GameFi هو مصطلح يُستخدم لوصف تقاطع الألعاب وتكنولوجيا سلسلة الكتل في سياق web3. في web3، يُستخدم تكنولوجيا سلسلة الكتل لتمكين أشكال جديدة من التطبيقات والخدمات اللامركزية التي تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بعضهم البعض بطريقة لا تتطلب وجود سلطة مركزية.
يمكن أن تكون تحليلات GameFi مفيدة لعدد من المجموعات المختلفة، بما في ذلك الشركات واللاعبين والمستثمرين واللاعبين.
GameFi شركةقد تكون مهتمًا بتحليلات GameFi لأسباب متنوعة:
لاعبونيمكن أن تستفيد من التحليل عن طريق الانغماس في ميكانيكيات اللعبة واستراتيجياتها، يمكن للاعبين الحصول على فهم أعمق لكيفية عمل اللعبة وكيفية لعبها بفعالية. يمكن أن يساعدهم ذلك على تحسين أدائهم في اللعبة وزيادة فرصهم في الفوز. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام التحليل لتتبع أدائهم الشخصي وتقدمهم، ولتحديد المجالات التي يحتاجون إلى تحسينها أو ضبط نهجهم.
المستثمرونيمكن استخدام التحليل لتقييم الربحية والاستدامة المحتملة لبروتوكولات الألعاب المختلفة. يمكن أن يساعدهم ذلك في تحديد البروتوكولات التي من المرجح أن تولد أكبر عوائد، والتي قد تكون أكثر خطورة أو عدم تأكد. يمكن للمستثمرين أيضًا استخدام التحليل لتتبع أداء استثماراتهم مع مرور الوقت، واتخاذ قرارات بشأن متى يجب شراء أو بيع ممتلكاتهم.
الباحثونيمكن استخدام التحليل لدراسة سلوك وديناميات النظام البيئي لـ GameFi، وتحديد الاتجاهات والأنماط التي قد تكون ذات صلة بالتطوير المستقبلي. يمكن أن يشمل ذلك تحليل البيانات حول سلوك اللاعبين، وآليات اللعبة، واتجاهات السوق، بالإضافة إلى إجراء تجارب ومحاكاة لاختبار الفرضيات والتوقعات.
مطورو الألعاب والمصممونيمكن استخدام التحليل لتحسين تصميم ووظائف ألعابهم، ولتحسين تجربة اللعب للمستخدمين. يمكن أن يتضمن ذلك تحليل البيانات حول سلوك اللاعبين وتفضيلاتهم، بالإضافة إلى إجراء اختبارات المستخدم واستطلاعات ردود الفعل لتحديد المجالات التي يمكن تحسينها. يمكن للمطورين والمصممين أيضًا استخدام التحليل لتحديد اتجاهات وابتكارات جديدة في نظام GameFi، ودمجها في ألعابهم الخاصة.
مستخدمي GameFi
بينما يعكس المستخدمون الجدد قدرة المشروع على اكتساب العملاء وحيويته، فإن مقاييس المستخدمين الجدد تشكل تحذيرًا بشأن دورة حياة مشروع GameFi. في الوقت الحالي، معظم مشاريع GameFi تقع في حالة انخفاض مستمر بعد فترة من التشغيل. بمجرد أن ينضم اللاعبون الجدد إلى اللعبة بمعدل أقل، يكون لدى اللاعبين القدامى فترة سداد أطول، وينهار النظام البيئي، وبداية انحدار المشروع تكون قد بدأت.
في المستخدمون اليوميونيمكننا مراقبة اتجاه المكاسب للمستخدمين الجدد. بالإضافة إلى القيمة المطلقة، يمكننا أيضًا استخدام مؤشر نسبة المستخدمين الجدد لتقييم معدل نمو المستخدمين الجدد بشكل أفضل.
المستخدمون اليوميون لستارشاركس
** كانت StarSharks لعبة شائعة تعتمد على البطاقات على BNB. توضح لوحة المعلومات هذه متى وكيف اكتسبت اللعبة المستخدمين بسرعة وعدد اللاعبين الذين يستمرون في اللعب بعد دوامة الموت.
ترتيب اللاعبين اليوميينيقارن نمو عدد المستخدمين في عدة منصات: بشكل عام، يعكس معدل نمو المستخدمين الجدد الأعلى قدرة المشروع على اكتساب مستخدمين جدد وحيويته في مرحلة معينة.
تصنيف اللاعبين اليوميين
هناك العديد من الطرق لقياس نشاط اللاعبين في لعبة ما، بما في ذلك المستخدمين الجدد والنشطين والإجماليين. يتتبع هذا الرسم البياني كل هذه النقاط ويظهر التغييرات في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال، يصبح واضحًا أن اللعبة التي تمتلك أكبر عدد من المستخدمين ليست بالضرورة الأكثر استدامة.
معدل الاحتفاظ بالمستخدمين
بالنسبة للألعاب التقليدية، نحن نولي اهتمامًا خاصًا للمستخدمين النشطين يوميًا (DAU) وتدفق المستخدمين الجدد، لأنه المؤشر الأساسي لعمل المشروع ويعكس حيوية المشروع. في صناعة GameFi، يمكن تقييم حجم المشروع من خلال عدد المستخدمين، وهو المؤشر الأساسي لمشروع اللعبة.
على سبيل المثال، يمكننا ملاحظة أن بعض السلاسل، مثل WAX، Hive، إلخ، لديها عدد كبير من مستخدمي الألعاب من شجرة توزيع المستخدمين للسلاسل في الصورة أدناه، والتي تظهر عدد المستخدمين من مختلف السلاسل العامة والمشاريع. على الرغم من عدم كونها أفضل سلاسل من حيث القيمة الإجمالية المقفلة، إلا أنها تتجاوز سلاسل Ethereum و BSC لتصبح السلاسل بأكبر عدد من المستخدمين.
عدد مستخدمي GameFi
إحدى أسهل الطرق لرؤية بسرعة ألعاب أكثر شهرة على سلسلة معينة ولرؤية من أين يأتي مرور السلسلة، ومرور GameFi بشكل عام، هي رسم بياني لخريطة الشجرة. على سبيل المثال، نرى أن عوالم الفضاء الغريبة هي أكبر عنوان لـ WAX، ولكن عالم الفلاحين مهم أيضًا.
معدل الاحتفاظ بالمستخدم هو مقياس هام عند إجراء تحليل المستخدم. يُظهر نسبة المستخدمين الذين تم الاحتفاظ بهم على بروتوكول ما. بإختصار، يُظهر كم عدد المستخدمين الذين تم الاحتفاظ بهم من قبل المشروع في مرحلة معينة، والتي يمكن أن تعكس مدى قيمة المشروع للمستخدمين وكم عدد المستخدمين الذين يرغبون في أن يصبحوا مستخدمين نشطين في المشروع بعد تجربة اللعبة.
تحليل الاحتفاظ الشهري لستارشاركس
تحليل معاملات المستخدم
عمليات لكل مستخدم. عمليات لكل مستخدم (إجمالي العمليات / عدد المستخدمين) هو متوسط عدد العمليات لكل مستخدم، والذي يعكس مشاركة المستخدم، وصحة تصميم المنتج والرموز المميزة.
حجم لكل مستخدم حسب السلسلة
تُظهر البيانات من الحجم لكل مستخدم الاتجاه الذي تميل إليه السلسلة أن قيمة العملية لكل مستخدم قد انخفضت بشكل كبير منذ عام 2022. العديد من المشاريع تواجه الانحدار المفاجئ واستثمار مخفض مع دورة سداد مختصرة هي على الأرجح النقاط الرئيسية لمعظم المستخدمين.
اتجاه حجم كل مستخدم حسب السلسلة
تراجعت الحجم الكلي للمستخدم، ولكن كما هو واضح من الرسم البياني، هذا المقياس غير منتظم تمامًا وعرضة للتقلبات. عندما يتعلق الأمر بالربحية، GameFi حقًا متقلبة.
عدد المعاملات لكل مستخدم. عدد المعاملات لكل مستخدم هو متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم. إذا اكتفينا بالنظر إلى عدد المعاملات فقط، فمن الصعب أن نرى ما إذا كان ذلك ناتج عن العدد الكبير من المستخدمين التجاريين. يوفر حساب القيمة لكل مستخدم تقييمًا أكثر جدوى للكفاءة/السلوك.
عدد المعاملات لكل مستخدم حسب السلسلة
يعرض Trended by Chain عدد المعاملات لكل مستخدم عبر السلاسل. نظرا لأن GameFi يتطلب سعة أكبر على الشبكات مقارنة بالألعاب التقليدية ، فإن البروتوكولات التي تدعم هذه المشاريع تتطلب رسوم غاز أرخص ومعاملات سريعة. لذلك ، تقوم العديد من السلاسل بنشر سلاسل مخصصة خصيصا لتطبيقات الألعاب وتحسين الأداء لتعزيز المزيد من استخدام المشروع ومعاملات المستخدم. وبالتالي ، إذا كان عدد المعاملات لكل مستخدم أكبر ، فهذا يعني أن السلسلة أكثر شيوعا بين المستخدمين ، كما أنه يعكس أن السلسلة لديها أداء معاملات ممتد وتكلفة غاز منخفضة ، وهو أكثر فعالية من حيث التكلفة.
اتجاه عدد المعاملات لكل مستخدم حسب السلسلة
GameFi هو مصطلح يُستخدم لوصف تقاطع الألعاب وتكنولوجيا سلسلة الكتل في سياق web3. في web3، يُستخدم تكنولوجيا سلسلة الكتل لتمكين أشكال جديدة من التطبيقات والخدمات اللامركزية التي تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بعضهم البعض بطريقة لا تتطلب وجود سلطة مركزية.
يمكن أن تكون تحليلات GameFi مفيدة لعدد من المجموعات المختلفة، بما في ذلك الشركات واللاعبين والمستثمرين واللاعبين.
GameFi شركةقد تكون مهتمًا بتحليلات GameFi لأسباب متنوعة:
لاعبونيمكن أن تستفيد من التحليل عن طريق الانغماس في ميكانيكيات اللعبة واستراتيجياتها، يمكن للاعبين الحصول على فهم أعمق لكيفية عمل اللعبة وكيفية لعبها بفعالية. يمكن أن يساعدهم ذلك على تحسين أدائهم في اللعبة وزيادة فرصهم في الفوز. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام التحليل لتتبع أدائهم الشخصي وتقدمهم، ولتحديد المجالات التي يحتاجون إلى تحسينها أو ضبط نهجهم.
المستثمرونيمكن استخدام التحليل لتقييم الربحية والاستدامة المحتملة لبروتوكولات الألعاب المختلفة. يمكن أن يساعدهم ذلك في تحديد البروتوكولات التي من المرجح أن تولد أكبر عوائد، والتي قد تكون أكثر خطورة أو عدم تأكد. يمكن للمستثمرين أيضًا استخدام التحليل لتتبع أداء استثماراتهم مع مرور الوقت، واتخاذ قرارات بشأن متى يجب شراء أو بيع ممتلكاتهم.
الباحثونيمكن استخدام التحليل لدراسة سلوك وديناميات النظام البيئي لـ GameFi، وتحديد الاتجاهات والأنماط التي قد تكون ذات صلة بالتطوير المستقبلي. يمكن أن يشمل ذلك تحليل البيانات حول سلوك اللاعبين، وآليات اللعبة، واتجاهات السوق، بالإضافة إلى إجراء تجارب ومحاكاة لاختبار الفرضيات والتوقعات.
مطورو الألعاب والمصممونيمكن استخدام التحليل لتحسين تصميم ووظائف ألعابهم، ولتحسين تجربة اللعب للمستخدمين. يمكن أن يتضمن ذلك تحليل البيانات حول سلوك اللاعبين وتفضيلاتهم، بالإضافة إلى إجراء اختبارات المستخدم واستطلاعات ردود الفعل لتحديد المجالات التي يمكن تحسينها. يمكن للمطورين والمصممين أيضًا استخدام التحليل لتحديد اتجاهات وابتكارات جديدة في نظام GameFi، ودمجها في ألعابهم الخاصة.
مستخدمي GameFi
بينما يعكس المستخدمون الجدد قدرة المشروع على اكتساب العملاء وحيويته، فإن مقاييس المستخدمين الجدد تشكل تحذيرًا بشأن دورة حياة مشروع GameFi. في الوقت الحالي، معظم مشاريع GameFi تقع في حالة انخفاض مستمر بعد فترة من التشغيل. بمجرد أن ينضم اللاعبون الجدد إلى اللعبة بمعدل أقل، يكون لدى اللاعبين القدامى فترة سداد أطول، وينهار النظام البيئي، وبداية انحدار المشروع تكون قد بدأت.
في المستخدمون اليوميونيمكننا مراقبة اتجاه المكاسب للمستخدمين الجدد. بالإضافة إلى القيمة المطلقة، يمكننا أيضًا استخدام مؤشر نسبة المستخدمين الجدد لتقييم معدل نمو المستخدمين الجدد بشكل أفضل.
المستخدمون اليوميون لستارشاركس
** كانت StarSharks لعبة شائعة تعتمد على البطاقات على BNB. توضح لوحة المعلومات هذه متى وكيف اكتسبت اللعبة المستخدمين بسرعة وعدد اللاعبين الذين يستمرون في اللعب بعد دوامة الموت.
ترتيب اللاعبين اليوميينيقارن نمو عدد المستخدمين في عدة منصات: بشكل عام، يعكس معدل نمو المستخدمين الجدد الأعلى قدرة المشروع على اكتساب مستخدمين جدد وحيويته في مرحلة معينة.
تصنيف اللاعبين اليوميين
هناك العديد من الطرق لقياس نشاط اللاعبين في لعبة ما، بما في ذلك المستخدمين الجدد والنشطين والإجماليين. يتتبع هذا الرسم البياني كل هذه النقاط ويظهر التغييرات في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال، يصبح واضحًا أن اللعبة التي تمتلك أكبر عدد من المستخدمين ليست بالضرورة الأكثر استدامة.
معدل الاحتفاظ بالمستخدمين
بالنسبة للألعاب التقليدية، نحن نولي اهتمامًا خاصًا للمستخدمين النشطين يوميًا (DAU) وتدفق المستخدمين الجدد، لأنه المؤشر الأساسي لعمل المشروع ويعكس حيوية المشروع. في صناعة GameFi، يمكن تقييم حجم المشروع من خلال عدد المستخدمين، وهو المؤشر الأساسي لمشروع اللعبة.
على سبيل المثال، يمكننا ملاحظة أن بعض السلاسل، مثل WAX، Hive، إلخ، لديها عدد كبير من مستخدمي الألعاب من شجرة توزيع المستخدمين للسلاسل في الصورة أدناه، والتي تظهر عدد المستخدمين من مختلف السلاسل العامة والمشاريع. على الرغم من عدم كونها أفضل سلاسل من حيث القيمة الإجمالية المقفلة، إلا أنها تتجاوز سلاسل Ethereum و BSC لتصبح السلاسل بأكبر عدد من المستخدمين.
عدد مستخدمي GameFi
إحدى أسهل الطرق لرؤية بسرعة ألعاب أكثر شهرة على سلسلة معينة ولرؤية من أين يأتي مرور السلسلة، ومرور GameFi بشكل عام، هي رسم بياني لخريطة الشجرة. على سبيل المثال، نرى أن عوالم الفضاء الغريبة هي أكبر عنوان لـ WAX، ولكن عالم الفلاحين مهم أيضًا.
معدل الاحتفاظ بالمستخدم هو مقياس هام عند إجراء تحليل المستخدم. يُظهر نسبة المستخدمين الذين تم الاحتفاظ بهم على بروتوكول ما. بإختصار، يُظهر كم عدد المستخدمين الذين تم الاحتفاظ بهم من قبل المشروع في مرحلة معينة، والتي يمكن أن تعكس مدى قيمة المشروع للمستخدمين وكم عدد المستخدمين الذين يرغبون في أن يصبحوا مستخدمين نشطين في المشروع بعد تجربة اللعبة.
تحليل الاحتفاظ الشهري لستارشاركس
تحليل معاملات المستخدم
عمليات لكل مستخدم. عمليات لكل مستخدم (إجمالي العمليات / عدد المستخدمين) هو متوسط عدد العمليات لكل مستخدم، والذي يعكس مشاركة المستخدم، وصحة تصميم المنتج والرموز المميزة.
حجم لكل مستخدم حسب السلسلة
تُظهر البيانات من الحجم لكل مستخدم الاتجاه الذي تميل إليه السلسلة أن قيمة العملية لكل مستخدم قد انخفضت بشكل كبير منذ عام 2022. العديد من المشاريع تواجه الانحدار المفاجئ واستثمار مخفض مع دورة سداد مختصرة هي على الأرجح النقاط الرئيسية لمعظم المستخدمين.
اتجاه حجم كل مستخدم حسب السلسلة
تراجعت الحجم الكلي للمستخدم، ولكن كما هو واضح من الرسم البياني، هذا المقياس غير منتظم تمامًا وعرضة للتقلبات. عندما يتعلق الأمر بالربحية، GameFi حقًا متقلبة.
عدد المعاملات لكل مستخدم. عدد المعاملات لكل مستخدم هو متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم. إذا اكتفينا بالنظر إلى عدد المعاملات فقط، فمن الصعب أن نرى ما إذا كان ذلك ناتج عن العدد الكبير من المستخدمين التجاريين. يوفر حساب القيمة لكل مستخدم تقييمًا أكثر جدوى للكفاءة/السلوك.
عدد المعاملات لكل مستخدم حسب السلسلة
يعرض Trended by Chain عدد المعاملات لكل مستخدم عبر السلاسل. نظرا لأن GameFi يتطلب سعة أكبر على الشبكات مقارنة بالألعاب التقليدية ، فإن البروتوكولات التي تدعم هذه المشاريع تتطلب رسوم غاز أرخص ومعاملات سريعة. لذلك ، تقوم العديد من السلاسل بنشر سلاسل مخصصة خصيصا لتطبيقات الألعاب وتحسين الأداء لتعزيز المزيد من استخدام المشروع ومعاملات المستخدم. وبالتالي ، إذا كان عدد المعاملات لكل مستخدم أكبر ، فهذا يعني أن السلسلة أكثر شيوعا بين المستخدمين ، كما أنه يعكس أن السلسلة لديها أداء معاملات ممتد وتكلفة غاز منخفضة ، وهو أكثر فعالية من حيث التكلفة.
اتجاه عدد المعاملات لكل مستخدم حسب السلسلة