Vanar không phải đang xếp chồng công nghệ, mà đang làm một việc mang tính nền tảng hơn — xóa bỏ bức tường vô hình ngăn cản người bình thường tiếp cận Web3.



Nói một cách đơn giản, khi bạn mở cửa sổ ví, trải nghiệm đột nhiên trở nên phức tạp hơn, nhiều người sẽ thoáng nghĩ: "Cái này không phù hợp với tôi". Cảm giác bị cách ly bên ngoài này chính là điểm đau thực sự của phần lớn các sản phẩm trên chuỗi hiện nay. Vanar muốn thay đổi điều đó. Họ nói về "ứng dụng trong thế giới thực", không chỉ là lời hứa về công nghệ, mà còn là lời hứa về trải nghiệm — biến Web3 từ một kỳ thi công nghệ khiến người ta đau đầu, thành một nơi mà mọi người có thể sống thoải mái, sáng tạo, xây dựng.

Tại sao lại có ý tưởng như vậy? Vấn đề cốt lõi rất thẳng thắn: Hiện tại, đa số blockchain đối với sử dụng hàng ngày thì chi phí cao, tốc độ chậm, quy trình rườm rà. Đội ngũ Vanar xuất thân từ các lĩnh vực game, giải trí, văn hóa thương hiệu, họ hiểu rõ một nguyên lý cứng: Người dùng có ở lại không? Có quay lại không? Có vui vẻ khi chơi không?

Khi trải nghiệm trở nên cồng kềnh, con người sẽ rời đi; khi quy trình rối rắm, họ sẽ không thể quay lại nữa. Đó chính là thực tế phải đối mặt khi thu hút một tỷ người dùng tiếp theo.

Sự tự tin của Vanar phần nào đến từ lộ trình phát triển rõ ràng của họ. Từ Virtua, TVK đến Vanar và VANRY, không chỉ là thay đổi diện mạo đơn thuần, mà là một giai đoạn mới của câu chuyện liên tục. Logic phát triển liên tục này chính là minh chứng cho một điều — đội ngũ đang lắng nghe thị trường, không ngừng điều chỉnh.
VANRY1,7%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
SignatureLiquidatorvip
· 01-24 15:01
Thật sự, đây mới là điều tôi muốn nghe. Những dự án trước đó cứ suốt ngày khoe về các chỉ số kỹ thuật, kết quả trải nghiệm người dùng lại cực kỳ tệ hại, còn đổ lỗi cho người dùng không hiểu. Ý tưởng của Vanar đúng rồi, chỉ khi ngưỡng cửa thấp mới có thể thực sự phá vỡ giới hạn.
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 01-24 09:04
Thành thật mà nói, đây mới là con đường chính thống, một đống dự án ngày nào cũng khoe khoang về các chỉ số kỹ thuật, thực ra chỉ là tự sướng, người bình thường xem còn không hiểu nổi, nói gì đến việc ứng dụng quy mô lớn.
Xem bản gốcTrả lời0
TeaTimeTradervip
· 01-21 15:47
Nói đúng lắm, khoảnh khắc cửa sổ bật lên của ví thực sự là bước ngoặt, bao nhiêu người đã bị từ chối tại đó
Xem bản gốcTrả lời0
GigaBrainAnonvip
· 01-21 15:44
Thành thật mà nói, đây mới là con đường chính đáng. Không phải là một màn khoe khoang công nghệ nữa, mà thực sự đang xem xét cảm nhận của người bình thường. Bộ ví đó thực sự đã làm nản lòng rất nhiều người, tôi phải gật đầu với ý tưởng của Vanar.
Xem bản gốcTrả lời0
ForumLurkervip
· 01-21 15:40
Nói đúng rồi, khoảnh khắc cửa sổ bật lên của ví thật sự là bước ngoặt, phần lớn mọi người đã bị thuyết phục rút lui ngay lập tức Trời ơi cuối cùng cũng có người dám nói về việc quy trình phiền phức, tôi đã chán ngấy chuyện này từ lâu rồi Ý tưởng này đúng rồi, logic của trò chơi đó nên được áp dụng vào toàn bộ Web3 Tuy nhiên, còn phải xem họ sẽ thực hiện như thế nào phía sau, nói hay không bằng làm thật đấy Từ Virtua đến Vanar, thực sự là quá trình cải tiến chứ không phải đổi vỏ, tôi đồng ý với điểm này
Xem bản gốcTrả lời0
FlashLoanLarryvip
· 01-21 15:38
Thật sự, câu chuyện "loại bỏ ma sát" lại mang ý nghĩa khác khi bạn thực sự theo dõi chi phí cơ hội... hầu hết các chuỗi đều đang mất người dùng ở lớp tương tác ví, đó chỉ là sự kém hiệu quả về vốn được ngụy trang dưới dạng vấn đề UX. Thực tế, nền tảng chơi game của Vanar lại quan trọng ở đây—họ hiểu rõ các cơ chế giữ chân người dùng mà hầu hết các nhóm phát triển giao thức đều gặp khó khăn.
Xem bản gốcTrả lời0
SignatureAnxietyvip
· 01-21 15:36
Nói đúng rồi, khoá cửa sổ bật lên của ví thật sự khiến nhiều người sợ hãi, đó mới là rào cản thực sự --- Cuối cùng cũng có người nói ra rồi, công nghệ có giỏi đến đâu mà trải nghiệm người dùng tệ vẫn vô ích --- Từ lĩnh vực game chuyển sang thì khác biệt rõ rệt, họ thực sự hiểu thế nào là sự gắn bó của người dùng --- Trải nghiệm rườm rà khiến người dùng rời đi, câu này chạm vào trái tim tôi --- Vậy Virtua và TVK trước đây thế nào, ai đã chơi rồi hãy đánh giá giúp nhé --- Ý định của hàng tỷ người dùng không nhỏ đâu, nhưng trước tiên phải làm tốt trải nghiệm cơ bản đã --- Thay vì khoe khoang công nghệ, tốt hơn là làm cho người mới dễ tiếp cận hơn, đúng trọng tâm rồi
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeSurvivorvip
· 01-21 15:22
Haha, cuối cùng cũng có người nói ra rồi, khoảnh khắc cửa sổ bật lên của ví thật sự là cảnh tượng làm nản lòng
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim