Hình dung việc biến đi bộ hàng ngày của bạn thành một nguồn thu nhập thụ động. Cuộc cách mạng Move-to-Earn (M2E) đang biến điều này thành hiện thực, thay đổi cách mọi người nghĩ về hoạt động thể chất và phần thưởng tài chính. Khác với các ứng dụng thể hình truyền thống chỉ đơn thuần theo dõi bước chân của bạn, các ứng dụng M2E tận dụng công nghệ blockchain để chuyển đổi các chuyển động của bạn thành thu nhập tiền điện tử thực sự. Dù bạn đang chạy bộ trong công viên hay tập gym, mỗi chuyển động đều được ghi lại, xác minh và đền bù qua các mạng phi tập trung.
Ngành này đã phát triển từ một thử nghiệm crypto nhỏ lẻ thành một hệ sinh thái trị giá hàng tỷ đô la. Tuy nhiên, với tốc độ tăng trưởng nhanh chóng đi kèm sự phức tạp—và những rủi ro đáng kể. Phân tích toàn diện này xem xét bức tranh của các ứng dụng Move-to-Earn, làm nổi bật các nền tảng nổi bật đáng để bạn chú ý, và đi sâu vào những yếu tố làm cho các ứng dụng này hoạt động (về mặt kỹ thuật và tài chính).
Hiểu về Move-to-Earn: Cơ chế đằng sau chuyển động
Move-to-Earn tái tưởng tượng cơ bản về mối liên hệ giữa thể hình và tài chính. Ở cốt lõi, một ứng dụng M2E hoạt động bằng cách sử dụng cảm biến điện thoại thông minh, thiết bị đeo hoặc công nghệ GPS để theo dõi hoạt động thể chất. Khi các chuyển động của bạn được xác thực trên mạng blockchain, chúng được ghi lại vĩnh viễn và thưởng bằng token tiền điện tử gốc hoặc NFT.
Điểm sáng của mô hình này nằm ở khả năng tiếp cận. Khác với các hệ sinh thái game phức tạp, các nền tảng M2E không yêu cầu gì ngoài điện thoại thông minh và sự sẵn sàng để vận động. Bộ cảm biến gia tốc tích hợp và GPS của điện thoại trở thành cổng vào để kiếm tiền. Các nền tảng khác nhau sử dụng các cơ chế thưởng đa dạng—một số trả dựa hoàn toàn vào quãng đường đi được, trong khi những nền tảng khác tính đến cường độ, độ đều đặn hoặc thậm chí sự tham gia xã hội.
Hầu hết các hệ thống M2E sử dụng mô hình kinh tế hai token: một token cho các giao dịch trong game và mua bán tài sản (thường có xu hướng lạm phát), và một token khác dành cho quản trị và lưu trữ giá trị dài hạn (thường có xu hướng giảm phát). Sự phân chia này cố gắng cân bằng giữa phần thưởng tức thì và tính bền vững của hệ sinh thái, mặc dù cách thực thi có thể khác nhau đáng kể giữa các dự án.
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường vẫn vững vàng
Khi nhắc đến Move-to-Earn, STEPN thường là cái tên đầu tiên xuất hiện trong đầu. Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN đã tiên phong trong mô hình này và duy trì vốn hóa thị trường lớn nhất trong ngành với khoảng $45.64M (token GMT).
Gameplay chính đơn giản: mua hoặc thuê NFT giày ảo, sau đó tích lũy bước chân để kiếm token Green Satoshi (GST) và Green Metaverse Token (GMT). Đổi mới chế độ nền Background Mode cho phép kiếm thụ động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, khiến mỗi bước chân đều thực sự có ý nghĩa. Các tính năng nâng cao như cuộc thi Marathon và chế độ Solo giúp gameplay đa dạng và hấp dẫn hơn.
Cơ sở công nghệ của STEPN trên Solana đảm bảo các giao dịch nhanh chóng và phí thấp—rất quan trọng cho hệ thống xử lý hàng triệu micro-transactions hàng ngày. Cơ chế đốt GST giúp kiểm soát lạm phát, nhưng giá trị của token này đã biến động đáng kể kể từ khi ra mắt.
Tuy nhiên, hành trình người dùng của nền tảng này cho thấy một câu chuyện cảnh báo: số lượng người dùng hoạt động đạt đỉnh hơn 700.000 người mỗi tháng trong đợt tăng giá năm 2021 nhưng đã giảm còn khoảng 35.000 vào tháng 4 năm 2024. Dù giảm sút, lợi thế đi trước và cộng đồng người dùng đã xây dựng từ lâu giúp STEPN vẫn giữ vị trí quan trọng trong cuộc trò chuyện về M2E.
Sweat Economy (SWEAT): Khối lượng hơn cường độ
Sweat Economy tiếp cận Move-to-Earn theo cách khác. Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng này đã loại bỏ rào cản mà STEPN đặt ra: không cần mua NFT bắt buộc để bắt đầu kiếm tiền. Chỉ cần tải ứng dụng và đi bộ—các token SWEAT bắt đầu tích lũy ngay lập tức.
Chiến lược dân chủ này rõ ràng đã gây tiếng vang. Sweat Economy có hơn 150 triệu tài khoản trên cả môi trường web2 và web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường hiện tại là $10.61M (token SWEAT).
Điểm mạnh của nền tảng nằm ở triết lý tokenomics bền vững. Thay vì in token vô hạn, Sweat Economy áp dụng cơ chế điều chỉnh độ khó, giảm dần tỷ lệ thưởng khi hệ sinh thái phát triển. Điều này giúp ngăn chặn lạm phát thảm khốc như nhiều đối thủ cạnh tranh khác gặp phải.
Thử thách? Thu nhập trung bình mỗi bước chân thấp hơn STEPN, nhưng khả năng tiếp cận và tính bền vững dài hạn lại cao hơn nhiều. Đối với những người yêu thích thể hình bình thường, Sweat Economy là con đường ít rủi ro nhất để nhận thưởng crypto.
Step App (FITFI): Kẻ kém nổi nhưng đầy tham vọng
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kết hợp cơ chế M2E truyền thống với hệ thống nâng cấp tài sản phức tạp. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động, sau đó có thể mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs). Token quản trị FITFI cho phép staking và tham gia các cơ chế giảm phát.
Các con số cho thấy một cộng đồng người dùng trung thành nhưng khiêm tốn: hơn 300.000 người chơi tại hơn 100 quốc gia đã đi bộ hơn 1.4 tỷ bước, tích lũy 2.3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường của FITFI hiện là $2.31M.
Hệ sinh thái của Step App được thiết kế tốt cho các người chơi tích cực muốn tham gia sâu hơn qua staking và giao dịch. Tuy nhiên, sự tăng trưởng viral thấp hơn so với các đối thủ cho thấy thị trường có thể đã đạt đỉnh về sự hứng thú với các biến thể M2E nhỏ hơn.
Genopets (GENE): Khi bước chân nâng cấp sinh vật của bạn
Genopets thêm lớp gamification giúp phân biệt với các ứng dụng thể hình thuần túy. Hoạt động thể chất của bạn chuyển thành năng lượng, sau đó tiến hóa và tăng cường người bạn số của bạn—NFT Genopet. Điều này tạo ra sự hấp dẫn kể chuyện vượt ra ngoài đếm bước.
Trò chơi hoạt động trên Solana, tận dụng tốc độ của blockchain để thực hiện các giao dịch NFT thường xuyên. Hệ thống hai token (GENE cho các giao dịch lớn, KI cho phần thưởng chơi game) cho phép tương tác kinh tế phức tạp. NFT Genopets Genesis đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ của các nhà sưu tập.
Với vốn hóa thị trường khoảng $11 triệu đô la, Genopets nằm ở trung bình—hấp dẫn hơn các tracker thể hình thuần túy, nhưng nhỏ hơn STEPN. Chủ yếu thu hút các nhà sưu tập NFT hơn là người dùng thể hình casual.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào không gian Move-to-Earn, tạo ra các sự kiện cạnh tranh peer-to-peer nơi hệ thống AI đánh giá hiệu suất của bạn dựa trên các tiêu chí như sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Điều này biến M2E từ việc theo dõi hoạt động cá nhân thành cuộc thi xã hội.
Hoạt động trên mạng Polygon sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs đã thu hút 80.000 người chơi trên 190 quốc gia. AI của nền tảng đã phân tích hơn 41.000 video thể thao kéo dài hơn 340 giờ. Dù vậy, vốn hóa của MOOV vẫn khiêm tốn khoảng $504.9K, phản ánh nhận thức hạn chế của thị trường chính thống.
Rào cản gia nhập thấp và không yêu cầu chi phí ban đầu giúp dotmoovs mở rộng tốt hơn, đặc biệt trong nhóm đối tượng yêu thể thao tìm kiếm các hoạt động cạnh tranh cùng phần thưởng thể chất.
Walken (WLKN): Cuộc thi thể thao mang tính trò chơi hóa
Walken kết hợp theo dõi bước chân với trò chơi cạnh tranh qua các nhân vật kỹ thuật số gọi là CAThietes. Bước chân của bạn nâng cao khả năng của nhân vật trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon. Người chơi thi đấu trong các giải đấu với phần thưởng token lớn dựa trên thành tích.
Quy mô của Walken rất lớn: hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024. Hệ thống hai token (WLKN cho quản trị, GEMs cho phần thưởng dựa trên hoạt động) tạo ra nhiều cách kiếm tiền. Tuy nhiên, vốn hóa $3.3 triệu cho thấy niềm tin của nhà đầu tư còn hạn chế dù người dùng đăng ký khá đông.
Rebase GG (IRL): Kiếm tiền dựa trên vị trí địa lý
Rebase GG khác biệt so với các hệ thống M2E truyền thống khi tích hợp các thử thách dựa trên định vị. Người dùng hoàn thành nhiệm vụ dựa trên vị trí trong khi di chuyển qua các môi trường thực tế, kết hợp khám phá và theo dõi thể chất. Token IRL vừa là phần thưởng, vừa là phương tiện trao đổi trong hệ sinh thái.
Với hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa $4 triệu đô la tính đến tháng 4 năm 2024, Rebase GG vẫn là một đối thủ nhỏ hơn. Tuy nhiên, cách tiếp cận geo-gaming độc đáo mở ra khả năng hợp tác với các địa điểm thực tế và các dự án du lịch.
Thực trạng M2E vs. P2E
Move-to-Earn và Play-to-Earn là hai hệ sinh thái riêng biệt hướng tới các động lực khác nhau. Các game P2E như Axie Infinity yêu cầu tham gia ảo—đấu tranh, xây dựng, hoàn thành nhiệm vụ trong thế giới số. Các nền tảng M2E thưởng cho hoạt động thể chất thực tế.
Điểm khác biệt then chốt nằm ở tính bền vững: game P2E phụ thuộc nhiều vào việc cập nhật nội dung liên tục và sự gắn kết trong thế giới ảo để giữ chân người chơi. Các hệ thống M2E đối mặt với các áp lực khác—duy trì giá trị token trong khi quản lý nguồn cung thưởng vô hạn. Cả hai mô hình đều gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng dài hạn vượt qua giai đoạn hưng phấn ban đầu của thị trường.
Phân biệt cốt lõi:
P2E nhấn mạnh chiều sâu chiến lược và khả năng kiếm tiền cao qua phát triển kỹ năng, nhưng đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và kiến thức chơi game kỹ thuật. M2E nhấn mạnh khả năng tiếp cận và thu nhập thụ động qua các hoạt động thường ngày, nhưng phần thưởng mỗi hoạt động thường nhỏ hơn và gặp khó khăn với cơ chế token lạm phát.
P2E phù hợp với game thủ trung thành tìm kiếm giải trí có thể kiếm tiền. M2E phù hợp với người yêu thích thể hình và người dùng casual muốn kiếm thêm thu nhập. Đây là hai nhóm đối tượng thực sự khác biệt chứ không phải đối thủ cạnh tranh trực tiếp.
Những rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính khả thi của M2E
Ngành Move-to-Earn đối mặt với các thách thức cấu trúc không thể bỏ qua:
Bất ổn tokenomics: Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn, đặc biệt là tiền tệ trong game. GST của STEPN là ví dụ điển hình—nếu không có giới hạn cung hoặc cơ chế đốt mạnh mẽ, việc phát hành token liên tục sẽ phá hủy giá trị phần thưởng. Người chơi sẽ thấy thu nhập của họ giảm giá trị thực trong mua sắm dù kiếm được nhiều token hơn về danh nghĩa.
Rào cản gia nhập cao: Các nền tảng như STEPN yêu cầu đầu tư lớn ban đầu vào giày NFT trước khi có thể bắt đầu kiếm tiền. Điều này hạn chế khả năng tham gia và tập trung phần thưởng sớm vào các nhà đầu tư có vốn lớn, tạo ra hình ảnh giống mô hình kim tự tháp.
Khủng hoảng giữ chân người dùng: Đỉnh cao của sự hứng thú trong ngành diễn ra trong đợt tăng giá 2021-2022, khi các nhà đầu tư kỳ vọng cao. Khi sự mới mẻ phai nhạt, số người dùng hoạt động giảm mạnh. Sự sụt giảm từ hơn 700.000 xuống còn 35.000 người mỗi tháng của STEPN là minh chứng rõ ràng cho xu hướng này.
Khả năng mở rộng của blockchain: Khi các nền tảng này phát triển, tắc nghẽn mạng là điều không thể tránh khỏi. Solana, NEAR, Avalanche, Polygon đều có thể gặp các nút thắt trong giao dịch trong các thời điểm cao điểm, làm gián đoạn cơ chế thưởng theo thời gian thực vốn định hình trải nghiệm M2E.
Phụ thuộc kinh tế vào tăng trưởng: Các hệ thống này phần nào hoạt động như kim tự tháp—người tham gia sớm trả thưởng cho người mới. Thị trường đã bão hòa sẽ gây ra khủng hoảng thu nhập cho các người chơi hiện tại, dẫn đến bỏ cuộc và suy thoái tiếp theo.
Tương lai của Move-to-Earn sẽ ra sao?
Tiến trình tương lai phụ thuộc vào việc giải quyết các điểm yếu hiện tại:
Tích hợp thực tế tăng cường (AR): Hình dung các ứng dụng M2E chồng các yếu tố trò chơi số lên môi trường thực qua AR. Điều này có thể tăng cường đáng kể sự gắn bó và giữ chân so với cơ chế đếm bước chân hiện tại.
Phức tạp hóa dữ liệu sức khỏe: Tích hợp sinh trắc học nâng cao—nhịp tim, VO2 max, các chỉ số phục hồi giấc ngủ—có thể cho phép hệ thống thưởng tinh vi hơn, đánh giá các dạng hình thể dục khác nhau thay vì chỉ đếm bước.
Tương tác đa chuỗi (multi-chain interoperability): Liên kết token qua nhiều blockchain có thể cải thiện thanh khoản và giảm tắc nghẽn mạng, đồng thời cung cấp khả năng di chuyển cho người dùng.
Thiết kế lại tokenomics bền vững: Các nền tảng thành công trong tương lai có khả năng sẽ áp dụng giới hạn cung chặt chẽ, cơ chế đốt mạnh mẽ và các nguồn doanh thu ngoài việc thu hút người dùng mới—chẳng hạn qua quảng cáo, tính năng cao cấp hoặc hợp tác doanh nghiệp.
Không thể phủ nhận rằng không gian M2E vẫn còn rất đổi mới mặc dù gặp nhiều thử thách. Đối với người tham gia, thành công đòi hỏi kỳ vọng thực tế: các nền tảng này cung cấp thu nhập phụ khiêm tốn chứ không phải thay đổi cuộc đời. Đối với nhà đầu tư, cần thận trọng—nhiều dự án sẽ thất bại, nhưng các dự án thắng cuộc có thể mang lại lợi nhuận lớn khi ngành này trưởng thành.
Ý tưởng cốt lõi vẫn hấp dẫn: liên kết các động lực tài chính với sức khỏe thể chất là một lợi ích xã hội thực sự. Các nền tảng giải quyết bài toán bền vững kinh tế trong khi duy trì sự gắn bó của người dùng có thể định hình lại cách nhân loại tiếp cận thể dục và sức khỏe cá nhân.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hướng Dẫn Toàn Diện Về Các Ứng Dụng Move-to-Earn Hàng Đầu: Bước Đi Của Bạn, Thu Nhập Của Bạn
Hình dung việc biến đi bộ hàng ngày của bạn thành một nguồn thu nhập thụ động. Cuộc cách mạng Move-to-Earn (M2E) đang biến điều này thành hiện thực, thay đổi cách mọi người nghĩ về hoạt động thể chất và phần thưởng tài chính. Khác với các ứng dụng thể hình truyền thống chỉ đơn thuần theo dõi bước chân của bạn, các ứng dụng M2E tận dụng công nghệ blockchain để chuyển đổi các chuyển động của bạn thành thu nhập tiền điện tử thực sự. Dù bạn đang chạy bộ trong công viên hay tập gym, mỗi chuyển động đều được ghi lại, xác minh và đền bù qua các mạng phi tập trung.
Ngành này đã phát triển từ một thử nghiệm crypto nhỏ lẻ thành một hệ sinh thái trị giá hàng tỷ đô la. Tuy nhiên, với tốc độ tăng trưởng nhanh chóng đi kèm sự phức tạp—và những rủi ro đáng kể. Phân tích toàn diện này xem xét bức tranh của các ứng dụng Move-to-Earn, làm nổi bật các nền tảng nổi bật đáng để bạn chú ý, và đi sâu vào những yếu tố làm cho các ứng dụng này hoạt động (về mặt kỹ thuật và tài chính).
Hiểu về Move-to-Earn: Cơ chế đằng sau chuyển động
Move-to-Earn tái tưởng tượng cơ bản về mối liên hệ giữa thể hình và tài chính. Ở cốt lõi, một ứng dụng M2E hoạt động bằng cách sử dụng cảm biến điện thoại thông minh, thiết bị đeo hoặc công nghệ GPS để theo dõi hoạt động thể chất. Khi các chuyển động của bạn được xác thực trên mạng blockchain, chúng được ghi lại vĩnh viễn và thưởng bằng token tiền điện tử gốc hoặc NFT.
Điểm sáng của mô hình này nằm ở khả năng tiếp cận. Khác với các hệ sinh thái game phức tạp, các nền tảng M2E không yêu cầu gì ngoài điện thoại thông minh và sự sẵn sàng để vận động. Bộ cảm biến gia tốc tích hợp và GPS của điện thoại trở thành cổng vào để kiếm tiền. Các nền tảng khác nhau sử dụng các cơ chế thưởng đa dạng—một số trả dựa hoàn toàn vào quãng đường đi được, trong khi những nền tảng khác tính đến cường độ, độ đều đặn hoặc thậm chí sự tham gia xã hội.
Hầu hết các hệ thống M2E sử dụng mô hình kinh tế hai token: một token cho các giao dịch trong game và mua bán tài sản (thường có xu hướng lạm phát), và một token khác dành cho quản trị và lưu trữ giá trị dài hạn (thường có xu hướng giảm phát). Sự phân chia này cố gắng cân bằng giữa phần thưởng tức thì và tính bền vững của hệ sinh thái, mặc dù cách thực thi có thể khác nhau đáng kể giữa các dự án.
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường vẫn vững vàng
Khi nhắc đến Move-to-Earn, STEPN thường là cái tên đầu tiên xuất hiện trong đầu. Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN đã tiên phong trong mô hình này và duy trì vốn hóa thị trường lớn nhất trong ngành với khoảng $45.64M (token GMT).
Gameplay chính đơn giản: mua hoặc thuê NFT giày ảo, sau đó tích lũy bước chân để kiếm token Green Satoshi (GST) và Green Metaverse Token (GMT). Đổi mới chế độ nền Background Mode cho phép kiếm thụ động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, khiến mỗi bước chân đều thực sự có ý nghĩa. Các tính năng nâng cao như cuộc thi Marathon và chế độ Solo giúp gameplay đa dạng và hấp dẫn hơn.
Cơ sở công nghệ của STEPN trên Solana đảm bảo các giao dịch nhanh chóng và phí thấp—rất quan trọng cho hệ thống xử lý hàng triệu micro-transactions hàng ngày. Cơ chế đốt GST giúp kiểm soát lạm phát, nhưng giá trị của token này đã biến động đáng kể kể từ khi ra mắt.
Tuy nhiên, hành trình người dùng của nền tảng này cho thấy một câu chuyện cảnh báo: số lượng người dùng hoạt động đạt đỉnh hơn 700.000 người mỗi tháng trong đợt tăng giá năm 2021 nhưng đã giảm còn khoảng 35.000 vào tháng 4 năm 2024. Dù giảm sút, lợi thế đi trước và cộng đồng người dùng đã xây dựng từ lâu giúp STEPN vẫn giữ vị trí quan trọng trong cuộc trò chuyện về M2E.
Sweat Economy (SWEAT): Khối lượng hơn cường độ
Sweat Economy tiếp cận Move-to-Earn theo cách khác. Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng này đã loại bỏ rào cản mà STEPN đặt ra: không cần mua NFT bắt buộc để bắt đầu kiếm tiền. Chỉ cần tải ứng dụng và đi bộ—các token SWEAT bắt đầu tích lũy ngay lập tức.
Chiến lược dân chủ này rõ ràng đã gây tiếng vang. Sweat Economy có hơn 150 triệu tài khoản trên cả môi trường web2 và web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường hiện tại là $10.61M (token SWEAT).
Điểm mạnh của nền tảng nằm ở triết lý tokenomics bền vững. Thay vì in token vô hạn, Sweat Economy áp dụng cơ chế điều chỉnh độ khó, giảm dần tỷ lệ thưởng khi hệ sinh thái phát triển. Điều này giúp ngăn chặn lạm phát thảm khốc như nhiều đối thủ cạnh tranh khác gặp phải.
Thử thách? Thu nhập trung bình mỗi bước chân thấp hơn STEPN, nhưng khả năng tiếp cận và tính bền vững dài hạn lại cao hơn nhiều. Đối với những người yêu thích thể hình bình thường, Sweat Economy là con đường ít rủi ro nhất để nhận thưởng crypto.
Step App (FITFI): Kẻ kém nổi nhưng đầy tham vọng
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kết hợp cơ chế M2E truyền thống với hệ thống nâng cấp tài sản phức tạp. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động, sau đó có thể mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs). Token quản trị FITFI cho phép staking và tham gia các cơ chế giảm phát.
Các con số cho thấy một cộng đồng người dùng trung thành nhưng khiêm tốn: hơn 300.000 người chơi tại hơn 100 quốc gia đã đi bộ hơn 1.4 tỷ bước, tích lũy 2.3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường của FITFI hiện là $2.31M.
Hệ sinh thái của Step App được thiết kế tốt cho các người chơi tích cực muốn tham gia sâu hơn qua staking và giao dịch. Tuy nhiên, sự tăng trưởng viral thấp hơn so với các đối thủ cho thấy thị trường có thể đã đạt đỉnh về sự hứng thú với các biến thể M2E nhỏ hơn.
Genopets (GENE): Khi bước chân nâng cấp sinh vật của bạn
Genopets thêm lớp gamification giúp phân biệt với các ứng dụng thể hình thuần túy. Hoạt động thể chất của bạn chuyển thành năng lượng, sau đó tiến hóa và tăng cường người bạn số của bạn—NFT Genopet. Điều này tạo ra sự hấp dẫn kể chuyện vượt ra ngoài đếm bước.
Trò chơi hoạt động trên Solana, tận dụng tốc độ của blockchain để thực hiện các giao dịch NFT thường xuyên. Hệ thống hai token (GENE cho các giao dịch lớn, KI cho phần thưởng chơi game) cho phép tương tác kinh tế phức tạp. NFT Genopets Genesis đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ của các nhà sưu tập.
Với vốn hóa thị trường khoảng $11 triệu đô la, Genopets nằm ở trung bình—hấp dẫn hơn các tracker thể hình thuần túy, nhưng nhỏ hơn STEPN. Chủ yếu thu hút các nhà sưu tập NFT hơn là người dùng thể hình casual.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào không gian Move-to-Earn, tạo ra các sự kiện cạnh tranh peer-to-peer nơi hệ thống AI đánh giá hiệu suất của bạn dựa trên các tiêu chí như sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Điều này biến M2E từ việc theo dõi hoạt động cá nhân thành cuộc thi xã hội.
Hoạt động trên mạng Polygon sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs đã thu hút 80.000 người chơi trên 190 quốc gia. AI của nền tảng đã phân tích hơn 41.000 video thể thao kéo dài hơn 340 giờ. Dù vậy, vốn hóa của MOOV vẫn khiêm tốn khoảng $504.9K, phản ánh nhận thức hạn chế của thị trường chính thống.
Rào cản gia nhập thấp và không yêu cầu chi phí ban đầu giúp dotmoovs mở rộng tốt hơn, đặc biệt trong nhóm đối tượng yêu thể thao tìm kiếm các hoạt động cạnh tranh cùng phần thưởng thể chất.
Walken (WLKN): Cuộc thi thể thao mang tính trò chơi hóa
Walken kết hợp theo dõi bước chân với trò chơi cạnh tranh qua các nhân vật kỹ thuật số gọi là CAThietes. Bước chân của bạn nâng cao khả năng của nhân vật trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon. Người chơi thi đấu trong các giải đấu với phần thưởng token lớn dựa trên thành tích.
Quy mô của Walken rất lớn: hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024. Hệ thống hai token (WLKN cho quản trị, GEMs cho phần thưởng dựa trên hoạt động) tạo ra nhiều cách kiếm tiền. Tuy nhiên, vốn hóa $3.3 triệu cho thấy niềm tin của nhà đầu tư còn hạn chế dù người dùng đăng ký khá đông.
Rebase GG (IRL): Kiếm tiền dựa trên vị trí địa lý
Rebase GG khác biệt so với các hệ thống M2E truyền thống khi tích hợp các thử thách dựa trên định vị. Người dùng hoàn thành nhiệm vụ dựa trên vị trí trong khi di chuyển qua các môi trường thực tế, kết hợp khám phá và theo dõi thể chất. Token IRL vừa là phần thưởng, vừa là phương tiện trao đổi trong hệ sinh thái.
Với hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa $4 triệu đô la tính đến tháng 4 năm 2024, Rebase GG vẫn là một đối thủ nhỏ hơn. Tuy nhiên, cách tiếp cận geo-gaming độc đáo mở ra khả năng hợp tác với các địa điểm thực tế và các dự án du lịch.
Thực trạng M2E vs. P2E
Move-to-Earn và Play-to-Earn là hai hệ sinh thái riêng biệt hướng tới các động lực khác nhau. Các game P2E như Axie Infinity yêu cầu tham gia ảo—đấu tranh, xây dựng, hoàn thành nhiệm vụ trong thế giới số. Các nền tảng M2E thưởng cho hoạt động thể chất thực tế.
Điểm khác biệt then chốt nằm ở tính bền vững: game P2E phụ thuộc nhiều vào việc cập nhật nội dung liên tục và sự gắn kết trong thế giới ảo để giữ chân người chơi. Các hệ thống M2E đối mặt với các áp lực khác—duy trì giá trị token trong khi quản lý nguồn cung thưởng vô hạn. Cả hai mô hình đều gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng dài hạn vượt qua giai đoạn hưng phấn ban đầu của thị trường.
Phân biệt cốt lõi:
P2E nhấn mạnh chiều sâu chiến lược và khả năng kiếm tiền cao qua phát triển kỹ năng, nhưng đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và kiến thức chơi game kỹ thuật. M2E nhấn mạnh khả năng tiếp cận và thu nhập thụ động qua các hoạt động thường ngày, nhưng phần thưởng mỗi hoạt động thường nhỏ hơn và gặp khó khăn với cơ chế token lạm phát.
P2E phù hợp với game thủ trung thành tìm kiếm giải trí có thể kiếm tiền. M2E phù hợp với người yêu thích thể hình và người dùng casual muốn kiếm thêm thu nhập. Đây là hai nhóm đối tượng thực sự khác biệt chứ không phải đối thủ cạnh tranh trực tiếp.
Những rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính khả thi của M2E
Ngành Move-to-Earn đối mặt với các thách thức cấu trúc không thể bỏ qua:
Bất ổn tokenomics: Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn, đặc biệt là tiền tệ trong game. GST của STEPN là ví dụ điển hình—nếu không có giới hạn cung hoặc cơ chế đốt mạnh mẽ, việc phát hành token liên tục sẽ phá hủy giá trị phần thưởng. Người chơi sẽ thấy thu nhập của họ giảm giá trị thực trong mua sắm dù kiếm được nhiều token hơn về danh nghĩa.
Rào cản gia nhập cao: Các nền tảng như STEPN yêu cầu đầu tư lớn ban đầu vào giày NFT trước khi có thể bắt đầu kiếm tiền. Điều này hạn chế khả năng tham gia và tập trung phần thưởng sớm vào các nhà đầu tư có vốn lớn, tạo ra hình ảnh giống mô hình kim tự tháp.
Khủng hoảng giữ chân người dùng: Đỉnh cao của sự hứng thú trong ngành diễn ra trong đợt tăng giá 2021-2022, khi các nhà đầu tư kỳ vọng cao. Khi sự mới mẻ phai nhạt, số người dùng hoạt động giảm mạnh. Sự sụt giảm từ hơn 700.000 xuống còn 35.000 người mỗi tháng của STEPN là minh chứng rõ ràng cho xu hướng này.
Khả năng mở rộng của blockchain: Khi các nền tảng này phát triển, tắc nghẽn mạng là điều không thể tránh khỏi. Solana, NEAR, Avalanche, Polygon đều có thể gặp các nút thắt trong giao dịch trong các thời điểm cao điểm, làm gián đoạn cơ chế thưởng theo thời gian thực vốn định hình trải nghiệm M2E.
Phụ thuộc kinh tế vào tăng trưởng: Các hệ thống này phần nào hoạt động như kim tự tháp—người tham gia sớm trả thưởng cho người mới. Thị trường đã bão hòa sẽ gây ra khủng hoảng thu nhập cho các người chơi hiện tại, dẫn đến bỏ cuộc và suy thoái tiếp theo.
Tương lai của Move-to-Earn sẽ ra sao?
Tiến trình tương lai phụ thuộc vào việc giải quyết các điểm yếu hiện tại:
Tích hợp thực tế tăng cường (AR): Hình dung các ứng dụng M2E chồng các yếu tố trò chơi số lên môi trường thực qua AR. Điều này có thể tăng cường đáng kể sự gắn bó và giữ chân so với cơ chế đếm bước chân hiện tại.
Phức tạp hóa dữ liệu sức khỏe: Tích hợp sinh trắc học nâng cao—nhịp tim, VO2 max, các chỉ số phục hồi giấc ngủ—có thể cho phép hệ thống thưởng tinh vi hơn, đánh giá các dạng hình thể dục khác nhau thay vì chỉ đếm bước.
Tương tác đa chuỗi (multi-chain interoperability): Liên kết token qua nhiều blockchain có thể cải thiện thanh khoản và giảm tắc nghẽn mạng, đồng thời cung cấp khả năng di chuyển cho người dùng.
Thiết kế lại tokenomics bền vững: Các nền tảng thành công trong tương lai có khả năng sẽ áp dụng giới hạn cung chặt chẽ, cơ chế đốt mạnh mẽ và các nguồn doanh thu ngoài việc thu hút người dùng mới—chẳng hạn qua quảng cáo, tính năng cao cấp hoặc hợp tác doanh nghiệp.
Không thể phủ nhận rằng không gian M2E vẫn còn rất đổi mới mặc dù gặp nhiều thử thách. Đối với người tham gia, thành công đòi hỏi kỳ vọng thực tế: các nền tảng này cung cấp thu nhập phụ khiêm tốn chứ không phải thay đổi cuộc đời. Đối với nhà đầu tư, cần thận trọng—nhiều dự án sẽ thất bại, nhưng các dự án thắng cuộc có thể mang lại lợi nhuận lớn khi ngành này trưởng thành.
Ý tưởng cốt lõi vẫn hấp dẫn: liên kết các động lực tài chính với sức khỏe thể chất là một lợi ích xã hội thực sự. Các nền tảng giải quyết bài toán bền vững kinh tế trong khi duy trì sự gắn bó của người dùng có thể định hình lại cách nhân loại tiếp cận thể dục và sức khỏe cá nhân.