Нещодавно знову побачив цю схему «золотого池子» у ланцюгових іграх, по суті це сприйняття інфляції як виробництва. Щодня фіксовано викидають монети, а «дохід» гравців фактично є оплатою наступних. Як тільки додавання нових монет сповільнюється, тиск на продаж зростає, ніби кран не закритий, і навіть великий池子 не витримає. Проектні команди ще й люблять використовувати різні прискорення, множники, щоб тримати вас у ньому, але в результаті монети стають все дешевшими, і в кінці кінців доводиться лише за допомогою ще більшої мотивації продовжувати… В будь-якому разі, коли я бачу цю економічну модель, я спершу хмурюся.



До речі, зараз модульна архітектура та нарративи DA (доступність даних) дуже популярні серед розробників, а звичайні користувачі — зовсім не розуміють, що відбувається. Це схоже на ланцюгові ігри: розповіді дуже цікаві, але справжній фактор, що залишає людей — це «чому я маю користуватися, і чи не буде мене знецінено до смерті після використання». Я теж не хочу бути занадто песимістичним, але якщо логіка не має сенсу, вона просто не має сенсу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити