Apple phát hành visionOS 26.4 Beta 1: Cùng Nvidia mở khóa "phụ kiện đám mây", game 3A nói lời tạm biệt lo lắng về chất lượng hình ảnh

robot
Đang tạo bản tóm tắt

IT House đã báo cáo vào ngày 18 tháng 2 rằng Apple đã phát hành bản cập nhật visionOS26.4Beta1 vào ngày hôm qua, giới thiệu hỗ trợ cho NVIDIA CloudXR và công nghệ “Foveated Streaming”. Hỗ trợ NVIDIA CloudXR IT Home Lưu ý: NVIDIA CloudXR là giải pháp truyền thông trực tuyến dựa trên công nghệ NVIDIA RTX, hỗ trợ phát trực tuyến nội dung thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có độ trung thực cao từ máy chủ từ xa đến các thiết bị di động.

Một lời giải thích phổ biến hơn là công nghệ cho phép tai nghe “mượn” card đồ họa máy tính từ xa, giống như chơi trò chơi đám mây bằng điện thoại di động, và hình ảnh phức tạp được tính toán bởi siêu máy tính ở xa, và video được gửi trực tiếp đến tai nghe của bạn để xem.

visionOS26.4 tiếp tục phá vỡ các rào cản sinh thái, vì NVIDIA CloudXR hiện là công nghệ phát trực tuyến của bên thứ ba được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực VR và hỗ trợ gốc cho giao thức này có nghĩa là các trò chơi PC VR khổng lồ hiện có và phần mềm công nghiệp công nghiệp có sức mạnh tính toán cao có thể được chuyển sang nền tảng Apple Vision Pro với chi phí thấp hơn và trải nghiệm tốt hơn. Giới thiệu hỗ trợ cho công nghệ Foveated Streaming

Logic cốt lõi của “foveated point streaming” nằm ở việc phân bổ thông minh sức mạnh tính toán và băng thông. Hệ thống sẽ gọi dữ liệu theo dõi mắt của Apple Vision Pro trong thời gian thực để xác định chính xác tiêu điểm mắt của người dùng. Trong khu vực mà người dùng đang nhìn, hệ thống truyền hình ảnh chất lượng cao nhất; Ở vùng ngoại vi xung quanh đường ngắm, chất lượng hình ảnh được giảm một cách thích hợp. Chiến lược này làm giảm đáng kể áp lực truyền dữ liệu và đảm bảo trải nghiệm phát trực tuyến trên đám mây mượt mà mà người dùng không thể phát hiện ra sự khác biệt.

Tính năng thú vị nhất của bản cập nhật này là hỗ trợ Hybrid Layer Rendering. Theo tài liệu dành cho nhà phát triển của Apple, các nhà phát triển có thể phủ nội dung không gian được tạo cục bộ với nội dung được phát trực tuyến từ xa.

Để chứng minh tiềm năng của công nghệ này, Apple đã chính thức trích dẫn hai trường hợp cụ thể: trò chơi đua xe và mô phỏng chuyến bay:

Khi phát triển một trò chơi đua xe, các chi tiết cận cảnh như bảng điều khiển và vô lăng trong ô tô có thể được hiển thị trong thời gian thực bởi RealityKit cục bộ của thiết bị để đảm bảo phản hồi tức thời của tương tác. Khung cảnh động và hiệu ứng ánh sáng và bóng tối bên ngoài cửa sổ, tiêu tốn hiệu suất của card đồ họa, được truyền đến tai nghe sau khi tính toán bởi máy tính hiệu suất cao từ xa hoặc máy chủ đám mây.

Trong các ứng dụng mô phỏng chuyến bay, cụm đồng hồ buồng lái phức tạp được điều khiển bởi chip gốc Apple Vision Pro, đảm bảo kết quả đọc rõ ràng và sắc nét; Cảnh quan bề mặt rộng lớn và hệ thống thời tiết bên ngoài cửa sổ được hiển thị qua đám mây.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim