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“超寫實3D虛擬人”產品落地消費場景,AIGC技術路徑或將重塑視頻行業
來源:中新網上海新聞
作者:任新月劉鈺淇
具備AIGC全棧能力,魔琺定義3D虛擬人
在魔琺科技的定義中,3D虛擬人需要兼具高質量的形象和AIGC全棧技術,具備以下三大能力,即“有形象、能表達、夠專業”,真正實現了從高質量形象,到兼具表達溝通能力和垂直業務能力的跨越進階。
從誕生之初,魔琺科技以打造有形象、會表達、可互動的超寫實3D虛擬人為探索前行的目標,從首個超寫實3D虛擬人的誕生,到推出中國首個登上央視春晚的高質量國風虛擬偶像翎__Ling,再到虛擬人智能體鏡JING的誕生,魔琺科技實現了從虛擬人1.0時代跨越到了3.0時代。
區別於只具備有限的“文生圖文”“文生唇形”AIGC能力的產品,魔琺科技具備全棧AIGC能力的3D虛擬人,可以成為企業的金牌員工,完成工作任務,滿足企業品牌和市場營銷、商務溝通及各類服務場景的高頻視頻內容生產的需求,提供與真人無異的服務體驗,加速企業與人連接的轉化率。
AIGC克服虛擬人“出道即巔峰式”的運營困境
大眾對虛擬人的認知啟蒙往往來自遊戲和影視動畫行業,比如超寫實3D影視IP阿麗塔、3A遊戲裡面的NPC、洛天依、初音未來等。在魔琺科技的創始人柴金祥看來,虛擬人也能沿著類似chatgpt、midjourney等AIGC路徑發展,傳統的生產方式能製造出高仿真的超寫實虛擬人,但“手工製作”的成本高昂,製作週期漫長,很難被批量生產,這也是不少企業虛擬代言人頻頻出現“出道即巔峰式”運營困境的根本原因。
另一類發展路徑是依靠AIGC生成的,如chatGPT、Midjourney的文生文、文生圖技術。但在短視頻和直播當道的移動互聯網時代,以chatGPT為代表的文本內容載體無法滿足企業品牌和市場營銷、商務溝通及各類服務場景的高頻視頻內容生產的需求,也無法融入實際業務場景實現有效觸達與轉化。
在更廣闊的商業應用場景中,魔琺科技的三款3D虛擬人產品可以幫助企業可升級日常運營中產品宣傳、品牌營銷、市場銷售、企業形象宣傳等對內對外溝通環節。以汽車行業為例,隨著智能化的升級,汽車行業越來越重視與用戶的全域全生命週期連接,同時也面臨全域觸點增多,難以規模化提升體驗的挑戰。魔琺科技3D虛擬人能夠通過可互動視頻在全域多端多觸點以專業方式去講解產品,幫助汽車品牌在全域多端保持品牌形象和體驗的一致性,通過更好的用戶連接方式,在多觸點規模化地獲取流量,從而達到品效合一。
三款3D虛擬人產品發布,AIGC消費級產品賦能企業
本次發布會上,魔琺科技重磅推出了三款超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品——“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平台、“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平台以及“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平台。魔琺科技聯合創始⼈譚宏冰對三款產品的功能進行了介紹。
“魔琺有光”支持AI實時驅動的3D超寫實虛擬人直播,能夠通過靈活順暢的表現,結合智能互動和3D場景升級,全面提升品牌直播間表現,為品牌/達人/MCN代播機構提供虛擬電商直播服務;。
“魔琺有靈”能夠幫助企業高效率生成基於垂直業務場景的專屬AI虛擬人服務,規模化復刻“金牌員工”的最佳實踐,幫助企業以最專業的體驗覆蓋全域多端(移動端/ PC端/大屏/AR/VR) ,7*24h為用戶提供1v1的專業服務,讓虛擬人輕鬆勝任產品推薦官、虛擬導購、虛擬銷售、虛擬HR等多樣化的職能工作。
譚宏冰認為,當下我們正在進入“視頻時代”,視頻、直播和服務是三種重要的溝通形態,魔琺發布的三款產品,將使“視頻時代”之下的各類設想變成切切實實能夠進入到大家生活和工作中的應用,魔琺不僅為視頻時代做好了準備,也在為下一個“3D互聯網時代”做好準備。