Sự sụp đổ lớn của game Web3, làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa địa cyber"?
Gần đây, trò chơi链 Web3《MapleStory N》dựa trên IP cổ điển《冒险岛》đã chính thức ra mắt, sự tăng giá mạnh mẽ của token NXPC đã khiến cho lĩnh vực trò chơi Web3 vốn im ắng bấy lâu nay nhận được sự chú ý trở lại. Tuy nhiên, cùng lúc đó, lĩnh vực trò chơi Web3 lại xuất hiện hiện tượng nhiều dự án lớn bị dừng lại.
Bắt đầu từ năm 2025, nhiều dự án trò chơi Web3 từng rất được kỳ vọng đã lần lượt tuyên bố ngừng phát triển, bao gồm Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, v.v. Thậm chí, dự án MMORPG Ember Sword đã huy động hơn 200 triệu đô la cũng đột ngột đóng cửa, khiến cộng đồng người chơi rất sốc.
Tại sao trò chơi Web3 lại khó duy trì?
Thiếu vốn là nguyên nhân chính khiến hầu hết các dự án game ngừng hoạt động. Nhà phát triển của Nyan Heroes cho biết, mặc dù thử nghiệm game thu hút được nhiều người chơi, nhưng vẫn chưa thể có đủ vốn để hoàn thành trò chơi. Nhóm phát triển của Tatsumeeko thì cho rằng quy mô dự án quá phức tạp, không đáp ứng tiêu chuẩn phát triển bền vững.
Ngoài vấn đề tài chính, môi trường thị trường xấu đi và sự rời bỏ của người chơi cũng là những yếu tố quan trọng dẫn đến việc ngừng hoạt động của các dự án game trên chuỗi.
Tỷ lệ tử vong cao luôn là một căn bệnh kinh niên trong ngành game
Trên thực tế, tỷ lệ tử vong cao của các trò chơi Web3 không phải là điều mới mẻ. Theo báo cáo của CoinGecko, tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm của các trò chơi Web3 được ra mắt từ 2018 đến 2023 lên tới 80,8%. Nghiên cứu của ChainPlay còn cho thấy, 93% các trò chơi Web3 đã "chết".
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao không phải là đặc trưng riêng của trò chơi trên chuỗi. Tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu, chỉ có 25% các dự án video game có thể hoàn thành đúng thời hạn hoặc trong khoảng trễ chấp nhận được. Tỷ lệ thất bại của game di động trong vòng ba năm thậm chí lên tới 83%.
Mô hình tài trợ giai đoạn đối mặt với tình hình môi trường xấu đi
Phát triển game thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", nhưng mô hình này khó có thể hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay. Theo thống kê, giá token của các dự án GameFi giảm trung bình 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, hầu hết các tổ chức đầu tư đều chịu thiệt hại nặng nề.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3 hiện tại, airdrop và khuyến khích bằng token đã trở thành những phương tiện cơ bản để thu hút người dùng. Tuy nhiên, chiến lược này khó duy trì sự giữ chân người dùng lâu dài. Một khi việc phát hành token hoàn tất, sự rời bỏ của người dùng sẽ dẫn đến việc giảm giá token, bước vào vòng xoáy tiêu cực.
Sự quan tâm của các tổ chức đầu tư đối với các dự án trò chơi trên blockchain cũng đang giảm. Vào quý 1 năm 2025, số vốn đầu tư cho các dự án trò chơi Web3 khoảng 91 triệu đô la, giảm 68% so với cùng kỳ năm ngoái.
Rửa tiền, bỏ trốn và "nhà sản xuất rác"
Một số dự án thất bại thật đáng tiếc, vì các nhà phát triển của họ ít nhất đã thể hiện được sự chân thành trong sáng tạo. Nhưng cũng có một số đội ngũ gia nhập ngành với mục đích thổi phồng và kiếm tiền, sau khi tạo ra "rác công nghệ" thì bỏ trốn.
Ember Sword là một trường hợp điển hình. Dự án này đã thu hút 35.000 người chơi, bán tổng giá trị 203 triệu đô la Mỹ đất ảo NFT. Tuy nhiên, hình ảnh thử nghiệm của trò chơi lại quá đơn giản và thô sơ, khiến người chơi thất vọng lớn. Khi dự án đóng cửa, nhiều người chơi đã chịu tổn thất lớn, có người cho rằng thiệt hại ít nhất là 30.000 đô la Mỹ.
Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu của người chơi
Các trò chơi Web3 từng tuyên bố "cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi", nhưng thực tế những tài sản này vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi dự án trò chơi kết thúc, NFT và token của người chơi gần như mất đi giá trị thực tế, giá trị giảm mạnh.
Ngay cả khi có một tiêu chuẩn thống nhất ở cấp độ kỹ thuật, khái niệm "tính tương tác" vẫn đối mặt với những vấn đề cấu trúc do sự khác biệt về loại hình trò chơi mang lại. Tài sản giữa các loại trò chơi khác nhau khó có thể chuyển giao và thể hiện giá trị trên nhiều nền tảng.
Đều là người trả tiền cho game, tại sao nhà đầu tư game blockchain lại cảm thấy đau đớn hơn?
Trong mô hình trò chơi crowdfunding truyền thống, người chơi thường đầu tư số tiền nhỏ, và thường được xem như là sự ủng hộ cho nhà phát triển. Ngay cả khi dự án thất bại, những người ủng hộ thường coi đó là sự ủng hộ cho ý tưởng, chứ không phải là sự thất bại trong đầu tư.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi trực tiếp mua tài sản hoặc token trong trò chơi, khi dự án thất bại sẽ phải đối mặt với việc mất tiền thật, cảm giác thua lỗ và cảm giác bị phản bội sẽ mạnh mẽ hơn.
Game Web3 sẽ đi đâu?
Ngành công nghiệp thường cho rằng, các nhà phát triển trò chơi Web3 cần phải đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước khi đưa token hoặc NFT vào việc kiếm tiền. Nên ưu tiên tập trung vào các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng.
Các trò chơi Web3 cần trở lại với động lực giá trị và bản chất công nghệ để thoát khỏi khó khăn, biến trò chơi trở nên thực sự thú vị. Chỉ khi giải quyết được nhiều vấn đề như tỷ lệ thất bại cao trong ngành game, khó khăn trong việc giữ chân người chơi, phân bổ tài chính và mô hình huy động vốn, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi tình trạng khó khăn hiện tại.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NftDeepBreather
· 21giờ trước
Web3 chỉ là một trò chơi Ponzi.
Xem bản gốcTrả lời0
SatoshiLegend
· 21giờ trước
Chiến thắng thuần túy về khả năng tính toán cuối cùng sẽ chứng minh zero-sum trò chơi
Web3 trò chơi ngừng hoạt động hàng loạt, làm thế nào để vượt qua khó khăn sinh tồn
Sự sụp đổ lớn của game Web3, làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa địa cyber"?
Gần đây, trò chơi链 Web3《MapleStory N》dựa trên IP cổ điển《冒险岛》đã chính thức ra mắt, sự tăng giá mạnh mẽ của token NXPC đã khiến cho lĩnh vực trò chơi Web3 vốn im ắng bấy lâu nay nhận được sự chú ý trở lại. Tuy nhiên, cùng lúc đó, lĩnh vực trò chơi Web3 lại xuất hiện hiện tượng nhiều dự án lớn bị dừng lại.
Bắt đầu từ năm 2025, nhiều dự án trò chơi Web3 từng rất được kỳ vọng đã lần lượt tuyên bố ngừng phát triển, bao gồm Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, v.v. Thậm chí, dự án MMORPG Ember Sword đã huy động hơn 200 triệu đô la cũng đột ngột đóng cửa, khiến cộng đồng người chơi rất sốc.
Tại sao trò chơi Web3 lại khó duy trì?
Thiếu vốn là nguyên nhân chính khiến hầu hết các dự án game ngừng hoạt động. Nhà phát triển của Nyan Heroes cho biết, mặc dù thử nghiệm game thu hút được nhiều người chơi, nhưng vẫn chưa thể có đủ vốn để hoàn thành trò chơi. Nhóm phát triển của Tatsumeeko thì cho rằng quy mô dự án quá phức tạp, không đáp ứng tiêu chuẩn phát triển bền vững.
Ngoài vấn đề tài chính, môi trường thị trường xấu đi và sự rời bỏ của người chơi cũng là những yếu tố quan trọng dẫn đến việc ngừng hoạt động của các dự án game trên chuỗi.
Tỷ lệ tử vong cao luôn là một căn bệnh kinh niên trong ngành game
Trên thực tế, tỷ lệ tử vong cao của các trò chơi Web3 không phải là điều mới mẻ. Theo báo cáo của CoinGecko, tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm của các trò chơi Web3 được ra mắt từ 2018 đến 2023 lên tới 80,8%. Nghiên cứu của ChainPlay còn cho thấy, 93% các trò chơi Web3 đã "chết".
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao không phải là đặc trưng riêng của trò chơi trên chuỗi. Tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu, chỉ có 25% các dự án video game có thể hoàn thành đúng thời hạn hoặc trong khoảng trễ chấp nhận được. Tỷ lệ thất bại của game di động trong vòng ba năm thậm chí lên tới 83%.
Mô hình tài trợ giai đoạn đối mặt với tình hình môi trường xấu đi
Phát triển game thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", nhưng mô hình này khó có thể hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay. Theo thống kê, giá token của các dự án GameFi giảm trung bình 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, hầu hết các tổ chức đầu tư đều chịu thiệt hại nặng nề.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3 hiện tại, airdrop và khuyến khích bằng token đã trở thành những phương tiện cơ bản để thu hút người dùng. Tuy nhiên, chiến lược này khó duy trì sự giữ chân người dùng lâu dài. Một khi việc phát hành token hoàn tất, sự rời bỏ của người dùng sẽ dẫn đến việc giảm giá token, bước vào vòng xoáy tiêu cực.
Sự quan tâm của các tổ chức đầu tư đối với các dự án trò chơi trên blockchain cũng đang giảm. Vào quý 1 năm 2025, số vốn đầu tư cho các dự án trò chơi Web3 khoảng 91 triệu đô la, giảm 68% so với cùng kỳ năm ngoái.
Rửa tiền, bỏ trốn và "nhà sản xuất rác"
Một số dự án thất bại thật đáng tiếc, vì các nhà phát triển của họ ít nhất đã thể hiện được sự chân thành trong sáng tạo. Nhưng cũng có một số đội ngũ gia nhập ngành với mục đích thổi phồng và kiếm tiền, sau khi tạo ra "rác công nghệ" thì bỏ trốn.
Ember Sword là một trường hợp điển hình. Dự án này đã thu hút 35.000 người chơi, bán tổng giá trị 203 triệu đô la Mỹ đất ảo NFT. Tuy nhiên, hình ảnh thử nghiệm của trò chơi lại quá đơn giản và thô sơ, khiến người chơi thất vọng lớn. Khi dự án đóng cửa, nhiều người chơi đã chịu tổn thất lớn, có người cho rằng thiệt hại ít nhất là 30.000 đô la Mỹ.
Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu của người chơi
Các trò chơi Web3 từng tuyên bố "cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi", nhưng thực tế những tài sản này vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi dự án trò chơi kết thúc, NFT và token của người chơi gần như mất đi giá trị thực tế, giá trị giảm mạnh.
Ngay cả khi có một tiêu chuẩn thống nhất ở cấp độ kỹ thuật, khái niệm "tính tương tác" vẫn đối mặt với những vấn đề cấu trúc do sự khác biệt về loại hình trò chơi mang lại. Tài sản giữa các loại trò chơi khác nhau khó có thể chuyển giao và thể hiện giá trị trên nhiều nền tảng.
Đều là người trả tiền cho game, tại sao nhà đầu tư game blockchain lại cảm thấy đau đớn hơn?
Trong mô hình trò chơi crowdfunding truyền thống, người chơi thường đầu tư số tiền nhỏ, và thường được xem như là sự ủng hộ cho nhà phát triển. Ngay cả khi dự án thất bại, những người ủng hộ thường coi đó là sự ủng hộ cho ý tưởng, chứ không phải là sự thất bại trong đầu tư.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi trực tiếp mua tài sản hoặc token trong trò chơi, khi dự án thất bại sẽ phải đối mặt với việc mất tiền thật, cảm giác thua lỗ và cảm giác bị phản bội sẽ mạnh mẽ hơn.
Game Web3 sẽ đi đâu?
Ngành công nghiệp thường cho rằng, các nhà phát triển trò chơi Web3 cần phải đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước khi đưa token hoặc NFT vào việc kiếm tiền. Nên ưu tiên tập trung vào các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng.
Các trò chơi Web3 cần trở lại với động lực giá trị và bản chất công nghệ để thoát khỏi khó khăn, biến trò chơi trở nên thực sự thú vị. Chỉ khi giải quyết được nhiều vấn đề như tỷ lệ thất bại cao trong ngành game, khó khăn trong việc giữ chân người chơi, phân bổ tài chính và mô hình huy động vốn, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi tình trạng khó khăn hiện tại.