Глубина анализа игровой цепи: баланс между игровыми качествами и игровизацией
Цепочные игры развиваются много лет, но до сих пор не появилось действительно стоящего проекта. Хотя капиталы массово влиты, было выведено несколько AAA-уровневых цепочных игр, но цены на токены по-прежнему остаются низкими. Как исследовательская команда, сосредоточенная на цепочных играх, мы глубоко погрузились в множество проектов цепочных игр и обнаружили, что интересные игры сосуществуют с простыми пересадками без креатива.
Это вызвало несколько вопросов, которые стоит обсудить:
В текущей цепочечной игровой гонке больше нужно обращать внимание на "игровость" или "игрофикацию"?
В чем разница между этими двумя?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы найти ответ, мы провели 5-дневное глубокое исследование среди 62 игроков. Прежде чем проанализировать результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить тему «игровости», которая сейчас активно обсуждается в кругу игроков на блокчейне, а также различие между ней и «игровизацией».
Одна буква разницы, как небо и земля
Ноябрь 2019 года стал временем появления концепции GameFi, открывшей совершенно новый путь. Через три года популярность Axie и StepN привела к внедрению модели X to Earn, что подтолкнуло финансирование цепочных игр к пику, общая сумма финансирования близка к ста миллиардам долларов. Затем было разработано множество игр уровня AAA, а акцент в индустрии сместился с "Fi" на "игровую составляющую".
Итак, что на самом деле означает "игровая составляющая"? Чем она отличается от "игрофикации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным компонентом игры, определяющим её базовый вкус и форму. Она включает в себя правила игры, вызовы, взаимодействие и другие ключевые элементы и опыт.
А геймификация — это как украшение на торте, которое делает торт более привлекательным. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", а "игровые элементы" определяют "вкус".
Для блокчейн-игр игровая составляющая является основой игры, это содержание, которое игроки непосредственно испытывают. Игровизация же заключается в том, чтобы с помощью игровых механизмов стимулировать игроков участвовать в мероприятиях с особенностями Web3.
Bigtime — это типичная игра Web3, которая фокусируется на «игровом процессе». Он имеет богатое и разнообразное оформление сцен, случайные падения снаряжения вызывают чувство азарта, а рост игрока приносит ощущение достижения. Все это обеспечивает премиальный игровой опыт.
Cards AHoy также является неплохим примером. В качестве карточной игры на блокчейне, она имеет простое управление, но Глубина расширяет игровые возможности, такие как изменения в энергии, новые расы, виды навыков и т.д.
В отличие от этого, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", максимально используя механизмы стимулов Web3. Например, Spacebar из экосистемы Blast, хотя интерфейс оформлен как исследование космоса, по сути, просто превращает процесс ознакомления пользователей с проектом в игру, предлагая различные бонусы за签到, стейкинг и другие способы.
Аналогично, есть Xpet, Notcoin и другие, которые работают над механизмом стимулов, превращая процесс майнинга в игру.
Что действительно важно для игроков Web3?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать мнение реальных игроков. Мы провели опрос среди группы игроков Web3 и сделали 7 ключевых выводов:
Большинство игроков играли не более чем в 5 цепочечных игр.
Твиттер является основным каналом получения информации о блокчейн-играх
90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57.5% меньше 1 часа.
Популярность игры является основным фактором выбора игроками блокчейн-игр.
Из-за факторов "геймификации"( для заработка) и "играбельности"(, пропорции пользователей, играющих в блокчейн-игры, достаточно равны, составляют 30.6% и 29%.
Процент отказа от цепочных игр из-за "исчезновения геймификации" и "исчезновения игрового процесса" составляет 38,7%.
Самые ожидаемые игры на блокчейне Top5: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![О цепочках игр: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Эти данные показывают, что Web3 Gaming находится на поворотном пункте и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Игроки Web3 придают большое значение "играбельности" и "геймификации" и делают ставку на оба направления.
Заключение
Независимо от того, является ли это инновацией в "игровости" или "игрофикации", если это может удовлетворить потребности игроков, это хорошо. А основные потребности человека на самом деле всегда остаются неизменными, меняется лишь форма их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути является удовлетворением потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении с помощью новых форм. Хотя в настоящее время действительно играбельных Web3 игр еще очень мало, как только эта потребность существует, у Web3 Gaming есть будущее.
Рынок ждет взрывной точки. Независимо от того, создаются ли игры "хочу поиграть" или "интересные", конечной целью является увеличение "торта", чтобы разработчики и игроки могли получать выгоду вместе.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
6
Поделиться
комментарий
0/400
GraphGuru
· 20ч назад
Хорошие игры не так легко сделать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyMiner
· 20ч назад
Игры на блокчейне все ловушки, во что играть?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerMiner
· 20ч назад
Кто еще играет в цепочные игры? Они уже давно мертвы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
blockBoy
· 20ч назад
Играть в игры, кому какое дело, как они выглядят, главное, чтобы было весело.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlatlineTrader
· 21ч назад
Что еще тут играть? Честно говоря, это просто игра мошенников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoFortuneTeller
· 21ч назад
Инвесторы, похоже, никогда не играли в игры, да? Смотреть на это утомительно.
Анализ сегмента блокчейн-игр: баланс между игрой и игровыми механизмами
Глубина анализа игровой цепи: баланс между игровыми качествами и игровизацией
Цепочные игры развиваются много лет, но до сих пор не появилось действительно стоящего проекта. Хотя капиталы массово влиты, было выведено несколько AAA-уровневых цепочных игр, но цены на токены по-прежнему остаются низкими. Как исследовательская команда, сосредоточенная на цепочных играх, мы глубоко погрузились в множество проектов цепочных игр и обнаружили, что интересные игры сосуществуют с простыми пересадками без креатива.
Это вызвало несколько вопросов, которые стоит обсудить:
Чтобы найти ответ, мы провели 5-дневное глубокое исследование среди 62 игроков. Прежде чем проанализировать результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить тему «игровости», которая сейчас активно обсуждается в кругу игроков на блокчейне, а также различие между ней и «игровизацией».
Одна буква разницы, как небо и земля
Ноябрь 2019 года стал временем появления концепции GameFi, открывшей совершенно новый путь. Через три года популярность Axie и StepN привела к внедрению модели X to Earn, что подтолкнуло финансирование цепочных игр к пику, общая сумма финансирования близка к ста миллиардам долларов. Затем было разработано множество игр уровня AAA, а акцент в индустрии сместился с "Fi" на "игровую составляющую".
Итак, что на самом деле означает "игровая составляющая"? Чем она отличается от "игрофикации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным компонентом игры, определяющим её базовый вкус и форму. Она включает в себя правила игры, вызовы, взаимодействие и другие ключевые элементы и опыт.
А геймификация — это как украшение на торте, которое делает торт более привлекательным. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", а "игровые элементы" определяют "вкус".
Для блокчейн-игр игровая составляющая является основой игры, это содержание, которое игроки непосредственно испытывают. Игровизация же заключается в том, чтобы с помощью игровых механизмов стимулировать игроков участвовать в мероприятиях с особенностями Web3.
Bigtime — это типичная игра Web3, которая фокусируется на «игровом процессе». Он имеет богатое и разнообразное оформление сцен, случайные падения снаряжения вызывают чувство азарта, а рост игрока приносит ощущение достижения. Все это обеспечивает премиальный игровой опыт.
Cards AHoy также является неплохим примером. В качестве карточной игры на блокчейне, она имеет простое управление, но Глубина расширяет игровые возможности, такие как изменения в энергии, новые расы, виды навыков и т.д.
В отличие от этого, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", максимально используя механизмы стимулов Web3. Например, Spacebar из экосистемы Blast, хотя интерфейс оформлен как исследование космоса, по сути, просто превращает процесс ознакомления пользователей с проектом в игру, предлагая различные бонусы за签到, стейкинг и другие способы.
Аналогично, есть Xpet, Notcoin и другие, которые работают над механизмом стимулов, превращая процесс майнинга в игру.
Что действительно важно для игроков Web3?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать мнение реальных игроков. Мы провели опрос среди группы игроков Web3 и сделали 7 ключевых выводов:
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![О цепочках игр: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Эти данные показывают, что Web3 Gaming находится на поворотном пункте и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Игроки Web3 придают большое значение "играбельности" и "геймификации" и делают ставку на оба направления.
Заключение
Независимо от того, является ли это инновацией в "игровости" или "игрофикации", если это может удовлетворить потребности игроков, это хорошо. А основные потребности человека на самом деле всегда остаются неизменными, меняется лишь форма их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути является удовлетворением потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении с помощью новых форм. Хотя в настоящее время действительно играбельных Web3 игр еще очень мало, как только эта потребность существует, у Web3 Gaming есть будущее.
Рынок ждет взрывной точки. Независимо от того, создаются ли игры "хочу поиграть" или "интересные", конечной целью является увеличение "торта", чтобы разработчики и игроки могли получать выгоду вместе.