Гигантский крах Web3 игр, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Автор: Zen, PANews

Недавно была официально запущена игра на блокчейне Web3 «MapleStory N», адаптированная южнокорейским игровым гигантом Nexon на основе его классического IP «Приключенческий остров». На фоне сильного роста его токена NXPC, долгое время находившаяся в тени игровая дорожка Web3 снова привлекла широкое внимание. Многие начали мечтать о возрождении GameFi и его наградах.

Однако, с одной стороны - рай, с другой - ад.

С 2025 года в области игр Web3 (блокчейн) наблюдается массовая приостановка проектов. Многие проекты, которые ранее пользовались популярностью на рынке, последовательно «умерли».

Включая блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-игру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale и лигу Rumble Kong, поддерживаемую звездой НБА Стивеном Карри, все они постепенно объявили о прекращении разработки. Даже когда-то ожидаемый MMORPG проект Ember Sword внезапно закрылся после сбора более 200 миллионов долларов, что шокировало игровое сообщество.

####Почему игры Web3 трудно поддерживать?

"Мы исследовали все возможные пути для дальнейшего продвижения. Но в нынешних рыночных условиях даже некоторые из самых многообещающих проектов были закрыты, и мы не можем найти путь для продолжения разработки." 21 мая разработчик социальной песочницы Ember Sword, компания Bright Star Studios, объявила о закрытии игры. Помимо стандартных PR формулировок, наиболее ясным объяснением стало то, что "мы в конечном итоге не смогли получить средства, необходимые для продолжения разработки", и это также является причиной, которую приводят почти все разработчики, приостановившие свои игры.

В недавнем объявлении о закрытии игровых проектов самым неожиданным стал шутер на кошачью тему Nyan Heroes. Эта известная игра в экосистеме Solana привлекла более миллиона игроков за четыре тестирования, а также более 250 тысяч игроков добавили её в список желаемого на Epic Games Store и Steam. «Несмотря на эти достижения и обсуждения по поводу выпуска, новых инвестиций, грантов и приобретений, нам всё же не удалось получить необходимые средства для завершения игры», — заявил 17 мая разработчик игры Nyan Heroes, компания 9 Lives Interactive, в посте на X, добавив, что в сложившихся условиях в индустрии Nyan Heroes, к сожалению, закрывается.

«Последние несколько месяцев были тяжелыми, и сейчас мы исследуем возможность приобретения студий и IP. Некоторые обсуждения уже ведутся, но я предполагаю, что окончательное решение может занять некоторое время», — заявил генеральный директор и креативный директор 9 Lives Макс Фу, добавив, что у него есть некоторая надежда на будущее Nyan Heroes, но в краткосрочной перспективе вряд ли удастся достичь каких-либо результатов.

В этом месяце на закрытых играх также находится ожидаемая фэнтезийная MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates, разработчик которой Tatsu Works завершил финансирование в размере 7,5 миллионов долларов в 2022 году, среди поддерживающих были известные инвестиционные компании, такие как Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital и Animoca Brands.

Команда разработчиков Tatsumeeko в официальном объявлении высказалась относительно мягко, утверждая, что проект стал слишком сложным в разработке и не соответствует их внутренним стандартам устойчивого развития, поэтому они были вынуждены вернуться к легковесному, ориентированному на сообщество опыту. Tatsu Works надеется сосредоточить внимание на новом проекте под названием "Project: Wander", который может напрямую интегрировать игровой процесс в цифровые "третьи пространства", такие как серверы Discord, отказавшись от массовой разработки игр Tatsumeeko.

Согласно «Списку 17 игр Web3, приостановленных в 2025 году: финансовые трудности и кризис доверия за великим отливом игр Chain», опубликованному PANews, 17 игр Web3 будут приостановлены в 2025 году.

####Высокая смертность всегда была хронической проблемой игровой индустрии

В последнее время несколько известных блокчейн-игр "внезапно умерли", что заставляет думать, что игры Web3, похоже, входят в цикл смерти, однако это скорее всего связано с тем, что высокая известность этих проектов производит впечатление. На самом деле, высокая смертность игр Web3 никогда не была чем-то необычным.

CoinGecko опубликовал отчет о Web3 играх в декабре 2023 года, исследование показало, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области оставался высоким. Исследование CoinGecko оценило 2,817 веб3 игр, запущенных с 2018 по 2023 год, и на основе наблюдений и статистики блокчейн-данных платформы Footprint Analytics определило активные проекты по состоянию на 27 ноября 2023 года. Исследование показало, что из запущенных в этот период веб3 игр около 2127 не удались, средний годовой уровень неудач составил 80.8%.

Еще более ужасающим является исследовательский отчет, опубликованный ChainPlay в конце 2024 года, в котором ChainPlay проанализировала в общей сложности 3 279 проектов в своей базе данных и определила проекты, цены токенов которых упали более чем на 90% по сравнению с их историческими максимумами и имеют менее 100 активных пользователей в день, как «мертвые». По данным агентства, 93% игр Web3 мертвы, отмечая, что проекты GameFi существуют в среднем всего четыре месяца.

! [Крах игры Web3, как нам выбраться из киберкладбища?] ](https://img.gateio.im/social/moments-a7c36ce7602c2d8c6676c09c84bd91ff)

На самом деле, уровень неудач проектов в игровой индустрии всегда был крайне высоким, и это не является уникальным явлением или проблемой только для сегмента блокчейн-игр.

Согласно исследованию, опубликованному независимым исследовательским и консалтинговым агентством ICT Institute в 2022 году, в результате анализа 100 успешных финансируемых видеоигровых проектов было выявлено, что только 25% проектов были завершены и доставлены в срок или в приемлемом диапазоне задержки, в то время как 40% проектов не смогли предоставить ни одного обещанного содержания.

Конкуренция на рынке мобильных игр также чрезвычайно высока, что приводит к высокой степени淘汰率. Согласно исследованию, опубликованному в ноябре 2023 года аналитической компанией SuperScale, специализирующейся на играх, уровень смертности мобильных игр за три года достигает 83%. В ходе исследования 500 игровых разработчиков SuperScale также обнаружила, что 43% игр даже на стадии разработки попадают в небытие.

Что касается того, почему вероятность неудачи игровых проектов так высока, в одной из академических статей о игровой индустрии на DiVA Portal указывается, что в креативной индустрии уровень неудач игр выше, чем у других программных проектов. Игровая индустрия, требующая постоянных инноваций и высококачественной доставки, более подвержена таким проблемам, как задержки в разработке и превышение бюджета, что в конечном итоге приводит к гибели проектов.

####Этап финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды

Разработка игр обычно осуществляется по модели "поэтапного финансирования", то есть на начальном этапе проекта привлекаются средства на посевном или ангельском раунде, а по мере продвижения разработки постоянно демонстрируется больше контента игры, после чего проводятся последующие раунды финансирования, такие как раунд A, раунд B и так далее.

Например, прошлогодний популярный «Черный миф: Вуконг» быстро привлек большое внимание после того, как в августе 2020 года было выпущено первое демонстрационное видео реальной машины, заложившее основу для последующего финансирования и найма талантов, а затем была история о том, как Tencent стала стратегическим инвестором в 2021 году.

Эта модель опирается на жесткую силу проекта, который должен продемонстрировать достаточный прогресс и потенциал на каждом этапе для привлечения новых инвестиций. Однако в игровом пространстве блокчейна эта модель показывает, что сейчас она не работает: по данным ChainPlay, цены на токены проектов GameFi упали в среднем на 95% от своих исторических максимумов, а 58% венчурных компаний, инвестировавших в GameFi, потеряли от 2,5% до 99%.

Великий крах Web3 игр, как нам выйти из "кибер-кладбища"?

В текущей области игр Web3, аэрдропы и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Особенно на начальных этапах проекта, обещая игрокам будущие стимулы, инициаторы проектов могут быстро расширить свою пользовательскую базу и повысить активность сообщества. Однако такая стратегия часто оказывается трудной для поддержания долгосрочного удержания пользователей. Как только токены выпускаются и аэрдроп завершен, игроки массово покидают проект из-за снижения ожиданий будущих вознаграждений, что приводит к резкому снижению активности в игре, и устойчивое развитие становится главной проблемой. С ростом оттока пользователей цена токенов падает, что ведет к негативной спирали, и рынок начинает испытывать больше сомнений в устойчивости модели "Play to Earn" для связанных игр, что еще больше усугубляет колебания цен токенов и ослабляет доверие инвесторов.

А для инвестиционных учреждений с пониженной склонностью к риску, замедлением темпов инвестирования и сохранением выжидательной позиции, плохо работающие проекты блокчейн-игр не являются идеальным выбором. Согласно отчету DappRadar, в первом квартале 2025 года проекты Web3 игр собрали около 91 миллиона долларов, что на 68% меньше, чем за аналогичный период 2024 года, и на 71% меньше, чем в предыдущем квартале. Это снижение демонстрирует уменьшение энтузиазма инвесторов в этой области, частично из-за возрастания интереса к искусственному интеллекту и активам реального мира (RWA), что отвлекает внимание от инвестиций в Web3 игры.

Количество пользователей проекта и его привлекательность напрямую влияют на способность привлекать финансирование и ресурсы. Если рост пользователей слабо выражен или рынок реагирует слабо, даже сильная команда разработчиков может исчерпать время и средства до окончательной доставки продукта. Судя по нескольким закрытым игровым проектам в последние годы, такая ситуация может быть довольно распространенной.

####Выкачка денег, бегство и производители "мусора"

Что касается достаточности финансирования и эффективности использования средств для неудачных проектов, это не просто вопрос "не хватает денег" или "много денег", а вопрос распределения капитала и эффективности использования.

Среди множества закрытых игр есть несколько проектов, которые вызывают сожаление. Их разработчики хотя бы при создании игры проявили искренность, и, возможно, не смогли создать завершенный и лучший продукт из-за неудачи. А есть и такие команды разработчиков, которые изначально пришли в индустрию с целью спекуляции и получения денег, и их бегство после создания "кибер-отходов" не удивляет.

Среди них особенно выделяется Ember Sword, степень небрежности его команды разработчиков поражает.

В 2021 году Ember Sword, успевший на волну метавселенной, начал становиться известным для большего числа людей. В разгар этого бума Ember Sword привлек 35 000 игроков и продал им виртуальные земельные участки NFT на общую сумму 203 миллиона долларов. В то время Ember Sword также завершил несколько раундов финансирования, среди инвесторов были видеоигровой стример Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьен Борже и соучредитель Twitch Кевин Лин.

В июле прошлого года Ember Sword объявила о переходе в стадию закрытого тестирования и показала видео с игровым процессом. Однако примитивность, грубость и дешевизна графики разочаровали игроков. Некоторые комментаторы отметили: "Если бы это дело появилось в 1995 году, 11-летний я был бы в восторге." Другие игроки яростно называли эту игру мошенничеством и утверждали, что графика игры даже хуже, чем у MMORPG «RuneScape», вышедшей еще в 2001 году. А неизбежное закрытие Ember Sword, по сути, было предопределено уже тогда.

Поскольку Ember Sword был окончательно отключен, сервер отключился, а доступ к Discord был ограничен. ТОКЕН ИГРЫ EMBER ТАКЖЕ УПАЛ ПОЧТИ ДО НУЛЯ, А РЫНОЧНАЯ КАПИТАЛИЗАЦИЯ СОСТАВИЛА ВСЕГО 80 000 ДОЛЛАРОВ. «Это не тот конец, которого никто из нас не хотел» — что, безусловно, не так, и многие члены сообщества называют Ember Sword «мистификацией». Игрок в игру, ютубер CAGYJAN, заявил на X, что потерял на проекте не менее 30 000 долларов в период с 2021 по 2025 год, и многие пользователи под его постом поделились аналогичным опытом.

####Разрушение обещания владения игроками

С исчезновением этих закрытых игр Web3 также уходит мечта о настоящем владении игровыми активами.

Веб3-игры, которые выступают под лозунгом "Будущее игр", часто заявляли в своих рекламных материалах, что "позволят игрокам по-настоящему владеть игровыми активами". Теоретически, когда игровые активы, такие как персонажи, предметы и земли, используют технологию NFT, игроки становятся настоящими владельцами этих активов — эти активы существуют на блокчейне, независимо от серверов разработчиков игр, и даже если игра прекращает свою работу, игроки все равно могут сохранять и торговать этими активами.

Но реальность такова, что так называемые «децентрализованные активы» всегда сильно зависели от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект прекращается или разработчик уходит, NFT и токены игроков в основном теряют практическое применение, а их стоимость сразу же значительно сокращается. Когда Nyan Heroes объявила о закрытии, ее токен NYAN упал примерно на 40% за день, а его рыночная капитализация упала ниже 900 000 долларов. По состоянию на 23 мая он торгуется на уровне 0,006 доллара, что на 98,5% ниже исторического максимума в 0,45 доллара, установленного в мае 2024 года.

Многие специалисты в отрасли считают, что проблемы, возникающие из-за централизации игровых проектов, связаны с тем, что, если игроки не могут использовать свои цифровые активы на различных платформах и в играх, то они не являются настоящими владельцами этих активов. Однако даже если в индустрии игр Web3 будут установлены единые технические стандарты, так называемая "взаимодействуемость" все еще сталкивается с более глубокой структурной проблемой. А именно, огромные различия между типами игр делают фактический обмен активами между платформами неосуществимым.

Web3 игры огромный крах, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Представьте себе, какую реальную пользу могут принести NFT-персонажи, оружие или ездовые животные, принадлежащие игроку в RPG, в FPS-шутере, и какова их ценность в игре-симуляторе? Игровые активы несут в себе систему способностей и атрибутов, и эти системы часто разрабатываются независимо для каждой игры, что делает универсальность между играми практически нулевой.

Не только это, но и для разработчиков игр совместимость NFT-активов других игр с собственным игровым миром означает многократное увеличение сложности разработки и затрат на обслуживание. Они должны не только разрабатывать новые модели, анимацию и пользовательский интерфейс, но и учитывать, как сделать так, чтобы эти внешние активы не нарушали баланс оригинальной игры, а это полностью недостижимая фантазия. И ни один разработчик коммерческой игры не возьмет на себя такое бремя ради «права собственности» игроков.

Таким образом, когда мы снова обсуждаем вопрос о праве собственности игроков на активы, необходимо понять, что ключевая проблема принадлежности активов в Web3 играх на самом деле не заключается в так называемом подтверждении прав и верификации на блокчейне, а в том, может ли это быть совместимо и связано с живой игровой экосистемой. С этой точки зрения, современные Web3 игры не отличаются от традиционных игр.

####Почему инвесторы в игровые блокчейны испытывают большую боль, чем обычные игроки?

Поддержка проекта в качестве сторонника игры путем предоставления финансовой помощи для его постоянной разработки не является уникальной для блокчейн-индустрии; традиционная модель краудфандинга игр уже работает более десяти лет. С начала 2010-х годов платформы краудфандинга игр, такие как Kickstarter, предоставили независимым разработчикам каналы для получения финансовой поддержки. В этой модели игроки обычно участвуют, предзаказывая игры, получая сопутствующие товары или получая обновления от разработчиков.

Согласно исследованию Кёльнского университета, участники краудфандинга в основном делятся на три категории: сторонники, которые надеются помочь конкретным разработчикам создать игру без внешних ограничений, покупатели, ожидающие готовый игровой продукт, и влиятельные лица, которые хотят оказать влияние на игровую индустрию через краудфандинг. Исследование показывает, что первые две категории сторонников более склонны рассматривать свои финансовые вложения как поддержку разработчиков, а не как чисто торговое действие.

Star Citizen, получивший прозвище «Культ продавцов кораблей», занимается краудфандингом на Kickstarter с октября 2012 года. За последние тринадцать лет Cloud Imperium Games, разработчик игры, привлек более 800 миллионов долларов различными способами, включая платное альфа-тестирование, подписки, товары, микротранзакции и продажу космических кораблей на сотни долларов игрокам. Несмотря на то, что игра вызвала некоторые споры, сообщество редко протестовало коллективно из-за платы за контент игры.

Web3 игры большой крах, как нам выбраться из "кибер-погоста"?

Когда краудфандинг традиционных игр терпит неудачу, подавляющее большинство игроков обычно вносят лишь небольшую сумму, которая составляет стоимость покупки копии игры или связанных с ней товаров. Даже если традиционный игровой проект проваливается, финансовые потери игроков, как правило, ограничены, и психологически они часто склонны рассматривать это как поддержку разработчиков, а не как прямые денежные вложения. Даже если проект не был завершён в срок, поддерживающие чаще воспринимают это как поддержку идеи, а не как неудачу спекуляций.

Но в модели Web3 игроки и спекулянты напрямую используют больше настоящих денег для покупки внутренних игровых активов или токенов, и когда проект терпит неудачу, они сталкиваются с реальным исчезновением средств, а чувство потерь и предательства становится еще более сильным.

####Куда движется Web3-игры?

«Какие есть лучшие и экономически устойчивые Web3 игры? В настоящее время ответ на этот вопрос очень прост — почти никаких.» Исследователь Delphi Digital Дункан Маттес отмечает, что цикл разработки игр длителен и требует значительных финансовых вложений. Большинство качественных игр требует от 2 до 5 лет разработки и высокой степени специализированных знаний.

Кроме того, бюджет на разработку варьируется от миллионов долларов на мобильные игры до сотен миллионов долларов на консольные и ПК-игры — что гораздо больше, чем средние средства для игр Web3. Эти факторы затрудняют стабильный рост игровых токенов, которые в основном зависят от внимания и постоянно меняющихся нарративов.

На таком фоне специалисты отрасли в целом считают, что разработчики игр Web3 должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самой игры. Партнер Bitkraft Ventures Карлос Перея недавно в интервью Blockworks отметил, что разработка игр Web3 должна в первую очередь сосредотачиваться на качестве самой игры, а не на преждевременном введении токенов или NFT для монетизации, поскольку это установит слишком высокие ожидания, и если студия не сможет удовлетворить эти ожидания за счет выхода или корректировки ранее запланированного, она окажется в затруднительном положении.

Веб3 игры под ударом, как нам выйти из "кибер-кладбища"?

Для многих разработчиков игр Web3, слишком увлеченных всеми преимуществами владения и экономическими стимулами, которые дает NFT, часто упускаются из виду ключевые элементы игры, такие как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом. Главный операционный директор Find Satoshi Lab Шити Мангани ранее заявлял, что игроки больше заботятся о том, интересна ли игра, а не о механизме владения активами внутри игры.

Возвращаясь к реальности, волна закрытий проектов Web3-игр обусловлена высокой степенью неудач в игровой индустрии, сложностями удержания игроков в модели Web3, проблемами распределения средств и моделями финансирования, а также ухудшением макроэкономической инвестиционной среды.

Столкнувшись с трудностями, Web3-играм необходимо вернуться к ценностному движению и технической сути, чтобы выбраться из затруднительного положения. Также нужно вернуться к истокам и сначала сделать Web3-игры интересными.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить