История развития Ethereum и эволюция экосистемы GameFi

Развитие и планы по обновлению Ethereum

Введение

В последнее время у проектных команд часто возникают вопросы о том, какую публичную цепочку следует развернуть, каковы различия в производительности различных публичных цепочек, их экосистемное распределение и трафик платформы, а также как это влияет на проекты в краткосрочной и долгосрочной перспективе. В этом году также появилось несколько популярных проектов публичных цепочек, которые выпустили токены, включая Arbitrium, Sui и постоянно ожидаемый zkSync и т.д. Люди довольно активно интересуются базовыми знаниями и анализом публичных цепочек. Мы специально создали исследовательскую группу по публичным цепочкам, чтобы подготовить общее резюме по активным и популярным публичным цепочкам на рынке. Мы проведем всесторонний анализ этих публичных цепочек с точки зрения проектных команд и пользователей GameFi, включая уровень производительности, дружелюбие и поддержку для GameFi проектов.

Предварительный план написания 4 исследовательских статей, основные содержания распределены следующим образом:

Первая статья, от истории развития Ethereum, экосистемы блокчейн-игр и существующих проблем, расширяется до дорожной карты обновления Ethereum 2.0;

Вторая статья, начиная с направления Optimistic Rollup, анализирует базовую техническую дорожную карту серии OP, а также различия между несколькими代表ативными проектами ( Arbitrium, Optimism, opBNB и другими ) в техническом, рыночном аспектах и уровне поддержки цепочных игр.

Третья статья посвящена анализу технологий на рынке zk Rollup, а также информации о таких представительных проектах, как zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll и других.

Четвертая часть, анализ других популярных блокчейнов Layer1, таких как Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche и их технические характеристики, экосистема игровых блокчейнов и техническая поддержка.

Уверен, что благодаря вышеуказанному системному анализу как проектные команды, так и пользователи получат более полное и глубокое понимание современных основных публичных блокчейнов на рынке, что также может предоставить более прочную теоретическую основу для развертывания проектов на различных публичных блокчейнах, инвестиций и других связанных решений.

Исследование GameFi публичной цепи, часть первая: развитие и обновление Эфира

Введение

В эпоху цифровых технологий Эфир сверкает как яркая звезда на вершине мира блокчейна. С момента своего появления Эфир всегда был передовым двигателем технологий блокчейна и смарт-контрактов, постоянно создавая новые исторические главы. Эфир, будучи пионером блокчейн-игр, всегда вел развитие сектора GameFi. Мы проведем вас через путь развития и обновления Эфира, исследуя, как эта экосистема эволюционировала из стартапа в одну из самых важных публичных цепочек в мире.

Один. Происхождение и история развития Ethereum

Ethereum с первого дня своего появления является захватывающей историей, полной вызовов, инноваций и борьбы.

В конце 2013 года Виталик Бутерин опубликовал белую книгу Ethereum, которая, сохранив часть концепций дизайна Биткойна, открыла новую главу в развитии блокчейна. Затем в 2014 году Ethereum запустил ICO, за 42 дня собрав около 18 миллионов долларов США в Биткойне, что шокировало весь блокчейн-сообщество.

30 июля 2015 года Эфир успешно выпустил первую версию Frontier( передовой ) и в конце года предложил стандарт, который оказал крайне глубокое влияние на индустрию - ERC20.

Однако вскоре, в 2016 году, этот год стал самым бурным для Ethereum. В марте 2016 года Ethereum запустил обновление Homestead, которое стало значительным сетевым обновлением. Это обновление было направлено на повышение стабильности и безопасности Ethereum, знаменуя переход Ethereum в более зрелую стадию. Обновление Homestead улучшило виртуальную машину Ethereum, инструменты для разработки смарт-контрактов и сетевые протоколы, привлекая больше разработчиков и компаний к участию. Однако хорошая погода не длилась долго; в период с мая по июнь 2016 года сообщество Ethereum столкнулось с серьезным кризисом, известным как событие DAO. DAO был децентрализованной автономной организацией, у которой в смарт-контракте имелись уязвимости, что позволило злоумышленникам украсть большое количество Эфира. Это событие вызвало разногласия в сообществе: одна сторона выступала за жесткий форк, чтобы восстановить украденный Эфир, в то время как другая настаивала на принципе неизменности блокчейна. В конечном итоге жесткий форк произошел, и Ethereum разделился на два различных блокчейна: Ethereum (ETH) и Ethereum Classic (ETC). Ethereum Classic придерживался принципа невмешательства в код, продолжая сохранять неизменным генезис-блок Ethereum.

Если 2016 год стал символом эволюции Эфира от стартапа к более зрелой и сложной блокчейн-платформе, то 2017 год стал настоящим расцветом Эфира. В начале 2017 года была основана Ethereum Enterprise Alliance(EEA), целью которой является содействие применению блокчейна Эфира в бизнес-среде. Альянс привлек множество известных компаний, включая Microsoft, IBM, Intel и другие, для совместного изучения и разработки технологий Эфира.

В октябре 2017 года Ethereum завершил первый этап обновления Metropolis, называемый "Metropolis Byzantium". Это обновление ввело ряд улучшений, включая лучшую защиту конфиденциальности, повышение безопасности смарт-контрактов и снижение затрат на транзакции. Metropolis Byzantium далее укрепил функциональность Ethereum, проложив путь для будущего развития.

С началом обновления основной сети, волна ICO охватила весь мир блокчейна. В 2017 году платформа смарт-контрактов Эфира стала выбором для множества новых проектов, и многие новые криптовалюты и блокчейн-проекты привлекли финансирование через ICO. Этот бум привел к резкому росту цены Эфира и привлек большое количество инвесторов и разработчиков. Цена Эфира выросла с нескольких долларов в начале 2017 года до сотен долларов к концу года. Это вызвало глобальное внимание, сделав Эфир безусловно второй по капитализации валютой на рынке криптовалют. Но обратная сторона этого бума, из-за резкого увеличения транзакций и смарт-контрактов, привела к все более серьезным проблемам с перегрузкой транзакций и высокими расходами на газ в сети Эфира. Это заставило сообщество Эфира сосредоточиться на вопросах масштабирования сети и повышения производительности, а также подготовило почву для последующих обновлений Эфира.

К 2018 году Ethereum столкнулся с серьезными вызовами. В начале 2018 года Ethereum и другие криптовалюты пережили значительное падение цен, что привело к резкому падению стоимости Ethereum. Это вызвало колебания на рынке и беспокойство у инвесторов, отражая нестабильность крипто-рынка. В условиях криптовалютной зимы обновление Ethereum не остановилось, развитие Ethereum 2.0 достигло важного прогресса и определило общий маршрут перехода от доказательства работы (PoW) к доказательству доли (PoS), чтобы повысить масштабируемость и энергетическую эффективность. В то же время, из-за увеличения объема транзакций, сеть Ethereum продолжала сталкиваться с проблемами перегрузки и высоких транзакционных сборов в 2018 году. Это привело к большему вниманию к производительности сети и масштабируемости, и вызвало множество обсуждений о том, как решить эти проблемы.

В 2018 году регуляторы по всему миру начали принимать более строгие меры по регулированию криптовалют и ICO. Это привело к тому, что некоторые ICO-проекты оказались под следствием и санкциями, а криптоиндустрия начала обращать внимание на вопросы юридической соответствия. Несмотря на рыночные колебания, 2018 год стал свидетелем подъема децентрализованной финансовой экосистемы (DeFi). Проекты DeFi быстро развивались на Эфире, включая децентрализованные биржи, платформы кредитования и стейблкоины, что принесло новые возможности и инновации в экосистему Эфира.

2019 год стал годом инноваций для Ethereum. Проект Ethereum 2.0 достиг значительных успехов в 2019 году, включая запуск Beacon Chain, что ознаменовало постепенный переход Ethereum к более масштабируемой и энергоэффективной сети. 2019 год также стал годом бурного роста экосистемы DeFi. На Ethereum появилось множество проектов DeFi, включая кредитные платформы, децентрализованные биржи, стейблкоины и другие. Эти проекты привлекли десятки миллиардов долларов инвестиций, что стало источником децентрализованных инноваций в финансовой сфере.

С ростом DeFi регуляторы начали обращать внимание на соответствие Ethereum и другим блокчейн-проектам. Это привело к тому, что от некоторых проектов потребовали принять меры для соблюдения законодательства, что также вызвало дискуссии о балансе между децентрализованной природой и соблюдением норм. Стейблкоины на Ethereum, такие как USDT, DAI и USDC, стали важными активами в криптомире, обеспечивая стабильность и ликвидность для криптотрейдинга. 2019 год также стал свидетелем роста блокчейн-игр, некоторые игры на Ethereum начали привлекать большое количество пользователей. Эти игры обычно используют NFT( невзаимозаменяемые токены), чтобы предоставить игрокам истинную собственность и взаимосвязь.

С момента своего появления, до зрелого развития и достижения вершины, Ethereum прошел через постоянные изменения и испытания, что также полностью подтвердило его огромный потенциал как платформы для смарт-контрактов. От первоначального обновления Homestead до жесткого форка, от безумия ICO до ужесточения регулирования, а также к первоначальному восходу DeFi и цепочных игр, сообщество Ethereum постоянно прилагает усилия для продвижения технического прогресса, создавая бесконечные возможности для будущего блокчейна. Далее мы подробнее рассмотрим историю развития цепочных игр Ethereum.

Исследование GameFi публичных цепей, часть первая: Развитие и обновление Эфира

Два. Восход блокчейн-игр на Ethereum

Чтобы проследить историю развития блокчейн-игр, в первую очередь необходимо обратить внимание на экосистему Эфир. С 2017 года на Эфире появилось множество феноменальных блокчейн-игр. Мы выбрали несколько знаковых проектов, чтобы обсудить их историю развития и существующие проблемы.

Когда речь заходит о предках блокчейн-игр, большинство людей думают о CryptoKitties 2017 года. Хотя строго говоря, это не первая блокчейн-игра, она действительно стала первой феноменальной игрой, которая стала популярной на Ethereum и была известна большинству людей. Это игра, основанная на сборе и разведении цифровых котов, которая впервые объединила ERC-721, став одним из первых проектов NFT, каждая цифровая кошка является уникальным NFT. Усыновление, разведение и торговля котятами успешно разожгли FOMO среди крипто-энтузиастов, цена одной крипто-кошки достигала миллиона, что также удивило большинство обычных игроков. Успех CryptoKitties вызвал огромный интерес к NFT среди игроков и разработчиков проектов, из-за популярности игры, заторы в торговле и высокие сборы стали нормой, что также выявило проблемы масштабируемости сети Ethereum.

Исследование GameFi публичных цепочек. Первая статья: развитие и планы обновления Эфира

Время пришло в 2018 году, Gods Unchained попал в поле зрения всех. Это карточная игра в жанре "Хартстоун" на Ethereum, где игроки могут собирать, торговать и сражаться с картами различных атрибутов. Игра обеспечивает безопасность карт, используя NFT на Ethereum, что привело к глубокой медовой фазе между игровыми проектами и карточными играми, а также открыло эпоху "Fi" для всего. Однако, из-за ограничений сети Ethereum, игра в пиковые моменты все же сталкивалась с проблемами задержки транзакций и высоких сборов.

Проект, который действительно достиг пика развития в последней волне цепочных игр, безусловно, является Axie Infinity. Axie — это игра на основе Эфира, в которой игроки могут зарабатывать токены, собирая, разводя и торгуя виртуальными существами Axie. Когда она появилась в 2018 году, из-за глубокого медвежьего рынка она долго оставалась не слишком популярной, пока в 2021 году волна большого бычьего рынка не способствовала её быстрому взлёту, что не только значительно увеличило игровую привлекательность и энтузиазм игроков, но и вызвало новую волну популярности «P2E» цепочных игр, что привело к появлению большого количества игровых гильдий и студий по добыче. В пик популярности Axie месячный доход превысил 300 миллионов долларов, в результате чего она обошла «王者荣耀» и стала самой прибыльной игрой в мире. Восход модели P2E также стал символом настоящего прихода эпохи GameFi, способствуя развитию и торговле игровыми активами на основе технологий блокчейна через модель DeFi+NFT. Помимо Axie Infinity на рынке также появилось несколько игр с подобной моделью, таких как Alien Worlds, Cryptoblades, Sorare, Zed Run и другие. Однако из-за перегруженности сети Эфира и высоких транзакционных сборов порог входа в игры и стоимость торговли оказались слишком высокими, что ограничивает участие некоторых игроков.

Другим большим ответвлением игровых блокчейнов является так называемая "метавселенная", представляемая такими проектами, как Sandbox и Decentraland, где элементы метавселенной и продажа земли являются основными экономическими моделями.

ETH-5.84%
GAFI-8.55%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
OnchainSnipervip
· 07-04 04:53
狙основной блокчейн 快升2.0啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
defi_detectivevip
· 07-03 13:15
zkSync много раз откладывался
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperervip
· 07-01 05:52
Когда zkSync будет запущен?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-0717ab66vip
· 07-01 05:51
Снова придется рассказывать эти старые истории?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandladyvip
· 07-01 05:51
Старый eth навсегда бог
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiNotNakamotovip
· 07-01 05:30
Когда zk sync выпустит монету?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить