RNDRトークンで知られるRender Networkは、その構造と運用に大きな発展と変化を遂げています。 Render Networkは、当初は主にレンダリング用の分散GPUコンピューティングプラットフォームとして確立されていましたが、特に複雑な3Dデザインにおいて、より手頃な価格で効率的なレンダリングソリューションを求めるアーティストにとって重要なツールに進化しました。 この進化は、従来のWebベースのビジネスモデルからブロックチェーン統合システムへのより広範な移行と一致しており、さまざまなソースから分散型電力を借りることができます。
Render Networkの開発の重要な側面は、Octaneレンダリングソフトウェアとの統合です。 Octaneは、特に映画、アニメーション、バーチャル・リアリティ(VR)、拡張現実(AR)の領域において、アーティストのデザイン作業を支援するのに役立ってきました。 このパートナーシップは、現実世界のシナリオにおけるRender Networkの実用的なアプリケーションを強調し、さまざまなクリエイティブ分野での魅力と有用性を高めます。
このネットワークのユーティリティは、レンダリングにとどまらず、アイドル状態のGPUの広大なネットワークを活用して、AIモデルのトレーニングをサポートするように拡張されています。 この範囲の拡大は、より包括的なGPUクラウドサービスになり、さまざまなアプリケーションにコンピューティングパワーへの分散型アクセスを提供するというRender Networkの野心を示しています。
ネットワークの経済の中心であるRNDRトークンは、このエコシステム内の取引を容易にします。 これは、アーティストやその他のユーザーがレンダリングサービスの料金を支払うために使用したり、GPUプロバイダーが計算能力と引き換えにRNDRトークンを受け取ったりします。 これにより、ネットワーク内にバランスの取れた自立した経済モデルが作成されます。
Render Networkは、Appleのイベントやカンファレンスで言及されていることからもわかるように、より広範な技術および暗号コミュニティでも注目を集めています。 この露出は、ネットワークの関連性が高まり、主流のテクノロジーの議論に統合されていることを意味します。
財務面では、RNDRトークンは、より広範な市場動向やRender Network内の特定の開発の影響を受けて、価値に大きな変動を経験しています。 これらには、Appleのイベントで言及されたような前向きな触媒や、AIトレーニングのためのGPU需要の増加の可能性が含まれます。 しかし、RNDRトークンとRender Network全体の将来の成長と安定性は、継続的な開発、実行、および分散型コンピューティングの競争環境への適応にかかっています。
レンダーネットワーク上のすべてのトランザクションは、クリエイターがオンデマンドGPUコンピューティングのノードオペレーターに支払うために使用するERC-20ユーティリティトークンであるRNDRで価格設定されています。 RNDRトークンの総数量は536,870,912トークンに制限されています。 RNDRはもともと2017年10月に公開トークンセールで提供され、その後2018年1月から5月にかけてプライベートセールが行われました。 一般の人々はRNDRトークンの25%を受け取り、RNDRリザーブは10%を受け取り、残りの65%は現在、ネットワークの需要と供給の流れを調整するためにエスクローに保管されています。 レンダーネットワークは、クリエイターがPayPalまたはStripeを使用してネットワーク上のレンダリングパワーを購入できるようにするRNDRクレジットをリリースしました。 これらのクレジットは譲渡不可であり、ネットワーク上でのみ使用できます。 その結果、RNDRトークンは引き続きRender Networkの主要な交換方法ですが、プラットフォームは、技術者以外のプロデューサーがこれらの分散型サービスを使用するための新しいユーザーフレンドリーな方法を開発しています。
Render Networkは、SolanaブロックチェーンにBurn Mint Equilibrium(BME)排出量モデルを導入しました。 このアップグレードにより、レンダリングとAIのジョブは、ネットワークのアップグレードされたトークンであるRENDER(旧RNDR)を使用してオンチェーンで支払われることが可能になり、レイヤー1ブロックチェーンとしての高いパフォーマンスで知られるSolanaで発行および取引されるようになりました。
このアップデートの要点は以下の通りです
