Web3 ігри: 2024 рік - прогрес і виклики одночасно. Кількість користувачів зросла на 300%, але ринкова капіталізація відстає.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще з викликами

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію. Хоча кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали займатися цією галуззю, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегменту зросла лише на 60,5%, що помітно відстає від інших криптосегментів. З огляду на те, що біткоїн встановив історичний рекорд, усі криптосегменти активно розвиваються, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку в цій бичачій ринку?"

Однак під поверхневими даними 2024 рік знаменує важливий період трансформації для цієї галузі. Галузь перейшла від чистої спекуляції до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, вивчено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись із викликами масового впровадження.

Огляд Web3-ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Огляд ключових показників року

  • Ринкова капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання 60,5%
  • Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 мільйонів, зростання на 308,6% порівняно з початком року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загалом 9,1 мільярда доларів США

Провідний блокчейн:

  • Частка обсягу торгів: BNB-лінк (23.1%), ефір (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка кількості угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 середнє за день у грудні)

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор досягне сильного зростання у 2024 році, але його результати будуть гіршими в порівнянні з іншими криптосекторами. Ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні досягнув піку в 47,4 мільярда доларів, це все ще суттєво нижче історичного максимуму у 114,1 мільярда доларів, встановленого в листопаді 2021 року.

Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, які супроводжуються біткойном, токени ігор відстають від інших секторів. Web3 ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-криптовалюти (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10 категоріях, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з мем-коінами.

Огляд Web3-ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Аналіз обсягу торгівлі

У 2024 році показники ключових показників у сегменті Web3-ігор виявилися неоднорідними: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

У 2024 році загальний обсяг транзакцій у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це стало спробою подолати тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг транзакцій все ще значно нижчий за пікові показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу транзакцій у 2022 році, який склав (345 мільярда доларів ).

У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і відповідає 5,1 мільярду угод 2021 року, але не зміг змінити тенденцію зниження, яка почалася з 2022 року.

Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році продемонстрували значне зростання, з середніх 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить приріст на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на те, що ці дані можуть містити деякі бот-активності, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у цій індустрії.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні нововведення, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році значно змінилася домінуюча позиція різних блокчейнів у Web3-іграх, різні мережі демонструють різні переваги за обсягами торгів, кількістю угод і рівнем участі користувачів.

BNB ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши 1,2 мільярда доларів обсягу торгів (23,1% частки ринку ), за ним слідує Ethereum з 9,2 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Незважаючи на загальне зниження кількості угод у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні показники. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що складає 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй грі в Telegram "Tapos" за моделлю "зарахування" несподівано досягає 620 мільйонів угод ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB утримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значний ріст, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за залученістю користувачів, у грудні середня кількість активних користувачів на день досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110万). Nebula як Layer 2 для SKALE займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найкращих за DAU, що демонструє розширення конкурентного середовища екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції використання різних блокчейнів свідчать про те, що екосистема стає все більш зрілою, а різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-можливості, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталізаторів ігор Arbitrum Foundation на 2 мільярди ARB, програма розподілу 50 мільйонів STRK-токенів Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні блокчейни залучають і утримують якісні ігрові проекти за допомогою стратегічних стимулів.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ще залишаються відсутніми на бичачому ринку?

Покращення технічної інфраструктури

( підвищення ємності

Продуктивність блокчейн-технологій значно зросла, наразі обсяг транзакцій в мережі зріс більше ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки появі мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Блокчейн для ігор також досяг значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білети на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, зосередившись на подоланні перешкод для налаштованих L1-будівель і покращенні взаємодії.

) Зниження плати за газ

У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ### також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ### є важливою віхою, яка значно знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже суттєвим, плата за Gas зменшується з кількох доларів до кількох центів і навіть нижче, усуваючи одну з найбільших проблем для розробників блокчейн-ігор та гравців.

( підвищення міжланцюгової взаємодії

Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ) CCIP ### отримав значний розвиток у 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію ігрових предметів.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у грі між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-платформенні ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними екосистемами блокчейн.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми на бичачому ринку?

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідчила кілька важливих випусків ігор. Дуже очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до стадії раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE) та запустила успішну акцію "грай та вигравай аеродроп".

( Активний аналіз ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор вказують на деякі виклики. З загальної кількості ігор лише 1 361 )37.8%### залишаються активними на ланцюгу, тобто 2 241 (62.2%) перебувають у неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор знизилася в порівнянні з 1 387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів вказує на подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів (MAU) зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 в кінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, реалізувавши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості з показником понад 100 тисяч MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають все більшу аудиторію. Цей феномен зумовлений кількома факторами, зокрема жорсткою конкуренцією, швидкими стратегіями ітерації та ефектом "лідерів" в екосистемі, сформованим провідними іграми.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми на бичачому ринку?

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram походить з його великої бази користувачів, спрощеного досвіду в додатку, а також здатності обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників на ланцюгу, створюючи ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme токенів та DeFi. Цей успіх змусив кілька інших блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік з Telegram, Aptos, Sui, Core та інші почали запускати або підтримувати ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запуску 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно невикористаною, основні виробники Microsoft та Sony займають обережну позицію. Проте починають з'являтися нові підходи, щоб подолати цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають відокремити основний ігровий процес від функцій блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. В той же час

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Deconstructionistvip
· 16год тому
зростання 300%? скамкойн吧
Переглянути оригіналвідповісти на0
token_therapistvip
· 16год тому
Втратив так багато, що навіть грошей на торгівлю криптовалютою не залишилося.
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.ethvip
· 17год тому
Еволюція цікавіша за інновації
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHerovip
· 17год тому
Прогрес все ще поганий.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити