Nhiều người không phân biệt rõ sự khác biệt giữa hai phương án lưu trữ Arweave và Walrus, đặc biệt trong lĩnh vực game toàn chuỗi.



Trước hết nói về Arweave, nó giống như khắc nội dung lên bia đá — một khi đã ghi thì vĩnh viễn cố định, không thể chỉnh sửa. Điều này rất phù hợp cho việc lưu trữ dữ liệu lịch sử không thể thay đổi, nhưng lại gặp vấn đề khi áp dụng vào game. Trong game thường xuyên cần sửa lỗi, ra mùa mới, điều chỉnh giá trị trang bị, tất cả đều đòi hỏi cập nhật linh hoạt. Nếu mỗi lần thay đổi đều phải phát hành chuỗi mới, trải nghiệm người dùng sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng.

Walrus thì khác. Nó vừa đảm bảo dữ liệu được lưu trữ vĩnh viễn, vừa hỗ trợ cập nhật hoặc thay thế nội dung cụ thể bất cứ lúc nào. Đối với các game AAA trên hệ sinh thái Sui, khả năng "cập nhật nóng trực tuyến" này chính là điểm mạnh. Bạn có thể nhanh chóng lặp lại logic game và tài nguyên mà không cần triển khai chuỗi mới. Đây mới là ý nghĩa thực sự của lưu trữ dữ liệu động — giúp game chuỗi có được sự linh hoạt và phản hồi nhanh như game truyền thống.
SUI0,7%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
RugDocScientistvip
· 8giờ trước
Nói một cách đơn giản, Arweave chỉ là khắc bia, còn Walrus mới là giải pháp lưu trữ thực sự hiểu về trò chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
RugResistantvip
· 8giờ trước
Ý tưởng khắc bia của arweave thực sự không phù hợp với game chuỗi, khả năng cập nhật nóng của walrus mới là con đường đúng đắn.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquiditySurfervip
· 8giờ trước
arweave chính là kiểu tư duy "đóng đinh" cũ kỹ, phù hợp để lưu trữ dữ liệu lịch sử đúng rồi, nhưng thật sự để làm game chain? Thì đúng là tự bắn vào chân mình. Còn walrus lần này mới đúng là nắm bắt được ý tưởng — cập nhật nóng không cần triển khai lại, tính hiệu quả vốn này, thật là tuyệt vời
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 9giờ trước
ngl, arweave's immutability thing is fundamentally solving the wrong problem for gaming. it's like choosing concrete for a sculpture you'll need to reshape weekly. walrus actually gets it—hot updates without redeploying is the non-trivial optimization most devs are sleeping on rn. sui's moving fast while everyone else is still arguing about trade-offs that don't exist anymore
Trả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 9giờ trước
arweave就是个石头脑袋,walrus才懂游戏的心 --- 所以arweave压根没想过链游这块啊,早该这样说清楚 --- 热更新这事儿说白了就是walrus赢了,没啥好辩的 --- sui生态的游戏厂商肯定都该看看这个,不然得天天被玩家骂 --- 感觉这就是个实际应用的差距,有啥好纠结的... --- 等等,walrus真的能无缝更新吗,这要是真的那太猛了 --- arweave永久存储听起来牛,结果游戏一用就原形毕露,哈哈 --- 链游要是还在用arweave,难怪体验差,这下懂了
Trả lời0
  • Ghim