Сінгапур, Сінгапур, 30 вересня 2025 року, Chainwire
СІНГАПУР, 30 вересня 2025 року – The Sandbox, провідна платформа для ігор та занурювальних досвідів і дочірня компанія Animoca Brands, сьогодні поділилася своїм майбутнім баченням компанії. У повідомленні, написаному генеральним директором Роббі Юнгом, компанія окреслила, як вона позиціонує себе на перетині ШІ, Web3 та мобільних технологій для розширення своєї платформи та надання можливостей творцям по всьому світу.
“З моменту випуску нашої оригінальної мобільної гри у 2012 році The Sandbox зосередився на творцях,” сказав Роббі Юнг, генеральний директор The Sandbox. “У 2020 році The Sandbox еволюціонував з традиційної 2D, однокористувацької гри в занурюючу, 3D багатокористувацьку платформу, яка працює на основі новітніх блокчейн-технологій, що забезпечили справжню цифрову власність та монетизацію для наших творців.”
Протягом останніх п'яти років The Sandbox виросла до включення понад 400 великих брендових партнерів, більше 400 000 творців та понад 8 мільйонів користувачів. Її токен $SAND постійно займав місце серед п'яти найкращих ігрових токенів, що закріпило позицію The Sandbox як одного з найзначніших проектів Web3.
“Хоча ширша індустрія стикалася з труднощами, ми продовжували будувати, і наші найновіші сезони досягли історичних максимумів як за обсягом гравців, так і за залученістю”, - сказав Юнг. “Але цього все ще недостатньо, і ми знаємо, що потрібно зробити більше роботи. Ми віримо, що ми знову перебуваємо на початку нової технологічної хвилі, що позначається злиттям Web3 та ШІ, яка змінить статус-кво творців, і ми рішуче налаштовані позиціонувати The Sandbox на його передньому краї.”
Нові ініціативи ШІ
The Sandbox активно інвестує в ШІ в двох напрямках: операційна ефективність та створення для користувачів.
Щодо операційної сторони, компанія використовує як існуючі інструменти штучного інтелекту, так і розробляє власні, щоб підвищити ефективність функцій, що варіюються від агентного кодування до виявлення шахрайства та підтримки клієнтів.
З боку створення The Sandbox вважає штучний інтелект трансформаційною силою
"Створення занурювального контенту в масштабах, будь то ігри чи інші форми досвіду, продовжує обмежуватися часом, набором навичок та витратами", зазначив Юнг. "Ми досягли значного прогресу в цьому через наші інструменти створення без коду (VoxEdit, Game Maker), але ШІ революціонізує цю сферу, і ми плануємо вести цей процес."
Компанія почала навчання користувацьких моделей штучного інтелекту для генерації активів і активно працює над інструментами генеративного штучного інтелекту для користувачів, використовуючи свою обширну бібліотеку з 1,7 мільйона активів, сотні шаблонів ігор та свою глобальну спільноту з понад 400 000 творців.
Крім того, The Sandbox оголосив про партнерство з Rosebud AI, швидко зростаючою платформою ігор з кодом вібрації. Це партнерство дозволить творцям бути внесеними до білого списку для кодування ігор з використанням кастомних шаблонів та активів від The Sandbox. Деталі будуть надані незабаром.
Нові ініціативи Web3
The Sandbox також розширює свою Web3 інфраструктуру, щоб допомогти творцям досягати успіху за межами створення контенту.
“Хоча ми бачили створення тисяч чудових ігор та занурювальних досвідів на нашій платформі, найбільшою проблемою для творців часто стає пост-створення у вигляді розподілу, залучення та монетизації. Ця проблема існує не лише в The Sandbox, але й у багатьох інших екосистемах створення контенту, включаючи популярні традиційні платформи. Ми вважаємо, що інфраструктура Web3 унікально підходить для вирішення цих викликів. Оскільки блокчейн є невід'ємною частиною нашої ДНК в The Sandbox, ми вважаємо, що це дає нам значну перевагу, і ми активно інвестуємо в розвиток нової інфраструктури Web3, яка підтримуватиме творців за межами самого створення контенту,” сказав Юн.
Перша велика інвестиція – SANDchain, розроблений Фондом SANDChain за підтримки The Sandbox. Цей спеціалізований крос-платформний рівень дозволяє творцям перетворювати залучення в власність і винагороди. SANDchain було офіційно представлено сьогодні на TOKEN2049 у Сінгапурі, а його тестова мережа запланована до запуску 14 жовтня.
Друга ініціатива зосереджена на монетизації. Доповнюючи шар взаємодії SANDchain економічним шаром на основі Інтернет-капітальних ринків (ICMs), The Sandbox має на меті надати творцям гнучкі, динамічні варіанти монетизації. "Там, де рамки монетизації традиційних платформ для творців зазвичай є жорсткими та дуже обмеженими, ми бачимо можливість для механіки зв'язування токенів забезпечити щось набагато більш динамічне, щоб максимізувати можливості творців монетизувати свою поточну роботу," пояснив Юнг.
Ця платформа першого в своєму роді активно розробляється і очікується, що буде запущена до кінця року, з попереднім списком очікування, що з'явиться в наступні тижні.
Мобільний
Мобільний телефон завжди був центральним у ДНК The Sandbox
«Тринадцять років тому The Sandbox з'явився на мобільних пристроях. Запуск на мобільних пристроях завжди був у планах, завдяки його безпрецедентній доступності та досяжності», — сказав Юнг.
The Sandbox активно розробляє кілька мобільних концепцій. Перша наразі проходить внутрішнє тестування, а наступне - більш масштабне закрите тестування для членів спільноти. "Ми повністю очікуємо, що мобільні технології стануть важливою частиною нашого майбутнього, і ми в захваті від продовження розвитку наших поточних ідей з метою виведення однієї або кількох з них на ринок", - додав Юнг.
$SAND
Токен $SAND продовжує слугувати транзакційною основою екосистеми The Sandbox. Кожна з нових ініціатив, що були оголошені, ще більше зміцнює фінансові рейки $SAND, накопичуючи більше корисності та вартості в міру розширення екосистеми The Sandbox. "$SAND тримачі є вузлами нашої мережі, і ми також плануємо надати більше прямих інноваційних ініціатив і програм, спрямованих на отримання вигоди для наших тримачів," - сказав Юнг.
Дорога вперед
Дивлячись вперед, The Sandbox чітко визначає свої пріоритети: використання штучного інтелекту для трансформації створення контенту, побудова інфраструктури Web3 для підтримки творців. Компанія нещодавно реорганізувалася, щоб забезпечити відповідність команд цим пріоритетам і скористатися підтримкою операцій, що забезпечується штучним інтелектом.
«Під час нашого прогресу ми залишаємося повністю відданими побудові та вдосконаленню The Sandbox», - сказав Юнг. «Ми також будемо зосереджувати нашу стратегію LiveOps на успіху нашого формату сезонів, збільшуючи частоту та послідовність великих подій платформи, щоб надати нашим творцям і гравцям більше можливостей для залучення. Віртуальні активи The Sandbox, включаючи LANDs, всі колекції NFT та різні активи екосистеми залишаються незмінними. Альфа Сезон 6 вже в ефірі в The Sandbox разом з новими брендами, досвідом, ігровим процесом, функціями та іншим. Сподіваємося, що побачимо вас там.»
Від своїх витоків як 2D мобільна гра до того, щоб стати 3D багатокористувацькою інтерактивною платформою, The Sandbox готується до наступної глави
“Ми залишаємося зосередженими на створенні найкращих інструментів для творців і найкращої екосистеми для їх підтримки,” завершив Юнг. “The Sandbox 3.0. Ми глибоко вдячні багатьом, хто був з нами в цій подорожі, і сподіваємося, що ви приєднаєтеся до нас у наступній.”
Додаткова інформація про Vision The Sandbox 3.0 доступна на блозі The Sandbox.
The Sandbox доступний безкоштовно на комп'ютерах Windows та Mac через sandbox.game.
Слідкуйте або приєднуйтесь до розмови через Discord The Sandbox, X та Instagram
Про The Sandbox
The Sandbox, дочірня компанія Animoca Brands, є інтерактивною платформою, на якій користувачі грають, створюють та монетизують унікальні досвіди разом зі своїми улюбленими брендами, IP, та знаменитостями в іграх, розвагах, музиці, мистецтві та інших сферах. The Sandbox використовує веб3 технології, щоб повністю активувати створення кінцевими користувачами та економіку творців, порушуючи існуючі платформи, надаючи як гравцям, так і творцям справжнє право власності на їх активи, створення та винагороди у вигляді невзаємозамінних токенів (NFTs). Понад 400 партнерів приєдналися до The Sandbox, включаючи Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs та багато інших. The Sandbox був названий однією з 100 найвпливовіших компаній TIME журналом TIME.
Для отримання додаткової інформації, будь ласка, відвідайте www.sandbox.game та слідкуйте за регулярними оновленнями в X, Medium та Discord.
Зв'язатися з віце-президентом
Чейз Коласонно
47 Комунікацій від імені The Sandbox
thesandbox@fortyseven.com
Застереження: Будь-яка інформація, написана в цьому прес-релізі, не є інвестиційною порадою. Crypto Front News не підтримує і не буде підтримувати жодну інформацію про будь-яку компанію чи особу на цій сторінці. Читачі заохочуються проводити власні дослідження і базувати будь-які дії на власних висновках, а не на будь-якому контенті, написаному в цьому прес-релізі. Crypto Front News не несе і не буде нести відповідальності за будь-які збитки або втрати, завдані безпосередньо або побічно внаслідок використання будь-якого контенту, продукту чи послуги, згаданих у цьому прес-релізі. Для отримання додаткових деталей відвідайте нашу сторінку з застереженнями.
Пост "Генеральний директор The Sandbox Роббі Юнг презентує бачення з новими ініціативами у сфері AI, Web3 та мобільних технологій" з'являється на Crypto Front News. Відвідайте наш веб-сайт, щоб прочитати більше цікавих статей про криптовалюту, технології блокчейн та цифрові активи.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Генеральний директор The Sandbox Роббі Юнг представляє бачення з новими ініціативами в AI, Web3 та мобільних технологіях
Сінгапур, Сінгапур, 30 вересня 2025 року, Chainwire
СІНГАПУР, 30 вересня 2025 року – The Sandbox, провідна платформа для ігор та занурювальних досвідів і дочірня компанія Animoca Brands, сьогодні поділилася своїм майбутнім баченням компанії. У повідомленні, написаному генеральним директором Роббі Юнгом, компанія окреслила, як вона позиціонує себе на перетині ШІ, Web3 та мобільних технологій для розширення своєї платформи та надання можливостей творцям по всьому світу.
“З моменту випуску нашої оригінальної мобільної гри у 2012 році The Sandbox зосередився на творцях,” сказав Роббі Юнг, генеральний директор The Sandbox. “У 2020 році The Sandbox еволюціонував з традиційної 2D, однокористувацької гри в занурюючу, 3D багатокористувацьку платформу, яка працює на основі новітніх блокчейн-технологій, що забезпечили справжню цифрову власність та монетизацію для наших творців.”
Протягом останніх п'яти років The Sandbox виросла до включення понад 400 великих брендових партнерів, більше 400 000 творців та понад 8 мільйонів користувачів. Її токен $SAND постійно займав місце серед п'яти найкращих ігрових токенів, що закріпило позицію The Sandbox як одного з найзначніших проектів Web3.
“Хоча ширша індустрія стикалася з труднощами, ми продовжували будувати, і наші найновіші сезони досягли історичних максимумів як за обсягом гравців, так і за залученістю”, - сказав Юнг. “Але цього все ще недостатньо, і ми знаємо, що потрібно зробити більше роботи. Ми віримо, що ми знову перебуваємо на початку нової технологічної хвилі, що позначається злиттям Web3 та ШІ, яка змінить статус-кво творців, і ми рішуче налаштовані позиціонувати The Sandbox на його передньому краї.”
Нові ініціативи ШІ
The Sandbox активно інвестує в ШІ в двох напрямках: операційна ефективність та створення для користувачів.
Щодо операційної сторони, компанія використовує як існуючі інструменти штучного інтелекту, так і розробляє власні, щоб підвищити ефективність функцій, що варіюються від агентного кодування до виявлення шахрайства та підтримки клієнтів.
З боку створення The Sandbox вважає штучний інтелект трансформаційною силою
"Створення занурювального контенту в масштабах, будь то ігри чи інші форми досвіду, продовжує обмежуватися часом, набором навичок та витратами", зазначив Юнг. "Ми досягли значного прогресу в цьому через наші інструменти створення без коду (VoxEdit, Game Maker), але ШІ революціонізує цю сферу, і ми плануємо вести цей процес."
Компанія почала навчання користувацьких моделей штучного інтелекту для генерації активів і активно працює над інструментами генеративного штучного інтелекту для користувачів, використовуючи свою обширну бібліотеку з 1,7 мільйона активів, сотні шаблонів ігор та свою глобальну спільноту з понад 400 000 творців.
Крім того, The Sandbox оголосив про партнерство з Rosebud AI, швидко зростаючою платформою ігор з кодом вібрації. Це партнерство дозволить творцям бути внесеними до білого списку для кодування ігор з використанням кастомних шаблонів та активів від The Sandbox. Деталі будуть надані незабаром.
Нові ініціативи Web3
The Sandbox також розширює свою Web3 інфраструктуру, щоб допомогти творцям досягати успіху за межами створення контенту.
“Хоча ми бачили створення тисяч чудових ігор та занурювальних досвідів на нашій платформі, найбільшою проблемою для творців часто стає пост-створення у вигляді розподілу, залучення та монетизації. Ця проблема існує не лише в The Sandbox, але й у багатьох інших екосистемах створення контенту, включаючи популярні традиційні платформи. Ми вважаємо, що інфраструктура Web3 унікально підходить для вирішення цих викликів. Оскільки блокчейн є невід'ємною частиною нашої ДНК в The Sandbox, ми вважаємо, що це дає нам значну перевагу, і ми активно інвестуємо в розвиток нової інфраструктури Web3, яка підтримуватиме творців за межами самого створення контенту,” сказав Юн.
Перша велика інвестиція – SANDchain, розроблений Фондом SANDChain за підтримки The Sandbox. Цей спеціалізований крос-платформний рівень дозволяє творцям перетворювати залучення в власність і винагороди. SANDchain було офіційно представлено сьогодні на TOKEN2049 у Сінгапурі, а його тестова мережа запланована до запуску 14 жовтня.
Друга ініціатива зосереджена на монетизації. Доповнюючи шар взаємодії SANDchain економічним шаром на основі Інтернет-капітальних ринків (ICMs), The Sandbox має на меті надати творцям гнучкі, динамічні варіанти монетизації. "Там, де рамки монетизації традиційних платформ для творців зазвичай є жорсткими та дуже обмеженими, ми бачимо можливість для механіки зв'язування токенів забезпечити щось набагато більш динамічне, щоб максимізувати можливості творців монетизувати свою поточну роботу," пояснив Юнг.
Ця платформа першого в своєму роді активно розробляється і очікується, що буде запущена до кінця року, з попереднім списком очікування, що з'явиться в наступні тижні.
Мобільний
Мобільний телефон завжди був центральним у ДНК The Sandbox
«Тринадцять років тому The Sandbox з'явився на мобільних пристроях. Запуск на мобільних пристроях завжди був у планах, завдяки його безпрецедентній доступності та досяжності», — сказав Юнг.
The Sandbox активно розробляє кілька мобільних концепцій. Перша наразі проходить внутрішнє тестування, а наступне - більш масштабне закрите тестування для членів спільноти. "Ми повністю очікуємо, що мобільні технології стануть важливою частиною нашого майбутнього, і ми в захваті від продовження розвитку наших поточних ідей з метою виведення однієї або кількох з них на ринок", - додав Юнг.
