Khám phá các trò chơi Move-to-Earn tốt nhất đang định hình lại bối cảnh game crypto

Hình dung bạn có thể kiếm được tài sản kỹ thuật số trong khi tập thể dục—đây là thực tế của trò chơi Move-to-Earn (M2E), một lĩnh vực phát triển nhanh trong ngành công nghiệp blockchain, biến hoạt động thể chất hàng ngày của bạn thành phần thưởng tiền mã hóa rõ ràng. Khác với các ứng dụng thể hình truyền thống chỉ theo dõi buổi tập của bạn, các nền tảng M2E kết hợp khuyến khích sức khỏe với lợi ích tài chính thông qua tích hợp blockchain sáng tạo.

Hiểu về Move-to-Earn: Nơi thể hình gặp blockchain

Move-to-Earn đại diện cho một điểm giao thoa đặc biệt trong GameFi, nơi người dùng tạo ra tiền mã hóa và NFT chỉ bằng cách tham gia các hoạt động thể chất như đi bộ, chạy bộ hoặc chạy. Cơ chế hoạt động đơn giản nhưng mang tính cách mạng: cảm biến điện thoại hoặc thiết bị đeo theo dõi chuyển động của bạn, dữ liệu này được ghi lại trên mạng lưới blockchain, và bạn nhận phần thưởng token tỷ lệ thuận với mức độ hoạt động của mình.

Điều làm M2E đặc biệt hấp dẫn là tác dụng dân chủ hóa quyền truy cập vào crypto. Bằng cách biến thể dục thành trò chơi, các nền tảng này giới thiệu các khái niệm blockchain tới người dùng phổ thông một cách thực tế, trực quan. Theo dữ liệu của CoinGecko, vốn hóa thị trường tổng hợp của các token M2E đạt khoảng $700 triệu vào cuối tháng 4 năm 2024, với hơn 30 dự án move-to-earn khác nhau được CoinMarketCap liệt kê. Điều này cho thấy mức độ chấp nhận rộng rãi và tiềm năng mở rộng lớn của ngành.

Công nghệ M2E thúc đẩy phần thưởng thực tế như thế nào

Hạ tầng đằng sau trò chơi M2E dựa trên công nghệ theo dõi tinh vi kết hợp với xác minh minh bạch qua blockchain. Dữ liệu GPS và cảm biến gia tốc của điện thoại của bạn được xử lý qua các thuật toán xác minh chuyển động xác thực, sau đó được ghi lại không thể sửa đổi trên blockchain. Kết quả là một hồ sơ chống giả mạo về hoạt động của bạn, chuyển trực tiếp thành thu nhập token có thể xác minh.

Các nền tảng khác nhau sử dụng các mô hình kinh tế đa dạng. STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu kiếm Green Satoshi Tokens (GST), hoạt động trên mạng lưới tốc độ cao của Solana. Sweatcoin, trong khi đó, cung cấp quá trình onboarding không gặp trở ngại—chỉ cần tải xuống và bắt đầu đi bộ. Các nền tảng mới nổi như Fight Out và MetaGym đang đẩy giới hạn với phần thưởng dựa trên nhịp tim và theo dõi hoạt động trong nhà lẫn ngoài trời.

Các dự án Move-to-Earn hàng đầu chiếm lĩnh 2024

STEPN (GMT): Tiên phong M2E thiết lập tiêu chuẩn thị trường

STEPN đã cách mạng hóa lĩnh vực này bằng cách kết hợp theo dõi chuyển động thực tế với các ưu đãi dựa trên blockchain. Người dùng mua hoặc thuê NFT giày thể thao, sau đó kiếm thưởng qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy trong các chế độ khác nhau của ứng dụng. Chế độ Background đặc biệt sáng tạo bằng cách tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, đảm bảo không có hoạt động nào bị bỏ qua.

Xây dựng trên Solana, STEPN vận hành mô hình kinh tế hai token: GST cho tiện ích trong game và GMT cho quản trị. Cơ chế đốt GST giúp chống lại lạm phát, cố gắng ổn định kinh tế token dài hạn. Tháng 4 năm 2024, STEPN đã phân phối 100 triệu token GMT tới cộng đồng sau khi ra mắt FSL ID.

Dù số người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 xuống còn khoảng 35.000 vào tháng 4 năm 2024, STEPN vẫn giữ vị trí dự án lớn nhất ngành theo vốn hóa thị trường. Token GMT hiện có vốn hóa thị trường là $45.33 triệu, phản ánh tầm quan trọng liên tục mặc dù số lượng người dùng giảm sút.

Sweat Economy (SWEAT): Mở rộng Move-to-Earn qua NEAR Protocol

Sweat Economy tận dụng hạ tầng mở rộng của NEAR để cung cấp trải nghiệm liền mạch với phí giao dịch tối thiểu. Nền tảng này triển khai các thuật toán phòng chống gian lận tinh vi và sử dụng cơ chế đúc token kiểm soát để ngăn chặn lạm phát quá mức.

Với hơn 150 triệu người dùng trên cả hệ sinh thái web2 và web3, Sweat Economy đã được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Khả năng tiếp cận của nó—không yêu cầu đầu tư ban đầu—thu hút rộng rãi các cá nhân quan tâm đến sức khỏe và người mới bắt đầu crypto. Token SWEAT hiện có vốn hóa thị trường là $10.62 triệu, định vị nó như một đối thủ đáng kể trong hệ sinh thái tiền mã hóa liên quan đến thể hình.

Step App (FITFI): Xây dựng kinh tế thể hình toàn diện trên Avalanche

Step App phân biệt bằng khung mô hình token kép mạnh mẽ hoạt động trên Avalanche. Người dùng tích lũy token KCAL qua hoạt động thể chất, có thể nâng cấp NFT giày (SNEAKs) hoặc tài trợ cho việc tham gia quản trị qua staking FITFI.

Cấu trúc tài chính của nền tảng khuyến khích sự gắn bó lâu dài qua phần thưởng staking, cơ hội giao dịch NFT, và cơ chế giảm phát. Với 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL, Step App cho thấy sự phát triển vững chắc. Hiện tại, FITFI có vốn hóa thị trường là $2.31 triệu.

Genopets (GENE): Kết hợp bạn đồng hành kỹ thuật số với hoạt động thể chất

Genopets kết hợp độc đáo cơ chế tiến hóa sinh vật với theo dõi bước chân. Năng lượng tích lũy từ đi bộ giúp tăng cường bạn đồng hành Genopet kỹ thuật số của bạn, có thể chiến đấu và tiến hóa trong hệ sinh thái trò chơi. Hệ thống token kép—GENE cho các giao dịch lớn và KI cho phần thưởng chơi game—tạo ra các lớp kinh tế riêng biệt.

Là một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets tận dụng tốc độ của blockchain cho các giao dịch thường xuyên. Bộ sưu tập Genesis Genopets đạt hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch mọi thời đại, cho thấy sự quan tâm thực sự của thị trường đối với hệ sinh thái NFT của dự án.

dotmoovs (MOOV): Kết hợp hiệu suất thể thao với cạnh tranh dựa trên AI

Dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào move-to-earn bằng cách định lượng kỹ năng thể thao qua các cuộc thi peer-to-peer. Hệ thống AI đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật, thưởng MOOV token dựa trên các chỉ số hiệu suất. NFT đặc thù môn thể thao mở khóa quyền tham gia giải đấu và mua trong ứng dụng.

Triển khai trên Polygon, dotmoovs cho phép các giao dịch nhanh chóng, tiết kiệm chi phí, hỗ trợ hệ sinh thái giao dịch và staking sôi động. Hoạt động tại 190 quốc gia với hơn 80.000 người chơi tích cực đã đóng góp hơn 340 giờ nội dung video phân tích, thể hiện sức hút toàn cầu. MOOV hiện có vốn hóa thị trường là $501.70 nghìn.

Walken (WLKN): Xây dựng thử thách thể hình dựa trên nhân vật

Walken chuyển đổi số bước chân thành phát triển nhân vật CAThlete, với các nhân vật thi đấu trong nhiều môn thể thao: chạy nước rút, đô thị, marathon. Cơ cấu token kép—WLKN cho quản trị và GEMs cho phần thưởng dựa trên hoạt động—tạo ra các lộ trình kiếm thưởng rõ ràng qua các giải đấu và league cạnh tranh.

Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, Walken thể hiện mức độ thâm nhập thị trường đáng kể. Tùy chỉnh nhân vật và phụ kiện dựa trên NFT liên kết trực tiếp gameplay với các hệ sinh thái giao dịch và staking crypto rộng lớn hơn.

Rebase GG (IRL): Tham gia dựa trên vị trí địa lý, định nghĩa lại khám phá thể chất

Rebase GG nổi bật với các thử thách dựa trên địa lý khuyến khích khám phá thế giới thực và tương tác môi trường, thay vì chỉ theo dõi chuyển động chung chung. Người chơi kiếm IRL tokens qua các nhiệm vụ dựa trên vị trí, truy cập trải nghiệm game hấp dẫn hơn ngoài các người đam mê thể hình truyền thống, hướng tới những người thích phiêu lưu.

Chức năng kép của IRL tokens—vừa là phần thưởng, vừa là phương tiện giao dịch—đặt token vào vị trí mở rộng nhu cầu khi số lượng người dùng tăng lên. Hiện có hơn 20.000 người chơi, Rebase GG có vốn hóa thị trường gần $4 triệu.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt cơ bản

Trong khi cả M2E và P2E đều hoạt động trong hệ sinh thái game blockchain thưởng cho người dùng qua token và NFT, cơ chế cốt lõi của chúng khác biệt rõ rệt. Các trò chơi P2E như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu tham gia vào các môi trường ảo phức tạp, đòi hỏi chiến lược chơi và tham gia hệ sinh thái lâu dài. Các nền tảng M2E, ngược lại, thưởng cho các hoạt động thể chất hàng ngày—đi bộ, chạy, tập luyện—làm cho việc kiếm tiền dễ tiếp cận hơn với người dùng casual mà không cần kỹ năng chơi game chuyên sâu.

Điểm khác biệt chính:

Nền tảng thưởng: P2E thưởng thành tích ảo và hoàn thành nhiệm vụ phức tạp. M2E thưởng dựa trên cường độ và thời gian hoạt động thể chất, theo dõi qua thiết bị đeo hoặc điện thoại di động.

Đối tượng người dùng: P2E chủ yếu thu hút game thủ truyền thống tìm kiếm trải nghiệm chơi game có thể kiếm tiền. M2E hướng tới đối tượng rộng hơn, bao gồm những người yêu thể thao, quan tâm sức khỏe, và người dùng casual không thường xuyên chơi game phức tạp.

Yêu cầu tham gia: P2E đòi hỏi tư duy chiến lược và cam kết dài hạn với hệ sinh thái. M2E tích hợp vào hoạt động hàng ngày, giảm thiểu rào cản tham gia cho đại chúng.

Các yếu tố bền vững kinh tế: Cả hai mô hình đều phụ thuộc lớn vào sự tăng trưởng liên tục của người dùng. P2E có nguy cơ bão hòa nếu nội dung mới không duy trì được sự hấp dẫn. M2E cần đốt token thưởng một cách mạnh mẽ để chống lại áp lực lạm phát từ việc phát hành token liên tục.

Những thách thức lớn đe dọa sự phát triển của ngành M2E

Dù có các nền tảng tiềm năng, ngành move-to-earn đang đối mặt với các trở ngại lớn hạn chế sự chấp nhận rộng rãi và khả năng tồn tại lâu dài.

Lạm phát và giảm giá token: Các dự án có nguồn cung token không giới hạn—ví dụ GST trong STEPN—đối mặt với áp lực giảm giá kéo dài khi lượng phát hành vượt quá nhu cầu thực. Điều này làm giảm giá trị phần thưởng thực tế, cuối cùng khiến người dùng rời bỏ.

Rào cản gia nhập cao: Nhiều nền tảng yêu cầu mua NFT ban đầu đáng kể. STEPN yêu cầu mua giày ảo, ngay lập tức loại trừ người dùng không có vốn đầu tư. Rào cản này hạn chế đáng kể thị trường tiềm năng.

Hạn chế khả năng mở rộng: Sự gia tăng số lượng người dùng gây quá tải cho mạng lưới blockchain. Các nền tảng phải cân nhắc khả năng xử lý giao dịch với rủi ro tắc nghẽn mạng, có thể làm giảm trải nghiệm người dùng trong thời gian cao điểm.

Mô hình kinh tế không bền vững: Một số hệ thống giống như mô hình kim tự tháp, nơi các người tham gia ban đầu hưởng lợi nhiều hơn trong khi người mới gặp phải phần thưởng giảm giá trị. Cấu trúc này có nguy cơ sụp đổ khi tăng trưởng chậm lại, đe dọa sự tồn tại của hệ sinh thái.

Giảm hứng người dùng: Ngành này đã phát triển mạnh mẽ trong đợt tăng giá crypto năm 2021 nhờ tính mới lạ. Khi sự phấn khích giảm dần và đổi mới chậm lại, sự tham gia của người dùng giảm rõ rệt, STEPN giảm từ 700.000 xuống còn 35.000 người dùng hoạt động hàng tháng thể hiện rõ xu hướng này.

Tương lai mới: Các hướng đổi mới cho Move-to-Earn

Dù gặp nhiều khó khăn hiện tại, tiến bộ công nghệ hứa hẹn mang lại các phát triển tích cực. Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến hoạt động thể chất thành trải nghiệm thực sự hấp dẫn, làm cho các buổi tập trở nên thú vị hơn. Theo dõi sinh học nâng cao—giám sát nhịp tim, tiêu hao calo, tiến trình thể lực—cung cấp cho người dùng những thông tin chi tiết về sức khỏe vượt xa việc đếm bước đơn thuần.

Mở rộng đa chuỗi blockchain và thiết kế lại tokenomics tinh vi có thể ổn định các mô hình kinh tế, giải quyết các vấn đề bền vững hiện tại của ngành. Những đổi mới này có thể thu hút sự quan tâm của các tổ chức lớn và thúc đẩy chấp nhận rộng rãi, giảm biến động thị trường và đảm bảo cấu trúc phần thưởng dự đoán được.

Khi công nghệ move-to-earn trưởng thành, dự kiến các nền tảng này sẽ ngày càng tích hợp sâu vào hệ sinh thái thể hình chính thống, tạo ra các trải nghiệm lai nơi tối ưu sức khỏe và lợi ích tài chính bổ sung lẫn nhau. Đối với người tham gia, sự tiến bộ này mang lại cơ hội thực sự—miễn là họ đánh giá kỹ lưỡng tokenomics, mô hình bền vững và tiềm năng kiếm tiền thực tế so với các rủi ro thị trường vốn có.

MOVE2,16%
GAMES2,73%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim