Khám phá ứng dụng và thách thức của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi PopCraft

zk-SNARK trong ứng dụng trò chơi trên toàn chuỗi - Lấy PopCraft làm ví dụ

PopCraft là một trò chơi xóa bỏ trên toàn chuỗi, người chơi cần xóa tất cả các yếu tố trên bảng trong vòng 4 phút để nhận thưởng token. Tuy nhiên, do đặc tính của trò chơi trên toàn chuỗi, mỗi thao tác đều cần tương tác với blockchain, dẫn đến trải nghiệm không tốt cho người chơi. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã khám phá khả năng áp dụng công nghệ zk-SNARK trong PopCraft.

Thách thức hiện tại

  1. Độ trễ thao tác: Do thời gian khối của mạng lớp hai Ethereum khoảng 2 giây, người chơi mỗi lần thao tác đều phải chờ ít nhất 2 giây, vượt xa thời gian phản hồi của các trò chơi Web2 truyền thống.

  2. Tính công bằng của trò chơi: Cần đảm bảo quá trình và kết quả của trò chơi không bị can thiệp, đồng thời không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi.

  3. Xử lý dữ liệu: Dữ liệu trò chơi của PopCraft là công khai, không cần phải ẩn thông tin, nhưng cần được lưu trữ và xác minh một cách an toàn ở phía hợp đồng.

  4. Tiêu hao đạo cụ: Việc sử dụng đạo cụ để loại bỏ các yếu tố cô lập trong trò chơi liên quan đến việc chuyển Token, cần xử lý hợp lý quá trình sinh và xác minh ZKP này.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi trên toàn chuỗi

Giải pháp tiềm năng

  1. Quá trình chơi game không được ghi lại trên chuỗi: chỉ tải kết quả cuối cùng lên blockchain khi kết thúc trò chơi, nhưng cần thiết kế cơ chế đảm bảo toàn bộ quá trình chơi game không có khả năng gian lận.

  2. Từ từ tạo ra zk-SNARK: Tạo zk-SNARK cho mỗi thao tác trong trò chơi, hình thành một chuỗi chứng nhận tự chứa giống như cấu trúc blockchain. Khi trò chơi kết thúc, chỉ cần gửi zk-SNARK cuối cùng lên chuỗi để xác thực.

  3. Xác minh hợp đồng thông minh: Thiết kế hợp đồng thông minh để xác minh ZKP đã được gửi cuối cùng, đảm bảo tính toàn vẹn của quá trình và kết quả trò chơi.

  4. Xử lý tiêu hao đạo cụ: Cân nhắc tương tác trực tiếp với hợp đồng thông minh khi sử dụng Token để thực hiện các thao tác đặc biệt, đồng thời đảm bảo tính liên tục và hiệu quả của ZKP.

Thách thức thực hiện

  1. Độ phức tạp của việc tạo và xác minh ZKP: Mỗi bước của ZKP phụ thuộc vào bước trước đó, làm cho quá trình xác minh trở nên phức tạp.

  2. Đảm bảo tính liên tục của ZKP: Đảm bảo mỗi ZKP giữ tính liên tục với ZKP trước đó, điều này tồn tại sự không chắc chắn trong việc thực hiện kỹ thuật.

  3. Xử lý dữ liệu trò chơi: Tính chất của ZKP khiến không thể trực tiếp phân tích dữ liệu trò chơi cụ thể từ chứng minh, cần thiết kế cơ chế bổ sung để lưu trữ và xác minh những dữ liệu này một cách an toàn.

  4. Xác minh tiêu hao Token: Trong quá trình chơi game, khi có sự tiêu hao Token, cần phải cân bằng tính thời gian thực, độ an toàn và tính liên tục của zk-SNARK.

Kết luận và triển vọng

Đối với các trò chơi toàn chuỗi như PopCraft không cần phải ẩn dữ liệu trò chơi, mục đích chính của việc sử dụng zk-SNARK là nâng cao trải nghiệm trò chơi và đảm bảo tính công bằng, chứ không phải là ẩn thông tin. Chìa khóa là thiết kế một cơ chế có thể đảm bảo rằng mọi thao tác từ khi bắt đầu đến khi kết thúc trò chơi đều không có khả năng gian lận mà không cần tương tác thường xuyên với blockchain.

Hiện tại, ZKP chủ yếu được áp dụng cho hai loại tình huống trong lĩnh vực trò chơi:

  1. Các trò chơi chiến lược không hoàn toàn thông tin, như rừng tối, poker Texas, v.v.

  2. Chứng minh kết quả trò chơi từng bước, như xổ số, trò chơi đoán số, v.v.

Mặc dù tình hình của PopCraft khá phức tạp, nhưng việc khám phá ứng dụng của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi vẫn mang ý nghĩa quan trọng. Với sự phát triển của công nghệ, trong tương lai có thể sẽ xuất hiện những giải pháp ứng dụng zk-SNARK phù hợp hơn cho các trò chơi như PopCraft, từ đó thực sự đạt được hiệu quả cao và tính công bằng trong trò chơi toàn chuỗi.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi

TOKEN-1.98%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidityOraclevip
· 9giờ trước
Mạng lớp hai chậm như vậy thật là mệt mỏi.
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyLemurvip
· 16giờ trước
2 giây Trễ chơi cái búa
Xem bản gốcTrả lời0
SocialFiQueenvip
· 16giờ trước
Trò chơi này chắc chắn sẽ làm bạn phát điên.
Xem bản gốcTrả lời0
AlphaBrainvip
· 16giờ trước
Chờ 2 giây? Ai đủ khả năng chơi chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
PrivacyMaximalistvip
· 16giờ trước
Chơi vài lần chậm đến mức khiến tôi muốn đập điện thoại.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)