Bạn có thực sự kiếm tiền bằng cách di chuyển không? Hướng dẫn đầy đủ về các trò chơi Move-to-Earn năm 2024

Nếu mỗi bước đi, mỗi buổi chạy bộ, mỗi buổi tập luyện đều có thể thực sự mang lại tiền vào túi của bạn? Đó chính là lời hứa của các trò chơi Move-to-Earn (M2E)—một lĩnh vực đang mở rộng nhanh chóng trong thế giới crypto, nơi mà thể hình thực sự mang lại lợi ích tài chính.

Cơ chế cốt lõi: Làm thế nào hoạt động thể chất trở thành crypto

Move-to-Earn hoạt động dựa trên một giả thuyết đơn giản nhưng gây nhầm lẫn: điện thoại hoặc thiết bị đeo thể thao của bạn theo dõi các chuyển động thể chất, ghi lại chúng trên blockchain, và thưởng cho bạn bằng tiền mã hóa. Điểm đặc biệt nằm ở việc xác minh—khi các hoạt động của bạn đã ghi trên blockchain, chúng trở thành vĩnh viễn, có thể truy xuất nguồn gốc và chống sửa đổi.

Dưới đây là quá trình hoạt động: cảm biến GPS và accelerometer ghi lại dữ liệu chuyển động của bạn. Các hợp đồng thông minh xác thực dữ liệu này. Sau đó, tùy thuộc vào thiết kế của nền tảng, bạn nhận được token tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động của mình. Một số nền tảng yêu cầu mua NFT trước (như mua giày thể thao kỹ thuật số), trong khi những nền tảng khác cho phép bạn bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi tải xuống ứng dụng.

Mô hình kinh tế khá đơn giản—token kiếm được qua hoạt động có thể được tiêu dùng trong hệ sinh thái của trò chơi, giao dịch trên các sàn hoặc giữ làm đầu tư dài hạn. Hầu hết các dự án M2E sử dụng hệ thống token kép: một cho tiện ích trong trò chơi (kiếm và tiêu dùng), một cho quản trị và các tính năng cao cấp.

Thị trường M2E: 7 dự án đáng chú ý

STEPN (GMT) vẫn là nhà vô địch về vốn hóa thị trường, mặc dù số người dùng giảm đáng kể. Với vốn hóa hiện tại là 45,02 triệu USD, STEPN tiên phong trong mô hình theo dõi chuyển động trên Solana. Người chơi mua NFT giày thể thao, sau đó kiếm Green Satoshi Tokens (GST) thông qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh. Chế độ nền của nền tảng rất thông minh—bạn tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Airdrop GMT tháng 4 năm 2024 (100 triệu token) thể hiện cam kết của nhóm đối với phần thưởng cộng đồng. Tuy nhiên, số người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000, cho thấy một trong những thách thức kéo dài của M2E.

Sweat Economy (SWEAT) theo một hướng hoàn toàn khác. Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweatcoin có một trong những rào cản gia nhập thấp nhất—không yêu cầu mua NFT. Chỉ cần tải ứng dụng và bắt đầu đi bộ. Nền tảng đã xử lý hơn 150 triệu người dùng trên Web2 và Web3, được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa hiện tại là 10,62 triệu USD. Mô hình đúc token kiểm soát của dự án cố ý làm chậm quá trình tạo token theo thời gian, nhằm giải quyết các vấn đề lạm phát mà các đối thủ gặp phải.

Step App (FITFI) hoạt động trên Avalanche và sử dụng token KCAL làm đồng tiền thưởng chính. Hệ thống token kép kết hợp KCAL (để kiếm qua hoạt động) với FITFI (để quản trị và staking). Đến tháng 4 năm 2024, hơn 300.000 người dùng của nền tảng ở hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL. Vốn hóa hiện tại: 2,33 triệu USD. Các cơ chế giảm phát tích hợp trong nền kinh tế của Step App tạo ra các cấu trúc khuyến khích mạnh mẽ hơn cho sự tham gia lâu dài.

Genopets (GENE) biến dữ liệu chuyển động thành câu chuyện trò chơi. Các bước đi hàng ngày của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp nâng cấp thú cưng kỹ thuật số của bạn. Dự án dựa trên Solana kết hợp các yếu tố chơi game truyền thống với theo dõi thể chất. Người chơi thi đấu, giao dịch NFT, xây dựng các môi trường ảo. Bộ sưu tập Genopets Genesis đã vượt qua 146.000 SOL về tổng khối lượng giao dịch.

dotmoovs (MOOV) phá vỡ mô hình đi bộ thể chất bằng cách tích hợp phân tích thể thao dựa trên AI. Các cuộc thi peer-to-peer đánh giá hiệu suất của bạn trong nhảy, các động tác thể thao, và thử thách thể thao sử dụng đánh giá AI về sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Hoạt động trên Polygon, token MOOV thưởng cho các cuộc thi dựa trên hiệu suất. Nền tảng hiện có hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia với phân tích hơn 41.000 video. Vốn hóa thị trường: 502.000 USD.

Walken (WLKN) biến chuyển động thành trò chơi qua các trận chiến CAThlete. Các bước chân của bạn nâng cao nhân vật tham gia các thử thách chạy nước rút, đô thị, và marathon. Tính đến tháng 4 năm 2024, nền tảng đã vượt qua 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. WLKN là token quản trị, trong khi GEMs là phần thưởng dựa trên hoạt động.

Rebase GG (IRL) đổi mới qua các thử thách dựa trên vị trí địa lý—kiếm phần thưởng bằng cách đến thăm các địa điểm thực tế và hoàn thành các nhiệm vụ liên quan đến vị trí đó. Điều này kết nối phần thưởng kỹ thuật số với khám phá thực tế. Số người dùng hiện tại: hơn 20.000 người chơi.

M2E vs. P2E: Thật sự khác biệt ở chỗ nào?

Play-to-Earn (P2E) như Axie Infinity yêu cầu tham gia vào các môi trường ảo phức tạp với gameplay chiến lược. Move-to-Earn đảo ngược mô hình này—hoạt động thể chất bình thường thay thế cho game nặng. Cả hai hệ thống đều thưởng cho người chơi, nhưng hướng đến các đối tượng và hoạt động hoàn toàn khác nhau.

Trong khi P2E đòi hỏi hàng giờ trong thế giới ảo, M2E thưởng cho hành vi hàng ngày. P2E phù hợp với game thủ truyền thống muốn kiếm tiền từ gameplay. M2E thu hút những người yêu thích thể hình, người chơi casual, và bất kỳ ai quan tâm đến việc kết hợp sức khỏe với khả năng kiếm tiền. Tiềm năng kiếm tiền cũng khác biệt: P2E có thể mang lại phần thưởng cao hơn cho người chơi có kỹ năng, nhưng M2E cung cấp thu nhập ổn định, dựa trên hoạt động đều đặn.

Các rủi ro cũng khác biệt rõ rệt. Các trò chơi P2E đối mặt với tình trạng bão hòa và giảm giá token nếu không có sự tham gia mới. M2E phải liên tục đốt token thưởng để chống lạm phát—một vũ điệu kinh tế phức tạp nhưng cần thiết.

Tại sao M2E chưa bùng nổ (Chưa): Những thách thức thực sự

Chuyến bull run năm 2021 đã đưa M2E vào dòng chính, nhưng đà này chưa duy trì trong chu kỳ hiện tại. Một số vấn đề cấu trúc giải thích lý do:

Nguồn cung token không giới hạn phá hủy giá trị dài hạn. Token GST của STEPN là ví dụ điển hình—không có giới hạn về cung, lạm phát token tăng nhanh hơn cầu có thể hấp thụ. Người chơi nhận ra phần thưởng của họ ngày càng mất giá trị, làm giảm động lực tài chính để tham gia.

Chi phí đầu vào cao gây rào cản tiếp cận. Yêu cầu mua NFT từ 500-2000 USD loại trừ phần lớn người dùng tiềm năng. Sweatcoin với việc không yêu cầu chi phí ban đầu cho thấy phương án thay thế hiệu quả hơn để mở rộng quy mô.

Khả năng mở rộng của blockchain gây trở ngại. Khi hàng triệu người giao dịch cùng lúc, tắc nghẽn mạng làm tăng phí giao dịch và làm chậm phân phối phần thưởng. Giới hạn kỹ thuật này ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người dùng và giữ chân người dùng.

Vấn đề kim tự tháp tiềm ẩn trong mọi dự án M2E. Những người tham gia sớm kiếm phần thưởng lớn dựa trên việc mua NFT và token của người mới. Khi tốc độ tăng trưởng chậm lại, toàn bộ hệ thống gặp khó—người mới kiếm ít hơn trong khi người tham gia sớm rút lui. Điều này tạo ra các động thái không bền vững, mang dáng dấp của các mô hình kim tự tháp nguy hiểm.

Duy trì sự tham gia đòi hỏi đổi mới liên tục. Sự mới mẻ phai nhạt. Đi bộ trở nên nhàm chán. Nếu không có tính năng mới, thử thách, và yếu tố xã hội, người dùng sẽ biến mất. Sự sụt giảm người dùng của STEPN từ 700.000 xuống còn 35.000 hoạt động hàng tháng thể hiện rõ điều này.

Tiếp theo là gì: Sự tiến hóa của Move-to-Earn

Ngành này đang đứng trước ngã rẽ, nhưng một số phát triển cho thấy khả năng tồn tại lâu dài vẫn còn.

Tích hợp AR và VR biến những buổi đi bộ nhàm chán thành những cuộc phiêu lưu sống động. Hình dung các lớp phủ thực tế tăng cường hiển thị các thử thách ảo chồng lên các địa điểm thực, hoặc môi trường VR bạn truy cập trong khi chạy trên máy chạy bộ.

Theo dõi sức khỏe nâng cao vượt ra ngoài đếm bước. Kiếm dựa trên nhịp tim, nhân hệ số đốt calo, và các mục tiêu thể chất cá nhân tạo ra sự gắn kết sâu sắc hơn. Các nền tảng như Fight Out và MetaGym tiên phong trong hướng này.

Hệ sinh thái đa chuỗi giảm phụ thuộc vào một blockchain duy nhất. Liên kết token chéo chuỗi cho phép người dùng chuyển đổi phần thưởng liền mạch giữa các nền tảng.

Mô hình tokenomics bền vững được thiết kế đặc biệt để ngăn chặn lạm phát thông qua các cơ chế đốt tự động, cơ chế chơi game giảm phát, và giới hạn cung do cộng đồng quản lý.

Tính năng xã hội và cạnh tranh thúc đẩy giữ chân người dùng. Các giải đấu, thử thách nhóm, bảng xếp hạng toàn cầu, và cộng đồng giao dịch NFT biến các hoạt động cá nhân thành trải nghiệm xã hội.

Kết luận

Move-to-Earn đại diện cho một đổi mới hợp pháp tại giao điểm của thể hình, trò chơi, và tiền mã hóa. Tổng vốn hóa của tất cả các token M2E vẫn còn đáng kể bất chấp biến động người dùng, cho thấy niềm tin của nhà đầu tư và người tham gia vẫn còn tồn tại.

Đối với người chơi tiềm năng: Bắt đầu với các nền tảng không mất phí như Sweatcoin để thử nghiệm ý tưởng. Tránh các dự án có nguồn cung token không giới hạn. Hiểu rằng phần thưởng M2E đòi hỏi sự tham gia đều đặn—đây không phải là thu nhập thụ động, mà là hoạt động có trả công.

Đối với nhà đầu tư: Các dự án M2E có mô hình tokenomics bền vững, giữ chân người dùng tốt, và phát triển liên tục các tính năng sẽ có triển vọng lâu dài tốt hơn so với các dự án chỉ chạy theo lượng phát hành token tối đa. Hãy chú ý đến các nền tảng thành công trong việc tích hợp gamification với các động lực sức khỏe thực sự thay vì chỉ chơi đầu cơ thuần túy.

Thị trường M2E sẽ không thay thế thể hình truyền thống hay các hình thức kiếm tiền truyền thống. Nhưng đối với những người đã đi bộ hàng ngày và quan tâm đến tiền mã hóa, các nền tảng này cung cấp một cách tiếp cận thực sự mới để kết hợp lợi ích tài chính với việc duy trì sức khỏe. Tương lai của ngành phụ thuộc vào việc giải quyết các thách thức về khả năng mở rộng, bền vững, và sự gắn kết—những vấn đề có thể giải quyết được và các dự án có nguồn lực tốt nhất đang tích cực giải quyết.

MOVE1,14%
GAMES0,09%
IN-5,36%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim