Ngành công nghiệp tiền điện tử đang chứng kiến một sự hội tụ hấp dẫn khi sức khỏe thể chất trở thành một tài sản có thể giao dịch. Game Move-to-Earn đại diện cho một bước ngoặt – chuyển đổi bước chân hàng ngày thành tiền kỹ thuật số và token. Các nền tảng sáng tạo này thưởng cho hoạt động thể chất thực tế thông qua xác minh blockchain, tạo ra một mô hình kinh tế độc đáo kết nối theo dõi thể lực và kiếm tiền từ tiền điện tử.
Hiểu về Hệ sinh thái Crypto Move-to-Earn
Move-to-Earn hoạt động tại giao điểm của GameFi và công nghệ sức khỏe. Khác với các mô hình chơi để kiếm truyền thống tập trung vào trò chơi ảo, hệ thống M2E trực tiếp kiếm tiền từ hoạt động thể chất. Người dùng tham gia đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh trong khi điện thoại hoặc thiết bị đeo của họ ghi lại các hoạt động này lên mạng lưới blockchain. Sự minh bạch và bất biến của blockchain đảm bảo rằng phần thưởng kiếm được—dù là token crypto hay NFT—duy trì giá trị thực sự.
Tính đến tháng 4 năm 2024, ngành M2E chiếm khoảng $700 triệu đô la vốn hóa thị trường tổng hợp của các token chính. CoinMarketCap hiện đang lập chỉ mục hơn 30 dự án move-to-earn khác nhau, cho thấy sự thu hút đáng kể của thị trường mặc dù có biến động theo chu kỳ trong không gian crypto rộng lớn hơn.
Cơ chế cơ bản dựa trên theo dõi GPS và dữ liệu cảm biến gia tốc từ các thiết bị di động. Khi các hoạt động được xác minh qua thuật toán, người chơi nhận token tỷ lệ thuận với thời gian và cường độ hoạt động. Thu nhập này thường phục vụ hai mục đích: giao dịch trên các sàn để đổi lấy giá trị fiat hoặc tiêu dùng trong hệ sinh thái game để nâng cấp NFT và truy cập các tính năng.
Các Nền tảng Move-to-Earn Crypto hàng đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường với Các Chỉ số Phát Triển
STEPN chiếm lĩnh thị trường M2E theo giá trị vốn hóa. Hoạt động trên blockchain Solana, nó giới thiệu kiến trúc hai token: Green Satoshi Tokens (GST) cho các giao dịch trong game và GMT cho quản trị. Người chơi mua sneaker NFT, sau đó kiếm phần thưởng qua các chế độ đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh.
Nền tảng này giới thiệu chế độ Background—tính năng cho phép tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động trực tiếp. Vào tháng 4 năm 2024, STEPN phân phối 100 triệu token GMT qua airdrop sau khi triển khai ID FSL.
Chỉ số hiện tại: GMT giao dịch ở mức $0.01 với vốn hóa thị trường khoảng $45.83 triệu. Người dùng hoạt động hàng tháng đã giảm mạnh từ đỉnh 2021 hơn 700.000 xuống dưới 35.000, nhưng STEPN vẫn giữ vị trí lớn nhất trong thị trường M2E. Cơ chế đốt GST giúp chống lại lạm phát token, cung cấp một số ổn định kinh tế.
Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận dễ dàng hơn các rào cản đầu tư
Sweat Economy nổi bật với chi phí tham gia bằng không. Nền tảng dựa trên blockchain NEAR cho phép kiếm tiền ngay lập tức mà không cần mua NFT—chỉ cần tải xuống và đi bộ. Phương pháp dân chủ này đã thu hút 150 triệu người dùng tích lũy qua các môi trường web2 và web3, được công nhận là ứng dụng sức khỏe-thể chất được tải xuống nhiều nhất trong năm 2022.
Nền tảng này thực hiện các thuật toán đúc token kiểm soát, cố ý giảm phát hành token mới theo thời gian, ngăn chặn lạm phát cung cấp vô hạn đang gây ra cho các đối thủ cạnh tranh.
Chỉ số hiện tại: SWEAT giao dịch ở mức $0.00 với vốn hóa thị trường khoảng $10.61 triệu. Rào cản thấp hơn để tham gia giúp Sweat Economy có tiềm năng tăng trưởng trong số các người đam mê thể hình đại chúng muốn tiếp xúc casual với crypto.
Step App (FITFI): Chơi game thể dục đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, sử dụng token KCAL làm phần thưởng chính cùng với token quản trị FITFI. Người chơi tích lũy bước chân, sau đó đổi KCAL lấy NFT giày (SNEAKs) để mở khóa các lợi ích chơi game tiến bộ.
Nền tảng nhấn mạnh cơ chế staking và các chiến lược giảm phát, cho phép người dùng tạo thu nhập thông qua khóa token bên cạnh phần thưởng hoạt động.
Thành tích người dùng: Hơn 300.000 người chơi từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước chân và kiếm được 2,3 tỷ KCAL. FITFI hiện giao dịch với vốn hóa khoảng $2.31 triệu.
Genopets (GENE): Tiến hóa đồng hành dựa trên NFT
Genopets biến bước chân thành Năng lượng, mà người chơi hướng tới để tiến hóa các đồng hành kỹ thuật số và quản lý các môi trường ảo. Hệ thống hai token (GENE + KI) tách biệt quản trị khỏi phần thưởng chơi game.
Xây dựng dưới dạng bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets đảm bảo các giao dịch hiệu quả đồng thời duy trì giá trị kinh tế cho các tài sản kỹ thuật số. NFT Genopets Genesis đạt hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch.
Tình hình thị trường: Vốn hóa thị trường GENE đứng ở mức $11 triệu, thu hút người chơi quan tâm đến tích hợp NFT sâu hơn trong game thể dục.
dotmoovs (MOOV): Các cuộc thi thể thao dựa trên AI
dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào hệ sinh thái move-to-earn bằng cách định lượng hiệu suất thể thao qua phân tích AI về kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Người chơi kiếm token MOOV qua các sự kiện cạnh tranh peer-to-peer thay vì chỉ tích lũy bước chân thụ động.
Nền tảng hoạt động trên Polygon với hỗ trợ token ERC-20 và BEP-20, cho phép giao dịch nhanh chóng và tiết kiệm chi phí. NFT chuyên môn thể thao cung cấp quyền truy cập các giải đấu đặc biệt.
Quy mô hoạt động: Hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia đã tạo ra hơn 41.000 video phân tích kéo dài hơn 340 giờ. MOOV giao dịch với vốn hóa khoảng $501.700.
Walken (WLKN): Trò chơi hoạt động dựa trên nhân vật
Walken chuyển đổi bước chân thành tài nguyên để phát triển các nhân vật CAThlete thi đấu trong các môn thể thao—chạy nước rút, đô thị, marathon. Nền tảng dựa trên Solana này có hai token (WLKN quản trị, phần thưởng hoạt động GEM) với các giải đấu cạnh tranh mang lại phần thưởng token đáng kể.
Chỉ số tiếp nhận: Ứng dụng Walken đã vượt mốc 1 triệu lượt tải xuống trên Google Play Store vào tháng 4 năm 2024. WLKN có vốn hóa khoảng 3,3 triệu đô la.
Rebase GG (IRL): Khám phá dựa trên định vị địa lý
Rebase GG khác biệt nhờ cơ chế định vị địa lý yêu cầu người chơi phải đến thăm các địa điểm thực tế trong khi hoàn thành các thử thách. Thiết kế này thu hút ngoài các người đam mê thể hình còn có các người tham gia thích khám phá, mong muốn tương tác môi trường bên cạnh kiếm tiền.
Token IRL hoạt động như tài sản hai mục đích: phần thưởng và phương tiện giao dịch. Nền tảng có hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa khoảng $4 triệu, định vị nó là đối thủ mới nổi trong thị trường crypto move-to-earn.
So sánh M2E với Các Mô hình Play-to-Earn
Move-to-Earn và Play-to-Earn là các phương pháp khác nhau trong game blockchain. P2E đòi hỏi sự tham gia ảo—chiến lược trong các hệ sinh thái như Axie Infinity hoặc The Sandbox tạo ra phần thưởng token. M2E tận dụng thực tế vật lý, chuyển đổi hoạt động thể chất chân thực thành thu nhập crypto.
Những điểm khác biệt chính:
Các trò chơi P2E đòi hỏi tư duy chiến lược phức tạp và cam kết lâu dài trong môi trường ảo, yêu cầu sự cống hiến lớn của người chơi. Các nền tảng M2E tích hợp liền mạch với các hoạt động hàng ngày—đi bộ, chạy bộ, tập gym—làm cho việc tham gia dễ dàng hơn cho người dùng casual không quan tâm đến game truyền thống.
Tính bền vững kinh tế khác biệt căn bản. Hệ thống P2E có nguy cơ bão hòa nếu không liên tục đổi mới nội dung, vì gameplay tĩnh làm giảm sự gắn bó của người dùng. M2E đối mặt với thách thức ngược lại: duy trì sự quan tâm của người chơi mặc dù độ sâu của gamification hạn chế, đồng thời quản lý cơ chế lạm phát token.
Độ phức tạp tokenomics cũng khác biệt rõ rệt. P2E thường triển khai nhiều token và chức năng NFT đa dạng, tạo ra các hệ thống kinh tế biến động. M2E chọn các cấu trúc đơn giản hơn—thường chỉ một hoặc hai loại token liên quan trực tiếp đến theo dõi hoạt động.
Vị trí thị trường phản ánh các khác biệt này. Người chơi truyền thống là đối tượng chính của P2E, trong khi M2E thu hút những người quan tâm đến thể hình, kiếm tiền casual và những người muốn tiếp cận crypto dễ dàng hơn.
Thách thức hệ thống trong game crypto M2E
Đà phát triển của ngành trong năm 2021 chưa chuyển sang chu kỳ thị trường hiện tại, cho thấy các điểm yếu cấu trúc:
Lạm phát cung token: Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn, phản ánh trực tiếp mô hình GST của STEPN. Việc phát hành không giới hạn tạo ra rủi ro giảm giá trị khi việc tạo token mới vượt quá cầu. Người chơi sẽ gặp phải giảm sức mua thực tế mặc dù hoạt động đều đặn, cuối cùng làm giảm khả năng giữ chân người dùng.
Rào cản chi phí tham gia: Các nền tảng yêu cầu mua NFT gây ra trở ngại lớn. Trong khi Sweatcoin loại bỏ rào cản này, STEPN và các hệ sinh thái tương tự yêu cầu đầu tư lớn ban đầu để mua NFT giày hoặc tài sản tương tự. Điều này loại trừ các nhóm người dùng nhạy cảm về giá và hạn chế phạm vi tiếp cận.
Khả năng mở rộng của blockchain: Sự gia tăng số lượng người dùng gây áp lực lên các mạng lưới nền tảng. Solana, NEAR, Avalanche và Polygon có thể gặp tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm, làm giảm khả năng phản hồi giao dịch theo thời gian thực cần thiết cho chức năng move-to-earn.
Cơ chế kim tự tháp: Người dùng đầu tiên nhận phần thưởng lớn hơn, được tài trợ qua các khoản mua của người mới, tạo ra các cấu trúc kinh tế không bền vững. Nếu không mở rộng các trường hợp sử dụng hoặc phát triển tiện ích thực sự, các hệ thống này giống như các mô hình kim tự tháp hơn là nền tảng bền vững.
Xu hướng phát triển và các bước tiến tương lai
Dù gặp nhiều khó khăn, game M2E thể hiện tiềm năng công nghệ. Tích hợp Thực tế tăng cường và Thực tế ảo có thể nâng cao sự gắn kết bằng cách phủ lớp kỹ thuật số lên hoạt động thể chất. Theo dõi sức khỏe nâng cao—bao gồm phân tích sinh trắc học và huấn luyện thể dục cá nhân—có thể cung cấp tiện ích vượt ra ngoài cơ chế kiếm tiền đơn thuần.
Hỗ trợ nhiều hệ thống blockchain hứa hẹn giảm tắc nghẽn mạng và cải thiện độ chính xác của các giao dịch. Đồng thời, các dự án phát triển mô hình tokenomics tinh vi hơn—có giới hạn cung, cơ chế đốt và tỷ lệ lạm phát bền vững—giải quyết các điểm yếu kinh tế cốt lõi.
Sự trưởng thành của ngành crypto move-to-earn phụ thuộc vào việc cân bằng giữa khả năng tiếp cận, khả năng kinh tế và độ sâu của gamification. Các chỉ số ban đầu cho thấy không gian này sẽ tiếp tục phát triển, có khả năng thu hút các nhóm thể dục chính thống cùng các nhà đầu tư crypto bản địa. Tuy nhiên, các nhà đầu tư và người chơi cần cảnh giác với các rủi ro biến động và giới hạn về tính bền vững.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
7 Dự án Crypto Move-to-Earn định hình lại tài chính thể thao
Ngành công nghiệp tiền điện tử đang chứng kiến một sự hội tụ hấp dẫn khi sức khỏe thể chất trở thành một tài sản có thể giao dịch. Game Move-to-Earn đại diện cho một bước ngoặt – chuyển đổi bước chân hàng ngày thành tiền kỹ thuật số và token. Các nền tảng sáng tạo này thưởng cho hoạt động thể chất thực tế thông qua xác minh blockchain, tạo ra một mô hình kinh tế độc đáo kết nối theo dõi thể lực và kiếm tiền từ tiền điện tử.
Hiểu về Hệ sinh thái Crypto Move-to-Earn
Move-to-Earn hoạt động tại giao điểm của GameFi và công nghệ sức khỏe. Khác với các mô hình chơi để kiếm truyền thống tập trung vào trò chơi ảo, hệ thống M2E trực tiếp kiếm tiền từ hoạt động thể chất. Người dùng tham gia đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh trong khi điện thoại hoặc thiết bị đeo của họ ghi lại các hoạt động này lên mạng lưới blockchain. Sự minh bạch và bất biến của blockchain đảm bảo rằng phần thưởng kiếm được—dù là token crypto hay NFT—duy trì giá trị thực sự.
Tính đến tháng 4 năm 2024, ngành M2E chiếm khoảng $700 triệu đô la vốn hóa thị trường tổng hợp của các token chính. CoinMarketCap hiện đang lập chỉ mục hơn 30 dự án move-to-earn khác nhau, cho thấy sự thu hút đáng kể của thị trường mặc dù có biến động theo chu kỳ trong không gian crypto rộng lớn hơn.
Cơ chế cơ bản dựa trên theo dõi GPS và dữ liệu cảm biến gia tốc từ các thiết bị di động. Khi các hoạt động được xác minh qua thuật toán, người chơi nhận token tỷ lệ thuận với thời gian và cường độ hoạt động. Thu nhập này thường phục vụ hai mục đích: giao dịch trên các sàn để đổi lấy giá trị fiat hoặc tiêu dùng trong hệ sinh thái game để nâng cấp NFT và truy cập các tính năng.
Các Nền tảng Move-to-Earn Crypto hàng đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường với Các Chỉ số Phát Triển
STEPN chiếm lĩnh thị trường M2E theo giá trị vốn hóa. Hoạt động trên blockchain Solana, nó giới thiệu kiến trúc hai token: Green Satoshi Tokens (GST) cho các giao dịch trong game và GMT cho quản trị. Người chơi mua sneaker NFT, sau đó kiếm phần thưởng qua các chế độ đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh.
Nền tảng này giới thiệu chế độ Background—tính năng cho phép tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động trực tiếp. Vào tháng 4 năm 2024, STEPN phân phối 100 triệu token GMT qua airdrop sau khi triển khai ID FSL.
Chỉ số hiện tại: GMT giao dịch ở mức $0.01 với vốn hóa thị trường khoảng $45.83 triệu. Người dùng hoạt động hàng tháng đã giảm mạnh từ đỉnh 2021 hơn 700.000 xuống dưới 35.000, nhưng STEPN vẫn giữ vị trí lớn nhất trong thị trường M2E. Cơ chế đốt GST giúp chống lại lạm phát token, cung cấp một số ổn định kinh tế.
Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận dễ dàng hơn các rào cản đầu tư
Sweat Economy nổi bật với chi phí tham gia bằng không. Nền tảng dựa trên blockchain NEAR cho phép kiếm tiền ngay lập tức mà không cần mua NFT—chỉ cần tải xuống và đi bộ. Phương pháp dân chủ này đã thu hút 150 triệu người dùng tích lũy qua các môi trường web2 và web3, được công nhận là ứng dụng sức khỏe-thể chất được tải xuống nhiều nhất trong năm 2022.
Nền tảng này thực hiện các thuật toán đúc token kiểm soát, cố ý giảm phát hành token mới theo thời gian, ngăn chặn lạm phát cung cấp vô hạn đang gây ra cho các đối thủ cạnh tranh.
Chỉ số hiện tại: SWEAT giao dịch ở mức $0.00 với vốn hóa thị trường khoảng $10.61 triệu. Rào cản thấp hơn để tham gia giúp Sweat Economy có tiềm năng tăng trưởng trong số các người đam mê thể hình đại chúng muốn tiếp xúc casual với crypto.
Step App (FITFI): Chơi game thể dục đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, sử dụng token KCAL làm phần thưởng chính cùng với token quản trị FITFI. Người chơi tích lũy bước chân, sau đó đổi KCAL lấy NFT giày (SNEAKs) để mở khóa các lợi ích chơi game tiến bộ.
Nền tảng nhấn mạnh cơ chế staking và các chiến lược giảm phát, cho phép người dùng tạo thu nhập thông qua khóa token bên cạnh phần thưởng hoạt động.
Thành tích người dùng: Hơn 300.000 người chơi từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước chân và kiếm được 2,3 tỷ KCAL. FITFI hiện giao dịch với vốn hóa khoảng $2.31 triệu.
Genopets (GENE): Tiến hóa đồng hành dựa trên NFT
Genopets biến bước chân thành Năng lượng, mà người chơi hướng tới để tiến hóa các đồng hành kỹ thuật số và quản lý các môi trường ảo. Hệ thống hai token (GENE + KI) tách biệt quản trị khỏi phần thưởng chơi game.
Xây dựng dưới dạng bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets đảm bảo các giao dịch hiệu quả đồng thời duy trì giá trị kinh tế cho các tài sản kỹ thuật số. NFT Genopets Genesis đạt hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch.
Tình hình thị trường: Vốn hóa thị trường GENE đứng ở mức $11 triệu, thu hút người chơi quan tâm đến tích hợp NFT sâu hơn trong game thể dục.
dotmoovs (MOOV): Các cuộc thi thể thao dựa trên AI
dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào hệ sinh thái move-to-earn bằng cách định lượng hiệu suất thể thao qua phân tích AI về kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Người chơi kiếm token MOOV qua các sự kiện cạnh tranh peer-to-peer thay vì chỉ tích lũy bước chân thụ động.
Nền tảng hoạt động trên Polygon với hỗ trợ token ERC-20 và BEP-20, cho phép giao dịch nhanh chóng và tiết kiệm chi phí. NFT chuyên môn thể thao cung cấp quyền truy cập các giải đấu đặc biệt.
Quy mô hoạt động: Hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia đã tạo ra hơn 41.000 video phân tích kéo dài hơn 340 giờ. MOOV giao dịch với vốn hóa khoảng $501.700.
Walken (WLKN): Trò chơi hoạt động dựa trên nhân vật
Walken chuyển đổi bước chân thành tài nguyên để phát triển các nhân vật CAThlete thi đấu trong các môn thể thao—chạy nước rút, đô thị, marathon. Nền tảng dựa trên Solana này có hai token (WLKN quản trị, phần thưởng hoạt động GEM) với các giải đấu cạnh tranh mang lại phần thưởng token đáng kể.
Chỉ số tiếp nhận: Ứng dụng Walken đã vượt mốc 1 triệu lượt tải xuống trên Google Play Store vào tháng 4 năm 2024. WLKN có vốn hóa khoảng 3,3 triệu đô la.
Rebase GG (IRL): Khám phá dựa trên định vị địa lý
Rebase GG khác biệt nhờ cơ chế định vị địa lý yêu cầu người chơi phải đến thăm các địa điểm thực tế trong khi hoàn thành các thử thách. Thiết kế này thu hút ngoài các người đam mê thể hình còn có các người tham gia thích khám phá, mong muốn tương tác môi trường bên cạnh kiếm tiền.
Token IRL hoạt động như tài sản hai mục đích: phần thưởng và phương tiện giao dịch. Nền tảng có hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa khoảng $4 triệu, định vị nó là đối thủ mới nổi trong thị trường crypto move-to-earn.
So sánh M2E với Các Mô hình Play-to-Earn
Move-to-Earn và Play-to-Earn là các phương pháp khác nhau trong game blockchain. P2E đòi hỏi sự tham gia ảo—chiến lược trong các hệ sinh thái như Axie Infinity hoặc The Sandbox tạo ra phần thưởng token. M2E tận dụng thực tế vật lý, chuyển đổi hoạt động thể chất chân thực thành thu nhập crypto.
Những điểm khác biệt chính:
Các trò chơi P2E đòi hỏi tư duy chiến lược phức tạp và cam kết lâu dài trong môi trường ảo, yêu cầu sự cống hiến lớn của người chơi. Các nền tảng M2E tích hợp liền mạch với các hoạt động hàng ngày—đi bộ, chạy bộ, tập gym—làm cho việc tham gia dễ dàng hơn cho người dùng casual không quan tâm đến game truyền thống.
Tính bền vững kinh tế khác biệt căn bản. Hệ thống P2E có nguy cơ bão hòa nếu không liên tục đổi mới nội dung, vì gameplay tĩnh làm giảm sự gắn bó của người dùng. M2E đối mặt với thách thức ngược lại: duy trì sự quan tâm của người chơi mặc dù độ sâu của gamification hạn chế, đồng thời quản lý cơ chế lạm phát token.
Độ phức tạp tokenomics cũng khác biệt rõ rệt. P2E thường triển khai nhiều token và chức năng NFT đa dạng, tạo ra các hệ thống kinh tế biến động. M2E chọn các cấu trúc đơn giản hơn—thường chỉ một hoặc hai loại token liên quan trực tiếp đến theo dõi hoạt động.
Vị trí thị trường phản ánh các khác biệt này. Người chơi truyền thống là đối tượng chính của P2E, trong khi M2E thu hút những người quan tâm đến thể hình, kiếm tiền casual và những người muốn tiếp cận crypto dễ dàng hơn.
Thách thức hệ thống trong game crypto M2E
Đà phát triển của ngành trong năm 2021 chưa chuyển sang chu kỳ thị trường hiện tại, cho thấy các điểm yếu cấu trúc:
Lạm phát cung token: Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn, phản ánh trực tiếp mô hình GST của STEPN. Việc phát hành không giới hạn tạo ra rủi ro giảm giá trị khi việc tạo token mới vượt quá cầu. Người chơi sẽ gặp phải giảm sức mua thực tế mặc dù hoạt động đều đặn, cuối cùng làm giảm khả năng giữ chân người dùng.
Rào cản chi phí tham gia: Các nền tảng yêu cầu mua NFT gây ra trở ngại lớn. Trong khi Sweatcoin loại bỏ rào cản này, STEPN và các hệ sinh thái tương tự yêu cầu đầu tư lớn ban đầu để mua NFT giày hoặc tài sản tương tự. Điều này loại trừ các nhóm người dùng nhạy cảm về giá và hạn chế phạm vi tiếp cận.
Khả năng mở rộng của blockchain: Sự gia tăng số lượng người dùng gây áp lực lên các mạng lưới nền tảng. Solana, NEAR, Avalanche và Polygon có thể gặp tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm, làm giảm khả năng phản hồi giao dịch theo thời gian thực cần thiết cho chức năng move-to-earn.
Cơ chế kim tự tháp: Người dùng đầu tiên nhận phần thưởng lớn hơn, được tài trợ qua các khoản mua của người mới, tạo ra các cấu trúc kinh tế không bền vững. Nếu không mở rộng các trường hợp sử dụng hoặc phát triển tiện ích thực sự, các hệ thống này giống như các mô hình kim tự tháp hơn là nền tảng bền vững.
Xu hướng phát triển và các bước tiến tương lai
Dù gặp nhiều khó khăn, game M2E thể hiện tiềm năng công nghệ. Tích hợp Thực tế tăng cường và Thực tế ảo có thể nâng cao sự gắn kết bằng cách phủ lớp kỹ thuật số lên hoạt động thể chất. Theo dõi sức khỏe nâng cao—bao gồm phân tích sinh trắc học và huấn luyện thể dục cá nhân—có thể cung cấp tiện ích vượt ra ngoài cơ chế kiếm tiền đơn thuần.
Hỗ trợ nhiều hệ thống blockchain hứa hẹn giảm tắc nghẽn mạng và cải thiện độ chính xác của các giao dịch. Đồng thời, các dự án phát triển mô hình tokenomics tinh vi hơn—có giới hạn cung, cơ chế đốt và tỷ lệ lạm phát bền vững—giải quyết các điểm yếu kinh tế cốt lõi.
Sự trưởng thành của ngành crypto move-to-earn phụ thuộc vào việc cân bằng giữa khả năng tiếp cận, khả năng kinh tế và độ sâu của gamification. Các chỉ số ban đầu cho thấy không gian này sẽ tiếp tục phát triển, có khả năng thu hút các nhóm thể dục chính thống cùng các nhà đầu tư crypto bản địa. Tuy nhiên, các nhà đầu tư và người chơi cần cảnh giác với các rủi ro biến động và giới hạn về tính bền vững.