Os jogos Web3 enfrentam progresso e desafios em 2024, com um aumento de 300% no número de usuários, mas a capitalização de mercado a crescer a um ritmo mais lento.

Retrospectiva dos Jogos Web3 em 2024: Inovação Contínua, Mas Desafios Persistentes

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, a capitalização deste setor cresceu apenas 60,5%, claramente atrás de outros segmentos de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, todos os segmentos de criptomoedas estão prosperando, uma questão chave emerge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta onda de alta?"

No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório irá analisar a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas deste segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, iremos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: alcançou 31,8 mil milhões de dólares, um aumento de 60,5%
  • Volume de transações: 5,2 mil milhões de dólares, aumento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, uma queda de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em relação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1.361 de 3.602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

Blockchain líder:

  • Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Utilizadores ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)

2024 Ano do Web3 Jogos: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora esse setor tenha alcançado um pico de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas ter apresentado um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais observados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco da atenção ao longo do ano se concentrou principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento no volume de transações, mas uma contínua queda no número de transações.

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda é significativamente inferior ao pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 correspondem apenas a 6,2% do pico de 2021 de (841 bilhões de dólares), bem como a 15,1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares).

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente às 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu inverter a tendência de queda que começou em 2022.

O número de usuários ativos diários (DAU) alcançou um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos usuários na indústria.

2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Desenvolvimento do Ecossistema

Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares em volume de transações (23,1% de participação de mercado ), seguida pela Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% de participação no mercado.

Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações no setor, algumas blockchains públicas demonstraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, ocupando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, Tapos, alcançando 620 milhões de transações )1,6% (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respectivamente.

A atividade dos usuários em várias cadeias mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupou a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. As blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.

As tendências de diversificação usadas em várias blockchains indicam que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, e diferentes blockchains públicas estão encontrando suas próprias posições para diversas experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes não estão mais apenas oferecendo infraestrutura básica de blockchain, mas estão se desenvolvendo em plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 bilhões de ARB do Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, e os importantes programas de subsídios da Sui e Xai, demonstram como as diferentes blockchains estão atraindo e retendo projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da infraestrutura técnica

) Aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a quantidade de transações processadas por segundo na rede aumentando mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, além de outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e permitir implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche completou a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, chamada "Avalanche9000", focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.

Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ### também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos blockchain e jogadores.

) Melhoria da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ### CCIP ( teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos multichain. Essa melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE(, lançando uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".

) Análise de jogos ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361, 37,8% ### mantêm-se ativos na blockchain, enquanto 2.241, 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação aos 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de engajamento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total(, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total(, superando 100 mil MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência feroz, estratégias de iteração rápida, e o "efeito de rede" gerado pelos jogos líderes dentro do ecossistema.

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Estrutura Inovadora

) Tendências de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, concentrando-se em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes on-chain, gerando um efeito de transbordamento nos segmentos de jogos Web3, moedas Memes e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain fora do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade principal das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo

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Comentário
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Deconstructionistvip
· 12h atrás
subir 300%? scamcoin吧
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token_therapistvip
· 12h atrás
Perdi tanto que não tenho nem dinheiro para negociação de criptomoedas.
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fren.ethvip
· 13h atrás
Evolução é mais interessante do que inovação.
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LayerZeroHerovip
· 13h atrás
O progresso ainda está fraco.
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