O Web3 jogo de cadeia "MapleStory N", adaptado pela gigante dos jogos sul-coreana Nexon com base em sua IP clássica "MapleStory", foi oficialmente lançado recentemente. Com a forte tendência ascendente de seu token NXPC, a pista de jogos Web3, que esteve em silêncio por muito tempo, voltou a atrair ampla atenção. Muitas pessoas começaram a imaginar a recuperação do GameFi e a possibilidade de ganhar prêmios.
No entanto, de um lado está o paraíso, do outro está o inferno.
A partir de 2025, o setor de jogos Web3 (blockchain) começou a apresentar um fenômeno de paralisação em larga escala de projetos. Muitos projetos que foram amplamente aclamados pelo mercado acabaram "morrendo" um após o outro.
Incluindo o ARPG Tatsumeeko baseado em blockchain, o jogo NFT Nyan Heroes, o FPS Blast Royale baseado em blockchain, e a Rumble Kong League apoiada pela estrela da NBA Stephen Curry, todos anunciaram a suspensão do desenvolvimento. Até mesmo o projeto de MMORPG Ember Sword, que era muito aguardado, foi repentinamente encerrado após arrecadar mais de 200 milhões de dólares, deixando a comunidade de jogadores em choque.
####Por que os jogos Web3 são difíceis de sustentar?
"Explorámos todos os possíveis caminhos a seguir. Mas no ambiente de mercado atual, até alguns dos projetos mais promissores foram encerrados, e não conseguimos encontrar uma maneira de continuar o desenvolvimento." No dia 21 de maio, a desenvolvedora do jogo de sandbox social Ember Sword, Bright Star Studios, anunciou o encerramento do jogo. Além de frases de efeito, a explicação mais clara e direta foi "não conseguimos obter o financiamento necessário para continuar o desenvolvimento", que é também o motivo dado por quase todos os desenvolvedores que pausaram os seus jogos.
Um dos projetos de jogos recentemente anunciados para ser encerrado que mais surpreendeu foi o jogo de tiro temático de gatinhos Nyan Heroes. Este famoso jogo do ecossistema Solana atraiu mais de um milhão de jogadores em quatro testes de jogo, e mais de 250 mil jogadores adicionaram o jogo à lista de desejos na Epic Games Store e na Steam. "Apesar de alcançar esses feitos e discutir sobre lançamento, novos investimentos, subsídios e aquisições, ainda não conseguimos obter o financiamento necessário para completar o jogo", afirmou em uma postagem no X em 17 de maio, o desenvolvedor do jogo Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, que lamentou que, devido à difícil situação atual da indústria, Nyan Heroes tem que fechar as portas.
"Os últimos meses foram difíceis, e atualmente estamos explorando a aquisição de estúdios e IPs. Algumas discussões estão em andamento, mas eu estimo que a decisão final pode levar algum tempo." Max Fu, CEO e diretor criativo da 9 Lives, afirmou que tem alguma esperança para o futuro dos Nyan Heroes, mas é improvável que haja resultados a curto prazo.
Entre os jogos que foram encerrados esta semana, está também o MMORPG de fantasia Tatsumeeko: Lumina Fates, que tinha grandes expectativas. O seu desenvolvedor, Tatsu Works, completou em 2022 um financiamento de 7,5 milhões de dólares, com apoiantes como Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital e Animoca Brands, entre outras instituições de investimento conhecidas.
A equipe de desenvolvimento do Tatsumeeko expressou-se de forma relativamente suave no anúncio oficial, afirmando que o projeto se tornou excessivamente complexo durante o desenvolvimento, não atendendo aos seus padrões internos de sustentabilidade, e, portanto, foi forçada a retornar a uma experiência leve e baseada na comunidade. A Tatsu Works espera direcionar a atenção para um novo projeto chamado "Project: Wander", que pode integrar a jogabilidade diretamente em "terceiros espaços" digitais, como servidores do Discord, abandonando o desenvolvimento de jogos em grande escala do Tatsumeeko.
De acordo com o relatório da PANews intitulado "Visão Geral dos 17 Jogos Web3 Que Pararão em 2025: A Grande Recessão dos Jogos em Cadeia Enfrenta Dificuldades Financeiras e Crises de Confiança", em 2025, já pararam 17 jogos Web3. De uma forma geral, além do motivo de falta de fundos mencionado ativamente pelas partes do projeto, fatores como "deterioração do ambiente de mercado" e "perda de jogadores dificultando a manutenção da operação" também são razões importantes que derrubam um a um os projetos de jogos em cadeia.
####A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria de jogos
Vários jogos de cadeia conhecidos faleceram recentemente, levando a crer que os jogos Web3 parecem estar em um ciclo de morte, mas isso é mais provável devido à alta notoriedade desses projetos que impressiona. Na verdade, a alta taxa de mortalidade dos jogos Web3 nunca foi uma novidade.
A CoinGecko publicou em dezembro de 2023 um relatório sobre jogos Web3, que revelou que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falha neste setor tem sido muito alta. A pesquisa da CoinGecko avaliou 2.817 jogos web3 lançados entre 2018 e 2023 e, com base nas estatísticas observadas pela plataforma de dados de blockchain Footprint Analytics, determinou os projetos ativos até 27 de novembro de 2023. O estudo descobriu que aproximadamente 2.127 jogos Web3 lançados durante esse período falharam, com uma taxa média de falha anual de até 80,8%.
O relatório de pesquisa que a ChainPlay lançou no final de 2024 é ainda mais alarmante. A ChainPlay analisou um total de 3.279 projetos em seu banco de dados e definiu como "mortos" os projetos cujos preços de token caíram mais de 90% em relação ao pico histórico e que têm menos de 100 usuários ativos diários. De acordo com a estatística da instituição, 93% dos jogos Web3 já estão mortos, e foi apontado que os projetos GameFi conseguem manter-se ativos durante uma média de apenas quatro meses.
Na verdade, a taxa de falha dos projetos na indústria de jogos é extremamente alta, e isso não é um fenômeno ou problema exclusivo do setor de jogos baseados em blockchain.
De acordo com um estudo publicado pelo Instituto ICT, uma instituição de pesquisa e consultoria independente, após analisar 100 projetos de videogames que conseguiram financiamento, descobriram que apenas 25% dos projetos foram concluídos e entregues a tempo ou dentro de um prazo aceitável, enquanto 40% dos projetos falharam em entregar qualquer conteúdo prometido.
A competição no setor de jogos móveis é intensa e a taxa de eliminação é extremamente alta. De acordo com um estudo publicado em novembro de 2023 pela empresa de análise de negócios focada em jogos SuperScale, a taxa de mortalidade dos jogos móveis atinge 83% em três anos. Em uma pesquisa com 500 desenvolvedores de jogos, a SuperScale também descobriu que 43% dos jogos falharam ainda na fase de desenvolvimento.
Sobre por que projetos de jogos têm uma probabilidade tão alta de falhar, um artigo acadêmico sobre a indústria de jogos no DiVA Portal aponta que, na indústria criativa, a taxa de falha de jogos é maior do que a de outros projetos de software. A indústria de jogos, devido à necessidade de inovação contínua e entrega de alta qualidade, é mais propensa a problemas como atrasos no desenvolvimento e estouro de orçamento, o que acaba levando à morte do projeto.
####modelo de financiamento em fase encontra um ambiente em deterioração
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", ou seja, no início do projeto, obtém-se financiamento da rodada de sementes ou de anjos, e à medida que o desenvolvimento avança, são mostrados mais conteúdos do jogo, seguido por rodadas subsequentes de financiamento, como a rodada A, B, etc.
Por exemplo, o sucesso do ano passado "Black Myth: Wukong" atraiu rapidamente muita atenção após o lançamento do primeiro vídeo de demonstração em tempo real em agosto de 2020, estabelecendo uma base para o financiamento subsequente e recrutamento de talentos, e só depois disso surgiu a história de que em 2021 a Tencent se tornou acionista como investidor estratégico.
Este modelo depende da força real do projeto, que precisa demonstrar progresso e potencial suficientes em cada fase para atrair novos investimentos. No entanto, no campo dos jogos em blockchain, este modelo mostra ser difícil de funcionar atualmente: segundo a ChainPlay, o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao seu preço máximo histórico, e entre as empresas de capital de risco que investiram em GameFi, 58% das perdas variam entre 2,5% e 99%.
No atual cenário de jogos Web3, airdrops e incentivos de token tornaram-se meios essenciais para atrair usuários. Especialmente nos estágios iniciais do projeto, prometendo incentivos futuros aos jogadores, a equipe do projeto foi capaz de expandir rapidamente a base de usuários e aumentar a atividade da comunidade. No entanto, essa estratégia muitas vezes se esforça para sustentar a retenção de usuários a longo prazo. Uma vez que o token é emitido e o airdrop é concluído, os jogadores deixarão o jogo em grande número devido às expectativas reduzidas para recompensas futuras, e a atividade do jogo diminuirá rapidamente, o que continuará a se tornar o problema número um. À medida que os usuários mudam e os preços dos tokens caem, eles entram em uma espiral negativa, levantando mais questões sobre a sustentabilidade do modelo "Play to Earn" do jogo, exacerbando ainda mais a volatilidade do preço do token e minando a confiança dos investidores.
Para as instituições de investimento que estão a reduzir o apetite ao risco, a desacelerar a execução e a manter uma postura de espera, projetos de jogos em cadeia com desempenho fraco não são uma escolha ideal. De acordo com o relatório da DappRadar, no primeiro trimestre de 2025, os projetos de jogos Web3 arrecadaram cerca de 91 milhões de dólares, uma queda de 68% em relação ao mesmo período de 2024 e uma diminuição de 71% em relação ao trimestre anterior. Esta queda reflete uma diminuição do entusiasmo dos investidores neste setor, em parte devido ao aumento da atenção dada à inteligência artificial e aos ativos do mundo real (RWA), que desviaram o interesse no investimento em jogos Web3.
O número de usuários e a atratividade de um projeto afetam diretamente sua capacidade de obter financiamento e suporte de recursos. Se o crescimento de usuários for fraco ou a reação do mercado for morna, mesmo uma equipe de desenvolvimento forte pode esgotar tempo e recursos antes da entrega do produto final. Nos vários projetos de jogos que foram encerrados nos últimos anos, essa situação pode não ser rara.
####angariar dinheiro, fugir e fabricantes de "lixo"
A abundância de fundos arrecadados para projetos falhados e a eficiência de uso não se resumem a uma simples distinção entre "falta de dinheiro" ou "excesso de dinheiro", mas sim a questões de alocação de capital e eficiência de uso.
Em meio a uma grande quantidade de jogos encerrados, alguns projetos são especialmente lamentáveis. Seus desenvolvedores, pelo menos durante a criação do jogo, demonstraram sinceridade, talvez por falta de sorte não conseguiram produzir um produto completo e melhor. Já algumas equipes de desenvolvimento entraram na indústria apenas com o objetivo de especulação e arrecadação de dinheiro; não é surpreendente que, após criarem "lixo cibernético", eles simplesmente desapareçam.
Entre eles, o Ember Sword é o mais típico, e o nível de descuido da sua equipa de desenvolvimento é de deixar qualquer um de boca aberta.
Ember Sword, que ganhou notoriedade em 2021 ao surfar na onda do metaverso, começou a ser conhecido por mais pessoas. Durante essa onda, Ember Sword atraiu 35.000 jogadores e vendeu a eles terrenos virtuais NFT com um valor total de 203 milhões de dólares. Naquela época, Ember Sword também completou várias rodadas de financiamento, com investidores incluindo o streamer de videogames Dr. Disrespect, o cofundador do The Sandbox Sebastien Borget e o cofundador da Twitch Kevin Lin.
Em julho do ano passado, a Ember Sword anunciou que estava entrando em uma fase beta fechada e mostrou um vídeo demo do jogo. No entanto, os jogadores ficaram desapontados com a crueza, aspereza e barateamento dos gráficos, com um comentando: "Se essa coisa tivesse saído em 1995, eu teria ficado muito animado quando tinha 11 anos." Outros denunciaram o jogo como uma farsa, dizendo que os gráficos do jogo não eram tão bons quanto o MMORPG RuneScape, que saiu em 2001. E o inevitável desligamento da Ember Sword, pelo menos naquela época, já havia lançado as bases.
Com o Ember Sword permanentemente desligado, o servidor ficou offline e o acesso ao Discord foi restrito. O TOKEN EMBER DO JOGO TAMBÉM CAIU PARA QUASE NADA, COM UMA CAPITALIZAÇÃO DE MERCADO DE APENAS US$ 80.000. "Este não é o final que nenhum de nós queria" – o que certamente não é, com muitos membros da comunidade chamando Ember Sword de "farsa". O jogador do jogo, o YouTuber CAGYJAN, afirmou no X que perdeu pelo menos US $ 30.000 no projeto entre 2021 e 2025, e muitos usuários abaixo de sua postagem compartilharam experiências semelhantes.
####A desilusão da promessa de propriedade dos jogadores
Com o encerramento desses jogos Web3, também desaparece a fantasia de realmente possuir ativos de jogos.
Os jogos Web3, que se apresentam sob a bandeira do "futuro dos jogos", costumavam afirmar em suas campanhas promocionais que "permitiriam que os jogadores realmente possuíssem ativos de jogo". Em teoria, quando personagens, itens, terrenos e outros ativos de jogos utilizam a tecnologia NFT, os jogadores se tornam os verdadeiros proprietários desses ativos - esses ativos existem na blockchain, independentes dos servidores dos desenvolvedores de jogos; mesmo que o jogo deixe de operar, os jogadores ainda podem manter e negociar esses ativos.
Mas a realidade é que os chamados "ativos descentralizados" sempre foram altamente dependentes de servidores de jogos centralizados e suporte a desenvolvedores. Quando um projeto de jogo é encerrado ou um desenvolvedor se retira, os NFTs e tokens dos jogadores basicamente perdem seu uso prático, e seu valor diminuirá imediatamente significativamente. Quando a Nyan Heroes anunciou que iria fechar, seu token NYAN despencou cerca de 40% no dia, com seu valor de mercado circulante caindo abaixo de US$ 900.000. Em 23 de maio, ele estava sendo negociado a US$ 0,006, uma queda de 98,5% em relação à sua máxima histórica de US$ 0,45 estabelecida em maio de 2024.
Em relação aos problemas causados pela centralização em projetos de jogos, muitos profissionais da indústria acreditam que, se os jogadores não puderem usar seus ativos digitais em diferentes plataformas e jogos, então não possuem realmente esses ativos. No entanto, mesmo que a indústria de jogos Web3 estabeleça um padrão unificado a nível técnico, a chamada "interoperabilidade" ainda enfrenta um problema estrutural mais profundo. Ou seja, a enorme disparidade entre os tipos de jogos torna a circulação de ativos entre plataformas, na prática, inviável.
Imagine um jogador possuindo um personagem NFT, armas ou montarias de um determinado jogo RPG. Quais seriam suas utilidades práticas em um jogo de tiro FPS? E como poderia ser demonstrado seu valor em um jogo de simulação de gerenciamento? Os ativos de jogo carregam um conjunto de habilidades e atributos, e esses sistemas são frequentemente projetados de forma independente para cada jogo, com a compatibilidade entre jogos sendo praticamente nula.
Além disso, para os desenvolvedores de jogos, tornar os ativos NFT de outros jogos "compatíveis" com o seu próprio mundo de jogo significa um aumento exponencial na complexidade de desenvolvimento e nos custos de manutenção. Eles não apenas precisam projetar novos modelos, animações e interações de UI, mas também considerar como garantir que esses ativos externos não destruam o equilíbrio do jogo original, o que é uma fantasia completamente irrealizável. Nenhum desenvolvedor de jogos comerciais assumiria voluntariamente esse fardo por causa da "propriedade" dos jogadores.
Portanto, ao discutirmos novamente a questão da propriedade dos ativos pelos jogadores, é importante reconhecer que o problema central da propriedade de ativos em jogos Web3 não reside na chamada verificação de direitos e na verificabilidade em cadeia, mas sim na sua capacidade de se integrar e ser compatível com um ecossistema de jogo ativo. Sob essa perspectiva, os jogos Web3 atuais não diferem em nada dos jogos tradicionais.
####Por que os investidores em jogos em blockchain sentem mais dor ao pagarem pelo mesmo jogo?
Como apoiantes de jogos, fornecer financiamento para o desenvolvimento contínuo dos projetos não é exclusivo da indústria de blockchain; o modelo tradicional de crowdfunding de jogos já está em funcionamento há mais de dez anos. Desde o início da década de 2010, plataformas de crowdfunding de jogos, como o Kickstarter, têm proporcionado aos desenvolvedores independentes uma via de financiamento. Neste modelo, os jogadores normalmente participam através da pré-compra de jogos, obtenção de mercadorias ou recebimento de atualizações dos desenvolvedores.
De acordo com uma pesquisa da Universidade de Colónia, os jogadores que participam em crowdfunding podem ser principalmente divididos em três categorias: apoiantes que desejam ajudar desenvolvedores específicos a criar jogos sem restrições externas, compradores que esperam receber um produto de jogo concluído e influenciadores que desejam impactar a indústria dos jogos através do crowdfunding. O estudo aponta que as duas primeiras categorias de apoiantes tendem a ver o investimento de fundos como um apoio aos desenvolvedores, em vez de uma mera transação.
Conhecido como "Culto da Venda de Barcos", o jogo "Star Citizen" começou a sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter em outubro de 2012. Ao longo de treze anos, a desenvolvedora Cloud Imperium Games arrecadou mais de 800 milhões de dólares de várias maneiras, incluindo testes Alpha pagos, assinaturas, mercadorias, microtransações e a venda de naves que custam centenas de dólares. Embora o jogo tenha gerado algumas controvérsias, a comunidade raramente se manifestou coletivamente contra a compra de conteúdos pagos.
Quando o crowdfunding de jogos tradicionais falha, a grande maioria dos jogadores investe normalmente apenas no custo de adquirir cópias do jogo ou produtos relacionados, sendo um valor relativamente pequeno. Mesmo que os projetos de jogos tradicionais não tenham sucesso, as perdas financeiras dos jogadores são limitadas e, psicologicamente, eles tendem a encará-las como um apoio aos desenvolvedores, e não como um investimento financeiro direto. Mesmo que o projeto não seja concluído a tempo, os apoiantes muitas vezes o veem como um apoio à criatividade, e não como uma falha especulativa.
Mas no modelo Web3, os jogadores e especuladores compram diretamente ativos ou tokens dentro do jogo com mais dinheiro real, enfrentando a evaporação de capital real quando o projeto falha, sentindo uma perda e uma sensação de traição ainda mais intensas.
####Para onde vão os jogos Web3?
"Quais são os melhores jogos Web3 economicamente sustentáveis? Atualmente, a resposta a essa pergunta é simples - quase nenhum." O pesquisador da Delphi Digital, Duncan Matthes, aponta que o ciclo de desenvolvimento de jogos é longo e intensivo em capital. A maioria dos jogos de alta qualidade precisa de 2 a 5 anos de tempo de desenvolvimento e requer um alto nível de especialização.
Além disso, o orçamento de desenvolvimento varia de milhões de dólares para jogos móveis a centenas de milhões para jogos de console e PC - muito além do financiamento médio dos jogos Web3. Esses fatores tornam difícil para os tokens de jogos crescerem de maneira constante, principalmente impulsionados pela atenção e por narrativas em constante mudança.
Neste contexto, acredita-se amplamente que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e jogabilidade dos próprios jogos. Carlos Pereira, sócio da Bitkraft Ventures, apontou recentemente em entrevista à Blockworks que o desenvolvimento de jogos Web3 deve priorizar a qualidade do jogo em si, em vez de introduzir prematuramente tokens ou NFTs para monetização, porque estes últimos estabelecem expectativas muito altas e se os estúdios não conseguirem atender a essas expectativas saindo ou ajustando seus planos anteriores, eles cairão em problemas.
Para muitos desenvolvedores de jogos Web3, ao se concentrarem excessivamente nas propriedades e incentivos econômicos trazidos pelos NFTs, frequentemente ignoram os elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade. Shiti Manghani, COO da Find Satoshi Lab, afirmou que os jogadores se preocupam mais se o jogo é divertido, em vez do mecanismo de propriedade dos ativos dentro do jogo.
Voltando à realidade, a onda de encerramento de projetos de jogos Web3 deve-se à alta taxa de falência da própria indústria de jogos, à dificuldade de retenção de jogadores sob o modelo Web3, a problemas de alocação de recursos e modelos de financiamento, e a múltiplos fatores que contribuíram para a deterioração do ambiente macroeconômico.
Diante das dificuldades, os jogos Web3 precisam voltar ao impulso dos valores e à essência tecnológica para se libertarem. Também é necessário retornar às origens, começando por tornar os jogos Web3 divertidos.
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O grande colapso dos jogos Web3, como podemos sair do "cemitério cyber"?
Autor: Zen, PANews
O Web3 jogo de cadeia "MapleStory N", adaptado pela gigante dos jogos sul-coreana Nexon com base em sua IP clássica "MapleStory", foi oficialmente lançado recentemente. Com a forte tendência ascendente de seu token NXPC, a pista de jogos Web3, que esteve em silêncio por muito tempo, voltou a atrair ampla atenção. Muitas pessoas começaram a imaginar a recuperação do GameFi e a possibilidade de ganhar prêmios.
No entanto, de um lado está o paraíso, do outro está o inferno.
A partir de 2025, o setor de jogos Web3 (blockchain) começou a apresentar um fenômeno de paralisação em larga escala de projetos. Muitos projetos que foram amplamente aclamados pelo mercado acabaram "morrendo" um após o outro.
Incluindo o ARPG Tatsumeeko baseado em blockchain, o jogo NFT Nyan Heroes, o FPS Blast Royale baseado em blockchain, e a Rumble Kong League apoiada pela estrela da NBA Stephen Curry, todos anunciaram a suspensão do desenvolvimento. Até mesmo o projeto de MMORPG Ember Sword, que era muito aguardado, foi repentinamente encerrado após arrecadar mais de 200 milhões de dólares, deixando a comunidade de jogadores em choque.
####Por que os jogos Web3 são difíceis de sustentar?
"Explorámos todos os possíveis caminhos a seguir. Mas no ambiente de mercado atual, até alguns dos projetos mais promissores foram encerrados, e não conseguimos encontrar uma maneira de continuar o desenvolvimento." No dia 21 de maio, a desenvolvedora do jogo de sandbox social Ember Sword, Bright Star Studios, anunciou o encerramento do jogo. Além de frases de efeito, a explicação mais clara e direta foi "não conseguimos obter o financiamento necessário para continuar o desenvolvimento", que é também o motivo dado por quase todos os desenvolvedores que pausaram os seus jogos.
Um dos projetos de jogos recentemente anunciados para ser encerrado que mais surpreendeu foi o jogo de tiro temático de gatinhos Nyan Heroes. Este famoso jogo do ecossistema Solana atraiu mais de um milhão de jogadores em quatro testes de jogo, e mais de 250 mil jogadores adicionaram o jogo à lista de desejos na Epic Games Store e na Steam. "Apesar de alcançar esses feitos e discutir sobre lançamento, novos investimentos, subsídios e aquisições, ainda não conseguimos obter o financiamento necessário para completar o jogo", afirmou em uma postagem no X em 17 de maio, o desenvolvedor do jogo Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, que lamentou que, devido à difícil situação atual da indústria, Nyan Heroes tem que fechar as portas.
"Os últimos meses foram difíceis, e atualmente estamos explorando a aquisição de estúdios e IPs. Algumas discussões estão em andamento, mas eu estimo que a decisão final pode levar algum tempo." Max Fu, CEO e diretor criativo da 9 Lives, afirmou que tem alguma esperança para o futuro dos Nyan Heroes, mas é improvável que haja resultados a curto prazo.
Entre os jogos que foram encerrados esta semana, está também o MMORPG de fantasia Tatsumeeko: Lumina Fates, que tinha grandes expectativas. O seu desenvolvedor, Tatsu Works, completou em 2022 um financiamento de 7,5 milhões de dólares, com apoiantes como Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital e Animoca Brands, entre outras instituições de investimento conhecidas.
A equipe de desenvolvimento do Tatsumeeko expressou-se de forma relativamente suave no anúncio oficial, afirmando que o projeto se tornou excessivamente complexo durante o desenvolvimento, não atendendo aos seus padrões internos de sustentabilidade, e, portanto, foi forçada a retornar a uma experiência leve e baseada na comunidade. A Tatsu Works espera direcionar a atenção para um novo projeto chamado "Project: Wander", que pode integrar a jogabilidade diretamente em "terceiros espaços" digitais, como servidores do Discord, abandonando o desenvolvimento de jogos em grande escala do Tatsumeeko.
De acordo com o relatório da PANews intitulado "Visão Geral dos 17 Jogos Web3 Que Pararão em 2025: A Grande Recessão dos Jogos em Cadeia Enfrenta Dificuldades Financeiras e Crises de Confiança", em 2025, já pararam 17 jogos Web3. De uma forma geral, além do motivo de falta de fundos mencionado ativamente pelas partes do projeto, fatores como "deterioração do ambiente de mercado" e "perda de jogadores dificultando a manutenção da operação" também são razões importantes que derrubam um a um os projetos de jogos em cadeia.
####A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria de jogos
Vários jogos de cadeia conhecidos faleceram recentemente, levando a crer que os jogos Web3 parecem estar em um ciclo de morte, mas isso é mais provável devido à alta notoriedade desses projetos que impressiona. Na verdade, a alta taxa de mortalidade dos jogos Web3 nunca foi uma novidade.
A CoinGecko publicou em dezembro de 2023 um relatório sobre jogos Web3, que revelou que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falha neste setor tem sido muito alta. A pesquisa da CoinGecko avaliou 2.817 jogos web3 lançados entre 2018 e 2023 e, com base nas estatísticas observadas pela plataforma de dados de blockchain Footprint Analytics, determinou os projetos ativos até 27 de novembro de 2023. O estudo descobriu que aproximadamente 2.127 jogos Web3 lançados durante esse período falharam, com uma taxa média de falha anual de até 80,8%.
O relatório de pesquisa que a ChainPlay lançou no final de 2024 é ainda mais alarmante. A ChainPlay analisou um total de 3.279 projetos em seu banco de dados e definiu como "mortos" os projetos cujos preços de token caíram mais de 90% em relação ao pico histórico e que têm menos de 100 usuários ativos diários. De acordo com a estatística da instituição, 93% dos jogos Web3 já estão mortos, e foi apontado que os projetos GameFi conseguem manter-se ativos durante uma média de apenas quatro meses.
Na verdade, a taxa de falha dos projetos na indústria de jogos é extremamente alta, e isso não é um fenômeno ou problema exclusivo do setor de jogos baseados em blockchain.
De acordo com um estudo publicado pelo Instituto ICT, uma instituição de pesquisa e consultoria independente, após analisar 100 projetos de videogames que conseguiram financiamento, descobriram que apenas 25% dos projetos foram concluídos e entregues a tempo ou dentro de um prazo aceitável, enquanto 40% dos projetos falharam em entregar qualquer conteúdo prometido.
A competição no setor de jogos móveis é intensa e a taxa de eliminação é extremamente alta. De acordo com um estudo publicado em novembro de 2023 pela empresa de análise de negócios focada em jogos SuperScale, a taxa de mortalidade dos jogos móveis atinge 83% em três anos. Em uma pesquisa com 500 desenvolvedores de jogos, a SuperScale também descobriu que 43% dos jogos falharam ainda na fase de desenvolvimento.
Sobre por que projetos de jogos têm uma probabilidade tão alta de falhar, um artigo acadêmico sobre a indústria de jogos no DiVA Portal aponta que, na indústria criativa, a taxa de falha de jogos é maior do que a de outros projetos de software. A indústria de jogos, devido à necessidade de inovação contínua e entrega de alta qualidade, é mais propensa a problemas como atrasos no desenvolvimento e estouro de orçamento, o que acaba levando à morte do projeto.
####modelo de financiamento em fase encontra um ambiente em deterioração
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", ou seja, no início do projeto, obtém-se financiamento da rodada de sementes ou de anjos, e à medida que o desenvolvimento avança, são mostrados mais conteúdos do jogo, seguido por rodadas subsequentes de financiamento, como a rodada A, B, etc.
Por exemplo, o sucesso do ano passado "Black Myth: Wukong" atraiu rapidamente muita atenção após o lançamento do primeiro vídeo de demonstração em tempo real em agosto de 2020, estabelecendo uma base para o financiamento subsequente e recrutamento de talentos, e só depois disso surgiu a história de que em 2021 a Tencent se tornou acionista como investidor estratégico.
Este modelo depende da força real do projeto, que precisa demonstrar progresso e potencial suficientes em cada fase para atrair novos investimentos. No entanto, no campo dos jogos em blockchain, este modelo mostra ser difícil de funcionar atualmente: segundo a ChainPlay, o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao seu preço máximo histórico, e entre as empresas de capital de risco que investiram em GameFi, 58% das perdas variam entre 2,5% e 99%.
No atual cenário de jogos Web3, airdrops e incentivos de token tornaram-se meios essenciais para atrair usuários. Especialmente nos estágios iniciais do projeto, prometendo incentivos futuros aos jogadores, a equipe do projeto foi capaz de expandir rapidamente a base de usuários e aumentar a atividade da comunidade. No entanto, essa estratégia muitas vezes se esforça para sustentar a retenção de usuários a longo prazo. Uma vez que o token é emitido e o airdrop é concluído, os jogadores deixarão o jogo em grande número devido às expectativas reduzidas para recompensas futuras, e a atividade do jogo diminuirá rapidamente, o que continuará a se tornar o problema número um. À medida que os usuários mudam e os preços dos tokens caem, eles entram em uma espiral negativa, levantando mais questões sobre a sustentabilidade do modelo "Play to Earn" do jogo, exacerbando ainda mais a volatilidade do preço do token e minando a confiança dos investidores.
Para as instituições de investimento que estão a reduzir o apetite ao risco, a desacelerar a execução e a manter uma postura de espera, projetos de jogos em cadeia com desempenho fraco não são uma escolha ideal. De acordo com o relatório da DappRadar, no primeiro trimestre de 2025, os projetos de jogos Web3 arrecadaram cerca de 91 milhões de dólares, uma queda de 68% em relação ao mesmo período de 2024 e uma diminuição de 71% em relação ao trimestre anterior. Esta queda reflete uma diminuição do entusiasmo dos investidores neste setor, em parte devido ao aumento da atenção dada à inteligência artificial e aos ativos do mundo real (RWA), que desviaram o interesse no investimento em jogos Web3.
O número de usuários e a atratividade de um projeto afetam diretamente sua capacidade de obter financiamento e suporte de recursos. Se o crescimento de usuários for fraco ou a reação do mercado for morna, mesmo uma equipe de desenvolvimento forte pode esgotar tempo e recursos antes da entrega do produto final. Nos vários projetos de jogos que foram encerrados nos últimos anos, essa situação pode não ser rara.
####angariar dinheiro, fugir e fabricantes de "lixo"
A abundância de fundos arrecadados para projetos falhados e a eficiência de uso não se resumem a uma simples distinção entre "falta de dinheiro" ou "excesso de dinheiro", mas sim a questões de alocação de capital e eficiência de uso.
Em meio a uma grande quantidade de jogos encerrados, alguns projetos são especialmente lamentáveis. Seus desenvolvedores, pelo menos durante a criação do jogo, demonstraram sinceridade, talvez por falta de sorte não conseguiram produzir um produto completo e melhor. Já algumas equipes de desenvolvimento entraram na indústria apenas com o objetivo de especulação e arrecadação de dinheiro; não é surpreendente que, após criarem "lixo cibernético", eles simplesmente desapareçam.
Entre eles, o Ember Sword é o mais típico, e o nível de descuido da sua equipa de desenvolvimento é de deixar qualquer um de boca aberta.
Ember Sword, que ganhou notoriedade em 2021 ao surfar na onda do metaverso, começou a ser conhecido por mais pessoas. Durante essa onda, Ember Sword atraiu 35.000 jogadores e vendeu a eles terrenos virtuais NFT com um valor total de 203 milhões de dólares. Naquela época, Ember Sword também completou várias rodadas de financiamento, com investidores incluindo o streamer de videogames Dr. Disrespect, o cofundador do The Sandbox Sebastien Borget e o cofundador da Twitch Kevin Lin.
Em julho do ano passado, a Ember Sword anunciou que estava entrando em uma fase beta fechada e mostrou um vídeo demo do jogo. No entanto, os jogadores ficaram desapontados com a crueza, aspereza e barateamento dos gráficos, com um comentando: "Se essa coisa tivesse saído em 1995, eu teria ficado muito animado quando tinha 11 anos." Outros denunciaram o jogo como uma farsa, dizendo que os gráficos do jogo não eram tão bons quanto o MMORPG RuneScape, que saiu em 2001. E o inevitável desligamento da Ember Sword, pelo menos naquela época, já havia lançado as bases.
Com o Ember Sword permanentemente desligado, o servidor ficou offline e o acesso ao Discord foi restrito. O TOKEN EMBER DO JOGO TAMBÉM CAIU PARA QUASE NADA, COM UMA CAPITALIZAÇÃO DE MERCADO DE APENAS US$ 80.000. "Este não é o final que nenhum de nós queria" – o que certamente não é, com muitos membros da comunidade chamando Ember Sword de "farsa". O jogador do jogo, o YouTuber CAGYJAN, afirmou no X que perdeu pelo menos US $ 30.000 no projeto entre 2021 e 2025, e muitos usuários abaixo de sua postagem compartilharam experiências semelhantes.
####A desilusão da promessa de propriedade dos jogadores
Com o encerramento desses jogos Web3, também desaparece a fantasia de realmente possuir ativos de jogos.
Os jogos Web3, que se apresentam sob a bandeira do "futuro dos jogos", costumavam afirmar em suas campanhas promocionais que "permitiriam que os jogadores realmente possuíssem ativos de jogo". Em teoria, quando personagens, itens, terrenos e outros ativos de jogos utilizam a tecnologia NFT, os jogadores se tornam os verdadeiros proprietários desses ativos - esses ativos existem na blockchain, independentes dos servidores dos desenvolvedores de jogos; mesmo que o jogo deixe de operar, os jogadores ainda podem manter e negociar esses ativos.
Mas a realidade é que os chamados "ativos descentralizados" sempre foram altamente dependentes de servidores de jogos centralizados e suporte a desenvolvedores. Quando um projeto de jogo é encerrado ou um desenvolvedor se retira, os NFTs e tokens dos jogadores basicamente perdem seu uso prático, e seu valor diminuirá imediatamente significativamente. Quando a Nyan Heroes anunciou que iria fechar, seu token NYAN despencou cerca de 40% no dia, com seu valor de mercado circulante caindo abaixo de US$ 900.000. Em 23 de maio, ele estava sendo negociado a US$ 0,006, uma queda de 98,5% em relação à sua máxima histórica de US$ 0,45 estabelecida em maio de 2024.
Em relação aos problemas causados pela centralização em projetos de jogos, muitos profissionais da indústria acreditam que, se os jogadores não puderem usar seus ativos digitais em diferentes plataformas e jogos, então não possuem realmente esses ativos. No entanto, mesmo que a indústria de jogos Web3 estabeleça um padrão unificado a nível técnico, a chamada "interoperabilidade" ainda enfrenta um problema estrutural mais profundo. Ou seja, a enorme disparidade entre os tipos de jogos torna a circulação de ativos entre plataformas, na prática, inviável.
Imagine um jogador possuindo um personagem NFT, armas ou montarias de um determinado jogo RPG. Quais seriam suas utilidades práticas em um jogo de tiro FPS? E como poderia ser demonstrado seu valor em um jogo de simulação de gerenciamento? Os ativos de jogo carregam um conjunto de habilidades e atributos, e esses sistemas são frequentemente projetados de forma independente para cada jogo, com a compatibilidade entre jogos sendo praticamente nula.
Além disso, para os desenvolvedores de jogos, tornar os ativos NFT de outros jogos "compatíveis" com o seu próprio mundo de jogo significa um aumento exponencial na complexidade de desenvolvimento e nos custos de manutenção. Eles não apenas precisam projetar novos modelos, animações e interações de UI, mas também considerar como garantir que esses ativos externos não destruam o equilíbrio do jogo original, o que é uma fantasia completamente irrealizável. Nenhum desenvolvedor de jogos comerciais assumiria voluntariamente esse fardo por causa da "propriedade" dos jogadores.
Portanto, ao discutirmos novamente a questão da propriedade dos ativos pelos jogadores, é importante reconhecer que o problema central da propriedade de ativos em jogos Web3 não reside na chamada verificação de direitos e na verificabilidade em cadeia, mas sim na sua capacidade de se integrar e ser compatível com um ecossistema de jogo ativo. Sob essa perspectiva, os jogos Web3 atuais não diferem em nada dos jogos tradicionais.
####Por que os investidores em jogos em blockchain sentem mais dor ao pagarem pelo mesmo jogo?
Como apoiantes de jogos, fornecer financiamento para o desenvolvimento contínuo dos projetos não é exclusivo da indústria de blockchain; o modelo tradicional de crowdfunding de jogos já está em funcionamento há mais de dez anos. Desde o início da década de 2010, plataformas de crowdfunding de jogos, como o Kickstarter, têm proporcionado aos desenvolvedores independentes uma via de financiamento. Neste modelo, os jogadores normalmente participam através da pré-compra de jogos, obtenção de mercadorias ou recebimento de atualizações dos desenvolvedores.
De acordo com uma pesquisa da Universidade de Colónia, os jogadores que participam em crowdfunding podem ser principalmente divididos em três categorias: apoiantes que desejam ajudar desenvolvedores específicos a criar jogos sem restrições externas, compradores que esperam receber um produto de jogo concluído e influenciadores que desejam impactar a indústria dos jogos através do crowdfunding. O estudo aponta que as duas primeiras categorias de apoiantes tendem a ver o investimento de fundos como um apoio aos desenvolvedores, em vez de uma mera transação.
Conhecido como "Culto da Venda de Barcos", o jogo "Star Citizen" começou a sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter em outubro de 2012. Ao longo de treze anos, a desenvolvedora Cloud Imperium Games arrecadou mais de 800 milhões de dólares de várias maneiras, incluindo testes Alpha pagos, assinaturas, mercadorias, microtransações e a venda de naves que custam centenas de dólares. Embora o jogo tenha gerado algumas controvérsias, a comunidade raramente se manifestou coletivamente contra a compra de conteúdos pagos.
Quando o crowdfunding de jogos tradicionais falha, a grande maioria dos jogadores investe normalmente apenas no custo de adquirir cópias do jogo ou produtos relacionados, sendo um valor relativamente pequeno. Mesmo que os projetos de jogos tradicionais não tenham sucesso, as perdas financeiras dos jogadores são limitadas e, psicologicamente, eles tendem a encará-las como um apoio aos desenvolvedores, e não como um investimento financeiro direto. Mesmo que o projeto não seja concluído a tempo, os apoiantes muitas vezes o veem como um apoio à criatividade, e não como uma falha especulativa.
Mas no modelo Web3, os jogadores e especuladores compram diretamente ativos ou tokens dentro do jogo com mais dinheiro real, enfrentando a evaporação de capital real quando o projeto falha, sentindo uma perda e uma sensação de traição ainda mais intensas.
####Para onde vão os jogos Web3?
"Quais são os melhores jogos Web3 economicamente sustentáveis? Atualmente, a resposta a essa pergunta é simples - quase nenhum." O pesquisador da Delphi Digital, Duncan Matthes, aponta que o ciclo de desenvolvimento de jogos é longo e intensivo em capital. A maioria dos jogos de alta qualidade precisa de 2 a 5 anos de tempo de desenvolvimento e requer um alto nível de especialização.
Além disso, o orçamento de desenvolvimento varia de milhões de dólares para jogos móveis a centenas de milhões para jogos de console e PC - muito além do financiamento médio dos jogos Web3. Esses fatores tornam difícil para os tokens de jogos crescerem de maneira constante, principalmente impulsionados pela atenção e por narrativas em constante mudança.
Neste contexto, acredita-se amplamente que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e jogabilidade dos próprios jogos. Carlos Pereira, sócio da Bitkraft Ventures, apontou recentemente em entrevista à Blockworks que o desenvolvimento de jogos Web3 deve priorizar a qualidade do jogo em si, em vez de introduzir prematuramente tokens ou NFTs para monetização, porque estes últimos estabelecem expectativas muito altas e se os estúdios não conseguirem atender a essas expectativas saindo ou ajustando seus planos anteriores, eles cairão em problemas.
Para muitos desenvolvedores de jogos Web3, ao se concentrarem excessivamente nas propriedades e incentivos econômicos trazidos pelos NFTs, frequentemente ignoram os elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade. Shiti Manghani, COO da Find Satoshi Lab, afirmou que os jogadores se preocupam mais se o jogo é divertido, em vez do mecanismo de propriedade dos ativos dentro do jogo.
Voltando à realidade, a onda de encerramento de projetos de jogos Web3 deve-se à alta taxa de falência da própria indústria de jogos, à dificuldade de retenção de jogadores sob o modelo Web3, a problemas de alocação de recursos e modelos de financiamento, e a múltiplos fatores que contribuíram para a deterioração do ambiente macroeconômico.
Diante das dificuldades, os jogos Web3 precisam voltar ao impulso dos valores e à essência tecnológica para se libertarem. Também é necessário retornar às origens, começando por tornar os jogos Web3 divertidos.