Sự giao thoa giữa thể dục thể thao và phần thưởng blockchain đã tạo ra một trong những danh mục game hấp dẫn nhất trong lĩnh vực crypto. Các trò chơi Move-to-Earn (M2E) biến các hoạt động hàng ngày của bạn—đi bộ, chạy bộ, chạy—thành các token tiền mã hóa và tài sản kỹ thuật số. Khác với game truyền thống, M2E không yêu cầu bạn phải ngồi trước màn hình; thay vào đó, các chuyển động thực tế của bạn trở thành nguồn thu nhập chính trong trò chơi.
Hiểu về Mô hình Move-to-Earn
Move-to-Earn đại diện cho một phân khúc riêng biệt trong hệ sinh thái GameFi, nơi người dùng kiếm tiền điện tử hoặc NFT bằng cách tham gia các hoạt động thể chất. Cơ chế cốt lõi dựa vào cảm biến điện thoại thông minh và công nghệ đeo để theo dõi chuyển động, xác minh dữ liệu trên blockchain và thưởng cho người dùng bằng token tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian hoạt động của họ.
Theo dữ liệu của CoinGecko cuối tháng 4 năm 2024, các token M2E tổng hợp có vốn hóa thị trường gần $700 triệu. Với hơn 30 dự án move-to-earn được niêm yết trên CoinMarketCap, ngành này thể hiện khả năng hiện tại và tiềm năng mở rộng đáng kể. Tuy nhiên, dữ liệu thị trường gần đây cho thấy sự hợp nhất, với các dự án hàng đầu có giá trị nhỏ hơn khi ngành này trưởng thành.
Điều thu hút nằm ở việc dân chủ hóa việc kiếm tiền từ thể dục. Thay vì yêu cầu kỹ năng chơi game hoặc đầu tư lớn ban đầu, các trò chơi M2E mời gọi bất kỳ ai có điện thoại thông minh tham gia. Buổi chạy sáng của bạn trở thành nguồn thu nhập; đi bộ hàng ngày tích lũy phần thưởng. Tính khả dụng này giải thích tại sao các nền tảng lớn thu hút lượng người dùng khổng lồ bất chấp các điều chỉnh thị trường gần đây.
Cách hoạt động của công nghệ M2E thực sự
Nền tảng kỹ thuật của M2E dựa trên ba lớp liên kết: theo dõi hoạt động, xác minh blockchain và phân phối token. GPS và cảm biến gia tốc của điện thoại liên tục theo dõi các mẫu chuyển động. Các dữ liệu này được gửi định kỳ đến mạng lưới blockchain, nơi chúng được ghi nhận và xác minh một cách bất biến.
Sau khi xác minh, hệ thống kích hoạt phân phối token theo các thuật toán đã định sẵn. Các trò chơi M2E khác nhau sử dụng các mô hình kiếm tiền đa dạng—một số thưởng dựa hoàn toàn vào số bước, số khác tính đến tốc độ, quãng đường hoặc độ đều đặn. Sự linh hoạt này cho phép nhà phát triển tạo ra các đường cong kiếm tiền và cơ chế tương tác khác nhau.
Hầu hết các nền tảng M2E thành công đều sử dụng mô hình kinh tế hai token. Một token dùng làm tiền tệ trong game để giao dịch và nâng cấp tài sản (như GST của STEPN), trong khi token còn lại làm token quản trị và truy cập cao cấp (như GMT). Sự phân chia này giúp ngăn chặn lạm phát quá mức của token chính và duy trì một nền kinh tế trong game hoạt động hiệu quả.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu
STEPN (GMT) – Dẫn đầu thị trường dù biến động
STEPN vẫn là dự án game M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường. Hiện đang giao dịch với vốn hóa khoảng $45.77M (giảm từ đỉnh hơn $513M), STEPN hoạt động trên blockchain Solana, cho phép giao dịch nhanh chóng, rất cần thiết cho việc thanh toán phần thưởng theo thời gian thực.
Cơ chế trò chơi tập trung vào đôi giày NFT mà bạn mua hoặc thuê. Những đôi giày kỹ thuật số này theo dõi các lần chạy, đi bộ, chạy bộ của bạn qua GPS, kiếm token Green Satoshi (GST) trong quá trình chơi. Chế độ Marathon cho phép bạn tham gia các cuộc đua ảo, trong khi tính năng Background tích lũy bước ngay cả khi ứng dụng chạy ở chế độ nền.
