Cuộc cách mạng sức khỏe trong tiền điện tử: Sự bùng nổ của trò chơi Move-to-Earn

Sự giao thoa giữa công nghệ blockchain và sức khỏe thể chất đã tạo ra một thể loại game hoàn toàn mới—nơi người dùng biến những chuyển động hàng ngày thành phần thưởng bằng tiền điện tử. Move-to-Earn (M2E) gaming đại diện cho một bước ngoặt trong cách mọi người nghĩ về thể hình, biến các hoạt động nhàm chán như đi bộ, chạy bộ hoặc tập gym thành nguồn thu nhập hợp pháp thông qua các khuyến khích được token hóa.

Hiểu về Hệ sinh thái M2E

Game Move-to-Earn nằm tại điểm giao thoa của đổi mới GameFi, nơi hoạt động thể chất được xác minh bằng blockchain tạo ra phần thưởng tiền điện tử và NFT. Khác với game truyền thống đòi hỏi hàng giờ trong thế giới ảo, các ứng dụng M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi chuyển động thực tế—chuyển đổi bước chân và lượng calo thành tài sản kỹ thuật số có thể định lượng.

Dữ liệu từ các nền tảng theo dõi crypto lớn cho thấy lĩnh vực này ngày càng mở rộng. Tính đến cuối 2024, các dự án token M2E có tổng vốn hóa thị trường hàng trăm triệu đô la, với hơn 30 dự án đang hoạt động được niêm yết trên các sàn giao dịch lớn. Sự phổ biến này cho thấy niềm tin lớn của nhà đầu tư và tiềm năng mở rộng ra thị trường chính thống.

Cơ chế hoạt động của các nền tảng M2E

Cơ sở hạ tầng kỹ thuật của các ứng dụng này dựa trên ba thành phần cốt lõi: xác minh hoạt động qua dữ liệu GPS và cảm biến gia tốc, xác nhận chuyển động qua blockchain, và phân phối phần thưởng dựa trên hợp đồng thông minh. Khi các chuyển động vượt qua các kiểm tra xác thực, chúng được ghi lại không thể thay đổi trên chuỗi, ngăn chặn gian lận và đảm bảo tính minh bạch trong tính toán thu nhập.

Các nền tảng khác nhau sử dụng các cấu trúc thưởng khác nhau. Một số yêu cầu đầu tư NFT ban đầu—ví dụ như giày thể thao kỹ thuật số hoặc avatar thể hình—để mở khóa khả năng kiếm tiền. Những nền tảng khác áp dụng mô hình không ma sát, nơi tải xuống ứng dụng ngay lập tức bắt đầu tích lũy phần thưởng. Các tính năng cao cấp, tham gia quản trị, và tiện ích hệ sinh thái thường phụ thuộc vào các token thứ cấp có chức năng quản trị thay vì phần thưởng hoạt động trực tiếp.

Các dự án M2E hàng đầu đang định hình lại ngành

STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường

STEPN chiếm lĩnh thị trường M2E về vốn hóa thị trường, mặc dù số lượng người dùng biến động lớn. Hoạt động trên blockchain Solana—được chọn vì khả năng xử lý giao dịch nhanh và phí thấp—STEPN sử dụng kiến trúc hai token: GST cho giao dịch trong game và GMT cho quản trị.

Cơ chế của nền tảng yêu cầu mua hoặc thuê NFT giày thể thao trước khi bắt đầu kiếm tiền, tạo ra cả rào cản gia nhập và thị trường tài sản đầu cơ. Người chơi tích lũy token GST qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh, cùng với các khoản thu nhập bổ sung qua chế độ marathon và theo dõi bước nền. Theo dữ liệu thị trường mới nhất, GMT duy trì vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 45,83 triệu đô la.

Điểm đặc biệt của STEPN là chức năng chế độ Nền (Background mode), cho phép người dùng tích lũy bước chân mà không cần mở ứng dụng—một tính năng phản ánh thực tế hành vi của thể dục hiện đại. Cơ chế đốt GST nhằm chống lại áp lực lạm phát từ các token có nguồn cung vô hạn.

Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận như một Chiến lược

Sweat Economy đảo ngược mô hình của STEPN bằng cách loại bỏ chi phí ban đầu. Xây dựng trên blockchain NEAR để tận dụng lợi thế mở rộng quy mô, nền tảng này dân chủ hóa quyền truy cập M2E qua phương pháp tải xuống và kiếm tiền đơn giản. Thuật toán xác minh chuyển động tinh vi của ứng dụng giảm thiểu gian lận và giả mạo, đồng thời duy trì chi phí giao dịch thấp.

Thành tựu của Sweatcoin nói lên tất cả: đã thu hút 150 triệu người dùng trên cả môi trường web2 và web3, và là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Tokenomics sử dụng tỷ lệ đúc token kiểm soát, giảm dần theo thời gian, nhằm thúc đẩy ổn định giá trị token dài hạn. Vốn hóa thị trường hiện tại gần 10,61 triệu đô la.

Step App (FITFI): Trò chơi hóa qua NFT Giày Thể Thao

Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, thưởng người dùng bằng token KCAL cho hoạt động thể chất. Các token này dùng để mua NFT Giày Thể Thao (SNEAKs)—tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch, mở khóa các con đường kiếm tiền bổ sung và lợi ích trong trò chơi.

Hệ thống hai token phân chia chức năng giữa FITFI (quản trị và staking) và KCAL (phần thưởng hoạt động). Hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL. Vốn hóa thị trường lưu hành hiện tại là 2,31 triệu đô la.

Genopets (GENE): Tiến hóa Pet dựa trên NFT

Genopets kết hợp yếu tố nuôi thú kỹ thuật số vào cơ chế M2E. Các bước chuyển đổi thành Năng lượng, giúp nâng cao quá trình tiến hóa của thú cưng kỹ thuật số. Nền tảng gốc trên Solana này có token GENE cho các giao dịch lớn và token KI kiếm được qua chơi game.

NFT Genesis Genopets đã tạo ra khối lượng giao dịch 146.000 SOL, cho thấy hoạt động thị trường thứ cấp mạnh mẽ. Định giá thị trường hiện tại gần $11 triệu.

dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao chấm điểm AI

dotmoovs nổi bật với phân tích hiệu suất bằng trí tuệ nhân tạo. Người dùng thi đấu trong các thử thách thể thao peer-to-peer, nơi AI đánh giá kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo trước khi phân phát phần thưởng token MOOV. Hoạt động trên Polygon theo tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, nền tảng đã thu hút 80.000 người chơi từ 190 quốc gia.

Sáng tạo của nền tảng còn mở rộng đến NFT đặc thù môn thể thao, mở khóa quyền tham gia giải đấu và mua sắm trên thị trường. Vốn hóa thị trường hiện tại khoảng 501,70 nghìn đô la, phản ánh giai đoạn đầu của dự án.

Walken (WLKN): Trận chiến cạnh tranh của CAThlete

Walken biến bước chân thành tiền tệ trong game, hỗ trợ nhân vật CAThlete qua hạ tầng Solana. Trò chơi có các cuộc thi thể thao như chạy nước rút, đô thị, marathon, với hai token (WLKN để quản trị, GEM để phần thưởng dựa trên hoạt động).

Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play đến giữa 2024, Walken cho thấy lượng người dùng đáng kể. Hệ thống giải đấu của nền tảng tạo ra cơ chế thưởng cạnh tranh vượt ra ngoài thu nhập cá nhân.

Rebase GG (IRL): Tích hợp nhiệm vụ dựa trên định vị

Rebase GG tích hợp các thử thách dựa trên vị trí, kết hợp chuyển động thể chất với tương tác môi trường. Người dùng kiếm IRL tokens bằng cách hoàn thành các hoạt động gắn thẻ địa lý, thu hút các nhà thám hiểm và người yêu thích hoạt động ngoài trời vượt ra khỏi đối tượng truyền thống của thể dục.

Giá trị độc đáo của nền tảng—kết hợp tập thể dục với khám phá địa điểm—có thể thu hút các phân khúc dân số chưa được phục vụ bởi các nền tảng M2E thuần túy về theo dõi thể chất. Hơn 20.000 người chơi hoạt động tạo ra khoảng $4 triệu vốn hóa thị trường.

M2E so với Play-to-Earn: Triết lý khác biệt

Trong khi Move-to-Earn và Play-to-Earn (P2E) đều dựa vào phần thưởng blockchain, chúng hướng tới các động lực và hoạt động người dùng cơ bản khác nhau.

P2E Gaming nhấn mạnh vào các môi trường ảo phức tạp, nơi người chơi kiếm tiền qua thành tích chiến lược, quản lý tài nguyên và thi đấu cạnh tranh. Các dự án như Axie Infinity và The Sandbox tạo ra thế giới kỹ thuật số sống động đòi hỏi sự gắn bó lâu dài và tư duy chiến lược. Tiềm năng thu nhập phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, tài nguyên trong game và các yếu tố thị trường. Mô hình kinh tế hỗ trợ khả năng kiếm tiền cao nhưng đối mặt với các thách thức về bền vững do bão hòa thị trường và tokenomics biến động, nhiều lớp token.

M2E Gaming tích hợp sức khỏe thể chất vào cơ chế kiếm tiền. Các hoạt động hàng ngày—đi bộ, chạy, tập luyện—tạo ra phần thưởng ổn định, dựa trực tiếp vào chuyển động. Đối tượng người dùng mở rộng ngoài game thủ truyền thống, gồm những người quan tâm đến thể hình và người chơi casual. Mô hình kinh tế nhấn mạnh tokenomics đơn giản hơn với ít loại token hơn, mặc dù vẫn phải liên tục kiểm soát lạm phát qua các cơ chế đốt token.

Điểm khác biệt chính: P2E đòi hỏi sự cống hiến cho các hệ thống thành tích ảo, trong khi M2E thưởng cho hành vi tự nhiên của con người là di chuyển trong không gian vật lý. P2E hướng tới game thủ cứng; M2E mở rộng quyền kiếm tiền cho bất kỳ ai có điện thoại và chân.

Thách thức cấu trúc đối với sự mở rộng của M2E

Lĩnh vực này đối mặt với một số trở ngại hệ thống có thể hạn chế tăng trưởng:

Bất ổn Tokenomics: Nhiều dự án M2E sử dụng nguồn cung token không giới hạn—đặc biệt là các token thưởng hoạt động—tạo ra áp lực lạm phát liên tục. Khi lượng phát hành token vượt quá cầu tiêu dùng và đốt token, giá trị token giảm, làm giảm khả năng kiếm tiền thực tế, gây nản lòng người dùng.

Nghịch lý rào cản gia nhập: Các nền tảng yêu cầu mua NFT tạo ra doanh thu nhưng hạn chế khả năng tiếp cận. Ngược lại, mô hình miễn phí thu hút lượng lớn người dùng nhưng gây áp lực cho tính bền vững kinh tế. STEPN là ví dụ điển hình—việc yêu cầu NFT giày thể thao hạn chế tăng trưởng người dùng mặc dù có khả năng kiếm tiền cao hơn trên mỗi người dùng.

Tắc nghẽn mạng blockchain: Việc mở rộng người dùng nhanh chóng thử thách hạ tầng blockchain nền tảng. Giới hạn về khả năng xử lý giao dịch và tắc nghẽn mạng làm giảm chất lượng phân phối phần thưởng theo thời gian thực và trải nghiệm người dùng.

Hiệu ứng kim tự tháp: Tính khả thi của lợi nhuận thường dựa vào dòng chảy liên tục của người dùng mới, đặc biệt khi thu nhập của những người dùng sớm phần nào dựa vào việc mua NFT của người mới. Điều này tạo ra rủi ro về mặt nhận thức và thực tế của các mô hình không bền vững.

Biến động giữ chân người dùng: Tính mới mẻ của phần thưởng M2E thường giảm sau vài tháng đầu. Nếu không có đổi mới trong gameplay, duy trì cộng đồng hoặc bền vững thu nhập, số lượng người dùng hoạt động sẽ giảm mạnh—như nhiều dự án đã trải qua.

Triển vọng tương lai cho đổi mới M2E

Dù gặp nhiều khó khăn hiện tại, các tiến bộ công nghệ hứa hẹn mang lại những bước tiến phát triển:

Tích hợp Thực tế tăng cường và Thực tế ảo: AR/VR có thể biến chuyển động vật lý thành trải nghiệm game nhập vai, nâng cao sự gắn kết vượt ra ngoài các cơ chế đếm bước đơn thuần.

Đo lường sinh trắc học nâng cao: Các phiên bản tương lai có thể tích hợp đo nhịp tim, ước lượng tiêu hao calo, và các chỉ số sức khỏe cá nhân—cho phép các mô hình kiếm tiền tinh vi hơn, thưởng cho cường độ hoạt động chứ không chỉ số lượng.

Tương tác chuỗi chéo đa blockchain: Linh hoạt trong phần thưởng xuyên chuỗi có thể xuất hiện, cho phép người dùng di chuyển thu nhập giữa các nền tảng trong khi duy trì tính tiện ích và thanh khoản.

Thiết kế tokenomics tinh vi: Các dự án thế hệ mới nhiều khả năng sẽ sử dụng các cơ chế đốt token tinh vi hơn, quỹ bền vững, và điều chỉnh độ khó linh hoạt để ổn định giá trị token qua các chu kỳ thị trường.

Kết luận

Game Move-to-Earn là một đổi mới thực sự trong việc định hướng khuyến khích—kiếm tiền từ hành vi con người phổ quát thay vì đòi hỏi kỹ năng chơi game chuyên sâu. Trong khi ngành này đang đối mặt với các thách thức về bền vững kinh tế, khả năng mở rộng và giữ chân người dùng, thì ý tưởng cốt lõi—thưởng cho hoạt động thể chất qua tiền điện tử—vẫn còn sức hút mạnh mẽ. Khi công nghệ ngày càng tinh vi và mô hình tokenomics trưởng thành, các nền tảng M2E nhiều khả năng sẽ trở thành phần cố định trong hệ sinh thái thể hình-tài chính. Người tham gia nên tiếp cận lĩnh vực này với kỳ vọng thực tế về tiềm năng kiếm tiền và nhận thức rõ về tính biến động của thị trường trong các ứng dụng blockchain mới nổi.

MOVE-2,47%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.57KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.62KNgười nắm giữ:2
    0.09%
  • Vốn hóa:$3.53KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.53KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.59KNgười nắm giữ:2
    0.04%
  • Ghim