5 điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế game để tạo ra trải nghiệm game cân bằng và thú vị

Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi

Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ giới thiệu những kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế từ góc độ thiết kế trò chơi và thảo luận về một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.

Chương chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Hệ thống kinh tế là gì

Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong cuộc sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học để phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi và vai trò của nhân vật. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.

Phần chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tiền tệ và tài nguyên

Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Chìa khóa là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, dùng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị, mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều công dụng, nhưng cũng có thể có những công dụng hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ là cầu nối kết nối các phần trải nghiệm khác nhau của người chơi. Đồng thời, tài nguyên có thể hoàn toàn tách rời khỏi tiền tệ và cũng có thể đóng vai trò như tiền tệ. Tài nguyên có giá trị vốn có, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ.

Điểm quan trọng 1: Xác định tiền tệ và tài nguyên trong trò chơi. Mặc dù có thể có tranh cãi, nhưng thực hiện bước này giúp hiểu rõ hơn về hệ sinh thái được tạo ra.

Tuy nhiên, hệ thống kinh tế không chỉ là một danh sách tiền tệ, mà còn bao gồm các mối quan hệ động giữa chúng: cách chúng được chuyển đổi, con đường tạo ra và cách sử dụng cũng như tiêu thụ. Thuật ngữ thường được sử dụng trong ngành để định nghĩa các mối quan hệ chuyển đổi này là "nguồn" và "tiêu thụ".

Chương trình: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Nguồn và Nguồn tiêu thụ

Về bản chất, hai thuật ngữ này rất trực tiếp và rõ ràng: Nguồn là cách để kiếm tiền, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu thụ là cách tiêu tiền, chẳng hạn như mua hàng hóa, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.

Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, mà chúng ta gọi là "độ hào phóng generosity".

Nguồn gốc và số lượng tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không có quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn (, chẳng hạn như trong trò chơi Roguelike, khi đánh bại boss để nhận chiến lợi phẩm ), thông qua việc cung cấp điểm tiêu thụ với tiền tệ tương ứng để mở khóa hệ thống cuối game. Các nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để thu thập tiền tệ có thể thúc đẩy sự lựa chọn tự do và biểu đạt cá nhân của người chơi ( miễn là các nguồn được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động nhất định, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc tạo ra nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).

Sở hữu nhiều điểm tiêu thụ mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa ( chẳng hạn như, "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ lỡ.

Điểm quan trọng 2: Bằng cách xác định nguồn gốc của đồng tiền và số lượng điểm tiêu thụ, quyết định quyền chủ động và mức độ tiến triển của người chơi trong trò chơi.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Độ hào phóng

Mức độ hào phóng trong hệ thống kinh tế rất quan trọng đối với sự tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa các điểm nguồn và tiêu thụ. Sự hào phóng quá mức có thể khiến người chơi mất hứng thú, trong khi không đủ hào phóng có thể dẫn đến việc người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ dẫn đến thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể khiến người chơi rời khỏi trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là rất quan trọng để giữ chân sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Điểm quan trọng 3: Việc quá hào phóng hoặc không đủ hào phóng đều có thể dẫn đến sự giảm động lực của người chơi, các nhà thiết kế nên theo dõi và điều chỉnh một cách cẩn thận.

Việc thử nghiệm hai cực đoan trong các giai đoạn trải nghiệm của người chơi là một gợi ý khả thi. Vào đầu trò chơi, sự hào phóng quá mức ( nguồn vượt qua tiêu hao ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát và tiến bộ mạnh mẽ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý thích tích trữ của con người, mang đến cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi tiến triển, ham muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu hao sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những ham muốn này, tăng tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu nắm bắt trò chơi.

Điểm quan trọng 4: Sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ của tiền tệ có thể thay đổi theo thời gian: Sử dụng mối quan hệ này để hướng dẫn hành vi của người chơi, đáp ứng nhu cầu và động lực hiện tại của họ.

Tất nhiên, trong thiết kế, mỗi trường hợp đều độc nhất vô nhị, và sự cân bằng này có thể xuất hiện dưới nhiều hình thức khác nhau: đừng ngại thử nghiệm, hãy tìm ra sự cân bằng hoàn hảo phù hợp với trò chơi.

Để cân bằng giữa nguồn và tiêu thụ, các nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: thu nhập tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cung cấp một chút tiền tệ hơn mức trung bình toàn cầu trong một hệ thống nào đó là một cách hiệu quả, có thể khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Điểm quan trọng 5: Xác định số lượng thu nhập tiền tệ hàng phút toàn cầu của người chơi, sau đó điều chỉnh cho từng hệ thống, để điều chỉnh điểm tiêu thụ tương ứng, giúp hình thành trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Chương trình game: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tóm lại, tóm tắt những nội dung mà chúng ta đã định nghĩa ở đây: một hệ thống kinh tế của trò chơi bao gồm tất cả các loại tiền tệ và tài nguyên, cũng như mối liên hệ của chúng với từng hệ thống trong trò chơi. Nó đóng vai trò cốt lõi trong trải nghiệm chơi game của người chơi và ảnh hưởng lớn đến cách chơi và mức độ tham gia của họ. Tiền tệ là một phương tiện trao đổi, thực hiện trao đổi thông qua nguồn gốc và tiêu thụ, và sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ có ảnh hưởng quan trọng đến động lực và sự giữ chân của người chơi.

Thiết kế hệ thống kinh tế không hề dễ dàng, và một trong những khó khăn lớn nhất là không biết bắt đầu từ đâu. Dưới đây sẽ giới thiệu một số phương pháp hữu ích.

Trụ cột kinh tế

Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể được thực hiện bằng cách thưởng cho người chơi khi tìm thấy các tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố thông qua việc tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, dùng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc trò chơi có thể được cung cấp trải nghiệm mới bằng cách mở khóa cửa hàng độc đáo và nâng cấp thông qua tiền tệ vi mô nhận được sau khi đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.

Xin lưu ý: Trò chơi không cần phải có quá nhiều trụ cột kinh tế ( hoặc trụ cột trò chơi ). Hãy dành đủ thời gian để xác định chính xác những gì thực sự cấu thành trò chơi của bạn, và bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi.

Điểm quan trọng 6: Trước tiên, cần phải định nghĩa và vẽ rõ các trụ cột kinh tế của trò chơi, và hiểu mối quan hệ giữa chúng. Điều này sẽ giúp cung cấp một nền tảng vô cùng vững chắc.

Vì chúng ta đã có nền tảng này, có thể bắt đầu tạo ra tiền tệ! Nhưng trước tiên, chúng ta cần bao nhiêu loại tiền tệ?

Chương trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể dẫn đến việc người chơi mất cảm giác bị hạn chế trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng của nó, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính liên kết của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm thấy điểm cân bằng hợp lý. Ví dụ, "Hades" phân chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang đến trải nghiệm chơi tốt nhất.

Vì vậy, nhà thiết kế cần xem xét tổng thể các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và sự tương tác của hệ thống, để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.

Điểm quan trọng 7: Số lượng tiền tệ cần thiết sẽ nhận được từ hệ thống, mối quan hệ giữa chúng, yêu cầu của trò chơi đối với tính chủ động và tự do của người chơi, cũng như các ràng buộc cần thiết để thiết lập cơ chế bảo vệ cho hệ thống quan trọng.

Gợi ý:

Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: trong mỗi chu trình trò chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể là bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất mà người chơi nhận được chính là một số tiền tệ. Nên sử dụng các loại tiền tệ đủ phân khúc để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.

Cẩn thận với việc trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như thế này: Đá quý có thể được đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những loại tiền tệ này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần cẩn trọng với việc trao đổi giữa các loại tiền tệ này, hoặc hạn chế chúng theo tình huống. Người môi giới đáng thương trong "Hades" cung cấp con đường trao đổi tiền tệ, nhưng cái giá phải trả rất cao.

Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu phong cách khác nhau của người chơi: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với nền kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: thưởng cho họ thời gian đầu tư ( chẳng hạn như tiêu diệt quái vật ), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng ( chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc đạt được thành tựu ), thậm chí thưởng cho độ trung thành của họ ( chẳng hạn như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung xuyên trò chơi ).

Khi thiết kế một loại tiền tệ có mục tiêu cụ thể, còn có một phương pháp đặc biệt hiệu quả:

Phần chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

ngữ nghĩa tiền tệ

Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:

Coin: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Lấy được Kim cương: phát hiện/trao đổi/ thưởng/ đánh cắp/bảo vệ Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp Khác

Cách làm này có thể làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau, và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra các loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang đến những ý tưởng hệ thống hoàn toàn mới, có thể là những điều chưa từng được cân nhắc trước đây, nhằm tăng cường trải nghiệm chơi game. Ví dụ, việc lưu trữ kim cương có thể khiến bạn trở thành mục tiêu của bọn trộm, và càng nhiều kim cương bạn lưu trữ, bạn sẽ cần nhiều biện pháp bảo vệ hơn.

Điểm quan trọng 8: Vẽ ngữ nghĩa tiền tệ! Đây là

HADES0.76%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PortfolioAlertvip
· 08-06 00:21
Một cái nhìn là lại thấy bẫy chơi đùa với mọi người.
Xem bản gốcTrả lời0
ruggedNotShruggedvip
· 08-05 18:45
Những trò chơi tầm thường này chơi nhiều kinh tế như vậy chỉ để lừa đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
MrDecodervip
· 08-05 18:44
Người chơi thường là những người điều hành.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCryvip
· 08-05 18:43
Sinh ra trong thế giới tiền điện tử, lão diếu nên tự hào.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 08-05 18:18
Thuật toán này có thể nạp tiền bất hợp pháp bao nhiêu tôi hiểu
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)