Thông báo của STEPN tháng 4 năm 2024 về airdrop 100 triệu GMT thể hiện cam kết cộng đồng liên tục của dự án mặc dù số người dùng hoạt động hàng tháng giảm (từ hơn 700.000 đỉnh điểm xuống dưới 35.000 vào tháng 4 năm 2024). Cơ chế đốt GST giúp chống lạm phát, một tính năng quan trọng do token có nguồn cung vô hạn.
Sweat Economy (SWEAT) – Khả năng tiếp cận là chiến lược cốt lõi
Sweatcoin hoạt động trên blockchain NEAR, hướng tới người dùng muốn kiếm tiền từ vận động mà không gặp rào cản lớn. Khác với STEPN, Sweatcoin không yêu cầu mua NFT ban đầu—chỉ cần tải xuống, bắt đầu đi bộ và kiếm thưởng. Tính khả dụng này đã thu hút rất nhiều: Sweatcoin đạt 150 triệu người dùng kết hợp web2 và web3, được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022.
Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy SWEAT có vốn hóa khoảng $10.61M. Nền tảng sử dụng mô hình tokenomics kiểm soát, trong đó độ khó mint token tăng dần theo thời gian, hỗ trợ khả năng duy trì lâu dài của token. Đây là cách tiếp cận thận trọng hơn so với các mô hình cung vô hạn.
Step App (FITFI) – Xây dựng quy mô trên toàn cầu
Step App nổi bật với nền tảng blockchain Avalanche và hệ thống hai token (KCAL để kiếm, FITFI để quản trị và staking). Với hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, người dùng Step App đã hoàn thành tổng cộng 1,4 tỷ bước và tích lũy hơn 2,3 tỷ token KCAL làm phần thưởng.
FITFI hiện giao dịch với vốn hóa khoảng $2.31M. Khung hoạt động của nền tảng khuyến khích sự tham gia kinh tế qua staking, giao dịch NFT và các thử thách thể dục theo kiểu trò chơi, thu hút người dùng muốn nhiều nguồn thu nhập.
Genopets (GENE) – Phát triển bạn đồng hành kỹ thuật số
Genopets kết hợp cơ chế move-to-earn với game NFT truyền thống. Các bước chân thực của bạn chuyển thành năng lượng trong game, giúp nâng cấp và tăng cường sinh vật Genopet của bạn. Hệ thống hai token (GENE và KI) quản lý các giao dịch và tiến trình chơi game.
Xây dựng trên Solana, Genopets tận dụng tốc độ của blockchain cho nền kinh tế dựa nhiều vào NFT. Bộ sưu tập Genesis Genopets đạt tổng khối lượng giao dịch 146.000 SOL, cho thấy sự quan tâm lớn của thị trường thứ cấp. GENE hiện có giá trị khoảng $11 triệu vốn hóa thị trường.
dotmoovs (MOOV) – Thể thao cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs tích hợp trí tuệ nhân tạo để đánh giá hiệu suất thể thao. Thay vì chỉ thưởng bước chân, nền tảng này đánh giá sự sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật qua phân tích video của người dùng trong các cuộc thi peer-to-peer. Người chiến thắng nhận token MOOV.
Chạy trên Polygon với tiêu chuẩn token ERC-20 và BEP-20, dotmoovs giảm thiểu ma sát trong giao dịch. Nền tảng phục vụ hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, đã phân tích hơn 41.000 video kéo dài hơn 340 giờ. MOOV hiện có vốn hóa thị trường khoảng $502.800, là một trong những đối thủ nhỏ nhưng sáng tạo trong ngành.
Walken (WLKN) – Trò chơi cạnh tranh dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân thành tiền tệ trong game, điều khiển nhân vật CAThlete của bạn qua các cuộc thi dựa trên Solana. Nhân vật thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm thêm token WLKN và mở khóa các khả năng mới.
Hệ thống hai token kết hợp WLKN (quản trị) với GEMs (thu nhập dựa trên hoạt động). Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, Walken cho thấy sự quan tâm liên tục của người dùng mặc dù ngành công nghiệp đang giảm sút chung.
Rebase GG (IRL) – Khám phá dựa trên định vị địa lý
Rebase GG giới thiệu gameplay dựa trên vị trí, nơi vị trí thực tế của người chơi trở thành yếu tố quan trọng để kiếm thưởng. Người chơi hoàn thành các thử thách theo vị trí, kiếm token IRL trong khi khám phá môi trường của họ. Điều này khác biệt so với các đối thủ đếm bước chân bằng cách nhấn mạnh khám phá và khám phá.
Với khoảng 20.000 người chơi và vốn hóa khoảng $4 triệu vào tháng 4 năm 2024(, Rebase GG hướng tới người dùng muốn kết hợp phiêu lưu cùng phần thưởng thể dục.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt
Dù thường được đề cập cùng nhau, M2E và Play-to-Earn )P2E( về cơ bản phục vụ các nhóm người dùng và cơ chế khuyến khích khác nhau.
Các game P2E như Axie Infinity và The Sandbox thưởng người chơi dựa trên thành tích trong thế giới ảo. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng chơi game, quyết định chiến lược và thường đòi hỏi đầu tư thời gian lớn. Phần thưởng đến từ chiến thắng trong các trận đấu, hoàn thành nhiệm vụ hoặc xây dựng tài sản ảo—hoạt động hoàn toàn trong môi trường kỹ thuật số.
Các game M2E thưởng dựa trên hoạt động thể chất thực tế được theo dõi qua chuyển động thực. Quá trình đi làm của bạn trở thành cơ hội kiếm tiền. Buổi chạy chiều của bạn tạo ra token. Rào cản gia nhập nằm ở việc sẵn sàng vận động chứ không phải kỹ năng chơi game.
Những điểm khác biệt chính:
Khía cạnh
Play-to-Earn )P2E(
Move-to-Earn )M2E(
Hoạt động chính
Nhiệm vụ chơi game ảo và thách thức chiến lược
Chuyển động thể chất thực tế
Mô hình tương tác
Môi trường ảo phức tạp yêu cầu chiến lược chơi
Các hoạt động thể chất hàng ngày dễ tiếp cận cho người chơi casual
Cơ sở kiếm tiền
Tiến trình chơi game, kỹ năng, quản lý tài nguyên
Chuyển động thực qua thiết bị di động hoặc đeo theo dõi sức khỏe
Đối tượng mục tiêu
Người chơi muốn kiếm tiền từ game phức tạp, chiến thuật
Người quan tâm đến thể dục và người chơi casual
Tập trung kỹ thuật
Động cơ game, thế giới ảo, có thể VR/AR
GPS, theo dõi thể chất, cảm biến sức khỏe
Dự đoán thu nhập
Biến động cao dựa trên kỹ năng và thị trường
Ổn định và dự đoán hơn dựa trên độ đều đặn hoạt động
Tokenomics phức tạp
Nhiều token và NFT với các tương tác phức tạp
Tokenomics đơn giản hơn, liên quan trực tiếp đến hoạt động thể chất
Ví dụ chính
Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi
STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App
P2E mang lại tiềm năng kiếm tiền cao hơn cho người chơi có kỹ năng, nhưng đòi hỏi sự gắn bó lâu dài và tư duy chiến lược. M2E phân phối thu nhập một cách dân chủ hơn—bước chân của mọi người đều có giá trị như nhau—phù hợp với đại đa số dân cư hơn.
Những thách thức kìm hãm sự phát triển của M2E
Dù có tiềm năng lớn, ngành Move-to-Earn vẫn đối mặt với các trở ngại cấu trúc làm chậm đà tăng trưởng kể từ đợt tăng giá năm 2021:
Lạm phát cung token: Nhiều dự án M2E sử dụng nguồn cung token không giới hạn. GST của STEPN là ví dụ điển hình—không có giới hạn cung, việc phát hành token mới có thể vượt quá cầu, làm giảm giá trị token. Người chơi cảm thấy phần thưởng của mình ngày càng mất giá, gây ảnh hưởng tiêu cực đến sự gắn bó lâu dài.
Rào cản gia nhập cao: Yêu cầu mua NFT giày của STEPN tạo ra chi phí ban đầu lớn. Trong khi Sweatcoin đã loại bỏ rào cản này, nhiều nền tảng cạnh tranh vẫn duy trì chi phí cao, hạn chế thị trường tiềm năng.
Hạn chế về khả năng mở rộng của blockchain: Khi số lượng người dùng tăng, các blockchain nền tảng có thể bị tắc nghẽn. Giới hạn về khả năng xử lý giao dịch gây ra trì hoãn trong phân phối phần thưởng, làm giảm trải nghiệm người dùng và có thể gây mất người chơi.
Câu hỏi về tính bền vững kinh tế: Lợi nhuận của M2E thường phụ thuộc vào dòng người dùng mới liên tục. Người dùng sớm hưởng lợi nhiều hơn, tạo ra lo ngại về mô hình kim tự tháp. Nếu không tạo ra giá trị bền vững, ngành này có nguy cơ sụp đổ khi đà tăng trưởng chậm lại.
Mệt mỏi sáng tạo: Sự mới mẻ của việc kiếm tiền khi tập thể dục đã giảm đi kể từ 2021. Nếu không liên tục cập nhật tính năng mới và cải thiện gamification, sự gắn bó của người dùng sẽ tự nhiên giảm.
Nhìn về phía trước: Tương lai của Move-to-Earn
Dù gặp nhiều thách thức, triển vọng của M2E vẫn rất hấp dẫn. Việc tích hợp thực tế tăng cường )AR( và thực tế ảo )VR( có thể biến việc theo dõi chuyển động thành trải nghiệm nhập vai—tưởng tượng thế giới kỹ thuật số phủ lên môi trường thực của bạn, phản hồi theo vị trí và chuyển động thực.
Các công nghệ theo dõi sức khỏe tinh vi hơn hứa hẹn các mô hình kiếm tiền cá nhân hóa dựa trên nhịp tim, vùng cường độ và mục tiêu thể dục. Thay vì thưởng bước chân đồng nhất, các nền tảng tương lai có thể trả thưởng cho các buổi tập cường độ cao hoặc các chuỗi duy trì đều đặn.
Sự phát triển của khả năng liên chuỗi và các mô hình tokenomics tinh vi hơn đang trong quá trình hoàn thiện. Những cải tiến này có thể ổn định khả năng kiếm tiền và thu hút những người chơi không muốn rủi ro đã từng bỏ qua ngành này.
Khi công nghệ tiến bộ và các nền tảng trưởng thành, game M2E có khả năng trở thành một hệ sinh thái khuyến khích sức khỏe đã được thiết lập chứ không chỉ là một hiện tượng giao dịch đầu cơ. Thành công sẽ thuộc về các dự án giải quyết các vấn đề về khả năng mở rộng, bền vững và duy trì sự gắn bó liên tục—chính những thách thức hiện tại đang hạn chế sự tăng trưởng của ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chơi game Move-to-Earn: Nơi thể dục gặp gỡ kiếm tiền crypto trong năm 2024-2025
Sự giao thoa giữa thể dục thể thao và phần thưởng blockchain đã tạo ra một trong những danh mục game hấp dẫn nhất trong lĩnh vực crypto. Các trò chơi Move-to-Earn (M2E) biến các hoạt động hàng ngày của bạn—đi bộ, chạy bộ, chạy—thành các token tiền mã hóa và tài sản kỹ thuật số. Khác với game truyền thống, M2E không yêu cầu bạn phải ngồi trước màn hình; thay vào đó, các chuyển động thực tế của bạn trở thành nguồn thu nhập chính trong trò chơi.
Hiểu về Mô hình Move-to-Earn
Move-to-Earn đại diện cho một phân khúc riêng biệt trong hệ sinh thái GameFi, nơi người dùng kiếm tiền điện tử hoặc NFT bằng cách tham gia các hoạt động thể chất. Cơ chế cốt lõi dựa vào cảm biến điện thoại thông minh và công nghệ đeo để theo dõi chuyển động, xác minh dữ liệu trên blockchain và thưởng cho người dùng bằng token tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian hoạt động của họ.
Theo dữ liệu của CoinGecko cuối tháng 4 năm 2024, các token M2E tổng hợp có vốn hóa thị trường gần $700 triệu. Với hơn 30 dự án move-to-earn được niêm yết trên CoinMarketCap, ngành này thể hiện khả năng hiện tại và tiềm năng mở rộng đáng kể. Tuy nhiên, dữ liệu thị trường gần đây cho thấy sự hợp nhất, với các dự án hàng đầu có giá trị nhỏ hơn khi ngành này trưởng thành.
Điều thu hút nằm ở việc dân chủ hóa việc kiếm tiền từ thể dục. Thay vì yêu cầu kỹ năng chơi game hoặc đầu tư lớn ban đầu, các trò chơi M2E mời gọi bất kỳ ai có điện thoại thông minh tham gia. Buổi chạy sáng của bạn trở thành nguồn thu nhập; đi bộ hàng ngày tích lũy phần thưởng. Tính khả dụng này giải thích tại sao các nền tảng lớn thu hút lượng người dùng khổng lồ bất chấp các điều chỉnh thị trường gần đây.
Cách hoạt động của công nghệ M2E thực sự
Nền tảng kỹ thuật của M2E dựa trên ba lớp liên kết: theo dõi hoạt động, xác minh blockchain và phân phối token. GPS và cảm biến gia tốc của điện thoại liên tục theo dõi các mẫu chuyển động. Các dữ liệu này được gửi định kỳ đến mạng lưới blockchain, nơi chúng được ghi nhận và xác minh một cách bất biến.
Sau khi xác minh, hệ thống kích hoạt phân phối token theo các thuật toán đã định sẵn. Các trò chơi M2E khác nhau sử dụng các mô hình kiếm tiền đa dạng—một số thưởng dựa hoàn toàn vào số bước, số khác tính đến tốc độ, quãng đường hoặc độ đều đặn. Sự linh hoạt này cho phép nhà phát triển tạo ra các đường cong kiếm tiền và cơ chế tương tác khác nhau.
Hầu hết các nền tảng M2E thành công đều sử dụng mô hình kinh tế hai token. Một token dùng làm tiền tệ trong game để giao dịch và nâng cấp tài sản (như GST của STEPN), trong khi token còn lại làm token quản trị và truy cập cao cấp (như GMT). Sự phân chia này giúp ngăn chặn lạm phát quá mức của token chính và duy trì một nền kinh tế trong game hoạt động hiệu quả.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu
STEPN (GMT) – Dẫn đầu thị trường dù biến động
STEPN vẫn là dự án game M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường. Hiện đang giao dịch với vốn hóa khoảng $45.77M (giảm từ đỉnh hơn $513M), STEPN hoạt động trên blockchain Solana, cho phép giao dịch nhanh chóng, rất cần thiết cho việc thanh toán phần thưởng theo thời gian thực.
Cơ chế trò chơi tập trung vào đôi giày NFT mà bạn mua hoặc thuê. Những đôi giày kỹ thuật số này theo dõi các lần chạy, đi bộ, chạy bộ của bạn qua GPS, kiếm token Green Satoshi (GST) trong quá trình chơi. Chế độ Marathon cho phép bạn tham gia các cuộc đua ảo, trong khi tính năng Background tích lũy bước ngay cả khi ứng dụng chạy ở chế độ nền.
Thông báo của STEPN tháng 4 năm 2024 về airdrop 100 triệu GMT thể hiện cam kết cộng đồng liên tục của dự án mặc dù số người dùng hoạt động hàng tháng giảm (từ hơn 700.000 đỉnh điểm xuống dưới 35.000 vào tháng 4 năm 2024). Cơ chế đốt GST giúp chống lạm phát, một tính năng quan trọng do token có nguồn cung vô hạn.
Sweat Economy (SWEAT) – Khả năng tiếp cận là chiến lược cốt lõi
Sweatcoin hoạt động trên blockchain NEAR, hướng tới người dùng muốn kiếm tiền từ vận động mà không gặp rào cản lớn. Khác với STEPN, Sweatcoin không yêu cầu mua NFT ban đầu—chỉ cần tải xuống, bắt đầu đi bộ và kiếm thưởng. Tính khả dụng này đã thu hút rất nhiều: Sweatcoin đạt 150 triệu người dùng kết hợp web2 và web3, được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022.
Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy SWEAT có vốn hóa khoảng $10.61M. Nền tảng sử dụng mô hình tokenomics kiểm soát, trong đó độ khó mint token tăng dần theo thời gian, hỗ trợ khả năng duy trì lâu dài của token. Đây là cách tiếp cận thận trọng hơn so với các mô hình cung vô hạn.
