Sự giao thoa giữa công nghệ blockchain và thể dục thể thao đã tạo ra một phân khúc thị trường hấp dẫn—các ứng dụng trả tiền cho người dùng dựa trên hoạt động thể chất của họ. Xu hướng mới nổi này biến một việc đơn giản như đi bộ hàng ngày thành một nguồn thu nhập tiềm năng, thu hẹp khoảng cách giữa sức khỏe và tích lũy của cải theo những cách trước đây không thể tưởng tượng được.
Cơ chế chuyển đổi bước chân thành tiền kỹ thuật số
Về cơ bản, công nghệ Move-to-Earn (M2E) tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi hoạt động thể chất. Các bước chân, buổi chạy bộ và lịch trình tập luyện của bạn liên tục được theo dõi, xác minh qua mạng lưới blockchain và chuyển đổi thành phần thưởng token hóa.
Quy trình hoạt động qua nhiều lớp liên kết với nhau. Đầu tiên, dữ liệu hoạt động được thu thập qua GPS, cảm biến gia tốc và cảm biến chuyển động tích hợp trong thiết bị di động hoặc thiết bị theo dõi thể dục chuyên dụng. Dữ liệu này sau đó trải qua các quá trình xác minh được tích hợp trong hợp đồng thông minh trước khi được ghi nhận một cách bất biến trên mạng lưới blockchain. Sau khi xác minh, người dùng nhận được token hoặc tiền mã hóa—thường là hệ thống hai token—có thể sử dụng trong hệ sinh thái của trò chơi hoặc trao đổi trên các nền tảng khác nhau.
Điều tuyệt vời của mô hình này là khả năng tiếp cận. Người dùng không cần hiểu biết phức tạp về cơ chế blockchain; họ chỉ cần di chuyển, kiếm tiền và có thể trao đổi phần thưởng của mình.
Thị trường hiện tại
Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, tổng vốn hóa thị trường của các token Move-to-Earn đạt gần $700 triệu, với hơn 30 dự án M2E hoạt động được CoinMarketCap liệt kê. Điều này cho thấy lĩnh vực này vẫn còn tiềm năng tăng trưởng đáng kể bất chấp biến động thị trường.
Dữ liệu gần đây cho thấy giá trị các dự án có sự biến động lớn. STEPN (GMT), dẫn đầu thị trường, duy trì giá trị vượt quá đỉnh cũ của nó, trong khi các đối thủ mới nổi đã chiếm lĩnh các phần thị trường nhỏ hơn nhưng ý nghĩa. Đa dạng về tokenomics, hạ tầng blockchain và cơ chế thưởng phản ánh một ngành công nghiệp vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Các đối thủ chính định hình lại hệ sinh thái M2E
STEPN: Gã khổng lồ đã thành lập
STEPN hoạt động qua một hệ thống phức tạp, nơi người dùng mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng phát hành Green Satoshi Tokens (GST) cho các hoạt động thường xuyên và Green Metaverse Tokens (GMT) cho việc tham gia quản trị.
Xây dựng trên Solana, STEPN tận dụng khả năng xử lý giao dịch cao của blockchain này để đảm bảo quá trình giao dịch mượt mà. Ứng dụng hỗ trợ nhiều chế độ kiếm tiền: đi bộ/chạy bộ truyền thống, thi marathon, và chế độ nền (background mode) tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng chạy ở chế độ thụ động.
Tháng 4 năm 2024, STEPN phân phối 100 triệu GMT qua airdrop cho cộng đồng. Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy GMT đang giao dịch với vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 45,68 triệu USD. Mặc dù số lượng người dùng biến động—giảm từ đỉnh 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào tháng 4 năm 2024—STEPN vẫn là dự án lớn nhất về giá trị, thể hiện sức hấp dẫn lâu dài của các nền tảng đã được thiết lập.
Sweat Economy: Nhà vô địch về khả năng tiếp cận
Sweat Economy nổi bật nhờ yêu cầu đầu vào tối thiểu. Khác với STEPN, nền tảng này không yêu cầu mua NFT trước; người dùng chỉ cần tải ứng dụng và bắt đầu kiếm token SWEAT qua hoạt động đi bộ hàng ngày.
Hoạt động trên blockchain NEAR, Sweat Economy triển khai các thuật toán chống gian lận tinh vi đồng thời duy trì mô hình tokenomics kiểm soát, giảm dần tỷ lệ đúc token để chống lạm phát. Phương pháp bền vững này đã thu hút người dùng tìm kiếm giá trị dài hạn thực sự thay vì lợi nhuận đầu cơ.
Nền tảng này có cộng đồng người dùng vượt quá 150 triệu trên cả môi trường Web2 và Web3. Nó từng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Dữ liệu vốn hóa thị trường hiện tại cho thấy SWEAT có vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 10,61 triệu USD, phản ánh mức độ tương tác lớn của người dùng.
Step App: Giải pháp đa chuỗi
Step App (FITFI) hoạt động trên blockchain Avalanche, tích hợp hệ thống hai token gồm token tiện ích KCAL và token quản trị FITFI. Người dùng tích lũy KCAL qua hoạt động thể chất, sau đó sử dụng để mua và nâng cấp NFT giày thể thao (SNEAKs).
Với mặt trận hơn 100 quốc gia, Step App đã giúp hơn 1,4 tỷ bước chân trên toàn cầu, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL trong phần thưởng tích lũy tính đến tháng 4 năm 2024. Nền tảng phục vụ hơn 300.000 người dùng hoạt động. Vốn hóa thị trường lưu hành của FITFI hiện là 2,31 triệu USD.
Genopets: Kết hợp chơi game và thể dục
Genopets giới thiệu gameplay dựa trên cốt truyện, trong đó bước chân thể chất chuyển đổi thành Năng lượng giúp phát triển các đồng hành kỹ thuật số gọi là Genopets. Bộ sưu tập NFT dựa trên Solana này có hệ thống hai token: GENE cho các giao dịch lớn và quản trị, cùng KI tokens kiếm được qua chiến đấu và quản lý môi trường sống.
Bộ sưu tập Genopets Genesis đạt hơn 146.000 SOL về tổng khối lượng giao dịch trong lịch sử. Hệ sinh thái này thể hiện cách cơ chế M2E có thể tích hợp các yếu tố chơi game sâu hơn, thu hút người dùng muốn trải nghiệm tương tác nhiều hơn so với chỉ theo dõi hoạt động.
Các đối thủ mới nổi
Dotmoovs nổi bật nhờ phân tích hiệu suất dựa trên AI, đánh giá kỹ thuật thể thao, nhịp điệu và sáng tạo trong các cuộc thi peer-to-peer. Hoạt động trên Polygon, hỗ trợ tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20, token MOOV hiện có vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 502.700 USD. Nền tảng có hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video thể thao.
Walken tận dụng mạng Solana để thưởng cho người dùng hoạt động giúp nâng cao các vận động viên kỹ thuật số (CAThletes) trong các cuộc thi thể thao khác nhau. Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store, WLKN duy trì giá trị nhỏ hơn nhưng đang tăng trưởng.
Rebase GG (IRL) giới thiệu các thử thách dựa trên định vị, nơi người dùng kiếm token bằng cách đến các địa điểm thực và hoàn thành nhiệm vụ theo vị trí. Cách tiếp cận này thêm yếu tố khám phá và phát hiện ngoài việc theo dõi thể dục truyền thống.
M2E so với Play-to-Earn truyền thống: Các giá trị khác biệt
Trong khi các trò chơi Play-to-Earn (P2E) như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu tham gia trong môi trường ảo, các nền tảng Move-to-Earn chuyển hướng tập trung vào hoạt động trong thế giới thực. P2E đòi hỏi chiến lược chơi game và tham gia liên tục vào thế giới ảo, còn M2E phù hợp tự nhiên với các thói quen hàng ngày.
Điểm khác biệt chính:
Mô hình tham gia: P2E yêu cầu các phiên chơi game chuyên sâu với cơ chế phức tạp; M2E tích hợp vào hoạt động thể chất thường ngày
Khả năng tiếp cận: P2E thu hút game thủ truyền thống; M2E hướng tới đối tượng rộng hơn bao gồm những người yêu thể thao và người chơi casual
Dự đoán thu nhập: Thu nhập P2E dao động dựa trên kỹ năng và điều kiện thị trường; phần thưởng M2E liên quan trực tiếp đến mức độ hoạt động đều đặn
Rủi ro kinh tế: Các trò chơi P2E thường có hệ thống đa token biến động; M2E thường sử dụng các cấu trúc phần thưởng đơn giản hơn
Sự khác biệt cơ bản phản ánh mục tiêu đối tượng—game thủ cạnh tranh so với những người quan tâm đến sức khỏe, tìm kiếm thu nhập phụ.
Thách thức hệ thống đe dọa khả năng tồn tại của ngành
Ngành Move-to-Earn đối mặt với một số trở ngại cấu trúc hạn chế tính bền vững lâu dài.
Cung token lạm phát: Nhiều dự án phát hành token không giới hạn (ví dụ như GST của STEPN), tạo áp lực giảm giá trị liên tục. Nếu nhu cầu không tăng đủ để đáp ứng lượng phát hành token, giá trị phần thưởng sẽ giảm dần, làm giảm động lực giữ chân người dùng.
Rào cản gia nhập cao: Yêu cầu đầu tư ban đầu cho các tài sản NFT tạo ra rào cản. Trong khi các dự án như Sweat Economy đã loại bỏ rào cản này, các dự án khác vẫn duy trì chi phí cao, khiến những người có ý thức về chi phí bị loại trừ.
Hạn chế khả năng mở rộng: Việc mở rộng nhanh chóng của người dùng gây áp lực lên hạ tầng blockchain. Tắc nghẽn giao dịch và phí tăng cao đe dọa tính khả thi kinh tế của các hệ thống thưởng nhỏ, vốn là phần cốt lõi của giá trị M2E.
Cấu trúc kinh tế dạng kim tự tháp: Ưu đãi cho người dùng đầu tiên kết hợp với sự phụ thuộc vào người dùng mới tạo ra các lo ngại về tính bền vững. Đợt tăng giá năm 2021 đã chứng minh cách sự hưng phấn có thể che giấu các lỗi cấu trúc cho đến khi điều kiện thị trường thay đổi.
Mệt mỏi giữ chân người dùng: Sự mới mẻ có thể thúc đẩy sự tham gia ban đầu, nhưng không thể duy trì lâu dài. Các nền tảng gặp khó khăn trong việc đổi mới đủ để giữ chân người chơi vượt ra ngoài sự hứng thú ban đầu.
Triển vọng tương lai
Dù gặp nhiều khó khăn hiện tại, các tiến bộ công nghệ cho thấy sự phát triển đáng kể. Việc tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến hoạt động thể chất thành trải nghiệm nhập vai. Các cảm biến sinh học nâng cao—vượt ra ngoài việc đếm bước đơn thuần—có thể tích hợp dữ liệu nhịp tim, tiêu hao calo và các chỉ số sức khỏe cá nhân vào tính toán phần thưởng.
Tính liên chuỗi đa chuỗi và cải tiến kỹ thuật tokenomics mở ra các con đường hướng tới sự ổn định kinh tế lớn hơn. Khi các nền tảng M2E trưởng thành, các cơ chế phức tạp hơn có thể thay thế các hệ thống thưởng đơn giản, thu hút sự quan tâm của các tổ chức và ổn định giá trị.
Hướng đi của ngành cuối cùng phụ thuộc vào ba yếu tố: đổi mới công nghệ giữ chân người dùng, cải cách tokenomics ngăn chặn lạm phát không bền vững, và các chiến lược tăng trưởng bền vững thay thế các kênh thu hút người dùng. Các dự án giải quyết hiệu quả các yếu tố này sẽ có khả năng phát triển mạnh; những dự án bỏ qua các thách thức này sẽ đối mặt với sự lụi tàn.
Sự hội tụ giữa phần thưởng blockchain và sức khỏe thể chất là một cơ hội thị trường thực sự—không chỉ là cơn sốt đầu cơ. Tuy nhiên, để phân biệt các nền tảng bền vững với các xu hướng nhất thời, cần phân tích kỹ lưỡng về tokenomics, các chỉ số giữ chân người dùng và sự khác biệt về công nghệ.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cách chuyển động thể chất trở thành phần thưởng tiền điện tử: Hiểu về cuộc cách mạng (M2E) Move-to-Earn
Sự giao thoa giữa công nghệ blockchain và thể dục thể thao đã tạo ra một phân khúc thị trường hấp dẫn—các ứng dụng trả tiền cho người dùng dựa trên hoạt động thể chất của họ. Xu hướng mới nổi này biến một việc đơn giản như đi bộ hàng ngày thành một nguồn thu nhập tiềm năng, thu hẹp khoảng cách giữa sức khỏe và tích lũy của cải theo những cách trước đây không thể tưởng tượng được.
Cơ chế chuyển đổi bước chân thành tiền kỹ thuật số
Về cơ bản, công nghệ Move-to-Earn (M2E) tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi hoạt động thể chất. Các bước chân, buổi chạy bộ và lịch trình tập luyện của bạn liên tục được theo dõi, xác minh qua mạng lưới blockchain và chuyển đổi thành phần thưởng token hóa.
Quy trình hoạt động qua nhiều lớp liên kết với nhau. Đầu tiên, dữ liệu hoạt động được thu thập qua GPS, cảm biến gia tốc và cảm biến chuyển động tích hợp trong thiết bị di động hoặc thiết bị theo dõi thể dục chuyên dụng. Dữ liệu này sau đó trải qua các quá trình xác minh được tích hợp trong hợp đồng thông minh trước khi được ghi nhận một cách bất biến trên mạng lưới blockchain. Sau khi xác minh, người dùng nhận được token hoặc tiền mã hóa—thường là hệ thống hai token—có thể sử dụng trong hệ sinh thái của trò chơi hoặc trao đổi trên các nền tảng khác nhau.
Điều tuyệt vời của mô hình này là khả năng tiếp cận. Người dùng không cần hiểu biết phức tạp về cơ chế blockchain; họ chỉ cần di chuyển, kiếm tiền và có thể trao đổi phần thưởng của mình.
Thị trường hiện tại
Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, tổng vốn hóa thị trường của các token Move-to-Earn đạt gần $700 triệu, với hơn 30 dự án M2E hoạt động được CoinMarketCap liệt kê. Điều này cho thấy lĩnh vực này vẫn còn tiềm năng tăng trưởng đáng kể bất chấp biến động thị trường.
Dữ liệu gần đây cho thấy giá trị các dự án có sự biến động lớn. STEPN (GMT), dẫn đầu thị trường, duy trì giá trị vượt quá đỉnh cũ của nó, trong khi các đối thủ mới nổi đã chiếm lĩnh các phần thị trường nhỏ hơn nhưng ý nghĩa. Đa dạng về tokenomics, hạ tầng blockchain và cơ chế thưởng phản ánh một ngành công nghiệp vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Các đối thủ chính định hình lại hệ sinh thái M2E
STEPN: Gã khổng lồ đã thành lập
STEPN hoạt động qua một hệ thống phức tạp, nơi người dùng mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng phát hành Green Satoshi Tokens (GST) cho các hoạt động thường xuyên và Green Metaverse Tokens (GMT) cho việc tham gia quản trị.
Xây dựng trên Solana, STEPN tận dụng khả năng xử lý giao dịch cao của blockchain này để đảm bảo quá trình giao dịch mượt mà. Ứng dụng hỗ trợ nhiều chế độ kiếm tiền: đi bộ/chạy bộ truyền thống, thi marathon, và chế độ nền (background mode) tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng chạy ở chế độ thụ động.
Tháng 4 năm 2024, STEPN phân phối 100 triệu GMT qua airdrop cho cộng đồng. Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy GMT đang giao dịch với vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 45,68 triệu USD. Mặc dù số lượng người dùng biến động—giảm từ đỉnh 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào tháng 4 năm 2024—STEPN vẫn là dự án lớn nhất về giá trị, thể hiện sức hấp dẫn lâu dài của các nền tảng đã được thiết lập.
Sweat Economy: Nhà vô địch về khả năng tiếp cận
Sweat Economy nổi bật nhờ yêu cầu đầu vào tối thiểu. Khác với STEPN, nền tảng này không yêu cầu mua NFT trước; người dùng chỉ cần tải ứng dụng và bắt đầu kiếm token SWEAT qua hoạt động đi bộ hàng ngày.
Hoạt động trên blockchain NEAR, Sweat Economy triển khai các thuật toán chống gian lận tinh vi đồng thời duy trì mô hình tokenomics kiểm soát, giảm dần tỷ lệ đúc token để chống lạm phát. Phương pháp bền vững này đã thu hút người dùng tìm kiếm giá trị dài hạn thực sự thay vì lợi nhuận đầu cơ.
Nền tảng này có cộng đồng người dùng vượt quá 150 triệu trên cả môi trường Web2 và Web3. Nó từng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Dữ liệu vốn hóa thị trường hiện tại cho thấy SWEAT có vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 10,61 triệu USD, phản ánh mức độ tương tác lớn của người dùng.
Step App: Giải pháp đa chuỗi
Step App (FITFI) hoạt động trên blockchain Avalanche, tích hợp hệ thống hai token gồm token tiện ích KCAL và token quản trị FITFI. Người dùng tích lũy KCAL qua hoạt động thể chất, sau đó sử dụng để mua và nâng cấp NFT giày thể thao (SNEAKs).
Với mặt trận hơn 100 quốc gia, Step App đã giúp hơn 1,4 tỷ bước chân trên toàn cầu, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL trong phần thưởng tích lũy tính đến tháng 4 năm 2024. Nền tảng phục vụ hơn 300.000 người dùng hoạt động. Vốn hóa thị trường lưu hành của FITFI hiện là 2,31 triệu USD.
Genopets: Kết hợp chơi game và thể dục
Genopets giới thiệu gameplay dựa trên cốt truyện, trong đó bước chân thể chất chuyển đổi thành Năng lượng giúp phát triển các đồng hành kỹ thuật số gọi là Genopets. Bộ sưu tập NFT dựa trên Solana này có hệ thống hai token: GENE cho các giao dịch lớn và quản trị, cùng KI tokens kiếm được qua chiến đấu và quản lý môi trường sống.
Bộ sưu tập Genopets Genesis đạt hơn 146.000 SOL về tổng khối lượng giao dịch trong lịch sử. Hệ sinh thái này thể hiện cách cơ chế M2E có thể tích hợp các yếu tố chơi game sâu hơn, thu hút người dùng muốn trải nghiệm tương tác nhiều hơn so với chỉ theo dõi hoạt động.
Các đối thủ mới nổi
Dotmoovs nổi bật nhờ phân tích hiệu suất dựa trên AI, đánh giá kỹ thuật thể thao, nhịp điệu và sáng tạo trong các cuộc thi peer-to-peer. Hoạt động trên Polygon, hỗ trợ tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20, token MOOV hiện có vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 502.700 USD. Nền tảng có hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video thể thao.
Walken tận dụng mạng Solana để thưởng cho người dùng hoạt động giúp nâng cao các vận động viên kỹ thuật số (CAThletes) trong các cuộc thi thể thao khác nhau. Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store, WLKN duy trì giá trị nhỏ hơn nhưng đang tăng trưởng.
Rebase GG (IRL) giới thiệu các thử thách dựa trên định vị, nơi người dùng kiếm token bằng cách đến các địa điểm thực và hoàn thành nhiệm vụ theo vị trí. Cách tiếp cận này thêm yếu tố khám phá và phát hiện ngoài việc theo dõi thể dục truyền thống.
M2E so với Play-to-Earn truyền thống: Các giá trị khác biệt
Trong khi các trò chơi Play-to-Earn (P2E) như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu tham gia trong môi trường ảo, các nền tảng Move-to-Earn chuyển hướng tập trung vào hoạt động trong thế giới thực. P2E đòi hỏi chiến lược chơi game và tham gia liên tục vào thế giới ảo, còn M2E phù hợp tự nhiên với các thói quen hàng ngày.
Điểm khác biệt chính:
Sự khác biệt cơ bản phản ánh mục tiêu đối tượng—game thủ cạnh tranh so với những người quan tâm đến sức khỏe, tìm kiếm thu nhập phụ.
Thách thức hệ thống đe dọa khả năng tồn tại của ngành
Ngành Move-to-Earn đối mặt với một số trở ngại cấu trúc hạn chế tính bền vững lâu dài.
Cung token lạm phát: Nhiều dự án phát hành token không giới hạn (ví dụ như GST của STEPN), tạo áp lực giảm giá trị liên tục. Nếu nhu cầu không tăng đủ để đáp ứng lượng phát hành token, giá trị phần thưởng sẽ giảm dần, làm giảm động lực giữ chân người dùng.
Rào cản gia nhập cao: Yêu cầu đầu tư ban đầu cho các tài sản NFT tạo ra rào cản. Trong khi các dự án như Sweat Economy đã loại bỏ rào cản này, các dự án khác vẫn duy trì chi phí cao, khiến những người có ý thức về chi phí bị loại trừ.
Hạn chế khả năng mở rộng: Việc mở rộng nhanh chóng của người dùng gây áp lực lên hạ tầng blockchain. Tắc nghẽn giao dịch và phí tăng cao đe dọa tính khả thi kinh tế của các hệ thống thưởng nhỏ, vốn là phần cốt lõi của giá trị M2E.
Cấu trúc kinh tế dạng kim tự tháp: Ưu đãi cho người dùng đầu tiên kết hợp với sự phụ thuộc vào người dùng mới tạo ra các lo ngại về tính bền vững. Đợt tăng giá năm 2021 đã chứng minh cách sự hưng phấn có thể che giấu các lỗi cấu trúc cho đến khi điều kiện thị trường thay đổi.
Mệt mỏi giữ chân người dùng: Sự mới mẻ có thể thúc đẩy sự tham gia ban đầu, nhưng không thể duy trì lâu dài. Các nền tảng gặp khó khăn trong việc đổi mới đủ để giữ chân người chơi vượt ra ngoài sự hứng thú ban đầu.
Triển vọng tương lai
Dù gặp nhiều khó khăn hiện tại, các tiến bộ công nghệ cho thấy sự phát triển đáng kể. Việc tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến hoạt động thể chất thành trải nghiệm nhập vai. Các cảm biến sinh học nâng cao—vượt ra ngoài việc đếm bước đơn thuần—có thể tích hợp dữ liệu nhịp tim, tiêu hao calo và các chỉ số sức khỏe cá nhân vào tính toán phần thưởng.
Tính liên chuỗi đa chuỗi và cải tiến kỹ thuật tokenomics mở ra các con đường hướng tới sự ổn định kinh tế lớn hơn. Khi các nền tảng M2E trưởng thành, các cơ chế phức tạp hơn có thể thay thế các hệ thống thưởng đơn giản, thu hút sự quan tâm của các tổ chức và ổn định giá trị.
Hướng đi của ngành cuối cùng phụ thuộc vào ba yếu tố: đổi mới công nghệ giữ chân người dùng, cải cách tokenomics ngăn chặn lạm phát không bền vững, và các chiến lược tăng trưởng bền vững thay thế các kênh thu hút người dùng. Các dự án giải quyết hiệu quả các yếu tố này sẽ có khả năng phát triển mạnh; những dự án bỏ qua các thách thức này sẽ đối mặt với sự lụi tàn.
Sự hội tụ giữa phần thưởng blockchain và sức khỏe thể chất là một cơ hội thị trường thực sự—không chỉ là cơn sốt đầu cơ. Tuy nhiên, để phân biệt các nền tảng bền vững với các xu hướng nhất thời, cần phân tích kỹ lưỡng về tokenomics, các chỉ số giữ chân người dùng và sự khác biệt về công nghệ.