Trong lĩnh vực Web3, Vanar là một thế lực ngày càng phát triển vững chắc. Nói nó thuận lợi, không phải không có lý do — tiền thân là Terra Virtua bắt đầu từ năm 2018, từ nền tảng nội dung VR/AR, NFT đến các bộ sưu tập kỹ thuật số, rồi tiến tới chuyển đổi chính thức thành Layer 1 blockchain vào năm 2023, mỗi bước đều rèn giũa năng lực cốt lõi, cuối cùng đặt mục tiêu vào "trò chơi + giải trí" — lĩnh vực đầy tiềm năng nhất. Tham vọng cũng rõ ràng: dẫn dắt 30 tỷ người dùng internet tiếp theo vào Web3.



Nhìn vào đội ngũ, bạn sẽ hiểu tại sao họ dám nói như vậy. Đồng sáng lập Gary Bracey đã cống hiến 35 năm trong lĩnh vực phát triển trò chơi, không phải kiểu nói suông. Thêm vào đó, nhóm còn mời về cựu quản lý cấp cao của Disney. Trong hợp tác IP và nguồn lực ngành giải trí, nhóm này thực sự có khả năng.

Về mặt công nghệ, Vanar không làm giả tạo. Nó dựa trên nền tảng Ethereum, hoàn toàn tương thích EVM, giúp các nhà phát triển dễ dàng chuyển đổi dự án mà không mất chi phí học tập. Cơ chế đồng thuận kết hợp PoR (bằng chứng danh tiếng) và PoA (bằng chứng quyền lực) cũng khá tinh tế — chỉ cho phép các thực thể đã biết và đáng tin cậy làm người xác thực, vừa đảm bảo an toàn, vừa ngăn chặn các cuộc tấn công độc hại. Thời gian xác nhận giao dịch chỉ 3 giây, phí giao dịch mỗi lần chỉ 0.0005 USD, cấu trúc chi phí này phù hợp với microtransaction trong game và luân chuyển NFT tần suất cao.

Về mặt hệ sinh thái, càng thể hiện rõ nét. Trong sản phẩm metaverse Virtua, người dùng có thể chơi các trò chơi tương tác như Jetpack Hyperleague, hoặc giao dịch NFT của các IP phim ảnh như The Godfather, Pacific Rim, hoặc mua đất ảo để xã hội hóa. Mạng lưới game VGN tập trung vào mô hình "vừa chơi vừa kiếm", thực sự kết hợp cơ chế khuyến khích của Web3 và gameplay. Những điều này không chỉ là ý tưởng, mà đều là các sản phẩm đang chạy.
VANRY-3,47%
ETH0,88%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
HashBanditvip
· 01-22 11:23
Ngl phí gas 0.0005 đã khiến tôi phấn khích nhưng ngày còn khai thác của tôi, chúng tôi đã mơ về những con số đó... vẫn còn nhớ khi phí ETH chạm mốc hơn $200 cho mỗi giao dịch, đúng là cơn ác mộng. Dù sao đi nữa, nếu họ thực sự phát hành tất cả những thứ này và không chỉ là vaporware như 90% layer 1, vanar có thể trở thành một thứ gì đó thực sự
Xem bản gốcTrả lời0
FudVaccinatorvip
· 01-21 18:53
35 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi cộng với quản lý cấp cao của Disney, cấu hình này thật sự ấn tượng, nhưng nói đi cũng phải nói lại, mục tiêu 3 tỷ người dùng có vẻ hơi quá sức đấy nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
MerkleMaidvip
· 01-21 18:53
卧槽Terra Virtua này thật sự không uổng công đi qua, từ NFT đến chuỗi công cộng rồi đến hệ sinh thái game, nhịp độ này làm tôi căng thẳng quá
Xem bản gốcTrả lời0
fren.ethvip
· 01-21 18:50
Ternary stack thật sự xuất sắc, từ VR đến chuỗi công khai, cả hành trình không bỏ lỡ bất kỳ chuỗi nào
Xem bản gốcTrả lời0
CodeAuditQueenvip
· 01-21 18:49
Cơ chế đồng thuận PoR+PoA này, cốt lõi là xác thực danh sách trắng... nhưng điều này chẳng phải đang chuyển rủi ro từ công nghệ sang tầng quản trị sao? Ai quyết định ai đáng tin cậy, ai không đáng tin cậy?
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentPhilosophervip
· 01-21 18:43
Thật sự, từ Terra Virtua đến Layer 1, bước đi này vẫn có nhịp điệu, không giống như một số dự án khác chỉ biết bắn phá lung tung. Với 35 năm kinh nghiệm phát triển game cộng với vị trí quản lý cấp cao tại Disney, đội ngũ này thực sự có chút gì đó, nguồn lực IP không phải là nói quá. Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, phí giao dịch 0.0005 USD nghe có vẻ hợp lý, nhưng liệu có thể thực sự chứa đựng lưu lượng của 3 tỷ người dùng hay không còn phải xem cách vận hành phía sau... Ma trận sản phẩm của Virtua trông khá ổn, mô hình chơi để kiếm tiền này giờ đã trở nên phổ biến, điều quan trọng là làm thế nào để người dùng thực sự ở lại, chứ không phải chỉ cắt xén rồi bỏ đi.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim