Khi bạn có thể kiếm tiền điện tử mỗi bước đi, mỗi lần vận động, nghe có vẻ như trong tiểu thuyết viễn tưởng, nhưng nó đã trở thành hiện thực. Trò chơi Move-to-Earn (M2E) kết hợp khéo léo giữa thể dục truyền thống và khuyến khích dựa trên blockchain, cho phép người dùng nhận lại tài sản số đồng thời cải thiện sức khỏe thể chất. Cấu trúc của hệ sinh thái mới nổi này rất đơn giản: hoạt động thể chất được theo dõi, định lượng và thưởng qua hợp đồng thông minh.
Cơ chế hoạt động cốt lõi của hệ sinh thái M2E
Hệ thống Move-to-Earn dựa vào cảm biến của điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo để theo dõi hành động của người dùng. Khi dữ liệu vận động được xác thực và ghi lại mã hóa, người dùng sẽ nhận được token hoặc NFT thưởng tương ứng. Những phần thưởng này có thể dùng để tiêu trong hệ sinh thái hoặc giao dịch trên sàn tiền mã hóa.
Các nền tảng M2E khác nhau áp dụng các chiến lược tiếp cận khác biệt. Các dự án như STEPN sử dụng yêu cầu NFT, người dùng cần mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu kiếm token; trong khi Sweatcoin chọn mô hình bao quát hơn, không yêu cầu đầu tư ban đầu, chỉ cần tải ứng dụng để tham gia. Hai hướng này đại diện cho hai con đường phát triển trong hệ sinh thái M2E: tiếp cận cao, lợi nhuận cao vs. tiếp cận thấp, phủ rộng.
Các dự án mới như Fight Out và MetaGym đang khám phá các cơ chế sáng tạo như theo dõi nhịp tim, thi đấu xã hội, nhằm nâng cao tính cạnh tranh và tương tác cộng đồng để giữ chân người dùng.
Tình hình thị trường: Giá trị vốn hóa token và quy mô người dùng
Về mặt thị trường, lĩnh vực Move-to-Earn vẫn duy trì sự chú ý nhất định. Theo thống kê, tổng vốn hóa các dự án liên quan đến M2E gần 7 tỷ USD (tính đến tháng 4 năm 2024), đã có hơn 30 dự án chính trong ngành. Quy mô này chưa thể sánh bằng GameFi truyền thống, nhưng thể hiện sức khỏe của hệ sinh thái và tiềm năng phát triển.
Phân tích sâu các dự án hàng đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu về vốn hóa trong chuỗi thể thao
STEPN vẫn giữ vị trí không thể lay chuyển trong lĩnh vực Move-to-Earn. Là dự án hàng đầu xây dựng trên chuỗi Solana, STEPN sử dụng mô hình hai token: GST dùng cho giao dịch trong game và nâng cấp NFT, GMT chủ yếu để quản trị và mở khóa chức năng cao cấp.
Người dùng tham gia bằng cách mua và trang bị NFT giày thể thao, hỗ trợ chế độ Solo (chạy đơn lẻ kiếm GST), Marathon (thi đấu ảo) và chế độ nền (không mở ứng dụng vẫn tích lũy bước chân). Phương thức kiếm tiền linh hoạt này giúp STEPN phục vụ nhiều loại người dùng khác nhau.
Theo dữ liệu, tháng 4 năm 2024, STEPN công bố phân phối 1 tỷ GMT cho cộng đồng (dựa trên FSL ID). Tuy nhiên, hoạt động người dùng gặp áp lực — người dùng hoạt động hàng tháng từ đỉnh 700.000 giảm xuống dưới 35.000, phản ánh giai đoạn nguội của ngành. Dù vậy, GMT vẫn là dự án có vốn hóa lớn nhất trong mảng M2E, với giá trị lưu hành hiện tại đạt 45,77 triệu USD, thể hiện sự công nhận của thị trường về triển vọng dài hạn của nó.
Sweat Economy (SWEAT): Đường hướng phổ biến
Sweat Economy theo đuổi mô hình kinh doanh hoàn toàn khác với STEPN — không cần mua NFT, bất kỳ ai cũng có thể tải ứng dụng bắt đầu kiếm tiền. Chiến lược này mang lại kết quả rõ rệt: dự án có hơn 150 triệu người dùng trên cả Web2 và Web3, và năm 2022 được bình chọn là ứng dụng thể dục phổ biến nhất.
Nền tảng hoạt động trên chuỗi NEAR, kế thừa đặc tính hiệu quả cao và phí thấp của blockchain này. Sweat Economy thiết kế mô hình kinh tế token bền vững — điều chỉnh độ khó khai thác theo hướng dẫn động, giảm dần tốc độ phát hành token để chống lạm phát. Thiết kế tiên phong này khá hiếm trong các dự án M2E.
Hiện tại, vốn hóa lưu hành của SWEAT là 10,61 triệu USD, đã trở thành đại diện cho các ứng dụng M2E phổ cập.
Step App (FITFI): Thử nghiệm mở rộng đa chuỗi
Step App xây dựng trên chuỗi Avalanche, mô hình kinh tế xoay quanh hai token: KCAL dùng làm phần thưởng hoạt động, FITFI chủ quản quản trị và staking. Người dùng đi bộ chạy bộ để kiếm KCAL, dùng để mua và nâng cấp NFT giày.
Dự án có hơn 300.000 người dùng tại hơn 100 quốc gia, tổng cộng đi bộ hơn 1,4 tỷ bước, nhận hơn 2,3 tỷ KCAL thưởng. Những số liệu này thể hiện nền tảng người dùng vững chắc. Hiện tại, vốn hóa lưu hành của FITFI là 2,31 triệu USD.
Genopets (GENE): Kết hợp NFT và thể dục
Genopets biến dữ liệu vận động của người dùng thành năng lượng cho thú cưng ảo. Mỗi bước đi của bạn đều nâng cao sức mạnh cho đối tác số, thiết kế nhân hóa này giúp tăng sức hút đáng kể.
Dự án xây dựng dựa trên hệ sinh thái NFT của Solana, bộ sưu tập NFT Genesis Genopets có tổng giao dịch lịch sử vượt 14,6 nghìn SOL. Nền tảng sử dụng hai token GENE và KI, hỗ trợ giao dịch NFT, mua đất cư trú và các hình thức tham gia đa tầng.
dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh ở cấp độ mới
dotmoovs kết hợp thể thao, blockchain và trí tuệ nhân tạo, người dùng tham gia thi đấu thể thao đối kháng, hệ thống AI chấm điểm (sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật, v.v.), người thắng nhận MOOV token. Thiết kế này nâng cấp Move-to-Earn từ theo dõi bước chân thụ động thành cạnh tranh chủ động.
Dự án triển khai trên chuỗi Polygon, hỗ trợ giao dịch và cho thuê NFT, đã thu hút hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia. Hiện tại, vốn hóa MOOV là 501.7 nghìn USD.
Walken (WLKN): Đổi mới về nhân vật thi đấu
Walken cho phép người dùng tạo nhân vật game tên là CAThlete, nâng cao khả năng qua hoạt động thể chất và tham gia thi đấu. Nền tảng cung cấp các chế độ thi đấu như chạy nước rút, thành phố, marathon, người dùng có thể nhận token hoặc tham gia các cuộc thi rủi ro cao.
Ứng dụng đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. WLKN sử dụng mô hình hai token (quản trị và thưởng riêng biệt), vốn hóa lưu hành hiện tại là 3,3 triệu USD.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hai đường song song
M2E và Play-to-Earn (P2E) đều sử dụng NFT và token để khuyến khích, nhưng mục tiêu người dùng và logic hoạt động khác nhau rất nhiều.
Game P2E (như Axie Infinity, The Sandbox) xoay quanh các nhiệm vụ phức tạp trong thế giới ảo, yêu cầu người chơi đầu tư chiến lược và cam kết dài hạn, thu hút nhóm game thủ truyền thống. M2E thì biến hoạt động thể chất hàng ngày thành cơ hội kiếm tiền, rào cản tham gia thấp hơn nhiều, phạm vi phủ sóng rộng hơn — người yêu thể dục, người mới chơi tiền mã hóa và cả dân thường đều có thể tham gia.
Về mô hình kinh tế, P2E dựa vào việc cập nhật nội dung liên tục và thu hút người dùng mới để duy trì nhiệt huyết, dễ bị bão hòa; trong khi M2E mang lại lợi nhuận ổn định hơn, nhưng cần quản lý tốt lạm phát token.
Thông số
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Hoạt động cốt lõi
Nhiệm vụ game ảo
Hoạt động thể chất thực tế
Rào cản tham gia
Tương đối cao (cần học luật chơi)
Thấp (chỉ cần hoạt động hàng ngày)
Quy mô người dùng
Người chơi game
Người yêu thể dục + người dùng tiền mã hóa
Độ ổn định lợi nhuận
Biến động lớn
Ổn định hơn
Tiềm năng mở rộng
Phụ thuộc nội dung mới
Phụ thuộc giá trị liên tục của token
Hạn chế và rủi ro
Lĩnh vực Move-to-Earn đối mặt với một số vấn đề khó tránh khỏi.
Áp lực lạm phát: Nhiều dự án cung cấp token gốc không giới hạn, như GST của STEPN. Khi tốc độ phát hành token vượt quá nhu cầu, sẽ rơi vào vòng xoáy giảm giá, làm giảm lợi ích thực của người dùng.
Chi phí đầu vào cao: Các dự án yêu cầu mua NFT tạo ra rào cản tiếp cận. Giá NFT giày ảo của STEPN từng cao ngất, khiến nhiều người tiềm năng bị loại khỏi cuộc chơi.
Hạn chế mở rộng quy mô: Khi số lượng người dùng tăng, blockchain nền tảng phải hỗ trợ lượng giao dịch lớn hơn. Tắc nghẽn và phí cao có thể phá hủy sức hấp dẫn của cơ chế thưởng theo thời gian thực.
Khủng hoảng bền vững: Nhiều dự án lợi nhuận ban đầu thực chất dựa vào vốn đầu tư của người mới, hình thành mô hình kim tự tháp. Khi tăng trưởng chậm lại, toàn bộ hệ thống kinh tế có nguy cơ sụp đổ.
Triển vọng phát triển
Dù gặp nhiều thách thức, hướng đi đổi mới của hệ sinh thái Move-to-Earn vẫn đáng kỳ vọng.
Hợp nhất thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể nâng cao đáng kể tính tương tác và thú vị của hoạt động thể chất. Các chức năng theo dõi sức khỏe tinh vi hơn sẽ giúp người dùng hiểu rõ bản thân hơn. Việc triển khai đa chuỗi và cải tiến mô hình kinh tế token sẽ phân tán rủi ro hệ thống và tăng cường độ bền của hệ sinh thái.
Move-to-Earn đang trong giai đoạn chuyển từ xác minh sang giai đoạn trưởng thành. Các nhà đầu tư và người tham gia cần tỉnh táo trước biến động thị trường và khả năng duy trì giá trị token, đồng thời không bỏ qua tiềm năng dài hạn của hệ sinh thái này trong việc kết nối thể dục và tài chính.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Quan sát hệ sinh thái trò chơi Move-to-Earn: Cục diện thị trường và cơ hội đầu tư
Khi bạn có thể kiếm tiền điện tử mỗi bước đi, mỗi lần vận động, nghe có vẻ như trong tiểu thuyết viễn tưởng, nhưng nó đã trở thành hiện thực. Trò chơi Move-to-Earn (M2E) kết hợp khéo léo giữa thể dục truyền thống và khuyến khích dựa trên blockchain, cho phép người dùng nhận lại tài sản số đồng thời cải thiện sức khỏe thể chất. Cấu trúc của hệ sinh thái mới nổi này rất đơn giản: hoạt động thể chất được theo dõi, định lượng và thưởng qua hợp đồng thông minh.
Cơ chế hoạt động cốt lõi của hệ sinh thái M2E
Hệ thống Move-to-Earn dựa vào cảm biến của điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo để theo dõi hành động của người dùng. Khi dữ liệu vận động được xác thực và ghi lại mã hóa, người dùng sẽ nhận được token hoặc NFT thưởng tương ứng. Những phần thưởng này có thể dùng để tiêu trong hệ sinh thái hoặc giao dịch trên sàn tiền mã hóa.
Các nền tảng M2E khác nhau áp dụng các chiến lược tiếp cận khác biệt. Các dự án như STEPN sử dụng yêu cầu NFT, người dùng cần mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu kiếm token; trong khi Sweatcoin chọn mô hình bao quát hơn, không yêu cầu đầu tư ban đầu, chỉ cần tải ứng dụng để tham gia. Hai hướng này đại diện cho hai con đường phát triển trong hệ sinh thái M2E: tiếp cận cao, lợi nhuận cao vs. tiếp cận thấp, phủ rộng.
Các dự án mới như Fight Out và MetaGym đang khám phá các cơ chế sáng tạo như theo dõi nhịp tim, thi đấu xã hội, nhằm nâng cao tính cạnh tranh và tương tác cộng đồng để giữ chân người dùng.
Tình hình thị trường: Giá trị vốn hóa token và quy mô người dùng
Về mặt thị trường, lĩnh vực Move-to-Earn vẫn duy trì sự chú ý nhất định. Theo thống kê, tổng vốn hóa các dự án liên quan đến M2E gần 7 tỷ USD (tính đến tháng 4 năm 2024), đã có hơn 30 dự án chính trong ngành. Quy mô này chưa thể sánh bằng GameFi truyền thống, nhưng thể hiện sức khỏe của hệ sinh thái và tiềm năng phát triển.
Phân tích sâu các dự án hàng đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu về vốn hóa trong chuỗi thể thao
STEPN vẫn giữ vị trí không thể lay chuyển trong lĩnh vực Move-to-Earn. Là dự án hàng đầu xây dựng trên chuỗi Solana, STEPN sử dụng mô hình hai token: GST dùng cho giao dịch trong game và nâng cấp NFT, GMT chủ yếu để quản trị và mở khóa chức năng cao cấp.
Người dùng tham gia bằng cách mua và trang bị NFT giày thể thao, hỗ trợ chế độ Solo (chạy đơn lẻ kiếm GST), Marathon (thi đấu ảo) và chế độ nền (không mở ứng dụng vẫn tích lũy bước chân). Phương thức kiếm tiền linh hoạt này giúp STEPN phục vụ nhiều loại người dùng khác nhau.
Theo dữ liệu, tháng 4 năm 2024, STEPN công bố phân phối 1 tỷ GMT cho cộng đồng (dựa trên FSL ID). Tuy nhiên, hoạt động người dùng gặp áp lực — người dùng hoạt động hàng tháng từ đỉnh 700.000 giảm xuống dưới 35.000, phản ánh giai đoạn nguội của ngành. Dù vậy, GMT vẫn là dự án có vốn hóa lớn nhất trong mảng M2E, với giá trị lưu hành hiện tại đạt 45,77 triệu USD, thể hiện sự công nhận của thị trường về triển vọng dài hạn của nó.
Sweat Economy (SWEAT): Đường hướng phổ biến
Sweat Economy theo đuổi mô hình kinh doanh hoàn toàn khác với STEPN — không cần mua NFT, bất kỳ ai cũng có thể tải ứng dụng bắt đầu kiếm tiền. Chiến lược này mang lại kết quả rõ rệt: dự án có hơn 150 triệu người dùng trên cả Web2 và Web3, và năm 2022 được bình chọn là ứng dụng thể dục phổ biến nhất.
Nền tảng hoạt động trên chuỗi NEAR, kế thừa đặc tính hiệu quả cao và phí thấp của blockchain này. Sweat Economy thiết kế mô hình kinh tế token bền vững — điều chỉnh độ khó khai thác theo hướng dẫn động, giảm dần tốc độ phát hành token để chống lạm phát. Thiết kế tiên phong này khá hiếm trong các dự án M2E.
Hiện tại, vốn hóa lưu hành của SWEAT là 10,61 triệu USD, đã trở thành đại diện cho các ứng dụng M2E phổ cập.
Step App (FITFI): Thử nghiệm mở rộng đa chuỗi
Step App xây dựng trên chuỗi Avalanche, mô hình kinh tế xoay quanh hai token: KCAL dùng làm phần thưởng hoạt động, FITFI chủ quản quản trị và staking. Người dùng đi bộ chạy bộ để kiếm KCAL, dùng để mua và nâng cấp NFT giày.
Dự án có hơn 300.000 người dùng tại hơn 100 quốc gia, tổng cộng đi bộ hơn 1,4 tỷ bước, nhận hơn 2,3 tỷ KCAL thưởng. Những số liệu này thể hiện nền tảng người dùng vững chắc. Hiện tại, vốn hóa lưu hành của FITFI là 2,31 triệu USD.
Genopets (GENE): Kết hợp NFT và thể dục
Genopets biến dữ liệu vận động của người dùng thành năng lượng cho thú cưng ảo. Mỗi bước đi của bạn đều nâng cao sức mạnh cho đối tác số, thiết kế nhân hóa này giúp tăng sức hút đáng kể.
Dự án xây dựng dựa trên hệ sinh thái NFT của Solana, bộ sưu tập NFT Genesis Genopets có tổng giao dịch lịch sử vượt 14,6 nghìn SOL. Nền tảng sử dụng hai token GENE và KI, hỗ trợ giao dịch NFT, mua đất cư trú và các hình thức tham gia đa tầng.
dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh ở cấp độ mới
dotmoovs kết hợp thể thao, blockchain và trí tuệ nhân tạo, người dùng tham gia thi đấu thể thao đối kháng, hệ thống AI chấm điểm (sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật, v.v.), người thắng nhận MOOV token. Thiết kế này nâng cấp Move-to-Earn từ theo dõi bước chân thụ động thành cạnh tranh chủ động.
Dự án triển khai trên chuỗi Polygon, hỗ trợ giao dịch và cho thuê NFT, đã thu hút hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia. Hiện tại, vốn hóa MOOV là 501.7 nghìn USD.
Walken (WLKN): Đổi mới về nhân vật thi đấu
Walken cho phép người dùng tạo nhân vật game tên là CAThlete, nâng cao khả năng qua hoạt động thể chất và tham gia thi đấu. Nền tảng cung cấp các chế độ thi đấu như chạy nước rút, thành phố, marathon, người dùng có thể nhận token hoặc tham gia các cuộc thi rủi ro cao.
Ứng dụng đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. WLKN sử dụng mô hình hai token (quản trị và thưởng riêng biệt), vốn hóa lưu hành hiện tại là 3,3 triệu USD.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hai đường song song
M2E và Play-to-Earn (P2E) đều sử dụng NFT và token để khuyến khích, nhưng mục tiêu người dùng và logic hoạt động khác nhau rất nhiều.
Game P2E (như Axie Infinity, The Sandbox) xoay quanh các nhiệm vụ phức tạp trong thế giới ảo, yêu cầu người chơi đầu tư chiến lược và cam kết dài hạn, thu hút nhóm game thủ truyền thống. M2E thì biến hoạt động thể chất hàng ngày thành cơ hội kiếm tiền, rào cản tham gia thấp hơn nhiều, phạm vi phủ sóng rộng hơn — người yêu thể dục, người mới chơi tiền mã hóa và cả dân thường đều có thể tham gia.
Về mô hình kinh tế, P2E dựa vào việc cập nhật nội dung liên tục và thu hút người dùng mới để duy trì nhiệt huyết, dễ bị bão hòa; trong khi M2E mang lại lợi nhuận ổn định hơn, nhưng cần quản lý tốt lạm phát token.
Hạn chế và rủi ro
Lĩnh vực Move-to-Earn đối mặt với một số vấn đề khó tránh khỏi.
Áp lực lạm phát: Nhiều dự án cung cấp token gốc không giới hạn, như GST của STEPN. Khi tốc độ phát hành token vượt quá nhu cầu, sẽ rơi vào vòng xoáy giảm giá, làm giảm lợi ích thực của người dùng.
Chi phí đầu vào cao: Các dự án yêu cầu mua NFT tạo ra rào cản tiếp cận. Giá NFT giày ảo của STEPN từng cao ngất, khiến nhiều người tiềm năng bị loại khỏi cuộc chơi.
Hạn chế mở rộng quy mô: Khi số lượng người dùng tăng, blockchain nền tảng phải hỗ trợ lượng giao dịch lớn hơn. Tắc nghẽn và phí cao có thể phá hủy sức hấp dẫn của cơ chế thưởng theo thời gian thực.
Khủng hoảng bền vững: Nhiều dự án lợi nhuận ban đầu thực chất dựa vào vốn đầu tư của người mới, hình thành mô hình kim tự tháp. Khi tăng trưởng chậm lại, toàn bộ hệ thống kinh tế có nguy cơ sụp đổ.
Triển vọng phát triển
Dù gặp nhiều thách thức, hướng đi đổi mới của hệ sinh thái Move-to-Earn vẫn đáng kỳ vọng.
Hợp nhất thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể nâng cao đáng kể tính tương tác và thú vị của hoạt động thể chất. Các chức năng theo dõi sức khỏe tinh vi hơn sẽ giúp người dùng hiểu rõ bản thân hơn. Việc triển khai đa chuỗi và cải tiến mô hình kinh tế token sẽ phân tán rủi ro hệ thống và tăng cường độ bền của hệ sinh thái.
Move-to-Earn đang trong giai đoạn chuyển từ xác minh sang giai đoạn trưởng thành. Các nhà đầu tư và người tham gia cần tỉnh táo trước biến động thị trường và khả năng duy trì giá trị token, đồng thời không bỏ qua tiềm năng dài hạn của hệ sinh thái này trong việc kết nối thể dục và tài chính.