RNDRトークンで知られるRender Networkは、その構造と運用に大きな発展と変化を遂げています。 Render Networkは、当初は主にレンダリング用の分散GPUコンピューティングプラットフォームとして確立されていましたが、特に複雑な3Dデザインにおいて、より手頃な価格で効率的なレンダリングソリューションを求めるアーティストにとって重要なツールに進化しました。 この進化は、従来のWebベースのビジネスモデルからブロックチェーン統合システムへのより広範な移行と一致しており、さまざまなソースから分散型電力を借りることができます。
Render Networkの開発の重要な側面は、Octaneレンダリングソフトウェアとの統合です。 Octaneは、特に映画、アニメーション、バーチャル・リアリティ(VR)、拡張現実(AR)の領域において、アーティストのデザイン作業を支援するのに役立ってきました。 このパートナーシップは、現実世界のシナリオにおけるRender Networkの実用的なアプリケーションを強調し、さまざまなクリエイティブ分野での魅力と有用性を高めます。
このネットワークのユーティリティは、レンダリングにとどまらず、アイドル状態のGPUの広大なネットワークを活用して、AIモデルのトレーニングをサポートするように拡張されています。 この範囲の拡大は、より包括的なGPUクラウドサービスになり、さまざまなアプリケーションにコンピューティングパワーへの分散型アクセスを提供するというRender Networkの野心を示しています。
ネットワークの経済の中心であるRNDRトークンは、このエコシステム内の取引を容易にします。 これは、アーティストやその他のユーザーがレンダリングサービスの料金を支払うために使用したり、GPUプロバイダーが計算能力と引き換えにRNDRトークンを受け取ったりします。 これにより、ネットワーク内にバランスの取れた自立した経済モデルが作成されます。
Render Networkは、Appleのイベントやカンファレンスで言及されていることからもわかるように、より広範な技術および暗号コミュニティでも注目を集めています。 この露出は、ネットワークの関連性が高まり、主流のテクノロジーの議論に統合されていることを意味します。
財務面では、RNDRトークンは、より広範な市場動向やRender Network内の特定の開発の影響を受けて、価値に大きな変動を経験しています。 これらには、Appleのイベントで言及されたような前向きな触媒や、AIトレーニングのためのGPU需要の増加の可能性が含まれます。 しかし、RNDRトークンとRender Network全体の将来の成長と安定性は、継続的な開発、実行、および分散型コンピューティングの競争環境への適応にかかっています。
レンダーネットワーク上のすべてのトランザクションは、クリエイターがオンデマンドGPUコンピューティングのノードオペレーターに支払うために使用するERC-20ユーティリティトークンであるRNDRで価格設定されています。 RNDRトークンの総数量は536,870,912トークンに制限されています。 RNDRはもともと2017年10月に公開トークンセールで提供され、その後2018年1月から5月にかけてプライベートセールが行われました。 一般の人々はRNDRトークンの25%を受け取り、RNDRリザーブは10%を受け取り、残りの65%は現在、ネットワークの需要と供給の流れを調整するためにエスクローに保管されています。 レンダーネットワークは、クリエイターがPayPalまたはStripeを使用してネットワーク上のレンダリングパワーを購入できるようにするRNDRクレジットをリリースしました。 これらのクレジットは譲渡不可であり、ネットワーク上でのみ使用できます。 その結果、RNDRトークンは引き続きRender Networkの主要な交換方法ですが、プラットフォームは、技術者以外のプロデューサーがこれらの分散型サービスを使用するための新しいユーザーフレンドリーな方法を開発しています。
Render Networkは、SolanaブロックチェーンにBurn Mint Equilibrium(BME)排出量モデルを導入しました。 このアップグレードにより、レンダリングとAIのジョブは、ネットワークのアップグレードされたトークンであるRENDER(旧RNDR)を使用してオンチェーンで支払われることが可能になり、レイヤー1ブロックチェーンとしての高いパフォーマンスで知られるSolanaで発行および取引されるようになりました。
このアップデートの要点は以下の通りです