Step App (FITFI) – Xây dựng quy mô trên toàn cầu
Step App nổi bật với nền tảng blockchain Avalanche và hệ thống hai token (KCAL để kiếm, FITFI để quản trị và staking). Với hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, người dùng Step App đã hoàn thành tổng cộng 1,4 tỷ bước và tích lũy hơn 2,3 tỷ token KCAL làm phần thưởng.
FITFI hiện giao dịch với vốn hóa khoảng $2.31M. Khung hoạt động của nền tảng khuyến khích sự tham gia kinh tế qua staking, giao dịch NFT và các thử thách thể dục theo kiểu trò chơi, thu hút người dùng muốn nhiều nguồn thu nhập.
Genopets (GENE) – Phát triển bạn đồng hành kỹ thuật số
Genopets kết hợp cơ chế move-to-earn với game NFT truyền thống. Các bước chân thực của bạn chuyển thành năng lượng trong game, giúp nâng cấp và tăng cường sinh vật Genopet của bạn. Hệ thống hai token (GENE và KI) quản lý các giao dịch và tiến trình chơi game.
Xây dựng trên Solana, Genopets tận dụng tốc độ của blockchain cho nền kinh tế dựa nhiều vào NFT. Bộ sưu tập Genesis Genopets đạt tổng khối lượng giao dịch 146.000 SOL, cho thấy sự quan tâm lớn của thị trường thứ cấp. GENE hiện có giá trị khoảng $11 triệu vốn hóa thị trường.
dotmoovs (MOOV) – Thể thao cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs tích hợp trí tuệ nhân tạo để đánh giá hiệu suất thể thao. Thay vì chỉ thưởng bước chân, nền tảng này đánh giá sự sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật qua phân tích video của người dùng trong các cuộc thi peer-to-peer. Người chiến thắng nhận token MOOV.
Chạy trên Polygon với tiêu chuẩn token ERC-20 và BEP-20, dotmoovs giảm thiểu ma sát trong giao dịch. Nền tảng phục vụ hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, đã phân tích hơn 41.000 video kéo dài hơn 340 giờ. MOOV hiện có vốn hóa thị trường khoảng $502.800, là một trong những đối thủ nhỏ nhưng sáng tạo trong ngành.
Walken (WLKN) – Trò chơi cạnh tranh dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân thành tiền tệ trong game, điều khiển nhân vật CAThlete của bạn qua các cuộc thi dựa trên Solana. Nhân vật thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm thêm token WLKN và mở khóa các khả năng mới.
Hệ thống hai token kết hợp WLKN (quản trị) với GEMs (thu nhập dựa trên hoạt động). Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, Walken cho thấy sự quan tâm liên tục của người dùng mặc dù ngành công nghiệp đang giảm sút chung.
Rebase GG (IRL) – Khám phá dựa trên định vị địa lý
Rebase GG giới thiệu gameplay dựa trên vị trí, nơi vị trí thực tế của người chơi trở thành yếu tố quan trọng để kiếm thưởng. Người chơi hoàn thành các thử thách theo vị trí, kiếm token IRL trong khi khám phá môi trường của họ. Điều này khác biệt so với các đối thủ đếm bước chân bằng cách nhấn mạnh khám phá và khám phá.
Với khoảng 20.000 người chơi và vốn hóa khoảng $4 triệu vào tháng 4 năm 2024(, Rebase GG hướng tới người dùng muốn kết hợp phiêu lưu cùng phần thưởng thể dục.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt
Dù thường được đề cập cùng nhau, M2E và Play-to-Earn )P2E( về cơ bản phục vụ các nhóm người dùng và cơ chế khuyến khích khác nhau.
Các game P2E như Axie Infinity và The Sandbox thưởng người chơi dựa trên thành tích trong thế giới ảo. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng chơi game, quyết định chiến lược và thường đòi hỏi đầu tư thời gian lớn. Phần thưởng đến từ chiến thắng trong các trận đấu, hoàn thành nhiệm vụ hoặc xây dựng tài sản ảo—hoạt động hoàn toàn trong môi trường kỹ thuật số.
Các game M2E thưởng dựa trên hoạt động thể chất thực tế được theo dõi qua chuyển động thực. Quá trình đi làm của bạn trở thành cơ hội kiếm tiền. Buổi chạy chiều của bạn tạo ra token. Rào cản gia nhập nằm ở việc sẵn sàng vận động chứ không phải kỹ năng chơi game.
Những điểm khác biệt chính:
P2E mang lại tiềm năng kiếm tiền cao hơn cho người chơi có kỹ năng, nhưng đòi hỏi sự gắn bó lâu dài và tư duy chiến lược. M2E phân phối thu nhập một cách dân chủ hơn—bước chân của mọi người đều có giá trị như nhau—phù hợp với đại đa số dân cư hơn.
Những thách thức kìm hãm sự phát triển của M2E
Dù có tiềm năng lớn, ngành Move-to-Earn vẫn đối mặt với các trở ngại cấu trúc làm chậm đà tăng trưởng kể từ đợt tăng giá năm 2021:
Lạm phát cung token: Nhiều dự án M2E sử dụng nguồn cung token không giới hạn. GST của STEPN là ví dụ điển hình—không có giới hạn cung, việc phát hành token mới có thể vượt quá cầu, làm giảm giá trị token. Người chơi cảm thấy phần thưởng của mình ngày càng mất giá, gây ảnh hưởng tiêu cực đến sự gắn bó lâu dài.
Rào cản gia nhập cao: Yêu cầu mua NFT giày của STEPN tạo ra chi phí ban đầu lớn. Trong khi Sweatcoin đã loại bỏ rào cản này, nhiều nền tảng cạnh tranh vẫn duy trì chi phí cao, hạn chế thị trường tiềm năng.
Hạn chế về khả năng mở rộng của blockchain: Khi số lượng người dùng tăng, các blockchain nền tảng có thể bị tắc nghẽn. Giới hạn về khả năng xử lý giao dịch gây ra trì hoãn trong phân phối phần thưởng, làm giảm trải nghiệm người dùng và có thể gây mất người chơi.
Câu hỏi về tính bền vững kinh tế: Lợi nhuận của M2E thường phụ thuộc vào dòng người dùng mới liên tục. Người dùng sớm hưởng lợi nhiều hơn, tạo ra lo ngại về mô hình kim tự tháp. Nếu không tạo ra giá trị bền vững, ngành này có nguy cơ sụp đổ khi đà tăng trưởng chậm lại.
Mệt mỏi sáng tạo: Sự mới mẻ của việc kiếm tiền khi tập thể dục đã giảm đi kể từ 2021. Nếu không liên tục cập nhật tính năng mới và cải thiện gamification, sự gắn bó của người dùng sẽ tự nhiên giảm.
Nhìn về phía trước: Tương lai của Move-to-Earn
Dù gặp nhiều thách thức, triển vọng của M2E vẫn rất hấp dẫn. Việc tích hợp thực tế tăng cường )AR( và thực tế ảo )VR( có thể biến việc theo dõi chuyển động thành trải nghiệm nhập vai—tưởng tượng thế giới kỹ thuật số phủ lên môi trường thực của bạn, phản hồi theo vị trí và chuyển động thực.
Các công nghệ theo dõi sức khỏe tinh vi hơn hứa hẹn các mô hình kiếm tiền cá nhân hóa dựa trên nhịp tim, vùng cường độ và mục tiêu thể dục. Thay vì thưởng bước chân đồng nhất, các nền tảng tương lai có thể trả thưởng cho các buổi tập cường độ cao hoặc các chuỗi duy trì đều đặn.
Sự phát triển của khả năng liên chuỗi và các mô hình tokenomics tinh vi hơn đang trong quá trình hoàn thiện. Những cải tiến này có thể ổn định khả năng kiếm tiền và thu hút những người chơi không muốn rủi ro đã từng bỏ qua ngành này.
Khi công nghệ tiến bộ và các nền tảng trưởng thành, game M2E có khả năng trở thành một hệ sinh thái khuyến khích sức khỏe đã được thiết lập chứ không chỉ là một hiện tượng giao dịch đầu cơ. Thành công sẽ thuộc về các dự án giải quyết các vấn đề về khả năng mở rộng, bền vững và duy trì sự gắn bó liên tục—chính những thách thức hiện tại đang hạn chế sự tăng trưởng của ngành.