Trò chơi chuỗi Web3 "MapleStory N" được phát triển bởi gã khổng lồ trò chơi Hàn Quốc Nexon dựa trên IP kinh điển của họ "冒险岛" vừa chính thức ra mắt gần đây. Với sự tăng trưởng mạnh mẽ của token NXPC, lĩnh vực trò chơi Web3 vốn im ắng đã thu hút lại sự chú ý rộng rãi. Nhiều người lại bắt đầu mơ mộng về việc GameFi sẽ phục hồi và giành được giải thưởng.
Tuy nhiên, một bên là thiên đường, một bên là địa ngục.
Từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 (chuỗi khối) đã xuất hiện hiện tượng ngừng hoạt động của nhiều dự án quy mô lớn. Nhiều dự án từng được thị trường ca ngợi đã lần lượt "chết".
Bao gồm các trò chơi ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale và Rumble Kong League được Stephen Curry, ngôi sao NBA, ủng hộ đều đã lần lượt thông báo dừng phát triển. Thậm chí, dự án MMORPG từng được kỳ vọng cao Ember Sword cũng đột ngột đóng cửa sau khi huy động hơn 200 triệu USD, khiến cộng đồng game thủ vô cùng sốc.
####Tại sao các trò chơi Web3 lại khó duy trì?
"Chúng tôi đã khám phá tất cả các con đường có thể về phía trước. Nhưng trong môi trường thị trường ngày nay, nơi mà ngay cả một số dự án hứa hẹn nhất đã bị đóng cửa, chúng tôi không thể tìm ra cách để tiếp tục phát triển. Vào ngày 21 tháng 5, Bright Star Studios, nhà phát triển trò chơi hộp cát xã hội Ember Sword, đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa trò chơi và ngoài lời sáo rỗng về PR, lời giải thích rõ ràng nhất là "chúng tôi sẽ không thể nhận được số tiền cần thiết để tiếp tục phát triển", đó là lý do được đưa ra bởi hầu hết các nhà phát triển đã nhấn nút tạm dừng cho trò chơi.
Trong số các trò chơi gần đây được thông báo ngừng hoạt động, đáng ngạc nhiên nhất là game bắn súng theo chủ đề mèo Nyan Heroes. Trò chơi nổi tiếng của hệ sinh thái Solana đã thu hút hơn 1 triệu người chơi trong bốn lần chơi thử nghiệm và hơn 250.000 người chơi đã đưa trò chơi vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store và Steam. "Bất chấp những thành tựu và thảo luận về các bản phát hành, đầu tư mới, tài trợ và mua lại, chúng tôi đã không thể đảm bảo nguồn vốn cần thiết để hoàn thành trò chơi", 9 Lives Interactive, nhà phát triển trò chơi của Nyan Heroes, đăng trên X vào ngày 17 tháng 5, nói rằng Nyan Heroes không may đóng cửa do tình hình khó khăn hiện tại trong ngành.
"Những tháng qua thật khó khăn, hiện tại chúng tôi đang khám phá việc mua lại studio và IP. Một số cuộc thảo luận đang diễn ra, nhưng tôi ước tính rằng quyết định cuối cùng có thể mất một thời gian." Max Fu, Giám đốc điều hành và Giám đốc sáng tạo của 9 Lives cho biết, ông có một chút hy vọng về tương lai của Nyan Heroes, nhưng khả năng đạt được kết quả trong ngắn hạn là rất thấp.
Trong số các trò chơi sẽ ngừng hoạt động trong tuần này, còn có MMORPG giả tưởng được kỳ vọng cao là Tatsumeeko: Lumina Fates, nhà phát triển Tatsu Works đã hoàn thành 7,5 triệu đô la tài trợ vào năm 2022, với những người ủng hộ bao gồm các tổ chức đầu tư nổi tiếng như Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital và Animoca Brands.
Nhóm phát triển của Tatsumeeko, được bày tỏ tương đối uyển chuyển trong một thông báo chính thức, tuyên bố rằng dự án đã trở nên quá phức tạp trên quy mô phát triển để đáp ứng các tiêu chuẩn nội bộ về tính bền vững và do đó buộc phải quay trở lại trải nghiệm nhẹ nhàng, dựa vào cộng đồng. Tatsu Works muốn chuyển sự chú ý của mình sang một dự án mới có tên là "Project: Wander" sẽ tích hợp trò chơi trực tiếp vào một "nơi thứ ba" kỹ thuật số như máy chủ Discord, thay vì phát triển trò chơi quy mô lớn của Tatsumeeko.
Theo báo cáo của PANews về "Một cái nhìn tổng quát về 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động vào năm 2025: Khủng hoảng tài chính và khủng hoảng niềm tin đằng sau làn sóng rút lui của trò chơi trên chuỗi", tính đến năm 2025, đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động. Tổng hợp lại, ngoài lý do thiếu vốn mà các bên dự án chủ động đề cập, các yếu tố như "môi trường thị trường xấu đi" và "người chơi rời bỏ khó duy trì hoạt động" cũng là những nguyên nhân quan trọng đánh gục từng dự án trò chơi trên chuỗi.
####Tỷ lệ tử vong cao luôn là vấn đề nan giải của ngành game
Nhiều trò chơi blockchain nổi tiếng gần đây đã "chết yểu", khiến người ta cảm thấy trò chơi Web3 dường như đang bước vào chu kỳ tử vong, tuy nhiên điều này có thể do sự nổi bật cao của các dự án này gây ấn tượng. Thực tế, tỷ lệ tử vong cao của trò chơi Web3 từ lâu đã không phải là một điều hiếm thấy.
CoinGecko trước đây đã công bố một báo cáo về trò chơi Web3 vào tháng 12 năm 2023 và nghiên cứu cho thấy tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này đã cao kể từ khi GameFi ra đời vào năm 2017. Nghiên cứu của CoinGecko đã đánh giá 2.817 trò chơi web3 được ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 và xác định các dự án đang hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023, dựa trên quan sát từ nền tảng dữ liệu blockchain Footprint Analytics. Nghiên cứu cho thấy khoảng 2.127 trò chơi Web3 được tung ra trong giai đoạn này đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8%.
Báo cáo nghiên cứu do ChainPlay công bố vào cuối năm 2024 thật đáng kinh ngạc, ChainPlay đã phân tích tổng cộng 3.279 dự án trong cơ sở dữ liệu của mình và định nghĩa các dự án có giá token giảm hơn 90% so với mức cao nhất lịch sử, và có dưới 100 người dùng hàng ngày là "chết". Theo thống kê của cơ quan này, 93% trò chơi Web3 đã chết và chỉ ra rằng các dự án GameFi trung bình chỉ có thể duy trì trong bốn tháng.
Thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành game luôn rất cao, điều này không phải là hiện tượng và vấn đề riêng có của lĩnh vực game blockchain.
Theo một nghiên cứu được công bố bởi Viện ICT, một tổ chức nghiên cứu và tư vấn độc lập vào năm 2022, sau khi phân tích 100 dự án trò chơi video đã thành công trong việc huy động vốn, họ phát hiện ra rằng chỉ có 25% dự án hoàn thành và giao hàng đúng hạn hoặc trong khoảng thời gian trễ chấp nhận được, trong khi 40% dự án không giao bất kỳ nội dung nào đã hứa hẹn.
Đường đua game di động có tính cạnh tranh cao cũng có tỷ lệ loại bỏ rất cao. Theo một nghiên cứu được công bố vào tháng 11 năm 2023 bởi SuperScale, một công ty phân tích kinh doanh tập trung vào trò chơi, trò chơi di động có tỷ lệ tử vong lên đến 83% trong khoảng thời gian ba năm. Trong một nghiên cứu trên 500 nhà phát triển trò chơi, SuperScale cũng phát hiện ra rằng 43% trò chơi chết ngay cả trong giai đoạn phát triển.
Về lý do tại sao các dự án game có xác suất thất bại cao như vậy, một bài báo học thuật về ngành game trên Cổng thông tin DiVA chỉ ra rằng trong ngành sáng tạo, game có tỷ lệ thất bại cao hơn các dự án phần mềm khác, và ngành công nghiệp game dễ bị chậm phát triển và vượt ngân sách hơn do nhu cầu đổi mới liên tục và phân phối chất lượng cao, cuối cùng dẫn đến thất bại của dự án.
####Mô hình huy động vốn giai đoạn gặp phải môi trường xấu đi
Phát triển trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", tức là trong giai đoạn đầu của dự án, nhận được tài trợ từ vòng hạt giống hoặc vòng thiên thần, khi tiến độ phát triển diễn ra, liên tục trình bày thêm nhiều nội dung trò chơi, rồi tiến hành tài trợ tiếp theo như vòng A, vòng B, v.v.
Ví dụ như "Hắc Thần Họa: Ngộ Không" đã gây bão vào năm ngoái, sau khi phát hành video trình diễn thực tế đầu tiên vào tháng 8 năm 2020, đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý lớn, tạo nền tảng cho việc huy động vốn và tuyển dụng nhân tài sau này, sau đó mới có câu chuyện Tencent gia nhập với tư cách nhà đầu tư chiến lược vào năm 2021.
Mô hình này phụ thuộc vào sức mạnh cứng của dự án, cần phải thể hiện đủ tiến bộ và tiềm năng ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, mô hình này cho thấy khó có thể hoạt động hiệu quả vào thời điểm hiện tại: Theo thống kê của ChainPlay, giá token của các dự án GameFi trung bình đã giảm 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, và trong số các công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư vào GameFi, 58% đã chịu lỗ trong khoảng từ 2.5% đến 99%.
Trong bối cảnh trò chơi Web3 hiện nay, airdrop và ưu đãi token đã trở thành phương tiện thiết yếu để thu hút người dùng. Đặc biệt trong giai đoạn đầu của dự án, bằng cách hứa hẹn các ưu đãi trong tương lai cho người chơi, nhóm dự án đã có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và tăng cường hoạt động của cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường gặp khó khăn trong việc duy trì tỷ lệ giữ chân người dùng lâu dài. Sau khi token được phát hành và airdrop hoàn tất, người chơi sẽ rời khỏi trò chơi với số lượng lớn do kỳ vọng giảm về phần thưởng trong tương lai và hoạt động trò chơi sẽ nhanh chóng giảm, điều này sẽ tiếp tục phát triển thành vấn đề số một. Khi người dùng rời bỏ và giá token giảm, họ bước vào vòng xoáy tiêu cực, đặt ra nhiều câu hỏi hơn về tính bền vững của mô hình "Play to Earn" của trò chơi, càng làm trầm trọng thêm sự biến động giá token và làm suy yếu niềm tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư có khẩu vị rủi ro giảm, nhịp độ đầu tư chậm lại và giữ quan sát, các dự án trò chơi trên chuỗi kém hiệu quả không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, trong quý 1 năm 2025, các dự án trò chơi Web3 đã huy động được khoảng 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Mức giảm này cho thấy sự nhiệt tình của nhà đầu tư đối với lĩnh vực này đã giảm bớt, một phần do sự gia tăng sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo và tài sản thực (RWA), làm phân tán sự quan tâm đầu tư vào trò chơi Web3.
Số lượng người dùng và sức hấp dẫn của một dự án ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng huy động vốn và hỗ trợ tài nguyên của nó. Nếu sự tăng trưởng người dùng yếu ớt hoặc phản hồi thị trường không mấy khả quan, ngay cả những đội ngũ phát triển mạnh mẽ cũng có thể cạn kiệt thời gian và vốn trước khi sản phẩm cuối cùng được giao. Nhìn vào nhiều dự án game đã ngừng hoạt động trong những năm gần đây, tình huống này có thể không phải là hiếm.
####gọi vốn, bỏ trốn và những người tạo ra "rác"
Đối với độ dồi dào và hiệu quả sử dụng của vốn huy động từ các dự án thất bại, không chỉ đơn giản là phân biệt "thiếu tiền" hay "nhiều tiền", mà là vấn đề phân bổ vốn và hiệu quả sử dụng.
Giữa một số lượng lớn các trò chơi đã bị đóng cửa, có một số mục đáng tiếc. Bởi vì các nhà phát triển ít nhất đã thể hiện thiện chí trong việc tạo ra trò chơi, họ có thể đã không thể tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh và tốt hơn do xui xẻo. Và có một số nhóm phát triển đã tham gia vào ngành với mục đích cường điệu và tiền bạc, và không có gì ngạc nhiên khi họ bỏ trốn sau khi tạo ra "rác rưởi mạng".
Trong số đó, Ember Sword là ví dụ điển hình nhất, độ hời hợt của đội ngũ phát triển khiến người ta phải ngạc nhiên.
Vào năm 2021, Ember Sword, bắt kịp xu hướng metaverse, bắt đầu trở nên phổ biến hơn và trong cơn sốt này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán tổng cộng 203 triệu đô la đất ảo NFT cho họ. Ember Sword cũng đã kết thúc nhiều vòng gọi vốn vào thời điểm đó, với các nhà đầu tư bao gồm streamer trò chơi điện tử Dr. Disrespect, người đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và người đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Vào tháng 7 năm ngoái, Ember Sword đã công bố bước vào giai đoạn thử nghiệm kín và trình diễn video chơi game. Tuy nhiên, sự thô sơ, kém chất lượng và cảm giác rẻ tiền của hình ảnh đã khiến người chơi thất vọng tràn trề, có người bình luận rằng: "Nếu thứ này ra mắt vào năm 1995, thì tôi, khi 11 tuổi, sẽ rất phấn khích." Còn một số người chơi thì tức giận chỉ trích trò chơi này là một trò lừa đảo, và cho rằng hình ảnh của trò chơi thậm chí còn không bằng MMORPG 《RuneScape》 đã ra mắt từ năm 2001. Và sự đóng cửa không thể tránh khỏi của Ember Sword lần này, ít nhất cũng đã được báo trước từ lúc đó.
Với việc Ember Sword chính thức đóng cửa, máy chủ ngừng hoạt động và truy cập Discord bị hạn chế. Token EMBER của trò chơi cũng đã giảm xuống gần như không còn giá trị, với vốn hóa thị trường chỉ còn 80.000 USD. Nhà phát triển tự hào tuyên bố: "Đây không phải là kết thúc mà bất kỳ ai trong chúng ta mong muốn" - điều này chắc chắn không phải, nhiều thành viên trong cộng đồng đã gọi Ember Sword là "lừa đảo". Người chơi YouTuber CAGYJAN đã tuyên bố trên X rằng trong khoảng thời gian từ 2021 đến 2025, anh đã mất ít nhất 30.000 USD vào dự án này, và nhiều người dùng khác cũng chia sẻ những trải nghiệm tương tự dưới bài viết của anh.
####Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu người chơi
Cùng với sự biến mất của những trò chơi Web3 đã ngừng hoạt động, còn lại là những ảo tưởng về việc sở hữu tài sản trò chơi thực sự.
Các trò chơi Web3 mang tên gọi "tương lai của trò chơi" từng thường xuyên tuyên bố trong các chiến dịch quảng cáo rằng "sẽ cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi". Về lý thuyết, khi các tài sản trong trò chơi như nhân vật, vật phẩm, đất đai được áp dụng công nghệ NFT, người chơi trở thành chủ sở hữu thực sự của những tài sản này - những tài sản tồn tại trên blockchain, độc lập với máy chủ của nhà phát triển trò chơi, ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, người chơi vẫn có thể giữ và giao dịch những tài sản này.
Nhưng thực tế là, những "tài sản phi tập trung" được cho là vẫn luôn phụ thuộc vào các máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi dự án trò chơi ngừng hoạt động hoặc nhà phát triển rút lui, NFT và token của người chơi cơ bản sẽ mất đi giá trị thực tế, và giá trị sẽ ngay lập tức giảm mạnh. Khi Nyan Heroes thông báo sẽ đóng cửa, token NYAN đã giảm khoảng 40% trong ngày, giá trị lưu thông giảm xuống dưới 900.000 đô la. Tính đến ngày 23 tháng 5, giá giao dịch hiện tại là 0,006 đô la, giảm 98,5% so với mức cao nhất lịch sử 0,45 đô la được thiết lập vào tháng 5 năm 2024.
Đối với vấn đề tập trung hóa trong các dự án game, nhiều người trong ngành cho rằng nếu người chơi không thể sử dụng tài sản số của họ trên các nền tảng và trò chơi khác nhau, thì họ không thực sự sở hữu những tài sản đó. Tuy nhiên, ngay cả khi ngành game Web3 hình thành tiêu chuẩn thống nhất về mặt kỹ thuật, cái gọi là "khả năng tương tác" vẫn phải đối mặt với một vấn đề cấu trúc sâu sắc hơn. Đó là sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi, khiến cho việc chuyển giao tài sản giữa các nền tảng thực tế không khả thi.
Hãy tưởng tượng một người chơi game sở hữu các nhân vật NFT, vũ khí hoặc thú cưỡi trong một trò chơi RPG, thì trong một trò chơi bắn súng FPS, chúng có thể có công dụng thực tế như thế nào, và trong một trò chơi mô phỏng kinh doanh, giá trị của chúng sẽ được thể hiện ra sao? Tài sản trong game chứa đựng một hệ thống khả năng và thuộc tính, và những hệ thống này thường được thiết kế độc lập cho từng trò chơi, tính khả dụng giữa các trò chơi gần như bằng không.
Không chỉ vậy, đối với các nhà phát triển game, việc "tương thích" các tài sản NFT từ những game khác vào thế giới game của mình có nghĩa là độ phức tạp trong phát triển và chi phí bảo trì sẽ tăng lên gấp bội. Họ không chỉ phải thiết kế mô hình, hoạt hình, và giao diện người dùng mới mà còn phải xem xét cách làm cho những tài sản bên ngoài này không làm mất cân bằng trò chơi gốc, và tất cả những điều này đều là những ảo tưởng hoàn toàn không thể thực hiện được. Cũng không có nhà phát triển game thương mại nào sẽ tự nguyện gánh vác gánh nặng này chỉ vì sự "sở hữu" của người chơi.
Do đó, khi chúng ta thảo luận về vấn đề quyền sở hữu tài sản của người chơi, cần nhận thức rằng vấn đề cốt lõi về quyền sở hữu tài sản trong game Web3 thực chất không phải là việc xác nhận và có thể xác minh trên chuỗi, mà căn bản vẫn là liệu nó có thể tương thích và gắn bó với một hệ sinh thái game đang hoạt động hay không. Xét từ điểm này, các trò chơi Web3 hiện tại không khác gì so với trò chơi truyền thống.
####Cùng phải trả tiền cho trò chơi, tại sao nhà đầu tư game blockchain cảm thấy đau đớn hơn?
Là một người ủng hộ trò chơi, việc cung cấp hỗ trợ tài chính cho sự phát triển liên tục của dự án không phải là điều độc quyền của ngành công nghiệp blockchain, mà mô hình trò chơi gây quỹ truyền thống đã hoạt động hơn mười năm. Kể từ đầu những năm 2010, các nền tảng gây quỹ trò chơi như Kickstarter đã cung cấp kênh hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển độc lập. Trong mô hình này, người chơi thường tham gia bằng cách đặt hàng trước trò chơi, nhận các sản phẩm liên quan hoặc nhận thông tin cập nhật từ nhà phát triển.
Theo một cuộc khảo sát của Đại học Cologne, những người tham gia crowdfunding chủ yếu được chia thành ba loại: những người ủng hộ mong muốn giúp đỡ các nhà phát triển cụ thể sản xuất game mà không có sự ràng buộc bên ngoài, những người mua mong muốn nhận được sản phẩm game hoàn thiện và những người có ảnh hưởng mong muốn tác động đến ngành công nghiệp game thông qua crowdfunding. Nghiên cứu chỉ ra rằng, hai loại ủng hộ đầu tiên có xu hướng xem việc đầu tư tài chính là sự hỗ trợ dành cho các nhà phát triển, chứ không phải là hành vi giao dịch thuần túy.
Được mọi người gọi vui là "Giáo phái Bán thuyền", trò chơi "Star Citizen" đã bắt đầu gây quỹ trên Kickstarter từ tháng 10 năm 2012. Trong suốt mười ba năm, nhà phát triển trò chơi Cloud Imperium Games đã huy động được hơn 800 triệu USD bằng nhiều hình thức khác nhau, bao gồm thử nghiệm Alpha trả phí, đăng ký, hàng hóa phụ kiện, giao dịch vi mô và bán tàu trị giá hàng trăm USD cho người chơi. Mặc dù trò chơi này cũng từng gây ra một số tranh cãi, nhưng cộng đồng vẫn rất ít khi phản đối tập thể vì việc mua nội dung trò chơi.
Khi crowdfunding game truyền thống thất bại, hầu hết người chơi thường chỉ đầu tư số tiền nhỏ để mua bản game hoặc các sản phẩm liên quan. Ngay cả khi dự án game truyền thống gặp trục trặc, thiệt hại tài chính của người chơi thường hạn chế, và về mặt tâm lý, họ thường sẵn lòng xem đó là sự hỗ trợ cho nhà phát triển chứ không phải là một khoản đầu tư tiền bạc trực tiếp. Ngay cả khi dự án không hoàn thành theo kế hoạch, những người ủng hộ thường xem đó là sự hỗ trợ cho ý tưởng, chứ không phải là một thất bại do đầu tư.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi và nhà đầu tư đầu cơ trực tiếp sử dụng nhiều tiền thật để mua tài sản trong trò chơi hoặc token, khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với việc mất mát tiền thật, cảm giác thua lỗ và cảm giác bị phản bội càng mạnh mẽ hơn.
####Web3 trò chơi nên đi về đâu?
"Những trò chơi Web3 được thiết kế tốt nhất và bền vững về kinh tế là gì? Hiện tại, câu trả lời cho câu hỏi này rất đơn giản - gần như không có." Nhà nghiên cứu của Delphi Digital, Duncan Matthes, chỉ ra rằng chu kỳ phát triển trò chơi dài và tốn kém. Hầu hết các trò chơi chất lượng cao cần từ 2 đến 5 năm để phát triển và yêu cầu chuyên môn cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển dao động từ hàng triệu đô la cho trò chơi di động đến hàng trăm triệu đô la cho trò chơi trên console và PC - vượt xa mức tài trợ trung bình của trò chơi Web3. Những yếu tố này khiến cho token trò chơi khó có thể tăng trưởng ổn định khi chủ yếu bị thúc đẩy bởi sự chú ý và những câu chuyện đang thay đổi liên tục.
Trong bối cảnh này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng các nhà phát triển trò chơi Web3 cần phải đảm bảo trước tiên chất lượng và khả năng chơi của trò chơi. Carlos Pereira, đối tác của Bitkraft Ventures, gần đây đã chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn với Blockworks rằng phát triển trò chơi Web3 nên ưu tiên chất lượng của chính trò chơi, thay vì sớm đưa token hoặc NFT vào để kiếm tiền, vì điều này sẽ đặt ra những kỳ vọng quá cao. Nếu các studio không thể đáp ứng những kỳ vọng này thông qua việc rút lui hoặc điều chỉnh kế hoạch trước đó, họ sẽ rơi vào tình thế khó khăn.
Đối với nhiều nhà phát triển game Web3, trong quá trình theo đuổi sở hữu và động lực kinh tế mà NFT mang lại, họ thường bỏ qua những yếu tố cốt lõi của trò chơi, chẳng hạn như nhân vật, câu chuyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng. Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, đã từng nói rằng người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải là cơ chế sở hữu tài sản trong trò chơi.
Quay trở lại thực tế, làn sóng đóng cửa các dự án trò chơi Web3 đến từ nhiều yếu tố, bao gồm tỷ lệ thất bại cao của ngành công nghiệp trò chơi, khó khăn trong việc giữ chân người chơi theo mô hình Web3, vấn đề phân bổ vốn và mô hình tài trợ, cũng như sự suy giảm của môi trường đầu tư vĩ mô.
Đối mặt với khó khăn, các trò chơi Web3 cần trở lại với giá trị cốt lõi và bản chất công nghệ để vượt qua thử thách. Cũng cần trở về nguồn gốc, trước tiên hãy làm cho các trò chơi Web3 trở nên thú vị.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Web3 trò chơi đại suy thoái, chúng ta sẽ thoát khỏi "nghĩa trang mạng" như thế nào?
Tác giả: Zen, PANews
Trò chơi chuỗi Web3 "MapleStory N" được phát triển bởi gã khổng lồ trò chơi Hàn Quốc Nexon dựa trên IP kinh điển của họ "冒险岛" vừa chính thức ra mắt gần đây. Với sự tăng trưởng mạnh mẽ của token NXPC, lĩnh vực trò chơi Web3 vốn im ắng đã thu hút lại sự chú ý rộng rãi. Nhiều người lại bắt đầu mơ mộng về việc GameFi sẽ phục hồi và giành được giải thưởng.
Tuy nhiên, một bên là thiên đường, một bên là địa ngục.
Từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 (chuỗi khối) đã xuất hiện hiện tượng ngừng hoạt động của nhiều dự án quy mô lớn. Nhiều dự án từng được thị trường ca ngợi đã lần lượt "chết".
Bao gồm các trò chơi ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale và Rumble Kong League được Stephen Curry, ngôi sao NBA, ủng hộ đều đã lần lượt thông báo dừng phát triển. Thậm chí, dự án MMORPG từng được kỳ vọng cao Ember Sword cũng đột ngột đóng cửa sau khi huy động hơn 200 triệu USD, khiến cộng đồng game thủ vô cùng sốc.
####Tại sao các trò chơi Web3 lại khó duy trì?
"Chúng tôi đã khám phá tất cả các con đường có thể về phía trước. Nhưng trong môi trường thị trường ngày nay, nơi mà ngay cả một số dự án hứa hẹn nhất đã bị đóng cửa, chúng tôi không thể tìm ra cách để tiếp tục phát triển. Vào ngày 21 tháng 5, Bright Star Studios, nhà phát triển trò chơi hộp cát xã hội Ember Sword, đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa trò chơi và ngoài lời sáo rỗng về PR, lời giải thích rõ ràng nhất là "chúng tôi sẽ không thể nhận được số tiền cần thiết để tiếp tục phát triển", đó là lý do được đưa ra bởi hầu hết các nhà phát triển đã nhấn nút tạm dừng cho trò chơi.
Trong số các trò chơi gần đây được thông báo ngừng hoạt động, đáng ngạc nhiên nhất là game bắn súng theo chủ đề mèo Nyan Heroes. Trò chơi nổi tiếng của hệ sinh thái Solana đã thu hút hơn 1 triệu người chơi trong bốn lần chơi thử nghiệm và hơn 250.000 người chơi đã đưa trò chơi vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store và Steam. "Bất chấp những thành tựu và thảo luận về các bản phát hành, đầu tư mới, tài trợ và mua lại, chúng tôi đã không thể đảm bảo nguồn vốn cần thiết để hoàn thành trò chơi", 9 Lives Interactive, nhà phát triển trò chơi của Nyan Heroes, đăng trên X vào ngày 17 tháng 5, nói rằng Nyan Heroes không may đóng cửa do tình hình khó khăn hiện tại trong ngành.
"Những tháng qua thật khó khăn, hiện tại chúng tôi đang khám phá việc mua lại studio và IP. Một số cuộc thảo luận đang diễn ra, nhưng tôi ước tính rằng quyết định cuối cùng có thể mất một thời gian." Max Fu, Giám đốc điều hành và Giám đốc sáng tạo của 9 Lives cho biết, ông có một chút hy vọng về tương lai của Nyan Heroes, nhưng khả năng đạt được kết quả trong ngắn hạn là rất thấp.
Trong số các trò chơi sẽ ngừng hoạt động trong tuần này, còn có MMORPG giả tưởng được kỳ vọng cao là Tatsumeeko: Lumina Fates, nhà phát triển Tatsu Works đã hoàn thành 7,5 triệu đô la tài trợ vào năm 2022, với những người ủng hộ bao gồm các tổ chức đầu tư nổi tiếng như Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital và Animoca Brands.
Nhóm phát triển của Tatsumeeko, được bày tỏ tương đối uyển chuyển trong một thông báo chính thức, tuyên bố rằng dự án đã trở nên quá phức tạp trên quy mô phát triển để đáp ứng các tiêu chuẩn nội bộ về tính bền vững và do đó buộc phải quay trở lại trải nghiệm nhẹ nhàng, dựa vào cộng đồng. Tatsu Works muốn chuyển sự chú ý của mình sang một dự án mới có tên là "Project: Wander" sẽ tích hợp trò chơi trực tiếp vào một "nơi thứ ba" kỹ thuật số như máy chủ Discord, thay vì phát triển trò chơi quy mô lớn của Tatsumeeko.
Theo báo cáo của PANews về "Một cái nhìn tổng quát về 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động vào năm 2025: Khủng hoảng tài chính và khủng hoảng niềm tin đằng sau làn sóng rút lui của trò chơi trên chuỗi", tính đến năm 2025, đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động. Tổng hợp lại, ngoài lý do thiếu vốn mà các bên dự án chủ động đề cập, các yếu tố như "môi trường thị trường xấu đi" và "người chơi rời bỏ khó duy trì hoạt động" cũng là những nguyên nhân quan trọng đánh gục từng dự án trò chơi trên chuỗi.
####Tỷ lệ tử vong cao luôn là vấn đề nan giải của ngành game
Nhiều trò chơi blockchain nổi tiếng gần đây đã "chết yểu", khiến người ta cảm thấy trò chơi Web3 dường như đang bước vào chu kỳ tử vong, tuy nhiên điều này có thể do sự nổi bật cao của các dự án này gây ấn tượng. Thực tế, tỷ lệ tử vong cao của trò chơi Web3 từ lâu đã không phải là một điều hiếm thấy.
CoinGecko trước đây đã công bố một báo cáo về trò chơi Web3 vào tháng 12 năm 2023 và nghiên cứu cho thấy tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này đã cao kể từ khi GameFi ra đời vào năm 2017. Nghiên cứu của CoinGecko đã đánh giá 2.817 trò chơi web3 được ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 và xác định các dự án đang hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023, dựa trên quan sát từ nền tảng dữ liệu blockchain Footprint Analytics. Nghiên cứu cho thấy khoảng 2.127 trò chơi Web3 được tung ra trong giai đoạn này đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8%.
Báo cáo nghiên cứu do ChainPlay công bố vào cuối năm 2024 thật đáng kinh ngạc, ChainPlay đã phân tích tổng cộng 3.279 dự án trong cơ sở dữ liệu của mình và định nghĩa các dự án có giá token giảm hơn 90% so với mức cao nhất lịch sử, và có dưới 100 người dùng hàng ngày là "chết". Theo thống kê của cơ quan này, 93% trò chơi Web3 đã chết và chỉ ra rằng các dự án GameFi trung bình chỉ có thể duy trì trong bốn tháng.
Thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành game luôn rất cao, điều này không phải là hiện tượng và vấn đề riêng có của lĩnh vực game blockchain.
Theo một nghiên cứu được công bố bởi Viện ICT, một tổ chức nghiên cứu và tư vấn độc lập vào năm 2022, sau khi phân tích 100 dự án trò chơi video đã thành công trong việc huy động vốn, họ phát hiện ra rằng chỉ có 25% dự án hoàn thành và giao hàng đúng hạn hoặc trong khoảng thời gian trễ chấp nhận được, trong khi 40% dự án không giao bất kỳ nội dung nào đã hứa hẹn.
Đường đua game di động có tính cạnh tranh cao cũng có tỷ lệ loại bỏ rất cao. Theo một nghiên cứu được công bố vào tháng 11 năm 2023 bởi SuperScale, một công ty phân tích kinh doanh tập trung vào trò chơi, trò chơi di động có tỷ lệ tử vong lên đến 83% trong khoảng thời gian ba năm. Trong một nghiên cứu trên 500 nhà phát triển trò chơi, SuperScale cũng phát hiện ra rằng 43% trò chơi chết ngay cả trong giai đoạn phát triển.
Về lý do tại sao các dự án game có xác suất thất bại cao như vậy, một bài báo học thuật về ngành game trên Cổng thông tin DiVA chỉ ra rằng trong ngành sáng tạo, game có tỷ lệ thất bại cao hơn các dự án phần mềm khác, và ngành công nghiệp game dễ bị chậm phát triển và vượt ngân sách hơn do nhu cầu đổi mới liên tục và phân phối chất lượng cao, cuối cùng dẫn đến thất bại của dự án.
####Mô hình huy động vốn giai đoạn gặp phải môi trường xấu đi
Phát triển trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", tức là trong giai đoạn đầu của dự án, nhận được tài trợ từ vòng hạt giống hoặc vòng thiên thần, khi tiến độ phát triển diễn ra, liên tục trình bày thêm nhiều nội dung trò chơi, rồi tiến hành tài trợ tiếp theo như vòng A, vòng B, v.v.
Ví dụ như "Hắc Thần Họa: Ngộ Không" đã gây bão vào năm ngoái, sau khi phát hành video trình diễn thực tế đầu tiên vào tháng 8 năm 2020, đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý lớn, tạo nền tảng cho việc huy động vốn và tuyển dụng nhân tài sau này, sau đó mới có câu chuyện Tencent gia nhập với tư cách nhà đầu tư chiến lược vào năm 2021.
Mô hình này phụ thuộc vào sức mạnh cứng của dự án, cần phải thể hiện đủ tiến bộ và tiềm năng ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, mô hình này cho thấy khó có thể hoạt động hiệu quả vào thời điểm hiện tại: Theo thống kê của ChainPlay, giá token của các dự án GameFi trung bình đã giảm 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, và trong số các công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư vào GameFi, 58% đã chịu lỗ trong khoảng từ 2.5% đến 99%.
Trong bối cảnh trò chơi Web3 hiện nay, airdrop và ưu đãi token đã trở thành phương tiện thiết yếu để thu hút người dùng. Đặc biệt trong giai đoạn đầu của dự án, bằng cách hứa hẹn các ưu đãi trong tương lai cho người chơi, nhóm dự án đã có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và tăng cường hoạt động của cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường gặp khó khăn trong việc duy trì tỷ lệ giữ chân người dùng lâu dài. Sau khi token được phát hành và airdrop hoàn tất, người chơi sẽ rời khỏi trò chơi với số lượng lớn do kỳ vọng giảm về phần thưởng trong tương lai và hoạt động trò chơi sẽ nhanh chóng giảm, điều này sẽ tiếp tục phát triển thành vấn đề số một. Khi người dùng rời bỏ và giá token giảm, họ bước vào vòng xoáy tiêu cực, đặt ra nhiều câu hỏi hơn về tính bền vững của mô hình "Play to Earn" của trò chơi, càng làm trầm trọng thêm sự biến động giá token và làm suy yếu niềm tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư có khẩu vị rủi ro giảm, nhịp độ đầu tư chậm lại và giữ quan sát, các dự án trò chơi trên chuỗi kém hiệu quả không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, trong quý 1 năm 2025, các dự án trò chơi Web3 đã huy động được khoảng 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Mức giảm này cho thấy sự nhiệt tình của nhà đầu tư đối với lĩnh vực này đã giảm bớt, một phần do sự gia tăng sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo và tài sản thực (RWA), làm phân tán sự quan tâm đầu tư vào trò chơi Web3.
Số lượng người dùng và sức hấp dẫn của một dự án ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng huy động vốn và hỗ trợ tài nguyên của nó. Nếu sự tăng trưởng người dùng yếu ớt hoặc phản hồi thị trường không mấy khả quan, ngay cả những đội ngũ phát triển mạnh mẽ cũng có thể cạn kiệt thời gian và vốn trước khi sản phẩm cuối cùng được giao. Nhìn vào nhiều dự án game đã ngừng hoạt động trong những năm gần đây, tình huống này có thể không phải là hiếm.
####gọi vốn, bỏ trốn và những người tạo ra "rác"
Đối với độ dồi dào và hiệu quả sử dụng của vốn huy động từ các dự án thất bại, không chỉ đơn giản là phân biệt "thiếu tiền" hay "nhiều tiền", mà là vấn đề phân bổ vốn và hiệu quả sử dụng.
Giữa một số lượng lớn các trò chơi đã bị đóng cửa, có một số mục đáng tiếc. Bởi vì các nhà phát triển ít nhất đã thể hiện thiện chí trong việc tạo ra trò chơi, họ có thể đã không thể tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh và tốt hơn do xui xẻo. Và có một số nhóm phát triển đã tham gia vào ngành với mục đích cường điệu và tiền bạc, và không có gì ngạc nhiên khi họ bỏ trốn sau khi tạo ra "rác rưởi mạng".
Trong số đó, Ember Sword là ví dụ điển hình nhất, độ hời hợt của đội ngũ phát triển khiến người ta phải ngạc nhiên.
Vào năm 2021, Ember Sword, bắt kịp xu hướng metaverse, bắt đầu trở nên phổ biến hơn và trong cơn sốt này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán tổng cộng 203 triệu đô la đất ảo NFT cho họ. Ember Sword cũng đã kết thúc nhiều vòng gọi vốn vào thời điểm đó, với các nhà đầu tư bao gồm streamer trò chơi điện tử Dr. Disrespect, người đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và người đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Vào tháng 7 năm ngoái, Ember Sword đã công bố bước vào giai đoạn thử nghiệm kín và trình diễn video chơi game. Tuy nhiên, sự thô sơ, kém chất lượng và cảm giác rẻ tiền của hình ảnh đã khiến người chơi thất vọng tràn trề, có người bình luận rằng: "Nếu thứ này ra mắt vào năm 1995, thì tôi, khi 11 tuổi, sẽ rất phấn khích." Còn một số người chơi thì tức giận chỉ trích trò chơi này là một trò lừa đảo, và cho rằng hình ảnh của trò chơi thậm chí còn không bằng MMORPG 《RuneScape》 đã ra mắt từ năm 2001. Và sự đóng cửa không thể tránh khỏi của Ember Sword lần này, ít nhất cũng đã được báo trước từ lúc đó.
Với việc Ember Sword chính thức đóng cửa, máy chủ ngừng hoạt động và truy cập Discord bị hạn chế. Token EMBER của trò chơi cũng đã giảm xuống gần như không còn giá trị, với vốn hóa thị trường chỉ còn 80.000 USD. Nhà phát triển tự hào tuyên bố: "Đây không phải là kết thúc mà bất kỳ ai trong chúng ta mong muốn" - điều này chắc chắn không phải, nhiều thành viên trong cộng đồng đã gọi Ember Sword là "lừa đảo". Người chơi YouTuber CAGYJAN đã tuyên bố trên X rằng trong khoảng thời gian từ 2021 đến 2025, anh đã mất ít nhất 30.000 USD vào dự án này, và nhiều người dùng khác cũng chia sẻ những trải nghiệm tương tự dưới bài viết của anh.
####Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu người chơi
Cùng với sự biến mất của những trò chơi Web3 đã ngừng hoạt động, còn lại là những ảo tưởng về việc sở hữu tài sản trò chơi thực sự.
Các trò chơi Web3 mang tên gọi "tương lai của trò chơi" từng thường xuyên tuyên bố trong các chiến dịch quảng cáo rằng "sẽ cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi". Về lý thuyết, khi các tài sản trong trò chơi như nhân vật, vật phẩm, đất đai được áp dụng công nghệ NFT, người chơi trở thành chủ sở hữu thực sự của những tài sản này - những tài sản tồn tại trên blockchain, độc lập với máy chủ của nhà phát triển trò chơi, ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, người chơi vẫn có thể giữ và giao dịch những tài sản này.
Nhưng thực tế là, những "tài sản phi tập trung" được cho là vẫn luôn phụ thuộc vào các máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi dự án trò chơi ngừng hoạt động hoặc nhà phát triển rút lui, NFT và token của người chơi cơ bản sẽ mất đi giá trị thực tế, và giá trị sẽ ngay lập tức giảm mạnh. Khi Nyan Heroes thông báo sẽ đóng cửa, token NYAN đã giảm khoảng 40% trong ngày, giá trị lưu thông giảm xuống dưới 900.000 đô la. Tính đến ngày 23 tháng 5, giá giao dịch hiện tại là 0,006 đô la, giảm 98,5% so với mức cao nhất lịch sử 0,45 đô la được thiết lập vào tháng 5 năm 2024.
Đối với vấn đề tập trung hóa trong các dự án game, nhiều người trong ngành cho rằng nếu người chơi không thể sử dụng tài sản số của họ trên các nền tảng và trò chơi khác nhau, thì họ không thực sự sở hữu những tài sản đó. Tuy nhiên, ngay cả khi ngành game Web3 hình thành tiêu chuẩn thống nhất về mặt kỹ thuật, cái gọi là "khả năng tương tác" vẫn phải đối mặt với một vấn đề cấu trúc sâu sắc hơn. Đó là sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi, khiến cho việc chuyển giao tài sản giữa các nền tảng thực tế không khả thi.
Hãy tưởng tượng một người chơi game sở hữu các nhân vật NFT, vũ khí hoặc thú cưỡi trong một trò chơi RPG, thì trong một trò chơi bắn súng FPS, chúng có thể có công dụng thực tế như thế nào, và trong một trò chơi mô phỏng kinh doanh, giá trị của chúng sẽ được thể hiện ra sao? Tài sản trong game chứa đựng một hệ thống khả năng và thuộc tính, và những hệ thống này thường được thiết kế độc lập cho từng trò chơi, tính khả dụng giữa các trò chơi gần như bằng không.
Không chỉ vậy, đối với các nhà phát triển game, việc "tương thích" các tài sản NFT từ những game khác vào thế giới game của mình có nghĩa là độ phức tạp trong phát triển và chi phí bảo trì sẽ tăng lên gấp bội. Họ không chỉ phải thiết kế mô hình, hoạt hình, và giao diện người dùng mới mà còn phải xem xét cách làm cho những tài sản bên ngoài này không làm mất cân bằng trò chơi gốc, và tất cả những điều này đều là những ảo tưởng hoàn toàn không thể thực hiện được. Cũng không có nhà phát triển game thương mại nào sẽ tự nguyện gánh vác gánh nặng này chỉ vì sự "sở hữu" của người chơi.
Do đó, khi chúng ta thảo luận về vấn đề quyền sở hữu tài sản của người chơi, cần nhận thức rằng vấn đề cốt lõi về quyền sở hữu tài sản trong game Web3 thực chất không phải là việc xác nhận và có thể xác minh trên chuỗi, mà căn bản vẫn là liệu nó có thể tương thích và gắn bó với một hệ sinh thái game đang hoạt động hay không. Xét từ điểm này, các trò chơi Web3 hiện tại không khác gì so với trò chơi truyền thống.
####Cùng phải trả tiền cho trò chơi, tại sao nhà đầu tư game blockchain cảm thấy đau đớn hơn?
Là một người ủng hộ trò chơi, việc cung cấp hỗ trợ tài chính cho sự phát triển liên tục của dự án không phải là điều độc quyền của ngành công nghiệp blockchain, mà mô hình trò chơi gây quỹ truyền thống đã hoạt động hơn mười năm. Kể từ đầu những năm 2010, các nền tảng gây quỹ trò chơi như Kickstarter đã cung cấp kênh hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển độc lập. Trong mô hình này, người chơi thường tham gia bằng cách đặt hàng trước trò chơi, nhận các sản phẩm liên quan hoặc nhận thông tin cập nhật từ nhà phát triển.
Theo một cuộc khảo sát của Đại học Cologne, những người tham gia crowdfunding chủ yếu được chia thành ba loại: những người ủng hộ mong muốn giúp đỡ các nhà phát triển cụ thể sản xuất game mà không có sự ràng buộc bên ngoài, những người mua mong muốn nhận được sản phẩm game hoàn thiện và những người có ảnh hưởng mong muốn tác động đến ngành công nghiệp game thông qua crowdfunding. Nghiên cứu chỉ ra rằng, hai loại ủng hộ đầu tiên có xu hướng xem việc đầu tư tài chính là sự hỗ trợ dành cho các nhà phát triển, chứ không phải là hành vi giao dịch thuần túy.
Được mọi người gọi vui là "Giáo phái Bán thuyền", trò chơi "Star Citizen" đã bắt đầu gây quỹ trên Kickstarter từ tháng 10 năm 2012. Trong suốt mười ba năm, nhà phát triển trò chơi Cloud Imperium Games đã huy động được hơn 800 triệu USD bằng nhiều hình thức khác nhau, bao gồm thử nghiệm Alpha trả phí, đăng ký, hàng hóa phụ kiện, giao dịch vi mô và bán tàu trị giá hàng trăm USD cho người chơi. Mặc dù trò chơi này cũng từng gây ra một số tranh cãi, nhưng cộng đồng vẫn rất ít khi phản đối tập thể vì việc mua nội dung trò chơi.
Khi crowdfunding game truyền thống thất bại, hầu hết người chơi thường chỉ đầu tư số tiền nhỏ để mua bản game hoặc các sản phẩm liên quan. Ngay cả khi dự án game truyền thống gặp trục trặc, thiệt hại tài chính của người chơi thường hạn chế, và về mặt tâm lý, họ thường sẵn lòng xem đó là sự hỗ trợ cho nhà phát triển chứ không phải là một khoản đầu tư tiền bạc trực tiếp. Ngay cả khi dự án không hoàn thành theo kế hoạch, những người ủng hộ thường xem đó là sự hỗ trợ cho ý tưởng, chứ không phải là một thất bại do đầu tư.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi và nhà đầu tư đầu cơ trực tiếp sử dụng nhiều tiền thật để mua tài sản trong trò chơi hoặc token, khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với việc mất mát tiền thật, cảm giác thua lỗ và cảm giác bị phản bội càng mạnh mẽ hơn.
####Web3 trò chơi nên đi về đâu?
"Những trò chơi Web3 được thiết kế tốt nhất và bền vững về kinh tế là gì? Hiện tại, câu trả lời cho câu hỏi này rất đơn giản - gần như không có." Nhà nghiên cứu của Delphi Digital, Duncan Matthes, chỉ ra rằng chu kỳ phát triển trò chơi dài và tốn kém. Hầu hết các trò chơi chất lượng cao cần từ 2 đến 5 năm để phát triển và yêu cầu chuyên môn cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển dao động từ hàng triệu đô la cho trò chơi di động đến hàng trăm triệu đô la cho trò chơi trên console và PC - vượt xa mức tài trợ trung bình của trò chơi Web3. Những yếu tố này khiến cho token trò chơi khó có thể tăng trưởng ổn định khi chủ yếu bị thúc đẩy bởi sự chú ý và những câu chuyện đang thay đổi liên tục.
Trong bối cảnh này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng các nhà phát triển trò chơi Web3 cần phải đảm bảo trước tiên chất lượng và khả năng chơi của trò chơi. Carlos Pereira, đối tác của Bitkraft Ventures, gần đây đã chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn với Blockworks rằng phát triển trò chơi Web3 nên ưu tiên chất lượng của chính trò chơi, thay vì sớm đưa token hoặc NFT vào để kiếm tiền, vì điều này sẽ đặt ra những kỳ vọng quá cao. Nếu các studio không thể đáp ứng những kỳ vọng này thông qua việc rút lui hoặc điều chỉnh kế hoạch trước đó, họ sẽ rơi vào tình thế khó khăn.
Đối với nhiều nhà phát triển game Web3, trong quá trình theo đuổi sở hữu và động lực kinh tế mà NFT mang lại, họ thường bỏ qua những yếu tố cốt lõi của trò chơi, chẳng hạn như nhân vật, câu chuyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng. Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, đã từng nói rằng người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải là cơ chế sở hữu tài sản trong trò chơi.
Quay trở lại thực tế, làn sóng đóng cửa các dự án trò chơi Web3 đến từ nhiều yếu tố, bao gồm tỷ lệ thất bại cao của ngành công nghiệp trò chơi, khó khăn trong việc giữ chân người chơi theo mô hình Web3, vấn đề phân bổ vốn và mô hình tài trợ, cũng như sự suy giảm của môi trường đầu tư vĩ mô.
Đối mặt với khó khăn, các trò chơi Web3 cần trở lại với giá trị cốt lõi và bản chất công nghệ để vượt qua thử thách. Cũng cần trở về nguồn gốc, trước tiên hãy làm cho các trò chơi Web3 trở nên thú vị.