Рынок скинов CS:GO: от игрового оформления до инвестиционного актива
В последнее время, с ослаблением волны Meme-коинов, некоторые спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти инвесторы, которые ранее колебались на рынке криптовалют, теперь увлечены исследованием ценовых тенденций предметов CS:GO. Бывшие "охотники за Meme" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля, что положило начало его экономике предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину сократились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Сцена такого краха рынка не нова для инвесторов, переживших колебания на криптовалютном рынке, только на этот раз в руках у них были "виртуальные оружейные скины", а не токены.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, за одну ночь потеряли свою прежнюю "радость". Как же этот рынок скинов, который похож на NFT и падает, как Meme-токены, привлекает последователей и какие последствия он принесет?
Неожиданная находка в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно спокойным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества инвесторов в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические слои, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство под названием "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали активно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав всеобъемлющую экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков в CS:GO изначально это было просто ради удовольствия от игры. В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скины", что совершенно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение предметов и порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу заметил, что цены на скины быстро растут. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая небольшая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для мантов покупка скинов и игра в игру дополняют друг друга. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё просто потому, что мне захотелось поиграть, и я купил, чтобы играть". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться к CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть в эту игру, услышав, что "рынок предметов горяч".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Известный KOL провел исследование рыночной экономики, возникшей вокруг этой игры. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно с момента своего первоначального выхода". Добавляя к этому, что разработчики игры часто проводят мероприятия для привлечения игроков, это может быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
При этом, удерживая старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост на рынке.
Чувство тщеславия заставляет игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" становится лучшей подводкой к игре CS:GO и экономике скинов.
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это похоже на слоистость рынка криптовалют — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и согласованной премии.
Многочисленные распространенные кейсы с оружием и скины обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, кейс "Змеиный укус" может продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Например, совершенно новая "M4A4 | Howl", которая может фиксировать количество убийств и сопровождается редкими наклейками, на вторичном рынке рекомендованная цена составляет около 130000 юаней.
Эти дорогие аксессуары вышли за пределы самого игрового предмета и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перекупщиков, школьные каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и сторонние торговые площадки также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно потеряли в цене из-за изменения графики или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались "застрявшими". Эта ситуация во многом напоминает колебания цен некоторых криптовалют.
Однако колебания цен на украшения и торговля ими, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как и Meme-коины, на самом деле находятся полностью под контролем разработчиков игры. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Некоторый KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут указывать торговые площадки". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более красивыми, а некоторые стали менее красивыми".
Элементы в CS:GO могут быть инвестиционными продуктами с потенциальным ростом, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск "в какой-то день разработчик обновит и запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении проще для манипуляции."
Дежавю на крипторынке
Финансовые характеристики украшений и их колебания цен заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не пустая болтовня, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые игровые проекты на блокчейне.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практическом применении с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры престижа и символа идентичности, что удивительным образом перекликается с ролью, которую NFT играет в определенных кругах.
Некоторый сайт по продаже украшений, описывая золотую печать max чемпионата Антверпена 2022 года, также отметил, что она "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо атрибутов социального статуса, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цена на определенные предметы в CS:GO возрастает из-за использования их стримерами и киберспортсменами, и такой эффект знаменитости также присутствует на рынке NFT.
Покупка знаменитостями может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий период, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.
Случайно, после обрушения цен на предметы CS:GO, криптовалюта и мем-монеты снова начали медленно расти. Эфир за 7 дней подорожал почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые мем-монеты также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это трудно подтвердить напрямую, такая случайность денежного потока уже стала популярной темой обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль до мая, столкнулись с невиданным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке криптовалют, выглядел довольно спокойно и считал, что, по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к снижению" и низкой торговой активностью, это падение, хотя и значительное, сопровождается хорошим объемом сделок; если оно сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это может быть хорошим знаком.
В конце концов, от Meme-коинов до предметов CS:GO, история виртуальных инвестиций никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недоступна, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто готов занять место.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
19 Лайков
Награда
19
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SolidityJester
· 09-10 22:02
неудачники又找到新地方 разыгрывайте людей как лохов了
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegretful
· 09-09 01:35
Слепо копая золото, вы рано или поздно будете играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
APY追逐者
· 09-08 05:22
Капитал снова нашел нового покупателя.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketGardener
· 09-08 02:46
Очередная волна неудачников разыграна как лохов 手动GT
Рынок предметов CS:GO обрушился: от игровых украшений до инвестиционных объектов
Рынок скинов CS:GO: от игрового оформления до инвестиционного актива
В последнее время, с ослаблением волны Meme-коинов, некоторые спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти инвесторы, которые ранее колебались на рынке криптовалют, теперь увлечены исследованием ценовых тенденций предметов CS:GO. Бывшие "охотники за Meme" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля, что положило начало его экономике предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину сократились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Сцена такого краха рынка не нова для инвесторов, переживших колебания на криптовалютном рынке, только на этот раз в руках у них были "виртуальные оружейные скины", а не токены.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, за одну ночь потеряли свою прежнюю "радость". Как же этот рынок скинов, который похож на NFT и падает, как Meme-токены, привлекает последователей и какие последствия он принесет?
Неожиданная находка в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно спокойным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества инвесторов в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические слои, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство под названием "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали активно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав всеобъемлющую экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков в CS:GO изначально это было просто ради удовольствия от игры. В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скины", что совершенно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение предметов и порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу заметил, что цены на скины быстро растут. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая небольшая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для мантов покупка скинов и игра в игру дополняют друг друга. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё просто потому, что мне захотелось поиграть, и я купил, чтобы играть". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться к CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть в эту игру, услышав, что "рынок предметов горяч".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Известный KOL провел исследование рыночной экономики, возникшей вокруг этой игры. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно с момента своего первоначального выхода". Добавляя к этому, что разработчики игры часто проводят мероприятия для привлечения игроков, это может быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
При этом, удерживая старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост на рынке.
Чувство тщеславия заставляет игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" становится лучшей подводкой к игре CS:GO и экономике скинов.
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это похоже на слоистость рынка криптовалют — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и согласованной премии.
Многочисленные распространенные кейсы с оружием и скины обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, кейс "Змеиный укус" может продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Например, совершенно новая "M4A4 | Howl", которая может фиксировать количество убийств и сопровождается редкими наклейками, на вторичном рынке рекомендованная цена составляет около 130000 юаней.
Эти дорогие аксессуары вышли за пределы самого игрового предмета и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перекупщиков, школьные каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и сторонние торговые площадки также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно потеряли в цене из-за изменения графики или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались "застрявшими". Эта ситуация во многом напоминает колебания цен некоторых криптовалют.
Однако колебания цен на украшения и торговля ими, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как и Meme-коины, на самом деле находятся полностью под контролем разработчиков игры. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Некоторый KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут указывать торговые площадки". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более красивыми, а некоторые стали менее красивыми".
Элементы в CS:GO могут быть инвестиционными продуктами с потенциальным ростом, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск "в какой-то день разработчик обновит и запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении проще для манипуляции."
Дежавю на крипторынке
Финансовые характеристики украшений и их колебания цен заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не пустая болтовня, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые игровые проекты на блокчейне.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практическом применении с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры престижа и символа идентичности, что удивительным образом перекликается с ролью, которую NFT играет в определенных кругах.
Некоторый сайт по продаже украшений, описывая золотую печать max чемпионата Антверпена 2022 года, также отметил, что она "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо атрибутов социального статуса, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цена на определенные предметы в CS:GO возрастает из-за использования их стримерами и киберспортсменами, и такой эффект знаменитости также присутствует на рынке NFT.
Покупка знаменитостями может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий период, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.
Случайно, после обрушения цен на предметы CS:GO, криптовалюта и мем-монеты снова начали медленно расти. Эфир за 7 дней подорожал почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые мем-монеты также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это трудно подтвердить напрямую, такая случайность денежного потока уже стала популярной темой обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль до мая, столкнулись с невиданным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке криптовалют, выглядел довольно спокойно и считал, что, по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к снижению" и низкой торговой активностью, это падение, хотя и значительное, сопровождается хорошим объемом сделок; если оно сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это может быть хорошим знаком.
В конце концов, от Meme-коинов до предметов CS:GO, история виртуальных инвестиций никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недоступна, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто готов занять место.