Thị trường đồ trang trí CS:GO giảm 20% Bán phá giá lớn kinh tế ảo tái diễn kịch bản thế giới tiền điện tử

Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Sự thịnh vượng và ảo tưởng của nền kinh tế ảo

Mặc dù bạn có thể chưa chơi CS:GO, nhưng rất có thể có ai đó xung quanh bạn đã kiếm được hoặc mất một số tiền từ nó.

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào đó đã chuyển hướng chú ý sang skin của CS. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của đồ trang trí CS:GO trong các nhóm khác nhau, từ "Thợ săn Meme" chuyển mình thành "Nhà buôn đồ trang trí", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin và cho phép giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong hơn mười năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ trong ba ngày ngắn ngủi, chỉ số trang sức đã giảm 20%, nhiều loại giao dịch phổ biến có giá gần như bị giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với những người giao dịch tiền điện tử, không còn gì xa lạ, chỉ khác là lần này trong tay họ là "skin súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Những người chơi luôn dựa vào việc tăng giá trị của skin để có được lợi nhuận ổn định, bỗng chốc "cảm giác hạnh phúc" giảm mạnh trong một đêm. Thị trường này, vốn đã được thổi phồng, dường như rất mong manh. Những skin giống như NFT này, nhưng lại có xu hướng giảm giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thị trường đồ trang sức trong CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Da ( còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ hình ảnh có thể thay đổi diện mạo vũ khí trong CS ) lần đầu tiên được phát hành và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm khó có được, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Nhưng đối với hầu hết mọi người, việc tiếp xúc ban đầu với thị trường skin CS:GO chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, Mántóu lúc đó còn đang học đại học đã nói như vậy. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thật sự rất bình thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, và cũng từ đó phát sinh ra thị trường tương ứng.

Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mantu phát hiện ra rằng giá da tăng rất nhanh. Là một sinh viên nghèo, anh ta nảy ra ý tưởng "chơi da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "chỉ là mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường trang bị cũng sẽ khiến anh ấy quay trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã trở lại vì nghe nói "trang bị rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.

Một người có ảnh hưởng nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO có liên quan mật thiết đến thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với lúc mới phát triển", cùng với việc nhà phát triển game thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" ( chủ yếu là sinh viên đại học ) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.

Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành điểm nhấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm trị giá hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin vô giá trị", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục do sự khan hiếm và phí bảo hiểm đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, ví dụ như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những phụ kiện này do dễ dàng có được và nguồn cung lớn, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của đa số người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của đồ trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Đồ trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá hàng nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những sản phẩm này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số loại da cao cấp đặc biệt có thể có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng bán lại.

Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài bản thân những món đồ trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường da CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý tính, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể dự đoán này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua ở mức giá cao bị "kẹt vốn". Sự biến động mạnh mẽ này khá giống với xu hướng giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.

Một quan sát viên cho biết, "Nó ( nhà phát triển ) để điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể cho bạn biết đi đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, một số thì đẹp hơn, một số thì xấu hơn", Màn Thầu nói.

Các vật phẩm trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét đến cùng, thị trường đồ trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển bạn không thể nắm bắt, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn

Tính chất tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong giới tiền mã hóa phải thốt lên rằng - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù nói rằng các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mán Tóu cho biết "một số cái bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng bản sắc, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.

Có người chỉ ra rằng, giá của một số trang sức đặc biệt trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ những streamer và tuyển thủ esports sử dụng, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, ( giá ) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của những ngôi sao lớn mang lại sự chứng thực của người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm, thậm chí gấp ngàn lần. Nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng dần phục hồi. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành đề tài bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một khoảng thời gian đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng có.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 Nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" với khối lượng giao dịch hầu như không có, đợt sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá tốt, nếu thị trường đồ trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay cuồng trên những đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DataChiefvip
· 07-07 00:56
đồ ngốc tổng phải có kiểu mới
Xem bản gốcTrả lời0
ZKProofEnthusiastvip
· 07-06 07:31
Đâm sau lưng cũng được, đã chạy từ lâu.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunterXiaovip
· 07-05 22:45
Một vở kịch hay, xin giới thiệu cho các đồ ngốc công nhân cách cắt lỗ.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 07-04 11:11
*thở dài* lại một vụ ponzi nữa đang tan rã đúng như dự đoán của cân bằng nash... thưa ngài, đây là đỉnh điểm của fomo từ phía bán lẻ
Xem bản gốcTrả lời0
DisillusiionOraclevip
· 07-04 11:09
Bong bóng cuối cùng cũng sẽ vỡ, tôi đã nói từ sớm.
Xem bản gốcTrả lời0
MemeKingNFTvip
· 07-04 11:03
Lại là trò chơi đùa với đồ ngốc, trước đây là meme bây giờ là phụ kiện, cái tiếp theo là gì nhỉ?
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidatedAgainvip
· 07-04 10:52
Nhảy xong meme lại nhảy vào cs, vốn luôn chạy theo đuôi của những đợt tăng giá nóng.
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractPlumbervip
· 07-04 10:49
Một ví dụ khác về sự sụp đổ của thị trường POW giống hệt như lỗi lớp nhận thức chung năm ngoái
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)