Leçon 6

[ GameFi ] Вступ до аналізу даних GameFi

GameFi - це перетин геймінгу та технології блокчейну в web3. Аналітика GameFi може надати цінні уявлення та рекомендації на основі даних компаніям, гравцям, інвесторам та дослідникам.

GameFi - це термін, який використовується для опису перетину геймінгу та технології блокчейну в контексті web3. У web3 технологія блокчейну використовується для створення нових форм децентралізованих додатків та сервісів, які дозволяють користувачам взаємодіяти між собою в безпосередньому режимі без потреби в центральній владі.

Аналіз GameFi може бути корисним для різних груп, включаючи компанії, гравців, інвесторів та геймерів.

ГріФікомпаніяможуть бути зацікавлені в аналітиці GameFi з різних причин:

  1. Покращення процесу прийняття рішень: аналітика GameFi може надати цінні інсайти та рекомендації, що ґрунтуються на даних, які можуть допомогти компанії GameFi приймати більш обґрунтовані та стратегічні рішення. Це може включати дані про поведінку гравців, продуктивність гри та ринкові тенденції, що можуть допомогти компанії оптимізувати стратегії геймдизайну, маркетингу та монетизації.
  1. Покращений досвід гравця: аналітика GameFi може надати відомості про поведінку та уподобання гравців, що може допомогти компанії GameFi створювати більш захоплюючі та персоналізовані ігрові враження. Це може включати дані про взаємодію гравців, виклики та досягнення, які можна використовувати для розробки та впровадження ігрових функцій, які будуть більш актуальними та винагороджувальними для гравців.
  1. Збільшений дохід та прибутковість: аналітика GameFi може допомогти компанії GameFi оптимізувати свої стратегії монетизації та максимізувати дохід та прибутковість. Це може включати дані про звички гравців у витратах, покупки в грі та результативність реклами, які можуть бути використані для виявлення можливостей збільшення доходу та покращення загальної фінансової продуктивності компанії.
    Загалом, аналітика GameFi може надати компанії GameFi цінні уявлення та рекомендації на основі даних, які допоможуть у покращенні прийняття рішень, поліпшенні ігрового досвіду гравців, збільшенні доходів та прибутковості.

ГравціМожна скористатися аналізом, щоб глибше зрозуміти гральні механіки та стратегії, гравці можуть отримати краще розуміння того, як гра працює та як грати в неї ефективно. Це може допомогти їм покращити свою гру та збільшити їх шанси на перемогу. Крім того, гравці можуть використовувати аналіз для відстеження власної продуктивності та прогресу, а також для ідентифікації областей, де їм потрібно покращитися або коригувати свій підхід.

Інвесториможуть використовувати аналіз для оцінки потенційної прибутковості та стійкості різних ігрових протоколів. Це може допомогти їм визначити, які протоколи ймовірно забезпечать найбільший прибуток, а які можуть бути більш ризиковані або нестабільні. Інвестори також можуть використовувати аналіз для відстеження результативності своїх інвестицій з часом та для прийняття рішень про те, коли купувати або продавати свої утримання.

Дослідникиможна використовувати аналіз для вивчення поведінки та динаміки екосистеми GameFi, а також для виявлення тенденцій та патернів, які можуть бути важливими для майбутнього розвитку. Це може включати аналіз даних щодо поведінки гравців, геймплею та ринкових тенденцій, а також проведення експериментів та симуляцій для перевірки гіпотез та прогнозів.

Розробники та дизайнери ігорРозробники та дизайнери можуть використовувати аналітику, щоб покращити дизайн та функціональність своїх ігор, а також оптимізувати геймплей для користувачів. Це може включати аналіз даних про поведінку та уподобання гравців, а також проведення тестування користувачів та опитувань зворотнього зв'язку, щоб виявити області для поліпшення. Розробники та дизайнери також можуть використовувати аналітику для виявлення нових тенденцій та інновацій в екосистемі GameFi та інтегрувати їх у свої власні ігри.

・Користувачі GameFi

Поки нові користувачі відображають здатність проекту залучати клієнтів та його життєздатність, показники нових користувачів є попередженням для життєвого циклу проекту GameFi. Наразі більшість проектів GameFi опиняються в смертельному вирії після певного періоду роботи. Як тільки нові гравці приєднуються до гри з меншою швидкістю, старим гравцям потрібно більше часу для повернення інвестицій, екосистема руйнується, і починається смертельний вирій проекту.

У Щоденні користувачі, ми можем спостерігати тенденцію зростання нових користувачів. Крім абсолютного значення, ми також можемо використовувати показник нових користувачів %, щоб краще оцінити темп приросту нових користувачів.

Щоденні користувачі Starsharks

**StarSharks була популярною грою на основі карт на BNB. Ця інформаційна панель показує, коли і як гра стрімко здобула користувачів, і кількість гравців, які продовжують грати після її падіння.

Рейтинг Щоденних Гравцівпорівнює зростання користувачів на кількох платформах: загалом кажучи, вища швидкість зростання нових користувачів відображає здатність проекту залучати нових користувачів та його життєздатність на певному етапі.

Рейтинг Щоденних Гравців

**Є багато способів виміряти активність гравців у грі, включаючи нових, активних та загальну кількість користувачів. Ця діаграма відстежує всі ці дані та показує зміни в реальному часі. Наприклад, стає очевидним, що гра з найбільшою кількістю користувачів не обов'язково є найбільш стійкою.

Коефіцієнт утримання користувачів

Для традиційних ігор ми звертаємо увагу на DAU, притік нових користувачів, оскільки це базовий показник роботи проекту і відображає живучість проекту. У галузі GameFi масштаб проекту можна оцінити за кількістю користувачів, яке є базовим показником геймплейного проекту.

Наприклад, ми можем спостерігати, що деякі ланцюги, такі як WAX, Hive, тощо, мають велику кількість гравців у грі з деревом розподілу користувачів ланцюгів на малюнку нижче, який показує кількість користувачів з різних громадських ланцюгів та проектів. Незважаючи на те, що вони не є найкращими ланцюгами за TVL, вони випереджають Ethereum та головні ланцюги BSC, щоб стати ланцюгами з найбільшою кількістю користувачів.

Кількість користувачів GameFi

**Діаграма дерево-карти - один з найлегших способів швидко побачити, які ігри є найпопулярнішими на певному ланцюжку, і побачити, звідки йде трафік ланцюжка, а також загальний трафік GameFi. Наприклад, ми бачимо, що Alien Worlds є найбільшим заголовком WAX, але також важливий Farmers World.

Показник утримання користувачів є важливою метрикою під час аналізу користувачів. Він показує відсоток користувачів, які залишаються на протоколі. Коротко кажучи, він показує, скільки користувачів залишаються у проекті на певному етапі, що може відображати, наскільки проект є цінним для користувачів і скільки користувачів готові стати активними користувачами проекту після того, як спробували гру.

Аналіз щомісячного утримання Starsharks

Аналіз транзакцій користувача

Транзакції на користувача. Транзакції на користувача (загальна кількість транзакцій/кількість користувачів) - це середня кількість транзакцій на користувача, яка відображає залученість користувачів та здоровий стан продукту та дизайн токеноміки.

Обсяг на користувача за ланцюгом

Дані від Обсягу на Користувача, тенденція за Ланцюгом, показують, що вартість транзакції на користувача значно знизилася з 2022 року. Багато проектів стикаються зі смертельною спіраллю та зменшенням інвестицій зі скороченим циклом окупності, ймовірно, є основними пунктами уваги для більшості користувачів.

Обсяг за користувача, трендований за ланцюгом

**Загальний обсяг на користувача зменшився, але, як видно з графіка, цей показник дуже неправильний і схильний до коливань. Щодо прибутковості, GameFi дійсно волатильний.

Кількість транзакцій на користувача. Кількість транзакцій на користувача - це середня кількість транзакцій на користувача. Якщо ми розглядаємо лише кількість транзакцій, важко побачити, чи вона спричинена великою кількістю торгових користувачів. Розрахунок значення на користувача дає більш об'єктивну оцінку ефективності/поведінки.

Кількість транзакцій на користувача за ланцюгом

Тенденція, показана Chain, показує кількість транзакцій на користувача по всіх ланцюгах. Оскільки GameFi потребує більше місткості в мережах, ніж традиційні ігри, протоколи, що підтримують ці проекти, потребують дешевших комісійних внесків і швидких транзакцій. Тому багато ланцюгів розгортають спеціальні ланцюги саме для геймінгових додатків та покращують продуктивність для просування більшого використання проектів та користувацьких транзакцій. Таким чином, якщо кількість транзакцій на користувача є більшою, це означає, що ланцюг є більш популярним серед користувачів, і це також відображає, що ланцюг має високу продуктивність транзакцій та низькі витрати на газ, що є більш вигідним.

Тенденція транзакцій на користувача за ланцюгом

Clause de non-responsabilité
* Les investissements en cryptomonnaies comportent des risques importants. Veuillez faire preuve de prudence. Le cours n'est pas destiné à fournir des conseils en investissement.
* Ce cours a été créé par l'auteur qui a rejoint Gate Learn. Toute opinion partagée par l'auteur ne représente pas Gate Learn.
Catalogue
Leçon 6

[ GameFi ] Вступ до аналізу даних GameFi

GameFi - це перетин геймінгу та технології блокчейну в web3. Аналітика GameFi може надати цінні уявлення та рекомендації на основі даних компаніям, гравцям, інвесторам та дослідникам.

GameFi - це термін, який використовується для опису перетину геймінгу та технології блокчейну в контексті web3. У web3 технологія блокчейну використовується для створення нових форм децентралізованих додатків та сервісів, які дозволяють користувачам взаємодіяти між собою в безпосередньому режимі без потреби в центральній владі.

Аналіз GameFi може бути корисним для різних груп, включаючи компанії, гравців, інвесторів та геймерів.

ГріФікомпаніяможуть бути зацікавлені в аналітиці GameFi з різних причин:

  1. Покращення процесу прийняття рішень: аналітика GameFi може надати цінні інсайти та рекомендації, що ґрунтуються на даних, які можуть допомогти компанії GameFi приймати більш обґрунтовані та стратегічні рішення. Це може включати дані про поведінку гравців, продуктивність гри та ринкові тенденції, що можуть допомогти компанії оптимізувати стратегії геймдизайну, маркетингу та монетизації.
  1. Покращений досвід гравця: аналітика GameFi може надати відомості про поведінку та уподобання гравців, що може допомогти компанії GameFi створювати більш захоплюючі та персоналізовані ігрові враження. Це може включати дані про взаємодію гравців, виклики та досягнення, які можна використовувати для розробки та впровадження ігрових функцій, які будуть більш актуальними та винагороджувальними для гравців.
  1. Збільшений дохід та прибутковість: аналітика GameFi може допомогти компанії GameFi оптимізувати свої стратегії монетизації та максимізувати дохід та прибутковість. Це може включати дані про звички гравців у витратах, покупки в грі та результативність реклами, які можуть бути використані для виявлення можливостей збільшення доходу та покращення загальної фінансової продуктивності компанії.
    Загалом, аналітика GameFi може надати компанії GameFi цінні уявлення та рекомендації на основі даних, які допоможуть у покращенні прийняття рішень, поліпшенні ігрового досвіду гравців, збільшенні доходів та прибутковості.

ГравціМожна скористатися аналізом, щоб глибше зрозуміти гральні механіки та стратегії, гравці можуть отримати краще розуміння того, як гра працює та як грати в неї ефективно. Це може допомогти їм покращити свою гру та збільшити їх шанси на перемогу. Крім того, гравці можуть використовувати аналіз для відстеження власної продуктивності та прогресу, а також для ідентифікації областей, де їм потрібно покращитися або коригувати свій підхід.

Інвесториможуть використовувати аналіз для оцінки потенційної прибутковості та стійкості різних ігрових протоколів. Це може допомогти їм визначити, які протоколи ймовірно забезпечать найбільший прибуток, а які можуть бути більш ризиковані або нестабільні. Інвестори також можуть використовувати аналіз для відстеження результативності своїх інвестицій з часом та для прийняття рішень про те, коли купувати або продавати свої утримання.

Дослідникиможна використовувати аналіз для вивчення поведінки та динаміки екосистеми GameFi, а також для виявлення тенденцій та патернів, які можуть бути важливими для майбутнього розвитку. Це може включати аналіз даних щодо поведінки гравців, геймплею та ринкових тенденцій, а також проведення експериментів та симуляцій для перевірки гіпотез та прогнозів.

Розробники та дизайнери ігорРозробники та дизайнери можуть використовувати аналітику, щоб покращити дизайн та функціональність своїх ігор, а також оптимізувати геймплей для користувачів. Це може включати аналіз даних про поведінку та уподобання гравців, а також проведення тестування користувачів та опитувань зворотнього зв'язку, щоб виявити області для поліпшення. Розробники та дизайнери також можуть використовувати аналітику для виявлення нових тенденцій та інновацій в екосистемі GameFi та інтегрувати їх у свої власні ігри.

・Користувачі GameFi

Поки нові користувачі відображають здатність проекту залучати клієнтів та його життєздатність, показники нових користувачів є попередженням для життєвого циклу проекту GameFi. Наразі більшість проектів GameFi опиняються в смертельному вирії після певного періоду роботи. Як тільки нові гравці приєднуються до гри з меншою швидкістю, старим гравцям потрібно більше часу для повернення інвестицій, екосистема руйнується, і починається смертельний вирій проекту.

У Щоденні користувачі, ми можем спостерігати тенденцію зростання нових користувачів. Крім абсолютного значення, ми також можемо використовувати показник нових користувачів %, щоб краще оцінити темп приросту нових користувачів.

Щоденні користувачі Starsharks

**StarSharks була популярною грою на основі карт на BNB. Ця інформаційна панель показує, коли і як гра стрімко здобула користувачів, і кількість гравців, які продовжують грати після її падіння.

Рейтинг Щоденних Гравцівпорівнює зростання користувачів на кількох платформах: загалом кажучи, вища швидкість зростання нових користувачів відображає здатність проекту залучати нових користувачів та його життєздатність на певному етапі.

Рейтинг Щоденних Гравців

**Є багато способів виміряти активність гравців у грі, включаючи нових, активних та загальну кількість користувачів. Ця діаграма відстежує всі ці дані та показує зміни в реальному часі. Наприклад, стає очевидним, що гра з найбільшою кількістю користувачів не обов'язково є найбільш стійкою.

Коефіцієнт утримання користувачів

Для традиційних ігор ми звертаємо увагу на DAU, притік нових користувачів, оскільки це базовий показник роботи проекту і відображає живучість проекту. У галузі GameFi масштаб проекту можна оцінити за кількістю користувачів, яке є базовим показником геймплейного проекту.

Наприклад, ми можем спостерігати, що деякі ланцюги, такі як WAX, Hive, тощо, мають велику кількість гравців у грі з деревом розподілу користувачів ланцюгів на малюнку нижче, який показує кількість користувачів з різних громадських ланцюгів та проектів. Незважаючи на те, що вони не є найкращими ланцюгами за TVL, вони випереджають Ethereum та головні ланцюги BSC, щоб стати ланцюгами з найбільшою кількістю користувачів.

Кількість користувачів GameFi

**Діаграма дерево-карти - один з найлегших способів швидко побачити, які ігри є найпопулярнішими на певному ланцюжку, і побачити, звідки йде трафік ланцюжка, а також загальний трафік GameFi. Наприклад, ми бачимо, що Alien Worlds є найбільшим заголовком WAX, але також важливий Farmers World.

Показник утримання користувачів є важливою метрикою під час аналізу користувачів. Він показує відсоток користувачів, які залишаються на протоколі. Коротко кажучи, він показує, скільки користувачів залишаються у проекті на певному етапі, що може відображати, наскільки проект є цінним для користувачів і скільки користувачів готові стати активними користувачами проекту після того, як спробували гру.

Аналіз щомісячного утримання Starsharks

Аналіз транзакцій користувача

Транзакції на користувача. Транзакції на користувача (загальна кількість транзакцій/кількість користувачів) - це середня кількість транзакцій на користувача, яка відображає залученість користувачів та здоровий стан продукту та дизайн токеноміки.

Обсяг на користувача за ланцюгом

Дані від Обсягу на Користувача, тенденція за Ланцюгом, показують, що вартість транзакції на користувача значно знизилася з 2022 року. Багато проектів стикаються зі смертельною спіраллю та зменшенням інвестицій зі скороченим циклом окупності, ймовірно, є основними пунктами уваги для більшості користувачів.

Обсяг за користувача, трендований за ланцюгом

**Загальний обсяг на користувача зменшився, але, як видно з графіка, цей показник дуже неправильний і схильний до коливань. Щодо прибутковості, GameFi дійсно волатильний.

Кількість транзакцій на користувача. Кількість транзакцій на користувача - це середня кількість транзакцій на користувача. Якщо ми розглядаємо лише кількість транзакцій, важко побачити, чи вона спричинена великою кількістю торгових користувачів. Розрахунок значення на користувача дає більш об'єктивну оцінку ефективності/поведінки.

Кількість транзакцій на користувача за ланцюгом

Тенденція, показана Chain, показує кількість транзакцій на користувача по всіх ланцюгах. Оскільки GameFi потребує більше місткості в мережах, ніж традиційні ігри, протоколи, що підтримують ці проекти, потребують дешевших комісійних внесків і швидких транзакцій. Тому багато ланцюгів розгортають спеціальні ланцюги саме для геймінгових додатків та покращують продуктивність для просування більшого використання проектів та користувацьких транзакцій. Таким чином, якщо кількість транзакцій на користувача є більшою, це означає, що ланцюг є більш популярним серед користувачів, і це також відображає, що ланцюг має високу продуктивність транзакцій та низькі витрати на газ, що є більш вигідним.

Тенденція транзакцій на користувача за ланцюгом

Clause de non-responsabilité
* Les investissements en cryptomonnaies comportent des risques importants. Veuillez faire preuve de prudence. Le cours n'est pas destiné à fournir des conseils en investissement.
* Ce cours a été créé par l'auteur qui a rejoint Gate Learn. Toute opinion partagée par l'auteur ne représente pas Gate Learn.