Cuộc cách mạng chơi game M2E: Nơi đi bộ đồng nghĩa với sự giàu có trong tiền điện tử

Giao điểm giữa thể dục và tiền điện tử đã tạo ra một trong những hiện tượng thú vị nhất trong trò chơi blockchain—dự án Move-to-Earn (M2E) đang biến đổi cách mọi người nghĩ về việc kiếm tiền trong khi duy trì sức khỏe. Khác với các mô hình trò chơi truyền thống, các nền tảng M2E trực tiếp kiếm tiền từ hoạt động thể chất hàng ngày của bạn thông qua phần thưởng xác thực bằng blockchain. Hãy cùng tìm hiểu những gì thực sự đang diễn ra trong lĩnh vực này và dự án nào đang dẫn đầu.

Hiểu rõ cơ chế M2E

Về cơ bản, trò chơi Move-to-Earn tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và công nghệ đeo để theo dõi chuyển động của bạn trong thời gian thực. Các hoạt động này được ghi lại trên chuỗi thông qua các mạng blockchain, tạo thành một hồ sơ bất biến về thành tích thể dục của bạn. Điều làm cho điều này hấp dẫn là mối liên hệ trực tiếp: cường độ và thời lượng hoạt động thể chất của bạn quyết định trực tiếp thu nhập crypto của bạn.

Kiến trúc thường hoạt động như sau: các ứng dụng thể dục theo dõi tọa độ GPS và dữ liệu chuyển động của bạn, xác thực tính xác thực qua các thuật toán thiết kế để ngăn chặn gian lận, sau đó phân phát phần thưởng trực tiếp vào ví của bạn. Một số nền tảng yêu cầu mua NFT trước để kích hoạt khả năng kiếm tiền (như mua giày thể thao ảo), trong khi những nền tảng khác cho phép bạn bắt đầu kiếm tiền ngay lập tức chỉ với việc tải xuống. Các hệ thống token kép phổ biến trong hầu hết các dự án M2E tách quyền quản trị khỏi token tiện ích, tạo ra các động lực kinh tế khác nhau ở các cấp độ người chơi khác nhau.

Các đối thủ chính đang định hình lại M2E trong năm 2025

STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường Mặc dù có biến động người dùng

STEPN vẫn là nhà vô địch nặng ký của lĩnh vực M2E theo vốn hóa thị trường, mặc dù quỹ đạo phát triển của nó kể một câu chuyện thú vị. Nền tảng hoạt động trên blockchain Solana, tận dụng tốc độ và hiệu quả chi phí của nó cho các giao dịch vi mô theo thời gian thực. Người chơi mua NFT giày thể thao để kích hoạt việc kiếm tiền, có thể tích lũy Green Satoshi Tokens (GST) thông qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh. Chế độ nền (Background mode) cho phép bạn tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng chạy ở chế độ tối thiểu trong nền.

Token GMT hiện giao dịch khoảng $0.01 với vốn hóa thị trường lưu hành là $45.77M. Trong chu kỳ tăng giá trước đó, STEPN đạt hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng, nhưng hiện tại số lượng người dùng MAU dưới 35.000. Dù vậy, thị trường vẫn công nhận STEPN là dự án M2E hàng đầu, thể hiện niềm tin vào khả năng tồn tại lâu dài và sức mạnh hệ sinh thái của nó. Cơ chế kinh tế token kép của nền tảng (GST cho các giao dịch trong game, GMT cho quản trị) kết hợp với cơ chế đốt token nhằm chống lạm phát và ổn định giá trị dài hạn.

Sweat Economy (SWEAT): Dân chủ hóa phần thưởng thể dục

Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy đã chọn cách tiếp cận khác bằng cách loại bỏ rào cản nhập môn—bạn chỉ cần đi bộ để kiếm, không cần mua NFT. Chiến lược tiếp cận này đã thu hút hơn 150 triệu người dùng trên các môi trường web2 và web3, giúp nó trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022.

Các số liệu hiện tại cho thấy token SWEAT có giá $0.00 với vốn hóa thị trường lưu hành là $10.61M. Mô hình tokenomics bền vững của nền tảng kiểm soát chặt chẽ tốc độ phát hành token mới để ngăn chặn lạm phát vượt mức, giúp nó chống chịu tốt hơn trước các áp lực giảm phát đã gây khó khăn cho các dự án khác. Việc phát hành token kiểm soát này về lý thuyết sẽ ngày càng khó hơn theo thời gian, hỗ trợ ổn định giá dài hạn.

Step App (FITFI): Kinh tế thể dục dựa trên Avalanche

Step App nổi bật nhờ hoạt động trên blockchain Avalanche, sử dụng KCAL làm token kiếm tiền chính và FITFI cho quản trị và staking. Người dùng đi bộ để kiếm KCAL, từ đó mua và nâng cấp NFT giày thể thao (SNEAKs), tạo ra một hệ thống kinh tế phân lớp.

Dự án đã thu hút hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, cùng nhau đi bộ 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường của FITFI hiện là $2.31M. Hệ thống token kép này nhắm đến việc duy trì sự gắn bó lâu dài thông qua cả tiện ích và quản trị, cung cấp phần thưởng staking khuyến khích giữ token thay vì bán ngay lập tức.

Genopets (GENE): Chơi game hóa hoạt động thể chất qua NFT

Genopets biến những bước chân của bạn thành Năng lượng để phát triển các đồng hành kỹ thuật số gọi là Genopets. Hoạt động trên Solana với các nhân vật và môi trường dựa trên NFT, dự án đã giới thiệu các cơ chế chơi game tinh vi hơn so với các ứng dụng theo dõi bước chân thuần túy. Người chơi kiếm cả GENE (cho các giao dịch lớn) và KI tokens (từ các trận chiến và quản lý môi trường sống).

Bộ sưu tập NFT Genopets Genesis đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, xác nhận nhu cầu đối với các tài sản kỹ thuật số này. Vốn hóa thị trường của GENE dao động quanh $11 triệu, phản ánh sự quan tâm vừa phải nhưng ổn định đối với cách tiếp cận chơi game tập trung vào M2E này.

dotmoovs (MOOV): Các cuộc thi thể thao dựa trên AI

Nền tảng này kết hợp độc đáo giữa M2E và trí tuệ nhân tạo, phân tích hiệu suất thể thao của bạn qua các yếu tố sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật trong các cuộc thi peer-to-peer. Hoạt động trên mạng Polygon, dotmoovs cung cấp chi phí giao dịch thấp hơn nhiều so với các layer-1 khác.

Token MOOV hiện có vốn hóa thị trường là $502.80K với hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia. Nền tảng đã phân tích hơn 41.000 video thể thao, tương đương hơn 340 giờ hoạt động. Nhờ giới thiệu đánh giá hiệu suất bằng AI, dotmoovs thu hút các người đam mê thể thao ngoài các game thủ thể hình truyền thống.

Walken (WLKN) và Rebase GG (IRL): Các lựa chọn mới nổi

Walken mang đến gameplay dựa trên nhân vật, trong đó bước chân của bạn điều khiển các nhân vật CAThlete thi đấu trong các thử thách chạy nước rút, đô thị và marathon. Ứng dụng đã vượt mốc 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, cho thấy sự thu hút thị trường vững chắc dù vốn hóa nhỏ hơn, chỉ 3,3 triệu đô la.

Rebase GG giới thiệu các thử thách dựa trên định vị địa lý, biến khu phố của bạn thành vùng kiếm tiền thông qua các nhiệm vụ dựa trên vị trí. Cách tiếp cận mới này trong M2E khác biệt so với cơ chế đếm bước chân thuần túy, thu hút các người chơi thích khám phá. Token IRL có vốn hóa khoảng $4 triệu với hơn 20.000 người chơi hoạt động.

Move-to-Earn vs Play-to-Earn: Điểm khác biệt chính

Trong khi cả dự án M2E và P2E (P2E) như Axie Infinity và The Sandbox đều sử dụng phần thưởng blockchain, chúng hướng tới các hành vi người dùng cơ bản khác nhau:

P2E yêu cầu tham gia tích cực vào các thế giới ảo phức tạp—bạn đưa ra các quyết định chiến lược để kiếm token. Điều này đòi hỏi sự chú ý liên tục và kiến thức chơi game, giới hạn đối tượng người chơi là các game thủ chuyên nghiệp. Tuy nhiên, P2E có thể mang lại thu nhập đáng kể cho các người chơi có kỹ năng tối ưu hóa gameplay của mình.

M2E kiếm tiền từ hoạt động hàng ngày thụ động—đi bộ tự nhiên xảy ra dù bạn có kiếm tiền hay không. Mở rộng thị trường hướng tới những người quan tâm đến sức khỏe, game casual và bất kỳ ai muốn kiếm thêm thu nhập. Thương hiệu: thu nhập thường nhỏ hơn nhưng ổn định và bền vững.

Tokenomics của P2E thường phức tạp hơn với nhiều loại token và các lớp tiện ích NFT. M2E giữ mọi thứ đơn giản hơn với một hoặc hai loại token liên quan trực tiếp đến hoạt động thể chất. P2E đối mặt với rủi ro bão hòa thị trường và phụ thuộc vào sự lan truyền viral; M2E gặp khó khăn trong việc duy trì sự gắn bó của người dùng khi tính mới phai nhạt mà không có đổi mới liên tục về tính năng.

Những thách thức then chốt của ngành M2E

Ngành này đối mặt với các khó khăn thực sự mà nhà đầu tư và người chơi cần hiểu rõ:

Vấn đề cung token lạm phát: Nhiều dự án M2E ra mắt với nguồn cung token không giới hạn (STEPN’s GST là ví dụ điển hình). Khi phát hành token vượt quá nhu cầu, dẫn đến mất giá tiền tệ—nghĩa là buổi tập hôm qua mang lại giá trị cao hơn hôm nay. Lạm phát này làm giảm khả năng giữ chân người chơi khi tiềm năng kiếm tiền giảm sút.

Rào cản đầu tư ban đầu cao: Các dự án yêu cầu mua NFT tạo ra nghịch lý—thu hút các người chơi nghiêm túc tự chọn cam kết nhưng loại trừ thị trường đại chúng. Giày thể thao của STEPN đòi hỏi vốn lớn ban đầu, hạn chế đối tượng người dùng dù ứng dụng miễn phí tải xuống.

Bị tắc nghẽn khả năng mở rộng của blockchain: Khi hàng triệu người chơi tạo ra các giao dịch vi mô cùng lúc, các mạng blockchain nền tảng có thể bị tắc nghẽn. Phí cao làm giảm lợi nhuận cho các khoản kiếm nhỏ, làm mất mục đích của mô hình M2E.

Kinh tế kim tự tháp: Lợi nhuận của người dùng đầu tiên thường dùng để trả thưởng cho người mới, tạo ra các động lực không bền vững. Hệ thống cần sự tăng trưởng liên tục của người dùng mới—khi tăng trưởng chậm lại, phần thưởng cho người chơi hiện tại cũng giảm theo.

Những gì sắp tới cho ngành M2E

Một số phát triển có thể định hình lại lĩnh vực này:

Tích hợp Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) sẽ làm hoạt động thể chất trở nên hấp dẫn và sống động hơn ngoài việc đếm bước chân cơ bản. Hình dung thi đấu trong các cuộc đua ảo chồng lên đường chạy thực tế của bạn.

Theo dõi các chỉ số sức khỏe tinh vi hơn—nhịp tim, đốt calo, loại bài tập—có thể thay thế việc đếm bước chân đơn giản làm cơ sở kiếm tiền, tạo ra tiềm năng thu nhập đa dạng hơn.

Tương tác chuỗi chéo và hợp nhất hệ sinh thái có thể giảm thiểu sự phân mảnh hiện tại khi mỗi dự án M2E hoạt động độc lập.

Mô hình tokenomics bền vững với lịch trình phát hành cân đối và các cơ chế giảm phát sẽ là thế hệ tiếp theo của thiết kế—các dự án học hỏi từ các vấn đề lạm phát của STEPN.

Kết luận

Ngành game Move-to-Earn chiếm vị trí thú vị trong lĩnh vực game blockchain. Nó đã thành công trong việc biến những gì trước đây vô hình (bước chân hàng ngày của bạn) thành các động lực tài chính thực sự cho hành vi sức khỏe. Các dự án như STEPN, Sweat Economy và Step App đã thu hút hàng triệu người dùng và tạo ra hàng trăm triệu giá trị thị trường.

Tuy nhiên, sự phát triển của ngành từ tính mới mẻ sang mô hình kinh doanh bền vững vẫn chưa hoàn tất. Người chơi khám phá M2E cần đánh giá kỹ lưỡng tokenomics của từng dự án, hiểu rõ tiềm năng kiếm tiền một cách thực tế và nhận thức rằng đây vẫn là thị trường đầu cơ dễ biến động. Các dự án M2E bền vững nhất có khả năng sẽ là những dự án cân bằng giữa khả năng tiếp cận và tính kinh tế, đồng thời liên tục đổi mới các tính năng chơi game để duy trì sự gắn bó của người dùng vượt qua giai đoạn hứng thú ban đầu.

Sự kết hợp giữa phần thưởng thể dục và tiền điện tử là một đổi mới thực sự. Liệu nó có trở thành hạ tầng chính thống hay chỉ là một phân khúc nhỏ trong game phụ thuộc vào cách các dự án hiện tại giải quyết các vấn đề lạm phát, khả năng mở rộng và giữ chân người dùng trong những năm tới.

IN-3,61%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim