Liệu trò chơi chuối có thể trở thành sản phẩm nổi bật tiếp theo của Tap2Earn? Cách chơi đơn giản giúp thị trường bứt phá.

Trò chơi chuối có thể trở thành dự án Tap2Earn hot tiếp theo không?

Gần đây, một dự án Tap2Earn có tên "Trò chơi Chuối" đã thu hút sự chú ý rộng rãi. Bài viết này sẽ phân tích sâu về cách chơi, yếu tố thành công và tiềm năng thị trường của trò chơi này, khám phá những điểm đổi mới và triển vọng phát triển trong tương lai.

Cuối tuần vừa qua, một trò chơi đã xuất hiện thường xuyên trên các phương tiện truyền thông xã hội - trò chơi chuối. Đây là một trò chơi Tap2Earn dựa trên nền tảng nhắn tin tức thì, nhiệm vụ chính của người chơi là thu thập và giao dịch chuối mỗi ngày. Mô hình Tap2Earn, tức là kiếm tiền điện tử hoặc tài sản số khác thông qua việc nhấp chuột đơn giản hoặc hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể, khái niệm này được NotCoin đưa ra lần đầu vào đầu năm nay.

Chỉ sau 3 ngày ra mắt, trò chơi Banana đã thu hút hơn 100.000 người theo dõi trên các nền tảng mạng xã hội từ tài khoản chính thức của mình, và số lượng người đăng ký kênh chính thức trên nền tảng nhắn tin tức thời cũng đã vượt qua 400.000. Theo báo cáo, chỉ trong vòng 72 giờ sau khi ra mắt, số lượng người dùng của trò chơi Banana đã vượt qua 1 triệu. So với đó, trong cùng thời gian, số lượng người dùng trong cộng đồng của NotCoin trên nền tảng nhắn tin tức thời thấp hơn rất nhiều so với trò chơi Banana. Những dữ liệu này cho thấy, với tư cách là một dự án GameFi, trò chơi Banana đã thể hiện sự xuất sắc về số lượng người dùng và mức độ tham gia của cộng đồng, cho thấy tiềm năng to lớn.

Phản ứng thị trường đáng kinh ngạc này không khỏi khiến người ta suy nghĩ: Liệu trò chơi chuối có thể sao chép hoặc thậm chí vượt qua thành công của NotCoin, trở thành một huyền thoại mới trong lĩnh vực GameFi?

Nhấp chuột bóc chuối: Liệu The Banana Game có thể trở thành NotCoin tiếp theo?

Phân tích cách chơi trò chơi

Cơ chế cốt lõi của trò chơi Banana là thu hoạch chuối thông qua việc nhấp chuột. Người chơi có thể ngẫu nhiên thu hoạch một quả chuối mỗi ngày, và những quả chuối này được chia thành ba cấp độ: chưa chín (thông thường), chín hoàn toàn (hiếm) và chín quá (siêu hiếm). Mỗi loại chuối đều có thể tạo ra PEELs, đây là token thưởng trong trò chơi. Người chơi thu thập những PEELs này bằng cách nhấp chuột vào chuối.

Độ hiếm là rất quan trọng trong trò chơi. Độ hiếm càng cao, giá trị của chuối càng cao. Những người chơi sở hữu chuối có độ hiếm cao không chỉ có thể thu hoạch nhiều PEELs hơn, mà còn có thể bán những quả chuối này với giá cao hơn thông qua hệ thống giao dịch, từ đó kiếm thêm PEELs hoặc USDT, làm cho mỗi cú nhấp chuột và thu hoạch đều đầy bất ngờ.

Theo bách khoa toàn thư chuối công khai, loại chuối có giá trị nhất - Matrixnana - có giá trị lên đến 500 USDT, trong khi những loại chuối có chất lượng thấp hơn cũng có giá trị vài USDT. Những loại chuối có giá trị này có thể được bán trực tiếp trong ba lô, và lợi nhuận có thể được lưu vào ví đã liên kết bằng cách nhấp vào nút rút tiền. Do đó, việc tìm kiếm và thu thập những loại chuối độc đáo trở thành mục tiêu chính của người chơi.

Ngoài việc thu thập và nhấp vào chuối, người chơi còn có thể nhận thêm phần thưởng chuối bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ xã hội khác nhau. Những nhiệm vụ này bao gồm liên kết ID, theo dõi và chia sẻ nội dung trên các nền tảng xã hội, v.v. Mời bạn bè tham gia trò chơi cũng có thể nhận được phần thưởng chuối bổ sung, điều này không chỉ khuyến khích người chơi mở rộng vòng xã hội mà còn mang lại cho trò chơi một số thuộc tính SocialFi.

Nhấp chuột gỡ chuối: The Banana Game có thể trở thành NotCoin tiếp theo không?

Thu nhập bổ sung ngoài trò chơi

Ngoài phần thưởng trong trò chơi, người chơi còn có thể nhận thêm phần thưởng thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ trên một nền tảng trò chơi nhất định. Nền tảng này là một hệ thống chứng nhận trò chơi đa nền tảng, có thể hiểu là một nền tảng tập hợp các nhiệm vụ trong trò chơi trên chuỗi, hoặc cửa hàng trò chơi trong blockchain.

Nội dung nhiệm vụ trên nền tảng này tương tự như nhiệm vụ bên trong trò chơi chuối, chủ yếu là tham gia trò chơi hoặc chia sẻ thông tin liên quan đến trò chơi trên mạng xã hội. Tuy nhiên, phần thưởng có sự khác biệt đáng kể. Người chơi có cơ hội nhận được phần thưởng GEM có giá trị lên tới 1800 USDT (để đổi lấy phần thưởng trên nền tảng), hoặc SBT độc quyền thuộc về tài khoản đó, phần thưởng rất hấp dẫn.

Theo dữ liệu chính thức, nền tảng này đã cung cấp trải nghiệm chơi game nâng cao cho 2,5 triệu người chơi đã đăng ký, với số người dùng hoạt động hàng ngày vượt quá 500.000, và hỗ trợ hơn 780 trò chơi và hệ sinh thái Web2 và Web3. Với khả năng tích hợp mạnh mẽ của nền tảng, nó đã nhận được 50 triệu USD tài trợ từ các quỹ và hệ sinh thái hàng đầu trước đó. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi Banana Game có thể tạo ra ảnh hưởng lớn như vậy chỉ trong vài ngày sau khi ra mắt.

So sánh với NotCoin: Thách thức và Cơ hội

Xét về cách chơi, cơ chế "điểm điểm điểm" của trò chơi chuối rất giống với NotCoin. Cách chơi cốt lõi của NotCoin rất đơn giản, người chơi chỉ cần liên tục chạm vào màn hình khi có sức lực để có được tiền vàng trong trò chơi. Sự thành công của NotCoin nằm ở việc đề xuất và quảng bá một cách sáng tạo khái niệm Tap2Earn, cùng với một lượng người dùng khổng lồ và cách vận hành đơn giản đã giảm bớt rào cản cho người chơi. Các tính năng như hợp tác nhóm và mời người dùng mới còn giúp trò chơi lan tỏa nhanh chóng và tạo ra sự bùng nổ trong người chơi.

Trong thiết kế kinh tế token, NotCoin thể hiện sự chân thành lớn. Nhóm dự án chỉ giữ lại 5% token, 78% còn lại được airdrop cho tất cả người dùng game, không dành cho đầu tư mạo hiểm. Sự phân phối hào phóng này đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ cộng đồng, mặc dù có những ý kiến chỉ trích cho rằng nó chỉ là Meme, nhưng NotCoin vẫn thành công trong việc IEO, với vốn hóa thị trường cao nhất đạt 3 tỷ đô la.

Mặc dù trò chơi Banana chưa công bố thiết kế kinh tế token của mình, nhưng để sao chép thành công của NotCoin, thiết kế kinh tế token là rất quan trọng. Tuy nhiên, trò chơi Banana có sự hỗ trợ của nền tảng, vì vậy sau khi token được ra mắt, cần xem xét cách phân bổ hợp lý một phần cổ phần cho các bên trên nền tảng. Một ví dụ rõ ràng là Catizen, cũng là một trò chơi Tap2Earn nổi bật, nhưng do airdrop chỉ phân bổ 35% cho người dùng, trong khi đội ngũ và VC nắm giữ 28%, ngay cả khi tỷ lệ airdrop đã được điều chỉnh lên 43%, vẫn gây ra không ít chỉ trích.

Đối với trò chơi chuối, nếu tỷ lệ nắm giữ token của nền tảng và nhà dự án quá cao, người chơi có thể lo ngại về rủi ro sập giá, gây ra sự không hài lòng; trong khi nếu tỷ lệ nắm giữ quá thấp, có thể không đáp ứng được kỳ vọng của nhà đầu tư. Do đó, cách thiết kế một kế hoạch phân phối token mà cả hai bên đều hài lòng sẽ trở thành thách thức chính trong bước tiếp theo.

Nhấp chuột bóc chuối: Liệu The Banana Game có thể trở thành NotCoin tiếp theo?

Lợi thế thị trường của cách chơi đơn giản

Ngoài thiết kế token, cách chơi cũng đóng vai trò rất quan trọng trong việc quảng bá trò chơi. Vào tháng Ba năm nay, một trò chơi Tap2Earn có tên là Hamster Kombat đã thu hút được nhiều sự chú ý, tính đến cuối tháng Bảy, trò chơi này đã có hơn ba trăm triệu người dùng. So với cách chơi đơn giản của NotCoin, bối cảnh và tính năng của Hamster Kombat phức tạp hơn, nội dung cũng phong phú hơn. Người chơi trong trò chơi quản lý một sàn giao dịch, thông qua việc tiêu tốn năng lượng để nhấp vào màn hình nhằm thu thập điểm, và sử dụng những điểm này để nâng cấp sàn giao dịch, cải thiện chức năng và ảnh hưởng của nó.

Dựa trên dữ liệu, hiệu suất của Hamster Kombat khá thành công: thông báo vào tháng 6 cho biết đã có 47.6 triệu người dùng hợp lệ. Gần đây cũng đã thông báo sẽ thực hiện "đợt airdrop lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử", trong đó 60% token HMSTR sẽ được dành riêng cho người chơi, phần còn lại sẽ được sử dụng để cung cấp thanh khoản cho thị trường, quan hệ đối tác trong hệ sinh thái và các khoản tài trợ, phần thưởng cho các đội nhóm và các dự án khác.

Tuy nhiên, tại sao Hamster Kombat không thể thu hút sự chú ý rộng rãi như NotCoin? Ngoài việc là một dự án sao chép NotCoin, thiếu một câu chuyện mới mẻ, lý do chính nằm ở việc lối chơi quá phức tạp. Ví dụ, là một trò chơi phát triển nhân vật, người chơi cần phải thường xuyên đăng nhập để nhấn màn hình kiếm vàng; nhấn một lần kiếm được một đồng, năng lượng là 1000, vì vậy cần phải nhấn 1000 lần; mặc dù có thu nhập thụ động khi không chơi, nhưng chỉ có hiệu lực trong ba giờ sau khi thoát, sau đó lại phải quay lại trò chơi. Mặc dù Hamster Kombat đã thiết kế cẩn thận bối cảnh và cách chơi của trò chơi, nhưng điều này cũng có nghĩa là người chơi cần đầu tư nhiều công sức hơn. Do đó, mặc dù thiết kế và số lượng người dùng của Hamster Kombat rất mạnh mẽ, nhưng lối chơi phức tạp đã hạn chế sự tham gia của người dùng rộng rãi hơn.

Trong các trò chơi Web2, người chơi chủ yếu đến vì niềm vui chơi game, ngay cả khi thao tác phức tạp, chỉ cần có điểm hấp dẫn, người chơi sẵn sàng dành thời gian để nghiên cứu. Ví dụ, các trò chơi như "World of Warcraft" dù có thao tác phức tạp nhưng vẫn thu hút được hàng triệu người chơi dành thời gian và công sức. Tuy nhiên, trong các trò chơi Web3, hầu hết các dự án GameFi thu hút người dùng thông qua airdrop khổng lồ và phần thưởng điểm, động cơ chính của người chơi nhiều hơn là "kiếm tiền". Trong trường hợp này, lối chơi quá phức tạp trở thành gánh nặng cho những người chơi chỉ muốn "chơi miễn phí". Trong thị trường tiền điện tử hiện tại đang biến động, người chơi ngày càng chú trọng đến tỷ lệ đầu tư và thu hồi, các dự án airdrop với chi phí thấp và rõ ràng trở nên hấp dẫn hơn. Do đó, có thể trong Web2, Hamster Kombat nhờ vào thiết kế và lối chơi thú vị của nó có thể thu hút một số người chơi nhất định, nhưng trong thị trường Web3, lối chơi phức tạp như vậy lại trở thành gánh nặng, khó có thể vượt qua NotCoin.

Tình huống tương tự đã xảy ra nhiều lần trong lĩnh vực Web3. Vào thời điểm này năm ngoái, một nền tảng xã hội nổi bật đã thu hút sự chú ý của nhiều người, khiến mọi người nghĩ rằng SocialFi sắp nâng đỡ một đợt tăng giá mới, nhưng thực tế thì sao? Ngay cả khi đến hôm nay, một năm sau, ngay cả khi có airdrop rõ ràng, nền tảng đó vẫn không có gì nổi bật. Nguyên nhân cũng phức tạp, với các cách chơi phức tạp và ngưỡng tham gia cao đã hạn chế sự tham gia rộng rãi của người dùng. Ngược lại, Tip Coin được ra mắt vào tháng 9 năm ngoái đã thu hút sự chú ý nhờ cách chơi đơn giản của nó. Người dùng chỉ cần liên kết tài khoản xã hội và tương tác với các chủ đề liên quan mỗi ngày để kiếm điểm, đơn giản và dễ tiếp cận, nhanh chóng nổi bật. Trong vòng một tháng, nhóm dự án đã tung ra ba đợt airdrop, mặc dù với sự gia tăng số lượng người tham gia, lợi nhuận của những người chơi tham gia sau đã giảm, nhưng nhiều người vẫn kiếm được một ít, và nhóm dự án cũng nhận được đánh giá tốt.

Cần phải thừa nhận rằng, Hamster Kombat là một dự án game được thiết kế tỉ mỉ, nhưng trong thị trường tiền điện tử hiện nay, "chi phí thấp" có lẽ là điều quan trọng hơn đối với hầu hết người chơi. Thị trường biến động, nhiều người chỉ hy vọng kiếm được một ít, và chỉ cần hồi phục là đủ. Trong khi đó, Banana Game chính là đã nhìn thấy điều này, thông báo rõ với người chơi giá trị của mỗi quả chuối, người chơi chỉ cần nhấp chuột sau vài giờ để kiếm được phần thưởng, do đó trở nên cạnh tranh hơn.

Nhấp chuột bóc chuối: Liệu The Banana Game có thể trở thành NotCoin tiếp theo?

Tóm tắt

Một số điểm chính để trò chơi chuối có thể thành công:

  1. Giữ lại cốt truyện của Tap2Earn, phần thưởng công khai và minh bạch: Trò chơi tiếp tục cốt truyện của mô hình Tap2Earn, thông qua việc nhấp đơn giản để nhận phần thưởng, và phần thưởng được công khai minh bạch, tăng cường cảm giác tin tưởng và tham gia của người chơi.

  2. Có sự hỗ trợ chính thức, độ lan tỏa và ảnh hưởng được đảm bảo: Nhờ có sự hỗ trợ chính thức, trò chơi chuối có một nền tảng vững chắc trong việc quảng bá và phát tán, đảm bảo mức độ tiếp cận và ảnh hưởng của nó trong cộng đồng.

  3. Cách chơi đơn giản, rào cản gia nhập cực thấp, tỷ lệ đầu tư và thu hồi khá cao: Thiết kế trò chơi đơn giản dễ tiếp cận, người chơi chỉ cần tốn ít thời gian để tham gia, và có cơ hội nhận được phần thưởng có giá trị cao, đặc điểm chi phí thấp và lợi nhuận cao này đã thu hút được nhiều người chơi.

  4. Kinh tế token có khả năng nghiêng về người chơi: Mặc dù thiết kế cụ thể của kinh tế token chưa được công bố, nhưng nếu giống như các dự án Tap2Earn thành công khác, nghiêng về người chơi, phân phối token công bằng sẽ tăng cường hơn nữa sự tham gia và lòng trung thành của người chơi.

  5. Tương tác cộng đồng và thuộc tính xã hội: Trò chơi chuối khuyến khích người chơi tham gia thông qua tương tác trên mạng xã hội và mời người dùng mới, điều này không chỉ tăng cường độ gắn bó của người dùng mà còn thúc đẩy sự giao tiếp và tương tác giữa các người chơi, làm mạnh mẽ thêm thuộc tính xã hội của trò chơi.

Tuy nhiên, sự thành công của trò chơi không chỉ phụ thuộc vào độ hot và sức hấp dẫn ban đầu, mà còn ở khả năng duy trì sự thu hút người chơi và giữ cho họ hoạt động. Tính đến thời điểm hiện tại, ngoài airdrop của Mingpai, chính thức chưa công bố kế hoạch cập nhật tiếp theo cho trò chơi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
RetiredMinervip
· 07-19 00:53
Lại một người đến thu thuế IQ nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainBardvip
· 07-18 19:36
Một dự án Click Arbitrage nữa
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-16 22:16
Lại dựa vào độ hot của notcoin
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainWorkervip
· 07-16 22:10
又是Phiếu giảm giá的好时机!
Xem bản gốcTrả lời0
pumpamentalistvip
· 07-16 22:06
Một trò chơi chấm chấm nhàm chán nữa
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropF5Brovip
· 07-16 21:49
Ông lại ngửi thấy mùi đồ ngốc rồi~
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)