Web3 game 2024 tiến bộ và thách thức đồng thời Người dùng tăng 300% nhưng vốn hóa thị trường tăng trưởng chậm hơn

Tổng kết Web3 game năm 2024: Liên tục đổi mới nhưng vẫn đối mặt với thách thức

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu tham gia vào lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của mảng này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các mảng tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục cao nhất mọi thời đại, các mảng tiền điện tử đang phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt bull market này?"

Tuy nhiên, dưới bề mặt dữ liệu, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ sự phát triển hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31,8 tỷ đô la, tăng 60,5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi đang hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số tiền 9,1 triệu đô la.

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng trung bình hàng ngày)

2024 Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong mùa tăng giá?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 dự kiến sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại kém hơn so với các lĩnh vực khác. Game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng thứ chín, vì suốt năm qua, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

2024 Game Web3 Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?

Phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 năm 2024 có các chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch game Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ là 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi sẽ thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Chuỗi BNB duy trì vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ USD khối lượng giao dịch (23,1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD (17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công cộng thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm tiền" đã nổi bật, đạt 620 triệu giao dịch ), trong đó chỉ trong tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2.2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin(110 triệu). Nebula, với SKALE Layer 2, xếp thứ ba với 458,000 DAU trung bình. Các chuỗi công cộng như NEAR, Sui và Sei cũng đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch kích thích trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của Quỹ Starknet, cũng như các chương trình trợ cấp quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Cải tiến hạ tầng công nghệ

( Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này là nhờ vào sự nổi lên của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM riêng của họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược về khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi mạng chính ra mắt vào năm 2020, tập trung giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

) Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ### còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ### là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi

Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink ) CCIP ### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa quá trình chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy mạnh mẽ của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ game đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn không xuất hiện trong thị trường bò?

Phát triển dự án

Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của game Web3. Ngoài việc các công ty game truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số phát hành game quan trọng. Các game được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã thành công trong việc hoàn thành sự kiện phát sinh token (TGE) và ra mắt chương trình "airdrop chơi để thắng" thành công.

( Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng từ 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) không hoạt động. Ngoài ra, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Tính đến tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4,5% tổng số ) đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số ) đã vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một lượng lớn khán giả. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu tiên" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng từ Telegram, với Aptos, Sui, Core và các nền tảng khác đều ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực game console vẫn tương đối chưa được khai thác trong game Web3, các nhà sản xuất chính như Microsoft và Sony giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách biệt lối chơi cốt lõi với các tính năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của game console truyền thống. Trong khi đó

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Deconstructionistvip
· 12giờ trước
Tăng lên 300%? Scamcoin nhé
Xem bản gốcTrả lời0
token_therapistvip
· 12giờ trước
Thua lỗ đến nỗi không còn tiền để giao dịch tiền điện tử.
Xem bản gốcTrả lời0
fren.ethvip
· 12giờ trước
Tiến hóa thú vị hơn đổi mới
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroHerovip
· 12giờ trước
Tiến độ vẫn kém quá.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)