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Não me lembre de novo hoje

Com a solução Rhea para NEAR, o limiar para operações de cadeia cruzada foi reduzido ao mínimo. Antes, jogar jogos de cadeia envolvia transferir ativos entre diferentes cadeias, e apenas a troca de carteiras e as taxas de transação poderiam afastar muitas pessoas. Agora, essa experiência de integração sem costura é a infraestrutura fundamental que permite que os jogos Web3 realmente cheguem ao público em geral. A tecnologia deve servir os usuários, e não fazer com que os usuários se adaptem à tecnologia - essa lógica é especialmente importante no domínio do GameFi.

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RugPullSurvivorvip
· 7h atrás
哈,终于有人懂了。之前那套体验真的是反人类 话是好听,但NEAR靠啥留住用户呢? 跨链体验好是好,能赚钱吗? 这套方案行不行还得看游戏本身给不给力啊 感觉又是一场技术秀,用户真的在乎吗? NEAR这次总算做对一件事了 不过我赌五毛最后还是会卡在某个环节
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RamenDeFiSurvivorvip
· 17h atrás
Finalmente alguém disse a verdade, a experiência do usuário é o que realmente importa, caso contrário, qualquer tecnologia fantástica não serve para nada.
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zkProofGremlinvip
· 11-19 16:31
Para ser sincero, isso é o que deveria ser feito, não fique com essas ideias mirabolantes. --- A questão da cadeia cruzada sem costura deveria ter sido popularizada há muito tempo, é realmente absurdo que tenha demorado tanto. --- Concordo plenamente, a experiência do usuário é o que realmente importa, quem se importa com os detalhes técnicos? --- A AR da Rhea realmente é confiável, finalmente alguém entendeu essa questão. --- Os jogos em cadeia sempre falharam na experiência do usuário, desta vez a NEAR parece ter acertado. --- No entanto, as pessoas comuns ainda não vão conseguir jogar, por mais que se simplifique, sempre haverá um custo de educação. --- Desta vez é realmente bom, muito melhor do que aquelas inovações falsas anteriores.
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AirdropHarvestervip
· 11-19 16:30
Isso é o que deve ser feito, derrubar as barreiras para atrair as pessoas --- Já disse antes, se a experiência do usuário não for boa, nada adianta --- Mas na prática, isso realmente funciona? Vamos ver primeiro --- Hmm... se essa fase for estável, os jogos em cadeia podem realmente quebrar as barreiras --- Dito de forma bonita, só temo que depois venham várias limitações e taxas --- Experiência sem costura, já ouvi isso muitas vezes, o importante é ver como é a experiência real --- Concordo, a tecnologia deve servir às pessoas e não o contrário --- Certo, finalmente há projetos que estão pensando no que devem fazer --- Cadeia cruzada e redução de barreiras? Se isso realmente puder ser realizado, será interessante --- É um assunto recorrente, o foco deve ser se realmente haverá projetos que utilizem isso
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FloorSweepervip
· 11-19 16:30
nah tbh esta conversa de "experiência sem costura" é onde eles sempre me perdem... já ouvi esta narrativa durante três ciclos agora. claro, menos atrito soa bem no papel, mas sejamos realistas—maioria dos gamers nem sabe o que significa cadeia cruzada. eles só querem jogos divertidos. A NEAR está a apostar que a história da infraestrutura faz a diferença, mas isso é uma ilusão na minha opinião.
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ChainMemeDealervip
· 11-19 16:24
Realmente, este é o jeito que deve ser, finalmente alguém acertou --- Rhea já deveria ter aparecido, economizou as taxas de troca de carteira de muitas pessoas --- O importante é que a experiência se tornou mais fluida, os jogadores ficam --- Ainda é aquela frase, a tecnologia deve falar por si mesma, não ficar sempre atrapalhando os usuários --- Se a parte de cadeia cruzada realmente conseguir ser estável com NEAR, o GameFi pode ter uma reviravolta --- Antes, era realmente irritante trocar entre vários jogos de cadeias, agora está melhor --- Com a usabilidade do usuário nessa etapa concluída, o restante depende de o conteúdo conseguir acompanhar
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MerkleTreeHuggervip
· 11-19 16:03
Finalmente alguém falou claramente, antes realmente fiquei incomodado muitas vezes com a troca de Carteira.
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