Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ từ trang trí trong game đến sự giảm sút của các mục đầu tư.

Thị Trường Skin CS:GO: Từ Trang Trí Trò Chơi Đến Đối Tượng Đầu Tư

Gần đây, khi cơn sốt Meme coin giảm nhiệt, một số nhà đầu tư đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những nhà đầu tư từng lăn lộn trên thị trường tiền điện tử giờ đây bắt đầu đam mê nghiên cứu xu hướng giá của các phụ kiện CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mật mã của sự giàu có mới.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") được phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm tiếp theo đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong hơn mười năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang bị CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang bị giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều loại giao dịch hot giảm giá gần như một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không xa lạ với các nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "da vũ khí ảo" chứ không phải token.

Trong một thời gian dài, những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá skin, đã mất đi "niềm vui" từng có chỉ sau một đêm. Thị trường skin có hình dáng giống như NFT, và đà giảm giá lại tương tự như Memecoin này, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại tác động gì?

Những bất ngờ trong trò chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin tương đối yên ắng, thị trường trang sức CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn gọi là "vật phẩm", về bản chất là lớp đồ họa thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức có xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và công cụ phân tích dữ liệu.

Đối với hầu hết người chơi CS:GO, ban đầu chỉ vì niềm vui chơi game. Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin" điều này là rất bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng kiêu hãnh. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou thấy giá da tăng nhanh chóng, với tư cách là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy ra ý tưởng "lướt sóng da".

Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai hoạt động bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "mọi thứ đều do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường vật phẩm cũng khiến anh ấy trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại trò chơi này vì nghe nói "thị trường vật phẩm đang rất nóng".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng từng nghiên cứu nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO có liên quan chặt chẽ đến những đặc điểm của trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với khi ra mắt ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ vào, "chơi và kiếm" trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Sự bùng nổ giá trang sức

Giá cả của thị trường trang sức trong CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài tệ đến những món đồ hiếm giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn tệ, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Điều này giống như sự phân tầng trong thị trường tiền mã hóa - những skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập đỉnh do tính khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu giá thấp, chẳng hạn như hộp vũ khí "Nha Xỉ" có thể chỉ bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ, những phụ kiện này dễ dàng kiếm được, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được áp dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Đây thường là những bộ dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng skin cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một chiếc "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi nhận số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, các yếu tố như ngoại hình, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, phát hành sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường da CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn thường không thể đoán trước. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền mã hóa.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua ở mức giá cao bị "kẹt vốn". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của trang sức, tuy có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực tế lại hoàn toàn nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần rơi trang phục, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game. Mántou nói: "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game, có cái thì đẹp hơn, có cái thì xấu hơn."

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm đầu tư có thể tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó nhà phát triển cập nhật và cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Cảm giác đã quen thuộc với thị trường tiền mã hóa

Thuộc tính quản lý tài chính của đồ trang sức cùng với sự biến động giá cả đã khiến không ít nhà đầu tư tiền điện tử cảm thán: "Đây chẳng phải là NFT sao!"

Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain đang theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou nói "một số món đồ đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức đã mô tả một mẫu in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022, đồng thời cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một cái nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Một KOL cho biết rằng giá của các vật phẩm nhất định trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và game thủ chuyên nghiệp, hiệu ứng người nổi tiếng này cũng tồn tại trên thị trường NFT.

Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án có tin xấu, giá NFT có thể sụp đổ nhanh chóng trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng lần lượt hồi phục. Có người suy đoán rằng tiền đang di chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù khó có thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trước tháng 5 giờ đây đang phải đối mặt với một cuộc sụt giá chưa từng thấy.

Trước đây, tiền kiếm được từ việc tăng giá trang sức lên đến 50.000 nhân dân tệ, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã trải qua những biến động của thị trường tiền điện tử, tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với tình hình trước đây "sụt giảm chậm" và khối lượng giao dịch ảm đạm, mặc dù mức giảm lần này lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản vị trí cao.

MEME2.93%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SolidityJestervip
· 09-10 22:02
đồ ngốc lại tìm thấy chỗ mới để chơi đùa với mọi người rồi
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretfulvip
· 09-09 01:35
Được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
APY追逐者vip
· 09-08 05:22
Vốn lại tìm được người mua rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketGardenervip
· 09-08 02:46
又一波 đồ ngốc chơi đùa với mọi người 手动 GT
Xem bản gốcTrả lời0
0xTherapistvip
· 09-08 02:40
Chuyện lật xe sớm muộn cũng sẽ xảy ra thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandlordvip
· 09-08 02:39
又一波 đồ ngốc bị chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
fren.ethvip
· 09-08 02:28
đồ ngốc换个地方 chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)