$SAND
Токен $SAND продовжує слугувати транзакційною основою екосистеми The Sandbox. Кожна з нових ініціатив, що були оголошені, ще більше зміцнює фінансові рейки $SAND, накопичуючи більше корисності та вартості в міру розширення екосистеми The Sandbox. "$SAND тримачі є вузлами нашої мережі, і ми також плануємо надати більше прямих інноваційних ініціатив і програм, спрямованих на отримання вигоди для наших тримачів," - сказав Юнг.
Дорога вперед
Дивлячись вперед, The Sandbox чітко визначає свої пріоритети: використання штучного інтелекту для трансформації створення контенту, побудова інфраструктури Web3 для підтримки творців. Компанія нещодавно реорганізувалася, щоб забезпечити відповідність команд цим пріоритетам і скористатися підтримкою операцій, що забезпечується штучним інтелектом.
«Під час нашого прогресу ми залишаємося повністю відданими побудові та вдосконаленню The Sandbox», - сказав Юнг. «Ми також будемо зосереджувати нашу стратегію LiveOps на успіху нашого формату сезонів, збільшуючи частоту та послідовність великих подій платформи, щоб надати нашим творцям і гравцям більше можливостей для залучення. Віртуальні активи The Sandbox, включаючи LANDs, всі колекції NFT та різні активи екосистеми залишаються незмінними. Альфа Сезон 6 вже в ефірі в The Sandbox разом з новими брендами, досвідом, ігровим процесом, функціями та іншим. Сподіваємося, що побачимо вас там.»
Від своїх витоків як 2D мобільна гра до того, щоб стати 3D багатокористувацькою інтерактивною платформою, The Sandbox готується до наступної глави
“Ми залишаємося зосередженими на створенні найкращих інструментів для творців і найкращої екосистеми для їх підтримки,” завершив Юнг. “The Sandbox 3.0. Ми глибоко вдячні багатьом, хто був з нами в цій подорожі, і сподіваємося, що ви приєднаєтеся до нас у наступній.”
Додаткова інформація про Vision The Sandbox 3.0 доступна на блозі The Sandbox.
The Sandbox доступний безкоштовно на комп'ютерах Windows та Mac через sandbox.game.
Слідкуйте або приєднуйтесь до розмови через Discord The Sandbox, X та Instagram
Про The Sandbox
The Sandbox, дочірня компанія Animoca Brands, є інтерактивною платформою, на якій користувачі грають, створюють та монетизують унікальні досвіди разом зі своїми улюбленими брендами, IP, та знаменитостями в іграх, розвагах, музиці, мистецтві та інших сферах. The Sandbox використовує веб3 технології, щоб повністю активувати створення кінцевими користувачами та економіку творців, порушуючи існуючі платформи, надаючи як гравцям, так і творцям справжнє право власності на їх активи, створення та винагороди у вигляді невзаємозамінних токенів (NFTs). Понад 400 партнерів приєдналися до The Sandbox, включаючи Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs та багато інших. The Sandbox був названий однією з 100 найвпливовіших компаній TIME журналом TIME.
Для отримання додаткової інформації, будь ласка, відвідайте www.sandbox.game та слідкуйте за регулярними оновленнями в X, Medium та Discord.
Зв'язатися з віце-президентом Чейз Коласонно 47 Комунікацій від імені The Sandbox thesandbox@fortyseven.com
Застереження: Будь-яка інформація, написана в цьому прес-релізі, не є інвестиційною порадою. Crypto Front News не підтримує і не буде підтримувати жодну інформацію про будь-яку компанію чи особу на цій сторінці. Читачі заохочуються проводити власні дослідження і базувати будь-які дії на власних висновках, а не на будь-якому контенті, написаному в цьому прес-релізі. Crypto Front News не несе і не буде нести відповідальності за будь-які збитки або втрати, завдані безпосередньо або побічно внаслідок використання будь-якого контенту, продукту чи послуги, згаданих у цьому прес-релізі. Для отримання додаткових деталей відвідайте нашу сторінку з застереженнями.
Пост "Генеральний директор The Sandbox Роббі Юнг презентує бачення з новими ініціативами у сфері AI, Web3 та мобільних технологій" з'являється на Crypto Front News. Відвідайте наш веб-сайт, щоб прочитати більше цікавих статей про криптовалюту, технології блокчейн та цифрові активи.