Recentemente, encontrei uma citação de Herbert Simon: “uma abundância de informação cria uma escassez de atenção.”
Esta afirmação, datada de 1971, tornou-se cada vez mais pertinente ao longo dos anos.
Com o método da @ KaitoAI, a atenção passou a ser um ativo, onde o valor do conteúdo é mensurável e convertido em Yaps, ou ‘mindshare’.
Contudo, existe um paradoxo subjacente: ao tentar concentrar e rentabilizar a atenção, corremos o risco de a exaurir. A atenção está a comprometer a própria atenção.
Estudos recentes demonstram que o tempo médio de atenção perante um ecrã desceu para cerca de 50 segundos, comparativamente aos 2 minutos registados no início dos anos 2000.
Cada interrupção implica aproximadamente 23 minutos até se restabelecer o foco profundo.
Estes dados comprovam que, quanto mais multiplicamos os estímulos informativos para captar a atenção, mais a reduzimos de facto.
Os psicólogos denominam este fenómeno de Fadiga de Atenção Direcionada (DAF): a exaustão cerebral provocada pela necessidade de filtrar distrações permanentemente para manter o foco.
Há inúmeros estudos e paradoxos sobre o fenómeno da atenção.
Charles Goodhart disse: “Quando uma medida se transforma em objetivo, deixa de ser uma boa medida.”
A Kaito pretende medir a atenção para a recompensar. No entanto, quando a atenção passa a ser o alvo principal, a medição da Kaito perde relevância.
Além disso, diversos estudos revelam que as recompensas extrínsecas substituem a motivação intrínseca, o que diminui a criatividade e o envolvimento autêntico. No caso da Kaito, as recompensas reduzem claramente a autenticidade dos criadores.
O que torna o sistema distinto é o carácter altamente viciante do modelo de recompensas da Kaito, semelhante ao ambiente dos casinos.
Consegue manter criadores ativos, mas origina fadiga e dependência, o que prejudica a atenção coletiva.
É natural que a Kaito seja viciante para criadores, ao distribuir recompensas substanciais e proporcionar uma experiência gamificada. Globalmente, a Kaito já atribuiu mais de 110 M$ (excluindo o seu próprio airdrop) a mais de 200 K carteiras.
Houve campanhas em que alguns criadores arrecadaram mais de 200 K$.
Contudo, é esta escala de incentivos que compromete a atenção. Com tantas recompensas e volumes financeiros elevados, os criadores tendem a otimizar a frequência de publicação, as respostas e as estratégias de interação, em detrimento da profundidade dos conteúdos.
A par disso, a longevidade de uma publicação no X ronda apenas os 80 minutos; após esse período, o envolvimento decresce abruptamente. Tal exerce pressão adicional para manter um ritmo elevado de publicações. Alguns criadores ultrapassam as 200 publicações mensais num único projeto para maximizar o ‘mindshare’.
Consequentemente, os leitores são inundados por conteúdos repetitivos, tornam-se indiferentes e acabam por perder o interesse, mesmo quando a informação é pertinente.
Conheço várias pessoas que optam por silenciar os nomes dos projetos durante campanhas da Kaito para os remover dos seus feeds.
Os rankings da Kaito contribuem para este cenário; já o experienciei pessoalmente.
Quando se alcança o topo, surge a pressão para permanecer na liderança, o que conduz a um ritmo extenuante. É uma questão psicológica: antecipam-se as recompensas futuras.
O ambiente assemelha-se verdadeiramente ao de um casino: o valor dos ganhos é imprevisível, por vezes generoso, outras vezes dececionante, mas invariavelmente viciante.
Entre os CTs, gera momentos de euforia, mas também frustração e desilusão. Uma certeza: quase todos encaram este exercício com seriedade. Incluindo eu!
O resultado é o desenvolvimento de estratégias de jogo, criação de redes de apoio, otimização de envolvimento e tantos outros métodos. A atenção deixou de ser genuína para se tornar uma performance com vista à vitória.
Participo neste jogo, por isso incluo-me neste 😉
No entanto, sei que há custos para os leitores: o fluxo de conteúdos torna-se uniforme e repetitivo, o que desvaloriza a originalidade.
É evidente que a Kaito está consciente desta realidade, como se comprova nas suas mais recentes atualizações.
Contudo, considero que podem ir mais longe para atenuar o efeito de “morte da atenção” (caso ainda não o tenham feito):
Não tenho confirmação de que já adotaram estas medidas, mas poderiam ainda atribuir mais valor ao conteúdo que sustenta atenção prolongada (2–5 minutos de leitura).
Deveriam recompensar formatos extensos e sintéticos, e não apenas fragmentos virais.
O desafio não reside apenas na medição, mas sim na preservação da atenção a longo prazo—algo bastante difícil, talvez mesmo impossível.
Hoje, a Kaito, tal como a narrativa global sobre a monetização da atenção, atinge o seu pico.
No entanto, já se vislumbram sinais evidentes de fadiga. Nada é eterno neste ecossistema; é certo que esta tendência acabará por desaparecer, tal como a atenção, que é transitória.
O desafio da Kaito é prolongar a vitalidade do modelo o máximo de tempo possível, algo que procuram alcançar com atualizações e desenvolvimento contínuo.
Tal como acontece com os combustíveis fósseis, aprendemos a monetizar um recurso escasso, mas arriscamos consumi-lo mais depressa do que o conseguimos regenerar.
Para esclarecer, também participo neste jogo de atenção na Kaito. Embora selecione apenas alguns projetos pelos quais tenho preferência e confiança, o jogo continua a ser significativo para mim.
Acompanho as minhas posições nos rankings, monitorizo os Yaps diários, verifico o impacto das minhas publicações no ‘mindshare’, entre outros indicadores. Assim, estou em posição de discutir este tema.
Para os criadores é um jogo exigente do ponto de vista psicológico, mas gratificante. Mas, no fim do dia, procuro manter o distanciamento, independentemente dos resultados na Kaito, e lembrar-me de que o essencial é continuar a criar valor, independentemente das métricas apresentadas.