Действительно ли технология искусственного интеллекта, которая развивается на фоне споров, интегрирована в процесс разработки игровой индустрии?

Источник: Touch Music, Автор: Zhu Siqi

**Люди все еще пытаются найти правильное местоположение. **

В последние годы ИИ вызвал множество тем и дискуссий. В сентябре прошлого года Touchle опубликовал первую статью о рисовании ИИ. С тех пор технология ИИ прошла долгий путь. Не только рисование, ИИ может участвовать в тексте, озвучивании и даже звуковом сопровождении. Итерация программного обеспечения с открытым исходным кодом и появление множества мощных плагинов также еще больше упростили использование инструментов ИИ.

В то же время голоса споров и беспокойства по поводу ИИ всегда были рядом. Не так давно сообщалось, что Rhea Games уволила рисовальщика и полностью заменила его рисованием ИИ. Rhea быстро опубликовала заявление, опровергающее это, но игроки по-прежнему подвергали это сомнению из-за ухудшения качества поверхности игровой карты и других причин. С другой стороны, старшие специалисты в оригинальной индустрии рисования опубликовали результаты опроса, в котором были обобщены требования нескольких производителей к навыкам ИИ соискателей при приеме на работу, а также исследована эффективность маляров на разных уровнях после использования ИИ. степень улучшения. Эта анкета в основном предназначена для того, чтобы объяснить, что практикующие искусство все еще совершенно незаменимы на данном этапе, и немного смягчить распространяющуюся панику.

Игры Rayark когда-то были известны своим уникальным художественным стилем, но теперь они вызывают споры из-за подозрений в использовании ИИ вместо художников.

Это состояние замешательства неизбежно. Когда на появление ИИ накладывается экономический спад и даже жесткая экономия всей отрасли, людям сложно выделить долю факторов ИИ в волне безработицы, и так ли всесильна эта технология, как ходят слухи. Поэтому Touchle еще раз связался с продюсерами и визуальными директорами игровой компании и даже с членами команды ИИ, которые сменили работу из игровой индустрии, чтобы попытаться понять текущую стадию применения ИИ в индустрии.

В конце концов мы обнаружили, что, несмотря на то, что функция ИИ кажется такой мощной, все же существуют большие различия в ее применении разными производителями и разработчиками, и не все они интегрированы в рабочий процесс — в зависимости от размера производитель, тип игрового продукта и даже собственное понимание разработчиками технологии искусственного интеллекта и даже самой разработки игр.

Текущий статус приложений ИИ

«Как интегрировать ИИ в рабочий процесс?» Ответ разработчика игры был неожиданным: «Хороший вопрос, мы тоже хотим знать, поэтому готовимся к встрече для обсуждения».

В некотором смысле, это статус-кво довольно многих производителей игр. Волна искусственного интеллекта действительно пришла, но многие люди все еще тестируют его у кромки воды.

Yoshikawa Mingjing в настоящее время является членом группы ИИ, в основном предоставляя услуги рисования ИИ для предприятий, а также обучая программным технологиям. Команда была создана в начале 2023 года и очень оптимистично смотрит на перспективы быстро развивающейся технологии искусственного интеллекта. В настоящее время у людей в команде разный опыт работы: Yoshikawa Mingjing — продюсер игр, поэтому он больше контактирует с производителями игр.

В процессе он обнаружил, что популярность ИИ у разных производителей не одинакова. Крупные компании и независимые разработчики, такие как Tencent и Netease, очень активно применяют технологии ИИ. Они находятся на противоположных концах спектра, желая как можно быстрее внедрить аналогичную технологию по совершенно разным причинам. Значительное число производителей среднего звена все еще находится в поиске способов действительно повысить эффективность. Другими словами, технология искусственного интеллекта еще не полностью интегрирована в рабочий процесс.

Примеры крупных производителей можно получить из их официальных кейсов, опубликованных в Интернете. С весны этого года в Интернете время от времени появлялись учебные документы ведущих производителей. Он включает в себя достаточно подробное вводное руководство по StableDiffusion, а также несколько примеров практического применения.

В сводке рабочего процесса AIGC, опубликованной Netease, видно, что производители пытались применить технологию ИИ во многих областях, таких как компьютерная графика, бизнес-мероприятия и виртуальные персонажи. Этот процесс в основном выполняется людьми для начального анализа требований и окончательной полировки.Посередине поиск ссылок, генерация проектных предложений на основе эскизов и даже этапы частичной доработки могут включать ИИ.

В апреле этого года Netease поделилась некоторыми рабочими процессами, связанными с ИИ, охватывая контент, не ограничивающийся разработкой игр.

Судя по случаям в сводке, с точки зрения графики AI-графика чаще всего используется в иконках, спецэффектах прямых трансляций и т. д., которые обычно не внимательно изучаются пользователями, а требования к точности не особенно высоки, например повторяющиеся значки сундуков с сокровищами и медали в играх значки и многое другое. Во-вторых, быстро производить различные решения на ранней стадии дизайна сцены, дизайна одежды и других приложений и выбирать их для спроса после предварительной доработки. Наконец, есть некоторые разные элементы, такие как создание реалистичных виртуальных лиц, упрощенные изображения Q-версии и даже унификация стиля фотографий макияжа киберспортсменов.

В дополнение к отображению, ChatGPT в настоящее время используется для создания схем анкет пользователей и выполнения анализа данных по существующим текстам данных.

Историк производителя игр представил случай применения разделения труда для производителей среднего размера.

Благодаря развитию технологии генерации изображений и появлению плагина ControlNet, позволяющего привязывать кости для настройки экрана, процесс составления исходного рисунка для доработки ИИ становится все более и более удобным. Выбор полезных из большого количества результатов уточнения ИИ для уточнения вручную может сократить первоначальную 10-дневную рабочую нагрузку до трех или четырех дней. «Фактически, это освобождает ручную работу от выкапывания деталей и передает повторяющуюся и открытую работу ИИ», — сказал историк.

Что касается программ, программисты Historian в основном выработали привычку «спрашивать GPT о чем угодно», рассматривая его как расширенную поисковую систему и спрашивая GPT, если им неясны какие-либо алгоритмы и методы. Повышение эффективности этого шага сделало скачок вперед с переходом от GPT3.5 к GPT4. Даже если в коде, выдаваемом GPT, есть ошибки, вы можете выкинуть его и позволить исправлять самостоятельно, что равносильно назначению трудолюбивого помощника программисту, и дополнительных затрат почти нет.

Планирование также может использовать GPT в сюжете, например, установить персонаж NPC для потока GPT, а затем передать строки, которые NPC хочет сказать GPT, и позволить ему говорить с указанным персонажем. Это может избежать ситуации, когда копирайтер не может отразить достаточно личностных различий при написании диалога.

Брат Пэн, визуальный директор производителя, сказал, что помимо живописи, AIGC также хорошо зарекомендовала себя в области видео. Озвучка и саундтреки ИИ уже полностью готовы для видеокреативов.

Что касается небольших независимых команд и даже отдельных разработчиков, то их применение ИИ может быть более радикальным. С одной стороны, эти команды могут быть недоукомплектованы, и снижение затрат просто необходимо, а возможность использования ИИ иногда даже определяет, могут ли они включить функцию. Некоторые независимые разработчики сообщили Touchle, что они не могут позволить себе использовать оригинальные картины, но с помощью ИИ некоторые картинки могут показывать эффект, аналогичный эффекту крупной компании. Эволюция ChatGPT дает некоторым людям, не имеющим опыта программирования, возможность начать разрабатывать игры.

Кроме того, независимые разработчики могут пробовать экспериментальные работы в соответствии со своими личными интересами, независимо от метода проб и ошибок. Теперь в Steam есть спорадические картинки, сценарии, дубляж и другие игры, которые генерируются искусственным интеллектом. Они могут не иметь высокого уровня игры, и их даже нельзя отнести к формальным произведениям, но они также являются направлением применения данного типа технологий.

** Препятствия все еще существуют **

Многие примеры показывают, что ИИ доступен, но по сравнению с некоторыми преувеличенными замечаниями и эффектами в Интернете, действительное улучшение результатов реальной работы зависит от многих других переменных. Например, легендарное «снижение затрат и повышение эффективности», реальная ситуация не такая, как представлялось.

Согласно отзывам Пэна, с точки зрения «повышения эффективности», такой как отрисовка персонажей и графиков сцен, средняя эффективность может быть увеличена более чем на 50% с помощью ИИ, что действительно является значительным эффектом. Однако с точки зрения «снижения затрат» экономия средств компании в основном сэкономлена на аутсорсинге, а внутренние затраты на самом деле значительно выше, поскольку требуется больше рабочей силы, отвечающей за использование и исследование ИИ. «Вещи, созданные ИИ сейчас, все еще отличаются от того, что вы описываете и представляете, особенно детали не могут быть такими же хорошими, как те, которые были созданы непосредственно людьми, поэтому потребуется больше времени для проб, ошибок и повторных исправлений».

Историк также считает, что еще есть возможности для улучшения точности отзывов, предоставляемых ChatGPT и другими. «Пока невозможно дать особенно полную и систематическую обратную связь. Если вы можете рука об руку предоставить точный код, который может выполнять определенную функцию, сложность разработки для отдельных разработчиков будет еще меньше».

«Начать работу с ИИ действительно легко, поэтому поначалу у вас создастся иллюзия, что им легко пользоваться, и это очень хорошо, — описал свои чувства по поводу использования ИИ в своей работе брат Пэн. применять его глубоко и точно в своей работе, вам все равно придется иметь высокий порог.Это требует не только профессиональных способностей к искусству, но и наличия хороших способностей к логическому мышлению».

В основном это означает, что оператор должен знать, что должен генерировать ИИ, а первоначальный творческий подход и идеи являются наиболее важными. «Проще говоря, ИИ может помочь вам сделать хорошую работу от 1 до 100, но все еще зависит от людей от 0 до 1».

Также необходимо изучить возможность полной интеграции ИИ в рабочий процесс. «Например, если оригинальная картина нарисована художником с нуля, будет несколько стадий чернового, линейного и цветового набросков, а между ними будет много слоев. Это удобно Люди, которые взяли на себя рукопись до и после того, как вы приступили к работе гладко. Если вы хотите пересмотреть, вы можете вернуться к определенному промежуточному этапу для редактирования». чтобы сделать Live2D, а черновик надо резать.Очки.Однако ИИ прямо вам накидывается одним слоем, и модифицировать его на этом основании на самом деле очень хлопотно.»

Интеграция инструментов ИИ в рабочий процесс эквивалентна тому, чтобы он хорошо работал с людьми.

Поскольку он включает в себя модификации, степень, в которой ИИ повышает эффективность художников разных уровней, не одинакова. В опросе, упомянутом в начале этой статьи, нижестоящие и вышестоящие художники склонны полагать, что ИИ не значительно повышает эффективность. Потому что, даже если последующие художники видят проблему рисования ИИ, повышение эффективности все равно невелико из-за отсутствия возможности модификации. Маляры вверх по течению считают, что слишком много проблем и эффект модификации слишком слабый, поэтому лучше перекрасить. Большинство художников среднего уровня считают, что эффективность значительно улучшилась.

С точки зрения команды в целом, помимо эффективности самой продукции, на самом деле очень важно повысить эффективность коммуникации. «Потому что в прошлом, после мозгового штурма, у каждого могло уйти несколько недель, чтобы создать концепцию, а затем реализовать эту концепцию в визуальном образе. Теперь это очень быстро, и вы можете придумать очень близкое к готовый продукт в течение нескольких часов. Позвольте стороне спроса или боссу выбирать вещи». ”

И брат Пэн считает, что основная причина незнания того, как интегрироваться в процесс, заключается в том, что ИИ произвел революцию в методах производства производителей игр. Так же, как когда впервые появились Photoshop и цифровая живопись, люди должны принципиально подумать об изменении способа творчества.

«Например, мы пошли на аутсорсинг рисования. В аутсорсинговой компании есть команда. Главный художник отвечает за разработку эскизов, а помощники — за раскрашивание. затем есть специальные люди, которые разбирают части и собирают детали, или связывание костей для создания Live2D и тому подобное... это разделение труда такого набора сборочных линий». Пэн Гэ сказал: «Теперь с ИИ, ИИ даст вам изображение напрямую, и этот процесс может быть обратным. Люди несут ответственность за вырезание изображений, наложение слоев, а также заполнение и изменение деталей ... "По сравнению с некоторыми аутсорсинговыми агентствами с различными стандартами, качество вывода изображений AI может быть более стабильным. .

Хотя и то, и другое кажется физической работой, последнее в настоящее время занимает меньше времени, чем первое. "Изначально, если вручную найти направление и уточнить его вручную, даже если разделить слои в начале, то в сумме это займет около 10 дней. Сейчас ИИ находит направление за 1 день, ИИ уточняет его за 1 день, вручную использует полуфабрикаты ИИ в течение 2 дней, а потом дорабатывает вручную. 2 дня, итого 6 дней, что все равно меньше по сравнению с оригиналом». Работой занимается ИИ, человек занимается другими делами или просто уходит с работы, а перекидывает ее на видеокарту. Считайте ночью, не затрагивая друг друга».

Конечно, ИИ не всемогущ. Несколько опрошенных упомянули типичный пример: ИИ по-прежнему мало чем может помочь с продуктами, которые в настоящее время имеют уникальные художественные стили.

Одна из причин — осторожность. Производители определенного масштаба редко используют ИИ-контент напрямую в коммерческих играх и не рекламируют это игрокам и пользователям. "Есть еще люди, которым это очень противно. Доля может быть невелика, но абсолютное число не мало", - сказал Йошикава Мингцзин, - "Особенно в двухмерных играх легко "разозлиться" на игроки». Ценность часто заключается в художественных ресурсах. Будь то настоящий художник, который «переворачивает» или действительно использует ИИ, он столкнется с сомнениями.

Другая причина – оперативность. В прошлом году некоторые разработчики предложили обучать ИИ, который адаптируется к их собственному стилю на местном уровне. По словам Акиёси Йошикавы, эта проблема, а также вопросы совместимости инструментов ИИ и другого офисного программного обеспечения, о которых упоминалось спорадически, практически решены технически. Сегодня не только широко используемые инструменты, такие как Photoshop, имеют встроенные плагины искусственного интеллекта, ChatGPT подключен к поисковым системам, программное обеспечение с открытым исходным кодом, такое как StableDiffusion, позволяет производителям разделять и специализировать функции в соответствии со своими потребностями. Теоретически у каждого производителя теперь может быть набор инструментов ИИ, адаптированных для его собственного проекта, и он может обучаться на месте для своего собственного стиля продукта.

Adobe Photoshop запустила официальную встроенную функцию искусственного интеллекта, которая удивила практиков дизайна

Но этот набор инструментов не для всех. Пэн Гэ объяснил невидимые ресурсы, необходимые для инструментов ИИ, с точки зрения производителей среднего размера.

«Например, будущее направление развития StableDiffision должно в основном полагаться на компании B-end с возможностями перестройки, чтобы вносить индивидуальные корректировки оптимизации и создавать более уникальные модели. власть означает деньги, другая — данные, а у вас должно быть много локальных данных, которые можно передать ИИ».

Крупные компании должны иметь больше данных, чем малые и средние компании. «Это похоже на рекламную индустрию. Крупные рекламные компании (такие как реклама 4A) реализуют сотни подобных проектов по всему миру каждый год, в то время как небольшие рекламные компании (такие как Creative Hot Shop) проводят всего несколько дел в год. Это особенно хорошо, и все они являются высококачественными продуктами, но количество данных трудно поддерживать направленное обучение ИИ», — сказал Пэн Гэ. Без целенаправленного обучения картографирование ИИ было бы очень однородным. «Говоря прямо, обучиться самому распространенному и стандартному стилю двухмерной живописи, который распространяется в Интернете, легко, и никакой конкуренции».

Таким образом, по мнению Пэн Гэ, быстрое развитие технологии искусственного интеллекта действительно «децентрализовало» производительность, позволив небольшим командам, которые не могут позволить себе оригинальные картины, иметь достойное искусство, а также позволив независимым разработчикам, которые не умеют программировать, копировать код из ChatGPT, но важно то, что крупные производители по-прежнему имеют ведущие преимущества. «Чтобы развивать AIGC в будущем, базовыми данными, накопленными в предыдущую эпоху, может быть богатство».

Ищем правильное местоположение

Судя по отзывам этих разработчиков, ИИ уже может играть немалую роль в процессе разработки, но он не так всемогущ и силен, как некоторые представляли или хвастались.

Историк считает, что если эффект от использования ИИ в команде нехороший, возможно, менеджер не подумал о том, что будет делать ИИ. В конце концов, это вопрос восприятия.

«Некоторые люди надеются, что ИИ сможет обеспечить выпуск готовой продукции с нуля, что, очевидно, невозможно в настоящее время. Когда они обнаруживают, что ИИ не может напрямую дать наиболее удовлетворительные результаты и не полностью заменяет определенную ручную функцию, они чувствуют, что ИИ бесполезен». Историк сказал: «Идея достичь неба за один шаг неверна. ИИ — это инструмент ускорения для разработчиков. Если вы не признаете этого, вы не сможете правильно использовать ИИ». Другими словами, ИИ можно даже не считать невидимым или умным сотрудником, а помощником существующих сотрудников, который используется для повышения эффективности нужных людей.

Идея брата Пэна заключается в том, что после популяризации инструментов с открытым исходным кодом, таких как StableDiffusion, которые позволяют производителям настраивать, будущее программное обеспечение ИИ должно быть настроено крупными производителями или профессиональными командами, такими как офисное программное обеспечение, такое как Feishu и DingTalk.Производители должны покупать и использовать. Команда Йошикавы начала рассматривать возможность предоставления подобных услуг в рамках проектов долгосрочного сотрудничества.

Мы действительно находимся на пороге новой эры, но мы далеки от того, чтобы вступить в нее. Где технология используется, используется ли она радикально и принимается ли она аудиторией, большая часть этого все еще ждет изучения и проверки.

В конце концов, когда «использование ИИ» становится нормой, люди в отрасли пытаются найти правильную позицию — как позицию ИИ как инструмента разработки, так и позицию самих себя как пользователей. Это будет долгий период исследований. Может потребоваться время, чтобы определить, ждут ли разработчики в конце этого периода возможности или более сложные задачи.

(По просьбе интервьюируемого некоторые персонажи в статье являются псевдонимами.)

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить