Unreal Engine 5.7 từ thị giác, hiệu suất đến AI hợp tác đã được nâng cấp toàn diện, cuối cùng phát hành phiên bản xem trước. (Tóm tắt: Streamer mắc bệnh ung thư chơi game Steam bị hack ví tiền mã hóa, Valve khẩn cấp hủy niêm yết game có trojan) (Thông tin bổ sung: OpenAI giúp tạo ra phim hoạt hình! Musk không thua kém: xAI và "Chiến tranh giữa các vì sao" bàn về hợp tác phát triển game AI) Game engine Unreal Engine 5.7 hôm nay thông báo phát hành phiên bản xem trước, cách phiên bản trước chưa đến hai năm, sự tiến bộ công nghệ đã từ phòng thí nghiệm tiến vào thị trường. Từ Nanite Foliage siêu thực đến tự động hóa quy trình PCG, bộ công cụ này đang viết lại quy tắc phát triển game, điện ảnh, kiến trúc và thậm chí tài sản ảo, dưới đây là tóm tắt các điểm chính. Nanite Foliage và MegaLights: Chỉ số cứng cho cảm giác chìm đắm UE 5.7 có bước đột phá lớn nhất về mặt thị giác ở Nanite Foliage. Thông qua Nanite Assemblies, Skinning và Voxel, các card đồ họa thế hệ hiện tại đã có thể render thực vật động quy mô lớn với 60 FPS. Theo RTX 4080, ở độ phân giải 4K có thể xử lý hàng triệu cây voxel cùng lúc, đặt nền tảng cho việc xây dựng môi trường tự nhiên đáng tin cậy trong Metaverse. Cùng với đó, giai đoạn Beta MegaLights đã nâng cấp, bổ sung hỗ trợ cho nguồn sáng định hướng, nguồn sáng hạt Niagara và rendering lông, cho phép cảnh có thể cấu hình nhiều nguồn sáng động hơn, độ sâu ánh sáng và bóng đáng kể được nâng cao. Khi độ chân thực trở thành ngưỡng cạnh tranh, vốn sẽ phải theo đuổi các studio có năng lực sản xuất nội dung chất lượng cao. PCG và Procedural Vegetation Editor: Đường cong hiệu suất giảm xuống Ngoài chất lượng, hiệu suất sản xuất quyết định quy mô nội dung. Khung tạo nội dung quy trình chính thức đi vào sản xuất (PCG) so với UE 5.5 hiệu suất GPU tăng gần gấp đôi, chế độ Editor mới hỗ trợ vẽ dây spline và tô màu thể tích, quy trình tạo thế giới phức tạp bị nén lại. Procedural Vegetation Editor thử nghiệm còn cho phép các nhà phát triển tạo thực vật sẵn sàng Nanite ngay trong engine, thoát khỏi phần mềm bên ngoài. Giảm chi phí biên có nghĩa là thời gian thu hồi vốn ngắn hơn, rủi ro giảm bớt; các đội nhóm nhỏ và vừa có thể tham gia thị trường nội dung chất lượng cao với ít vốn, độ tập trung ngành có thể vì thế mà tái cấu trúc. Epic Developer Assistant và MetaHuman: Phát triển AI hợp tác UE 5.7 cũng đưa AI vào quy trình làm việc cốt lõi, mặc dù vẫn ở giai đoạn đầu, Epic Developer Assistant đã minh họa tiềm năng tự động hóa trong hoàn thiện mã, sắp xếp tài sản và tạo nội dung. MetaHuman Creator hỗ trợ ghi lại thời gian thực từ máy ảnh bên ngoài, khiến việc sản xuất hình ảnh số trở nên tức thời. Khái niệm "lao động số" và "danh tính ảo" nổi lên, mô hình kinh doanh sẽ chuyển từ bán một lần sang dịch vụ liên tục, đặt ra thử thách mới cho quyền sở hữu bản quyền và ranh giới đạo đức. Chức năng trợ lý AI mặc dù đã xuất hiện giao diện trong phiên bản xem trước, nhưng vẫn phải chờ đến phiên bản chính thức mới có thể sử dụng thực sự. Các báo cáo liên quan Giới thiệu về cơ chế game hóa: Siêu cờ bạc kích thích dopamine, hướng dẫn hoàn hảo về thiết kế trò chơi on-chain Peter Thiel và trò chơi quyền lực: từ cha đẻ PayPal đến những người chơi lớn đứng sau ngành công nghiệp mã hóa 〈Unreal Engine 5.7 phát hành phiên bản xem trước: Trợ lý phát triển AI thu hút sự chú ý, Nanite Foliage độ chân thực bùng nổ〉 bài viết này được phát hành lần đầu tiên trên BlockTempo《Động khu động xu hướng - phương tiện truyền thông tin tức blockchain có ảnh hưởng nhất》.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Unreal Engine 5.7 phát hành phiên bản xem trước: Trợ lý phát triển AI thu hút, Nanite Foliage cảm giác chân thực bùng nổ
Unreal Engine 5.7 từ thị giác, hiệu suất đến AI hợp tác đã được nâng cấp toàn diện, cuối cùng phát hành phiên bản xem trước. (Tóm tắt: Streamer mắc bệnh ung thư chơi game Steam bị hack ví tiền mã hóa, Valve khẩn cấp hủy niêm yết game có trojan) (Thông tin bổ sung: OpenAI giúp tạo ra phim hoạt hình! Musk không thua kém: xAI và "Chiến tranh giữa các vì sao" bàn về hợp tác phát triển game AI) Game engine Unreal Engine 5.7 hôm nay thông báo phát hành phiên bản xem trước, cách phiên bản trước chưa đến hai năm, sự tiến bộ công nghệ đã từ phòng thí nghiệm tiến vào thị trường. Từ Nanite Foliage siêu thực đến tự động hóa quy trình PCG, bộ công cụ này đang viết lại quy tắc phát triển game, điện ảnh, kiến trúc và thậm chí tài sản ảo, dưới đây là tóm tắt các điểm chính. Nanite Foliage và MegaLights: Chỉ số cứng cho cảm giác chìm đắm UE 5.7 có bước đột phá lớn nhất về mặt thị giác ở Nanite Foliage. Thông qua Nanite Assemblies, Skinning và Voxel, các card đồ họa thế hệ hiện tại đã có thể render thực vật động quy mô lớn với 60 FPS. Theo RTX 4080, ở độ phân giải 4K có thể xử lý hàng triệu cây voxel cùng lúc, đặt nền tảng cho việc xây dựng môi trường tự nhiên đáng tin cậy trong Metaverse. Cùng với đó, giai đoạn Beta MegaLights đã nâng cấp, bổ sung hỗ trợ cho nguồn sáng định hướng, nguồn sáng hạt Niagara và rendering lông, cho phép cảnh có thể cấu hình nhiều nguồn sáng động hơn, độ sâu ánh sáng và bóng đáng kể được nâng cao. Khi độ chân thực trở thành ngưỡng cạnh tranh, vốn sẽ phải theo đuổi các studio có năng lực sản xuất nội dung chất lượng cao. PCG và Procedural Vegetation Editor: Đường cong hiệu suất giảm xuống Ngoài chất lượng, hiệu suất sản xuất quyết định quy mô nội dung. Khung tạo nội dung quy trình chính thức đi vào sản xuất (PCG) so với UE 5.5 hiệu suất GPU tăng gần gấp đôi, chế độ Editor mới hỗ trợ vẽ dây spline và tô màu thể tích, quy trình tạo thế giới phức tạp bị nén lại. Procedural Vegetation Editor thử nghiệm còn cho phép các nhà phát triển tạo thực vật sẵn sàng Nanite ngay trong engine, thoát khỏi phần mềm bên ngoài. Giảm chi phí biên có nghĩa là thời gian thu hồi vốn ngắn hơn, rủi ro giảm bớt; các đội nhóm nhỏ và vừa có thể tham gia thị trường nội dung chất lượng cao với ít vốn, độ tập trung ngành có thể vì thế mà tái cấu trúc. Epic Developer Assistant và MetaHuman: Phát triển AI hợp tác UE 5.7 cũng đưa AI vào quy trình làm việc cốt lõi, mặc dù vẫn ở giai đoạn đầu, Epic Developer Assistant đã minh họa tiềm năng tự động hóa trong hoàn thiện mã, sắp xếp tài sản và tạo nội dung. MetaHuman Creator hỗ trợ ghi lại thời gian thực từ máy ảnh bên ngoài, khiến việc sản xuất hình ảnh số trở nên tức thời. Khái niệm "lao động số" và "danh tính ảo" nổi lên, mô hình kinh doanh sẽ chuyển từ bán một lần sang dịch vụ liên tục, đặt ra thử thách mới cho quyền sở hữu bản quyền và ranh giới đạo đức. Chức năng trợ lý AI mặc dù đã xuất hiện giao diện trong phiên bản xem trước, nhưng vẫn phải chờ đến phiên bản chính thức mới có thể sử dụng thực sự. Các báo cáo liên quan Giới thiệu về cơ chế game hóa: Siêu cờ bạc kích thích dopamine, hướng dẫn hoàn hảo về thiết kế trò chơi on-chain Peter Thiel và trò chơi quyền lực: từ cha đẻ PayPal đến những người chơi lớn đứng sau ngành công nghiệp mã hóa 〈Unreal Engine 5.7 phát hành phiên bản xem trước: Trợ lý phát triển AI thu hút sự chú ý, Nanite Foliage độ chân thực bùng nổ〉 bài viết này được phát hành lần đầu tiên trên BlockTempo《Động khu động xu hướng - phương tiện truyền thông tin tức blockchain có ảnh hưởng nhất》.