Web3 игры 2024 года: прогресс и вызовы, количество пользователей увеличилось на 300%, но рыночная капитализация отстает

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще сталкивающиеся с вызовами

В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали вкладываться в эту сферу, но с точки зрения рыночных показателей, капитализация этого сегмента выросла только на 60,5%, что явно отстает от других криптовалютных сегментов. С ростом биткойна до исторического максимума, все криптовалютные сегменты процветают, возникает ключевой вопрос: "Не упустили ли Web3 игры лучшую возможность для развития в этом бычьем рынке?"

Тем не менее, под поверхностными данными 2024 год ознаменует важный трансформационный период для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализирована эволюция Web3-игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей мы будем исследовать, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового усыновления.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют во время бычьего рынка?

Обзор ключевых показателей за год

  • Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
  • Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
  • Количество сделок: 5,3 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
  • Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года.
  • Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%)
  • Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9.1 миллиарда долларов США

Ведущая публичная цепочка:

  • Доля объема торгов: BNB Chain (23.1%), Эфир (17.6%), Blast (9.2%)
  • Доля сделок: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
  • Ежедневные активные пользователи: opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万)(12月日均)

Обзор Web3-игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют в бычьем рынке?

Анализ рыночной производительности

Рыночная капитализация

Сектор Web3-игр в 2024 году покажет сильный рост, но по сравнению с другими криптовалютными секторами будет выступать хуже. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор в марте достиг максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, он все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.

Несмотря на то, что общий рынок криптовалют будет демонстрировать сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, под влиянием биткойна, токены игр отстают от других секторов. Игры Web3 занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди первых десяти секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).

Это плохое выступление также распространяется на внимание сообщества. В самых обсуждаемых категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.

2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Анализ объема торгов

Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объемы торгов увеличились, но количество сделок продолжает снижаться.

Общий объем торгов в Web3 играх в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, наблюдавшуюся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения 2021 года (841 долларов ) и 15,1% от объема торгов 2022 года (345 долларов ).

Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень, хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.

Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в среднем в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все же демонстрирует значительный уровень вовлеченности пользователей в отрасли.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?

Развитие экосистемы

Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов

В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования различных блокчейнов в Web3 играх, каждый блокчейн показывает разные преимущества в объемах交易、количестве交易 и уровне участия пользователей.

BNB цепочка сохраняет доминирующее положение по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов (23,1% доли рынка ), за ней следует Эфириум с объемом 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.

Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX ведет с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "заработка на играх" в Telegram — Tapos — неожиданно достиг 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB поддерживают 321 миллион и 318 миллионов сделок соответственно.

Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, что превосходит долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являющаяся SKALE Layer 2, заняла третье место с 458 000 средними DAU. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.

Разнообразие, используемое в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные цепочки находят свои позиции для различных игровых впечатлений и пользовательских предпочтений. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр Arbitrum Foundation на 2 миллиарда ARB, программа распределения 50 миллионов токенов STRK от Starknet Foundation и важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.

2024 года Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Улучшение технической инфраструктуры

( Увеличение емкости

Производительность блокчейна значительно возросла, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря возникновению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.

Игровые специализированные блокчейны также добились значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белые списки для развертывания и позволив развертывание без разрешения. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для кастомизации L1 и улучшении взаимодействия.

) Снижение комиссии за газ

Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей расходы сети L2. Влияние очень значительное, расходы на Gas упали с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из основных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.

( Повышение межсетевой совместимости

Протокол межсетевой совместимости Chainlink ) CCIP ### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение существенно повысило совместимость внутриигровых предметов.

Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх на различных платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.

2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют в бычьем рынке?

Развитие проекта

2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную кампанию "играй и выигрывай дропы".

( Анализ активных игр

По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с 2,997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ) 37.8% ### остаются активными в сети, то есть 2,241 ( 62.2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.

Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и реализовала более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.

Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок созревает, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегию быстрого итерационного развития и "эффект головы", формируемый ведущими играми в экосистеме.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Инновационная структура

( Тенденции кроссплатформенных игр

Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, что закрепило их статус основного платформы Web3 игр в 2024 году. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики создают блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.

Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия игр Web3, составляя 20,9% от новых выпущенных игр Web3. Успех Telegram обусловлен его обширной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние этой платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, вызывая эффект переполнения в сегментах игр Web3, мем-криптов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей помимо TON соревноваться за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые запускают или поддерживают игры на базе Telegram.

Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах запуска 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе главных платформ сообщений к интеграции блокчейн-игр.

Сфера консольных игр в Web3-играх все еще относительно недоразвита, основные производители Microsoft и Sony занимают осторожную позицию. Тем не менее, новые подходы начинают появляться для преодоления этого разрыва. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают отделение основной игровой механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
Deconstructionistvip
· 15ч назад
рост 300%? скамкоин吧
Посмотреть ОригиналОтветить0
token_therapistvip
· 15ч назад
Потерял всё, даже денег на торговлю криптовалютой не осталось.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.ethvip
· 15ч назад
Эволюция интереснее инноваций.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHerovip
· 15ч назад
Прогресс все еще плохой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить