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活動截止時間:2025/10/26 18:00(UTC+8)
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貝恩公司:到2030年,全球元宇宙行業規模將達到9000億美元
根據貝恩諮詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告,到2030年,元宇宙產業的規模將達到9000億美元。
儘管馬克·扎克伯格在2021年秋季發布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態系統——非常有趣。但貝恩認為,元宇宙不會消亡。
雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻遊戲中已經存在了幾十年。如今最流行的遊戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創建虛擬角色和虛擬世界。
貝恩認為,元宇宙仍處於最初的“種子”階段,並且在至少未來5到10年內可能仍將如此。要規模化,就必須有引人注目的應用場景,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和遊戲機花了10多年才擺脫初期發展階段,而互聯網和個人電腦則花了近20年時間。
公司可以採取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),也可以採取橫向方式(專注於單層)。 Meta公司在縱向整合方面處於領先地位,它將硬件、應用商店和虛擬內容結合在一起,力求獲得廣泛的用戶採用。
蘋果公司也採取了垂直戰略,於今年6月宣布推出一款高價的混合現實頭戴設備,使用蘋果設計的芯片和操作系統,並與蘋果應用程序生態系統相連接。
英偉達和Epic Games正在採取橫向方法,分別提供芯片和內容創建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具。
在2030年的預估市場中,虛擬體驗將佔據市場的65%份額,其次是應用程序商店和操作系統(10%)、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創建工具(5%)。