衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。



Vanar的打法,其实就是从这个问题反向推导出来的。

仔细看它的运作逻辑,会发现一个有趣的现象:它根本不把公链技术本身当故事的主角。反而把所有注意力都指向现实世界已经跑通的三个切口——游戏、娱乐、品牌。整个套路就像在说:与其费力教育用户理解Web3是什么,不如先把产品体验做到极致,让人有理由每天打开。链的作用?稳定承载这套体验,仅此而已。

这条路挺苦的,没什么花言巧语,但却最真诚。

**游戏为什么 là chìa khóa chính**

游戏的魔力在于高频互动。高频有两个直接后果:

第一,用户容不得半点延迟。哪怕多一个确认步骤、多一秒的加载时间,人们就直接卸载。第二,一旦玩法、社交机制、成就体系跑顺了,用户粘性会像滚雪球一样滚起来。

Vanar选择以游戏作为核心场景,骨子里是在选一条"最接近大众的增长路径"。在这条路上,用户的身份转变是递进的:先是玩家→然后成为参与者→最后沉淀为既得利益者。

公链呢?它不需要跳出来讲自己有多牛逼。它只要稳定地处理资产流转、身份确权、奖励分配、交易结算这几件事就够了。

这也能解释为什么Vanar那么重视VGN这样的游戏网络。对外看,它像是一个应用窗口;往里看,它更像是一套底层范式——用来告诉开发者和用户:这不是在用区块链玩概念,这是在用区块链做真实的游戏基础设施。
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
SnapshotDayLaborervip
· 15giờ trước
Nói có chút thú vị đấy, trò chơi thực sự là thứ giữ chân người chơi lâu nhất Ừ nhưng để thực sự đạt được trải nghiệm mượt mà thì không đơn giản đâu Logic của Vanar khá thực tế, đó là ít phô trương khái niệm mà tập trung làm sản phẩm Đã đến lúc nghĩ như vậy về chuỗi công cộng rồi, đừng suốt ngày nói về việc làm thay đổi thế giới Cách suy nghĩ này mới là cách sống lâu dài Đồng ý, không cần phải hiểu blockchain vẫn có thể chơi, đó mới gọi là thứ thực sự
Xem bản gốcTrả lời0
hodl_therapistvip
· 15giờ trước
Nói đúng rồi, thay vì khoe khoang về công nghệ, trước hết hãy làm tốt trải nghiệm, người dùng tự nhiên sẽ đến. Thật lòng mà nói, trò chơi thực sự có độ dính cao nhất, dần dần sẽ tích tụ lại. Ý tưởng này đáng tin cậy hơn nhiều so với những dự án ngày nào cũng nói về phi tập trung, thật sự. Tuy nhiên, vẫn phải xem khả năng thực thi, dù ý tưởng có tốt đến đâu mà không ai chơi cũng vô ích. Ý tưởng về mạng lưới trò chơi này có thể, nhưng hệ sinh thái nhà phát triển có theo kịp không, đó mới là điểm then chốt. Thực ra không còn cách nào khác, chi phí giáo dục người dùng quá cao, tốt hơn là để sản phẩm tự nói lên giá trị của nó. Tôi thích những dự án kiểu này, ít nói nhiều làm, cảm giác sảng khoái.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMisfitvip
· 15giờ trước
Nói hay đấy, chỉ là đừng làm những thứ phù phiếm, người dùng chỉ muốn chơi game vui vẻ và kiếm chút ít, còn bạn blockchain thế nào chẳng quan tâm Ngày nào cũng nghe người ta ca ngợi tương lai của Web3, thà để tôi chơi game nửa giờ cho mượt còn hơn Ý tưởng của Vanar thực sự đã đảo ngược lại, trước tiên làm tốt trải nghiệm rồi nói Nói thẳng ra thì sản phẩm là trên hết, blockchain chỉ là công cụ, đó mới là con đường đúng đắn
Xem bản gốcTrả lời0
ForkThisDAOvip
· 15giờ trước
Nói có vẻ khá thú vị đấy, nhưng trò chơi thực sự có thể giữ chân người chơi không? Tôi thấy nhiều game chain đã chết rồi Tôi đồng ý với logic này, nhưng khó khăn trong thực thi có bị đánh giá thấp không Ý tưởng của Vanar nghe có vẻ tỉnh táo, nhưng thực tế có mấy cái có thể chạy được Không giáo dục người dùng? Thôi được, cuối cùng vẫn phải dạy, không thể trốn tránh Tần suất cao của trò chơi thực sự chạm đúng điểm then chốt, nhưng sự gắn bó của người dùng luôn dựa vào sản phẩm Mọi người mở game hàng ngày chắc chắn là vì nó vui chứ không phải vì token có thể tăng giá
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim