Vladislav Ginzburg, người sáng lập và CEO của OneSource, cho biết rằng trò chơi blockchain đã sẵn sàng để vượt qua sự thổi phồng.
Tóm tắt
Trong crypto, sự thổi phồng chạy trước công dụng thực sự, CEO của OneSource cho biết.
Các trò chơi nên sử dụng blockchain cho những gì blockchain thực sự giỏi.
Các blockchain chậm, vì vậy chúng ta không nên mong đợi các trò chơi hoàn chỉnh chạy trên chúng.
Được ca ngợi một thời như tương lai của trò chơi, game blockchain đã trải qua vài năm qua trong cái bóng của chính sự cường điệu của nó. Những ý tưởng ban đầu về các nền kinh tế do người chơi sở hữu, phần thưởng được mã hóa và các vũ trụ có thể tương tác chưa bao giờ thực sự đáp ứng được lời hứa.
Tuy nhiên, khi tiếng ồn giảm dần, những nỗ lực nghiêm túc hơn đang nổi lên, với những người vẫn tập trung vào không phải là suy đoán, mà là cơ sở hạ tầng. Để giải quyết tình trạng hiện tại của trò chơi blockchain, chúng tôi đã trò chuyện với Vladislav Ginzburg, người sáng lập và Giám đốc điều hành của OneSource, một nền tảng dữ liệu Web3, API và cơ sở hạ tầng tập trung vào việc làm cho các trò chơi blockchain hoạt động.
Hãy bắt đầu với trạng thái hiện tại của trò chơi blockchain. Nó đã có một thời điểm được thổi phồng, nhưng có vẻ như thời điểm đó đã qua. Quan điểm của bạn là gì?
Vladislav Ginzburg: Điều đó khá điển hình trong hệ sinh thái blockchain — sự phấn khích thường chạy trước thực tế. Nhưng điều đó không có nghĩa là không có thực tế đứng sau nó. Chỉ là nó mất nhiều thời gian hơn để đến. Có câu nói cũ: “Một lời nói dối đi vòng quanh thế giới trước khi sự thật kịp mặc quần.” Trong trường hợp này, sự phấn khích đi vòng quanh thế giới vài lần trước khi tiện ích thực tế theo kịp.
Nhưng thực tế đang bắt kịp. Chỉ riêng trong quý vừa qua, đã có khoảng 4,5 triệu ví hoạt động duy nhất hàng ngày tham gia vào các trò chơi blockchain. Từ góc nhìn của chúng tôi tại OneSource — nơi chúng tôi tập trung vào cơ sở hạ tầng cho các ứng dụng phi tập trung — trò chơi luôn chiếm khoảng 25% hoạt động trên tất cả các dApp.
Vì vậy, đúng vậy, trong bối cảnh blockchain, đó là một con số lớn. Nhưng nếu bạn nhìn ra toàn bộ ngành công nghiệp game, 4,5 triệu người dùng chỉ là một giọt trong đại dương. Nó rất nhỏ. Kết luận? Trong thế giới blockchain, game là có thật. Nó đã đến. Nhưng cách mà điều đó mở rộng vào nền kinh tế game chính thống vẫn là một câu hỏi chưa có lời giải.
Game blockchain đã trở lại trong tin tức, nhờ vào việc Valve thay đổi cách tạo ra skin cho Counter-Strike 2. Bạn nghĩ sao về điều này?
VG: Từ góc độ kỹ thuật, việc cho phép người chơi giao dịch tài sản như skin dưới dạng NFT mang lại lợi ích lớn cho các nhà phát triển: họ có thể chuyển giao hoạt động giao dịch đó cho một mạng lưới phi tập trung. Điều đó có nghĩa là chi phí máy chủ và gánh nặng cơ sở hạ tầng sẽ thấp hơn. Giao dịch không còn xảy ra trên các máy chủ trung tâm của bạn - mà nó diễn ra trên chuỗi.
Và hơn thế nữa, nó mở ra những thị trường hoàn toàn mới. Hãy nghĩ vượt ra ngoài chỉ là trang phục - hãy nghĩ đến tất cả các loại nội dung trong trò chơi. Nếu một trò chơi cho phép người dùng tạo, giao dịch và bán tài sản, thì những người khác cũng có thể bắt đầu tạo ra và đóng góp tài sản.
Bây giờ, từ góc độ tiếp thị, điều đó cực kỳ thú vị. Hãy tưởng tượng một nhà phát triển muốn thu hút những người nắm giữ từ một cộng đồng như Bored Ape Yacht Club. Họ có thể cung cấp các công cụ hoặc khung cấp phép để cộng đồng có thể nhập khẩu IP của họ—nhân vật, chủ đề, giao diện—trực tiếp vào trò chơi. Đột nhiên, một trò chơi mà trước đây không thu hút được khán giả đó giờ đây trở nên có ý nghĩa với họ.
Đó là một tình huống đôi bên cùng có lợi: các nhà phát triển giảm chi phí cơ sở hạ tầng và thu hút các cộng đồng người chơi trung thành, ngách thông qua Web3. Tuy nhiên, chính các game thủ có thể không luôn phản ứng một cách nhiệt tình. Vẫn còn rất nhiều sự mệt mỏi với NFT, và các nhà phát triển cần tìm ra cách để khiến mọi người quan tâm trở lại.
Nếu bạn đang cố gắng thuyết phục game thủ quan tâm đến tài sản token hóa hoặc trò chơi blockchain trong dài hạn, lợi ích thực sự cho người chơi là gì?
VG: Chúng tôi đã xây dựng trong lĩnh vực này trong nhiều năm—OneSource trước đây được gọi là Block Party, và chúng tôi đã là những người đi đầu trong những thứ như token tương tác với người hâm mộ và quan hệ đối tác với các hãng thu âm. Vì vậy, chúng tôi đã nhìn thấy điều này từ nhiều góc độ.
Tôi thích đơn giản hóa nó theo cách này: blockchain thực sự rất giỏi trong những việc rất cụ thể. Chúng không phải là phép thuật. Nhưng những gì chúng làm tốt, chúng làm tốt hơn bất kỳ điều gì khác.
Ví dụ, blockchain là bảng điểm công khai tốt nhất mà chúng ta từng xây dựng. Chúng rất tuyệt vời trong việc theo dõi một cách minh bạch các điểm, token, quyền sở hữu, chuyển động và lịch sử giao dịch. Chúng là lớp nền hoàn hảo để xác thực sự thật trong ngữ cảnh nhiều người chơi—dù đó là thắng, thua, gian lận hay chứng minh quyền sở hữu.
Vì vậy, từ quan điểm của một game thủ, điều đó có thể có nghĩa là hồ sơ trận đấu và xếp hạng minh bạch, lịch sử đã được chứng minh của những thành tựu trong trò chơi, và quyền sở hữu không thể thay đổi về nhân vật, skin, kho đồ, hoặc thậm chí là danh tính của bạn.
Nó giải quyết các vấn đề như gian lận, cấm đoán và kiểm soát tập trung. Và vâng, cũng có khả năng chuyển giá trị - dù đó là giữa các người chơi hoặc giữa một trò chơi và cộng đồng của nó. Chúng ta đã thấy điều này ngay cả trước khi có blockchain, với việc mọi người bán các vật phẩm Second Life hoặc WoW trên Craigslist. Blockchain chỉ là một cách chính thức hóa nền kinh tế đó.
Một vấn đề lớn khác là việc kiếm tiền một cách hung hãn trong các trò chơi. Các game thủ đã phàn nàn về điều đó kể từ những ngày đầu của di động. Bạn có nghĩ rằng blockchain và NFTs giải quyết vấn đề đó hay làm nó tồi tệ hơn không?
VG: Đó là một câu hỏi tuyệt vời. Tôi cố gắng nhìn nhận từ cả hai phía — nhà phát triển và người chơi. Khi bạn nói “kiếm tiền một cách quyết liệt,” tôi lập tức nghĩ đến play-to-earn. Từ góc độ của một game thủ: nó rất mệt mỏi. Không ai muốn cày cuốc chỉ để rút giá trị. Nó khiến trò chơi cảm thấy như một công việc.
Từ phía nhà phát triển, đúng không? Tôi hoàn toàn hiểu điều đó. Họ có các nhà đầu tư đang thúc ép họ. Họ được nói, “Hãy biến nó thành tiền ngay bây giờ.” Vì vậy, một cách tự nhiên, những thử nghiệm đầu tiên của họ với blockchain và token cuối cùng lại liên quan đến việc kiếm tiền.
Nhưng tất nhiên, người chơi ghét điều đó. Đó là quy luật của ngành — chúng ta điều chỉnh quá mức theo một hướng (play-to-earn), cộng đồng phản đối, và bây giờ chúng ta đang quay trở lại để hỏi: Người chơi thực sự muốn gì từ Web3?
Những gì tôi thấy bây giờ từ góc độ đầu tư là một sự chuyển dịch lớn khỏi các nền kinh tế token và vào cơ sở hạ tầng. Vốn đang chảy vào việc giải quyết các thách thức kỹ thuật: quy mô, hiệu suất di động và thông lượng. Đó là nơi mà sự chú ý đang hướng tới bây giờ. Và tôi nghĩ đó là một bước đi rất lành mạnh.
Bạn có thể đào sâu hơn vào sự chuyển đổi cơ sở hạ tầng đó không? Những nút thắt kỹ thuật nào đang tồn tại, và ai đang giải quyết chúng?
VG: Chắc chắn rồi. Hãy bắt đầu với những gì mà trò chơi cần. Chơi game trực tuyến nhiều người luôn liên quan đến quy mô lớn. Điều đó ngay trong tên gọi: “trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn.”
Bây giờ hãy tưởng tượng việc cố gắng vận hành một trò chơi trực tuyến khổng lồ trên chuỗi. Hầu hết các Layer 1 không được thiết kế cho việc đó. Nó tốn kém, chậm chạp, và thường không thể sử dụng được. Bạn còn nhớ khi CryptoKitties làm sập Ethereum không? Điều đó đã xảy ra nhiều năm trước—và những thách thức cơ bản vẫn còn đó.
Đó là lúc hạ tầng phát huy tác dụng. Bạn đang thấy những tiến bộ nghiêm túc. Đầu tiên, một số nền tảng đang hứa hẹn nâng cấp thông lượng lớn. Mặt khác, một số đang xây dựng các công cụ cụ thể cho các nhà phát triển trò chơi. Đồng thời, những cái khác đang tập trung vào khối lượng giao dịch siêu cao. Và tại OneSource, chúng tôi xếp chồng lên những chuỗi đó để thúc đẩy quy mô hơn nữa.
Chúng tôi đang tiến hành các thí nghiệm trên các testnet ngay bây giờ—cố gắng đẩy hàng triệu sự kiện trên chuỗi mỗi phút và xem chúng tôi có thể xử lý bao nhiêu tải thực sự.
Bởi vì đây là thực tế: nếu mỗi lần đăng nhập của người chơi, hộp loot, hoặc giao dịch skin đều là một sự kiện trên chuỗi, thì đó sẽ là hàng triệu cuộc gọi blockchain mỗi giây trong thời gian chơi đỉnh điểm. Và hầu hết cơ sở hạ tầng vẫn chưa sẵn sàng cho điều đó.
Một điều khác mà game thủ đang lo lắng là các trò chơi mà người chơi đã trả tiền bỗng dưng bị xóa bỏ và ngừng hoạt động. Gần đây, chúng ta đã thấy sáng kiến “Ngừng Giết Chóc Trò Chơi” ở EU. Bạn có nghĩ rằng blockchain có thể giúp bảo tồn quyền truy cập vào các phiên bản cũ hoặc trò chơi đơn không?
VG: Đây là một trường hợp sử dụng thực sự thú vị. Để tôi đưa cho bạn cả hai khía cạnh—cốc nửa đầy và cốc nửa vơi.
Có, nếu có một lớp lưu trữ phi tập trung - như một số giải pháp lưu trữ phi tập trung - thì các nhà phát triển có thể chuyển giao việc lưu trữ các phiên bản trò chơi cho các mạng phi tập trung. Điều đó có nghĩa là chi phí máy chủ giảm, khách hàng hài lòng hơn, và sự kiên cường ngay cả khi một trò chơi bị ngừng hoạt động chính thức.
Nếu đủ người chơi quan tâm và sẵn sàng đóng góp vốn, thì đó thực sự là một hình thức bảo tồn do cộng đồng quyên góp. Và điều đó rất Web3.
Tuy nhiên, mô hình đó chỉ hoạt động nếu đủ nhiều người quan tâm. Giữ cho một phiên bản trò chơi tồn tại trên một hạ tầng phi tập trung không phải là miễn phí. Nó có thể tốn kém. Do đó, bạn sẽ cần một nhóm người lớn, đam mê để làm cho nó hoạt động. Và trong khi dễ hơn cho các trò chơi đơn, trò chơi nhiều người chơi là một câu chuyện hoàn toàn khác — máy chủ, ghép cặp, v.v.
Vì vậy, về mặt kỹ thuật, có, điều đó có thể. Nhưng nó sẽ đòi hỏi nỗ lực và sự phối hợp, và có lẽ không khả thi cho mọi trò chơi.
Có điều gì khác mà bạn đã nghĩ đến gần đây mà những người khác trong lĩnh vực này có thể đang bỏ lỡ không?
VG: Vâng, thực sự đúng vậy. Tôi vẫn tin vào metaverse — không phải là từ thời thượng, mà là ý tưởng đứng sau nó.
Tôi là một phần của thế hệ đã lớn lên với Second Life, World of Warcraft và StarCraft — những thế giới ảo mà bạn dành thời gian thực để xây dựng mọi thứ, phát triển nhân vật và cày cuốc để có trang bị. Và khi bạn thực sự đầu tư vào những trải nghiệm đó, có điều gì đó rất có ý nghĩa về việc sở hữu tiến trình và danh tính của bạn trong thế giới đó.
Vì vậy, đối với tôi, ý tưởng sở hữu tài sản trong trò chơi của bạn, nhân vật đại diện hoặc thành tựu — thực sự sở hữu chúng — vẫn quan trọng. Ngay cả khi cơn sốt đã qua, công việc vẫn chưa dừng lại. Nhiều nhà xây dựng nghiêm túc vẫn ở đây, vẫn đang tiến về tương lai đó.
Đó là siêu năng lực của họ. Đừng yêu cầu họ phải là mọi thứ. Họ không phải là công cụ game, không phải là nền tảng trải nghiệm người dùng, không phải là công cụ quảng cáo. Nhưng khi bạn cần ghi lại sự thật, xác thực quyền sở hữu, chuyển giao giá trị một cách minh bạch—blockchain là công cụ tốt nhất mà chúng ta từng có.
Vậy nên, cho dù là để theo dõi bảng xếp hạng, cho phép quyền sở hữu tài sản, hay chứng minh rằng bạn không gian lận, thì đó chính là nơi mà blockchain thuộc về trong ngành game. Mọi thứ khác có thể được xây dựng xung quanh lớp đó.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
6
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
tx_pending_forever
· 10-29 08:31
Giao dịch tiền điện tử mất cả quần lót.
Xem bản gốcTrả lời0
BloodInStreets
· 10-28 20:55
Được chơi cho Suckers câu chuyện lại sắp bắt đầu rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
gas_fee_therapist
· 10-28 20:55
Giao ngay mắc bẫy tốt mấy năm rồi nhưng niềm tin vẫn còn.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainBard
· 10-28 20:54
Đã đến lúc không chỉ nói suông, mà cần có những điều thực sự.
Xem bản gốcTrả lời0
HashBard
· 10-28 20:48
các câu chuyện game cuối cùng cũng phát triển vượt ra ngoài cơ chế ponzi... cũng đến lúc rồi thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
CommunityWorker
· 10-28 20:27
Sự thổi phồng quá mạnh rồi, lần này thì xong. Ai hiểu thì sẽ hiểu.
Phỏng vấn | Tại sao trò chơi blockchain cuối cùng đã sẵn sàng để trưởng thành: OneSource
Vladislav Ginzburg, người sáng lập và CEO của OneSource, cho biết rằng trò chơi blockchain đã sẵn sàng để vượt qua sự thổi phồng.
Tóm tắt
Được ca ngợi một thời như tương lai của trò chơi, game blockchain đã trải qua vài năm qua trong cái bóng của chính sự cường điệu của nó. Những ý tưởng ban đầu về các nền kinh tế do người chơi sở hữu, phần thưởng được mã hóa và các vũ trụ có thể tương tác chưa bao giờ thực sự đáp ứng được lời hứa.
Tuy nhiên, khi tiếng ồn giảm dần, những nỗ lực nghiêm túc hơn đang nổi lên, với những người vẫn tập trung vào không phải là suy đoán, mà là cơ sở hạ tầng. Để giải quyết tình trạng hiện tại của trò chơi blockchain, chúng tôi đã trò chuyện với Vladislav Ginzburg, người sáng lập và Giám đốc điều hành của OneSource, một nền tảng dữ liệu Web3, API và cơ sở hạ tầng tập trung vào việc làm cho các trò chơi blockchain hoạt động.
Hãy bắt đầu với trạng thái hiện tại của trò chơi blockchain. Nó đã có một thời điểm được thổi phồng, nhưng có vẻ như thời điểm đó đã qua. Quan điểm của bạn là gì?
Vladislav Ginzburg: Điều đó khá điển hình trong hệ sinh thái blockchain — sự phấn khích thường chạy trước thực tế. Nhưng điều đó không có nghĩa là không có thực tế đứng sau nó. Chỉ là nó mất nhiều thời gian hơn để đến. Có câu nói cũ: “Một lời nói dối đi vòng quanh thế giới trước khi sự thật kịp mặc quần.” Trong trường hợp này, sự phấn khích đi vòng quanh thế giới vài lần trước khi tiện ích thực tế theo kịp.
Nhưng thực tế đang bắt kịp. Chỉ riêng trong quý vừa qua, đã có khoảng 4,5 triệu ví hoạt động duy nhất hàng ngày tham gia vào các trò chơi blockchain. Từ góc nhìn của chúng tôi tại OneSource — nơi chúng tôi tập trung vào cơ sở hạ tầng cho các ứng dụng phi tập trung — trò chơi luôn chiếm khoảng 25% hoạt động trên tất cả các dApp.
Vì vậy, đúng vậy, trong bối cảnh blockchain, đó là một con số lớn. Nhưng nếu bạn nhìn ra toàn bộ ngành công nghiệp game, 4,5 triệu người dùng chỉ là một giọt trong đại dương. Nó rất nhỏ. Kết luận? Trong thế giới blockchain, game là có thật. Nó đã đến. Nhưng cách mà điều đó mở rộng vào nền kinh tế game chính thống vẫn là một câu hỏi chưa có lời giải.
Game blockchain đã trở lại trong tin tức, nhờ vào việc Valve thay đổi cách tạo ra skin cho Counter-Strike 2. Bạn nghĩ sao về điều này?
VG: Từ góc độ kỹ thuật, việc cho phép người chơi giao dịch tài sản như skin dưới dạng NFT mang lại lợi ích lớn cho các nhà phát triển: họ có thể chuyển giao hoạt động giao dịch đó cho một mạng lưới phi tập trung. Điều đó có nghĩa là chi phí máy chủ và gánh nặng cơ sở hạ tầng sẽ thấp hơn. Giao dịch không còn xảy ra trên các máy chủ trung tâm của bạn - mà nó diễn ra trên chuỗi.
Và hơn thế nữa, nó mở ra những thị trường hoàn toàn mới. Hãy nghĩ vượt ra ngoài chỉ là trang phục - hãy nghĩ đến tất cả các loại nội dung trong trò chơi. Nếu một trò chơi cho phép người dùng tạo, giao dịch và bán tài sản, thì những người khác cũng có thể bắt đầu tạo ra và đóng góp tài sản.
Bây giờ, từ góc độ tiếp thị, điều đó cực kỳ thú vị. Hãy tưởng tượng một nhà phát triển muốn thu hút những người nắm giữ từ một cộng đồng như Bored Ape Yacht Club. Họ có thể cung cấp các công cụ hoặc khung cấp phép để cộng đồng có thể nhập khẩu IP của họ—nhân vật, chủ đề, giao diện—trực tiếp vào trò chơi. Đột nhiên, một trò chơi mà trước đây không thu hút được khán giả đó giờ đây trở nên có ý nghĩa với họ.
Đó là một tình huống đôi bên cùng có lợi: các nhà phát triển giảm chi phí cơ sở hạ tầng và thu hút các cộng đồng người chơi trung thành, ngách thông qua Web3. Tuy nhiên, chính các game thủ có thể không luôn phản ứng một cách nhiệt tình. Vẫn còn rất nhiều sự mệt mỏi với NFT, và các nhà phát triển cần tìm ra cách để khiến mọi người quan tâm trở lại.
Nếu bạn đang cố gắng thuyết phục game thủ quan tâm đến tài sản token hóa hoặc trò chơi blockchain trong dài hạn, lợi ích thực sự cho người chơi là gì?
VG: Chúng tôi đã xây dựng trong lĩnh vực này trong nhiều năm—OneSource trước đây được gọi là Block Party, và chúng tôi đã là những người đi đầu trong những thứ như token tương tác với người hâm mộ và quan hệ đối tác với các hãng thu âm. Vì vậy, chúng tôi đã nhìn thấy điều này từ nhiều góc độ.
Tôi thích đơn giản hóa nó theo cách này: blockchain thực sự rất giỏi trong những việc rất cụ thể. Chúng không phải là phép thuật. Nhưng những gì chúng làm tốt, chúng làm tốt hơn bất kỳ điều gì khác.
Ví dụ, blockchain là bảng điểm công khai tốt nhất mà chúng ta từng xây dựng. Chúng rất tuyệt vời trong việc theo dõi một cách minh bạch các điểm, token, quyền sở hữu, chuyển động và lịch sử giao dịch. Chúng là lớp nền hoàn hảo để xác thực sự thật trong ngữ cảnh nhiều người chơi—dù đó là thắng, thua, gian lận hay chứng minh quyền sở hữu.
Vì vậy, từ quan điểm của một game thủ, điều đó có thể có nghĩa là hồ sơ trận đấu và xếp hạng minh bạch, lịch sử đã được chứng minh của những thành tựu trong trò chơi, và quyền sở hữu không thể thay đổi về nhân vật, skin, kho đồ, hoặc thậm chí là danh tính của bạn.
Nó giải quyết các vấn đề như gian lận, cấm đoán và kiểm soát tập trung. Và vâng, cũng có khả năng chuyển giá trị - dù đó là giữa các người chơi hoặc giữa một trò chơi và cộng đồng của nó. Chúng ta đã thấy điều này ngay cả trước khi có blockchain, với việc mọi người bán các vật phẩm Second Life hoặc WoW trên Craigslist. Blockchain chỉ là một cách chính thức hóa nền kinh tế đó.
Một vấn đề lớn khác là việc kiếm tiền một cách hung hãn trong các trò chơi. Các game thủ đã phàn nàn về điều đó kể từ những ngày đầu của di động. Bạn có nghĩ rằng blockchain và NFTs giải quyết vấn đề đó hay làm nó tồi tệ hơn không?
VG: Đó là một câu hỏi tuyệt vời. Tôi cố gắng nhìn nhận từ cả hai phía — nhà phát triển và người chơi. Khi bạn nói “kiếm tiền một cách quyết liệt,” tôi lập tức nghĩ đến play-to-earn. Từ góc độ của một game thủ: nó rất mệt mỏi. Không ai muốn cày cuốc chỉ để rút giá trị. Nó khiến trò chơi cảm thấy như một công việc.
Từ phía nhà phát triển, đúng không? Tôi hoàn toàn hiểu điều đó. Họ có các nhà đầu tư đang thúc ép họ. Họ được nói, “Hãy biến nó thành tiền ngay bây giờ.” Vì vậy, một cách tự nhiên, những thử nghiệm đầu tiên của họ với blockchain và token cuối cùng lại liên quan đến việc kiếm tiền.
Nhưng tất nhiên, người chơi ghét điều đó. Đó là quy luật của ngành — chúng ta điều chỉnh quá mức theo một hướng (play-to-earn), cộng đồng phản đối, và bây giờ chúng ta đang quay trở lại để hỏi: Người chơi thực sự muốn gì từ Web3?
Những gì tôi thấy bây giờ từ góc độ đầu tư là một sự chuyển dịch lớn khỏi các nền kinh tế token và vào cơ sở hạ tầng. Vốn đang chảy vào việc giải quyết các thách thức kỹ thuật: quy mô, hiệu suất di động và thông lượng. Đó là nơi mà sự chú ý đang hướng tới bây giờ. Và tôi nghĩ đó là một bước đi rất lành mạnh.
Bạn có thể đào sâu hơn vào sự chuyển đổi cơ sở hạ tầng đó không? Những nút thắt kỹ thuật nào đang tồn tại, và ai đang giải quyết chúng?
VG: Chắc chắn rồi. Hãy bắt đầu với những gì mà trò chơi cần. Chơi game trực tuyến nhiều người luôn liên quan đến quy mô lớn. Điều đó ngay trong tên gọi: “trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn.”
Bây giờ hãy tưởng tượng việc cố gắng vận hành một trò chơi trực tuyến khổng lồ trên chuỗi. Hầu hết các Layer 1 không được thiết kế cho việc đó. Nó tốn kém, chậm chạp, và thường không thể sử dụng được. Bạn còn nhớ khi CryptoKitties làm sập Ethereum không? Điều đó đã xảy ra nhiều năm trước—và những thách thức cơ bản vẫn còn đó.
Đó là lúc hạ tầng phát huy tác dụng. Bạn đang thấy những tiến bộ nghiêm túc. Đầu tiên, một số nền tảng đang hứa hẹn nâng cấp thông lượng lớn. Mặt khác, một số đang xây dựng các công cụ cụ thể cho các nhà phát triển trò chơi. Đồng thời, những cái khác đang tập trung vào khối lượng giao dịch siêu cao. Và tại OneSource, chúng tôi xếp chồng lên những chuỗi đó để thúc đẩy quy mô hơn nữa.
Chúng tôi đang tiến hành các thí nghiệm trên các testnet ngay bây giờ—cố gắng đẩy hàng triệu sự kiện trên chuỗi mỗi phút và xem chúng tôi có thể xử lý bao nhiêu tải thực sự.
Bởi vì đây là thực tế: nếu mỗi lần đăng nhập của người chơi, hộp loot, hoặc giao dịch skin đều là một sự kiện trên chuỗi, thì đó sẽ là hàng triệu cuộc gọi blockchain mỗi giây trong thời gian chơi đỉnh điểm. Và hầu hết cơ sở hạ tầng vẫn chưa sẵn sàng cho điều đó.
Một điều khác mà game thủ đang lo lắng là các trò chơi mà người chơi đã trả tiền bỗng dưng bị xóa bỏ và ngừng hoạt động. Gần đây, chúng ta đã thấy sáng kiến “Ngừng Giết Chóc Trò Chơi” ở EU. Bạn có nghĩ rằng blockchain có thể giúp bảo tồn quyền truy cập vào các phiên bản cũ hoặc trò chơi đơn không?
VG: Đây là một trường hợp sử dụng thực sự thú vị. Để tôi đưa cho bạn cả hai khía cạnh—cốc nửa đầy và cốc nửa vơi.
Có, nếu có một lớp lưu trữ phi tập trung - như một số giải pháp lưu trữ phi tập trung - thì các nhà phát triển có thể chuyển giao việc lưu trữ các phiên bản trò chơi cho các mạng phi tập trung. Điều đó có nghĩa là chi phí máy chủ giảm, khách hàng hài lòng hơn, và sự kiên cường ngay cả khi một trò chơi bị ngừng hoạt động chính thức.
Nếu đủ người chơi quan tâm và sẵn sàng đóng góp vốn, thì đó thực sự là một hình thức bảo tồn do cộng đồng quyên góp. Và điều đó rất Web3.
Tuy nhiên, mô hình đó chỉ hoạt động nếu đủ nhiều người quan tâm. Giữ cho một phiên bản trò chơi tồn tại trên một hạ tầng phi tập trung không phải là miễn phí. Nó có thể tốn kém. Do đó, bạn sẽ cần một nhóm người lớn, đam mê để làm cho nó hoạt động. Và trong khi dễ hơn cho các trò chơi đơn, trò chơi nhiều người chơi là một câu chuyện hoàn toàn khác — máy chủ, ghép cặp, v.v.
Vì vậy, về mặt kỹ thuật, có, điều đó có thể. Nhưng nó sẽ đòi hỏi nỗ lực và sự phối hợp, và có lẽ không khả thi cho mọi trò chơi.
Có điều gì khác mà bạn đã nghĩ đến gần đây mà những người khác trong lĩnh vực này có thể đang bỏ lỡ không?
VG: Vâng, thực sự đúng vậy. Tôi vẫn tin vào metaverse — không phải là từ thời thượng, mà là ý tưởng đứng sau nó.
Tôi là một phần của thế hệ đã lớn lên với Second Life, World of Warcraft và StarCraft — những thế giới ảo mà bạn dành thời gian thực để xây dựng mọi thứ, phát triển nhân vật và cày cuốc để có trang bị. Và khi bạn thực sự đầu tư vào những trải nghiệm đó, có điều gì đó rất có ý nghĩa về việc sở hữu tiến trình và danh tính của bạn trong thế giới đó.
Vì vậy, đối với tôi, ý tưởng sở hữu tài sản trong trò chơi của bạn, nhân vật đại diện hoặc thành tựu — thực sự sở hữu chúng — vẫn quan trọng. Ngay cả khi cơn sốt đã qua, công việc vẫn chưa dừng lại. Nhiều nhà xây dựng nghiêm túc vẫn ở đây, vẫn đang tiến về tương lai đó.
Đó là siêu năng lực của họ. Đừng yêu cầu họ phải là mọi thứ. Họ không phải là công cụ game, không phải là nền tảng trải nghiệm người dùng, không phải là công cụ quảng cáo. Nhưng khi bạn cần ghi lại sự thật, xác thực quyền sở hữu, chuyển giao giá trị một cách minh bạch—blockchain là công cụ tốt nhất mà chúng ta từng có.
Vậy nên, cho dù là để theo dõi bảng xếp hạng, cho phép quyền sở hữu tài sản, hay chứng minh rằng bạn không gian lận, thì đó chính là nơi mà blockchain thuộc về trong ngành game. Mọi thứ khác có thể được xây dựng xung quanh lớp đó.