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Prix LI Auto

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+€0,21(+1,41 %)

*Données dernièrement actualisées : 2026-05-05 07:24 (UTC+8)

Au 2026-05-05 07:24, LI Auto (LI) est coté à €15,29, avec une capitalisation boursière totale de €15,40B, un ratio cours/bénéfices (P/E) de 109,04 et un rendement du dividende de 0,00 %. Aujourd'hui, le cours de l'action a fluctué entre €15,14 et €15,44. Le prix actuel est de 0,95 % au-dessus du plus bas de la journée et de 0,99 % en dessous du plus haut de la journée, avec un volume de trading de 1,92M. Au cours des 52 dernières semaines, LI a évolué entre €13,43 et €27,37, et le prix actuel est à -44,15 % de son plus haut sur 52 semaines.

Statistiques clés de LI

Clôture d’hier€15,02
Capitalisation du marché€15,40B
Volume1,92M
Ratio P/E109,04
Rendement des dividendes (TTM)0,00 %
BPA dilué (TTM)0,55
Revenu net (exercice fiscal)€935,09M
Revenus (exercice annuel)€93,40B
Date de gains2026-06-04
Estimation BPS0,27
Estimation des revenus€2,68B
Actions en circulation1,02B
Bêta (1 an)0.585

À propos de LI

Li Auto Inc. opère sur le marché des véhicules énergétiques en République populaire de Chine. Elle conçoit, développe, fabrique et vend des véhicules électriques intelligents haut de gamme. La gamme de produits de l'entreprise comprend des monospaces et des SUV. Elle propose des services de vente et après-vente, ainsi que le développement technologique et la gestion d'entreprise, ainsi que l'achat d'équipements de fabrication. La société commercialise ses produits via des canaux en ligne et hors ligne. La société était auparavant connue sous le nom de Leading Ideal Inc. et a changé de nom pour devenir Li Auto Inc. en juillet 2020. Li Auto Inc. a été fondée en 2015 et a son siège à Pékin, en République populaire de Chine.
SecteurCycleux des consommateurs
IndustrieConstructeurs automobiles
PDGXiang Li
Siège socialBeijing,None,CN
Effectifs (exercice annuel)6,04K
Revenu moyen (1 an)€15,46M
Revenu net par employé€154,79K

En savoir plus sur LI Auto (LI)

FAQ de LI Auto (LI)

Quel est le cours de l'action LI Auto (LI) aujourd'hui ?

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LI Auto (LI) s’échange actuellement à €15,29, avec une variation sur 24 h de +1,41 %. La fourchette de cotation sur 52 semaines est de €13,43 à €27,37.

Quels sont les prix le plus haut et le plus bas sur 52 semaines pour LI Auto (LI) ?

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Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de LI Auto (LI) ? Que signifie-t-il ?

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Quelle est la capitalisation boursière de LI Auto (LI) ?

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Quel est le bénéfice par action (EPS) trimestriel le plus récent pour LI Auto (LI) ?

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Faut-il acheter ou vendre LI Auto (LI) maintenant ?

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Quels sont les facteurs pouvant influencer le cours de l’action LI Auto (LI) ?

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Comment acheter l'action LI Auto (LI) ?

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Avertissement sur les risques

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Autres Marchés de Trading

LI Auto (LI) Dernières Actualités

2026-05-04 02:30

Les publications d’Huang Li-cheng indiquent 2,08 millions de dollars de gains latents au 4 mai, la position en ETH en hausse de 950 000 dollars

D’après le suivi HyperInsight du 4 mai, l’adresse de Huang Li-cheng (connue sous le nom de « Maji ») a accumulé des gains latents dépassant 2,08 millions de dollars sur des positions longues. Les positions longues sur Ethereum ont généré 950 000 dollars de gains latents avec 14 700 ETH détenus. Les pertes historiques se sont réduites à 26,55 millions de dollars, selon BlockBeats.

2026-04-22 17:00

OpenClaw, Hermes et SillyTavern confirmés comme projets pris en charge dans le cadre du GLM Coding Plan

Message de Gate News, 22 avril — Zixuan Li, responsable produit chez Zhipu AI, a annoncé sur X qu’OpenClaw, Hermes et SillyTavern avaient été officiellement marqués comme projets pris en charge dans le cadre du GLM Coding Plan. Les autres outils à usage général seront évalués au cas par cas. Li a également conseillé aux utilisateurs de ne pas partager les identifiants de compte et de ne pas utiliser d’abonnements comme accès API. Les utilisateurs qui rencontrent le code d’erreur 1313 en suivant les recommandations sont invités à contacter l’équipe de support de Zhipu pour obtenir de l’aide.

2026-04-22 00:31

Bitfire acquiert l’équipe de trading du groupe Avenir de Li Lin et obtient un engagement d’investissement $500M

Message de Gate News, 22 avril — Bitfire, une société de gestion de patrimoine cotée à Hong Kong, acquiert une équipe de trading et des systèmes de trading auprès d’Avenir Group, le family office fondé par Li Lin, selon Bloomberg. Le PDG de Bitfire, Livio Weng, a confirmé que l’acquisition vise à élargir la base de clients en banque privée de l’entreprise. Li Lin détient une participation de 30% dans Bitfire et s’est engagé à investir environ $500 millions au titre du capital initial après l’intégration de l’équipe. Bitfire a lancé ses services de banque privée en août 2025 et, depuis, a intégré environ 300 nouveaux clients, dont des family offices, des sociétés cotées en bourse et des personnes fortunées. La société prévoit d’étendre ses stratégies de trading pour Ethereum et les stablecoins plus tard cette année.

2026-04-21 08:41

Li Auto lance Amap : un agent d’IA de voyage automobile doté de fonctions de navigation avancées

Message de Gate News, 21 avril — Li Auto a annoncé le lancement de l’agent d’IA de voyage automobile d’Amap, marquant une collaboration entre le constructeur de véhicules électriques et la plateforme de cartographie. D’après l’affiche officielle, le partenariat inclura des capacités telles que la compréhension précise d’instructions de voyage complexes, l’ajustement des itinéraires via un dialogue multi-tours, la fourniture de solutions de navigation personnalisées sur mesure et la planification intelligente d’itinéraires de recharge longue distance. L’agent d’IA est conçu pour interpréter des intentions de voyage nuancées et complexes, aidant les conducteurs à optimiser leurs itinéraires et la gestion de l’énergie. La collaboration met en avant un traitement du langage naturel avancé et une compréhension contextuelle dans la navigation automobile. Le 20 avril, Amap a publié une vidéo promotionnelle produit démontrant sa capacité à comprendre de manière proactive des intentions utilisateur ambiguës et complexes dans des scénarios de voyage, jetant les bases de cette intégration alimentée par l’IA.

2026-04-20 11:51

ByteDance enregistre une baisse de 70 % de son bénéfice net ; Li Liang attribue la chute à des facteurs comptables et à l’accélération des investissements en IA

Message de Gate News, 20 avril — Le bénéfice net de ByteDance a reculé de plus de 70 % d’une année sur l’autre en 2025, selon des informations. Le 28 avril, Li Liang, vice-président de Douyin (TikTok China), a précisé sur les réseaux sociaux que la baisse sous les normes comptables internationales était principalement due à des changements dans les coûts des actions privilégiées et des options, plutôt qu’à une dégradation opérationnelle. "En raison d’une croissance plus lente du e-commerce de Douyin et d’investissements accrus dans les activités émergentes, les marges bénéficiaires opérationnelles ont légèrement diminué au second semestre, mais bien moins fortement que ce qui a été rapporté", a déclaré Li. "En excluant les changements liés aux coûts des actions privilégiées et des options, le chiffre d’affaires et le bénéfice ont augmenté globalement, avec des tendances de développement positives pour le e-commerce de TikTokShop et les activités émergentes." La baisse du bénéfice net de ByteDance en 2025 s’explique principalement par des hausses significatives des achats de puissance de calcul pour l’IA, de la recherche et du développement des modèles, ainsi que des investissements dans l’infrastructure au cours des troisième et quatrième trimestres. Toutefois, l’entreprise a réalisé une forte croissance à l’international : ses revenus à l’étranger ont augmenté d’environ 50 % d’une année sur l’autre, dépassant nettement la croissance intérieure d’environ 20 %. La part des revenus à l’étranger dans le chiffre d’affaires total est passée de 25 % en 2024 à plus de 30 %, atteignant un niveau record. TikTokShop est apparu comme le principal moteur de l’expansion internationale : le GMV annuel a progressé d’environ 70 % et s’est approché de $100 milliard. La plateforme sert désormais 4 milliards de consommateurs actifs dans le monde. Le marché américain a enregistré une croissance des ventes de 108 % d’une année sur l’autre, tandis que les principaux marchés européens ont dépassé 100 % de croissance. L’Asie du Sud-Est a conservé la deuxième place sur le marché régional du e-commerce. De nouveaux marchés ont affiché des résultats impressionnants : le GMV du Brésil a augmenté d’environ 25 fois en trois mois après le lancement, et celui du Japon d’environ 20 fois en quatre mois. Au quatrième trimestre, le GMV a dépassé $25 milliard, et le GMV mensuel de décembre a dépassé celui de Shopee sur les marchés à l’étranger. Malgré une croissance solide, TikTokShop fait face à une concurrence qui s’intensifie et à des pressions réglementaires. Amazon a lancé AmazonHaul, un marché discount pour des produits à moins de $20, tandis que Shopee a accru ses investissements dans la diffusion en direct et s’est associé à YouTube pour développer le shopping via la vidéo courte. L’Union européenne prévoit de imposer des frais sur les colis à faible valeur et de renforcer la supervision de la conformité, tandis que les marchés émergents resserrent les réglementations sur les plateformes de e-commerce étrangères, créant de l’incertitude pour la poursuite de l’expansion de TikTokShop.

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Il y a 1 heures
ME News Actualités, le 15 avril (UTC+8), selon la surveillance de 1M AI News, la société d'intelligence spatiale World Labs a publié le moteur de rendu open source 3D Gaussian Splatting (3DGS) Spark 2.0, dont la capacité principale est de charger et de rendre en flux dans le navigateur de n'importe quel appareil plus d'un milliard de points gaussiens (splat) constituant une scène 3D à grande échelle, couvrant les ordinateurs de bureau, iOS, Android et les casques VR. Spark est construit sur THREE.js et WebGL2, ce dernier étant l'interface graphique 3D supportée par presque tous les appareils actuels. La plupart des appareils grand public ne peuvent rendre qu'entre 1 million et 5 millions de points gaussiens à un taux d'images interactif, alors que les scans 3D volumineux comptent souvent des dizaines de millions voire des milliards de points, avec une taille de données brutes pouvant dépasser 1 Go. La version 2.0 résout ce goulot d'étranglement grâce à trois nouvelles technologies : 1. Système de détails hiérarchiques (LoD) : organise tous les points gaussiens en un arbre hiérarchique, chaque nœud parent étant une approximation à basse résolution de ses nœuds enfants. Lors du rendu, il parcourt automatiquement de grossier à précis en fonction de l'angle de vue, sélectionnant un sous-ensemble optimal, et en fixant un budget de rendu (de 500 000 à 2,5 millions de points) pour assurer une stabilité du taux d'images, indépendamment du nombre total de points dans la scène. 2. Chargement progressif en flux : le nouveau format de fichier .RAD supporte l'accès aléatoire et la transmission progressive. Après ouverture de la scène, une esquisse grossière composée de 64 000 points est affichée immédiatement, puis les détails sont chargés progressivement selon la priorité de l'angle de vue, avec une réorganisation automatique lors des déplacements de l'utilisateur. 3. Gestion de la mémoire virtuelle sur GPU : un pool de mémoire fixe de 16 millions de points est alloué sur le GPU, avec des pages de 64 000 points qui sont automatiquement échangées en mémoire, semblable au mécanisme de mémoire virtuelle d'un système d'exploitation, permettant à une mémoire limitée d'accéder à des scènes presque infinies. L'algorithme principal est écrit en Rust et compilé en WebAssembly, fonctionnant dans un thread Web Worker en arrière-plan, sans bloquer la boucle de rendu principale. Spark était à l'origine un moteur de rendu interne développé par World Labs pour leur produit de génération de mondes 3D, Marble, puis est devenu un outil open source général. Lors de cette publication, plusieurs œuvres communautaires ont été présentées, notamment un jeu de tir spatial multijoueur appelé Starspeed, construit avec Marble et Spark, dont l'environnement de jeu est constitué de plus d'un milliard de points gaussiens, pouvant être joué directement dans le navigateur. (Source : BlockBeats)
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LiYaoyang

LiYaoyang

Il y a 4 heures
Lundi 5.4 Résumé de Li Yaoyang Hier, la tendance du Bitcoin, c’était typiquement une montée pour attirer les acheteurs, une montée violente, suivie d’une chute encore plus brutale ! Juste après avoir franchi la barrière des 8w le matin, j’ai immédiatement dit de ne pas se laisser emporter par la hausse rapide, cette vague d’attrait, la montée était une opportunité de vendre à découvert. Et comme prévu, aux points hauts de 80200 à midi, 80400 l’après-midi, 80500 le soir, je vous ai tous verrouillé les ordres, chaque transaction a été réalisée avec stabilité, la viande était presque dans la bouche, ceux qui n’ont pas mangé doivent vraiment se taper la poitrine ! Tout au long de la journée, notre rythme n’a pas été perturbé, nous avons simplement reconnu que la zone au-dessus de 8w était une forte résistance, chaque montée était une opportunité de vendre à découvert, trois pics hauts, trois récoltes, directement jusqu’à plus de 4w+u dans la journée, les ordres de vente n’ont pas hésité, ils ont anticipé la chute, totalement évité la chute. La route de la soie reste inchangée, ne poursuivez plus les pertes, pour l’instant, il y a encore des doutes sur la capacité à maintenir la barre des 8w, tant qu’on ne peut pas tenir au-dessus de 8w, chaque rebond est une opportunité de vendre à découvert, continuez à vendre à découvert jusqu’au bout ! #美国寻求战略比特币储备 #美联储利率不变但内部分歧加剧 $BTC $ETH
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