Sự giao thoa giữa wellness và tạo dựng của cải chưa bao giờ dễ tiếp cận hơn thế. Game Move-to-Earn đại diện cho một trong những ứng dụng thực tiễn nhất của công nghệ blockchain—chuyển đổi hoạt động thể chất hàng ngày thành lợi nhuận tiền mã hóa rõ ràng. Khác với game truyền thống giới hạn bạn trong màn hình, các dự án M2E thưởng cho chuyển động thực tế, biến mỗi bước chân thành một khoản đầu tư tiềm năng vào tương lai tài chính của bạn.
Hiểu về Cuộc Cách mạng Move-to-Earn
Move-to-Earn đã nổi lên như một lĩnh vực chuyển đổi trong GameFi, khác biệt cơ bản so với các mô hình play-to-earn. Thay vì yêu cầu người chơi bỏ ra hàng giờ để chơi game ảo, các nền tảng M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để đo lường chuyển động thể chất và phân phát phần thưởng tiền mã hóa tương ứng.
Hệ sinh thái đã phát triển đáng kể. Tính đến đầu năm 2024, vốn hóa thị trường token M2E đạt khoảng $700 triệu đô la Mỹ qua hơn 30 dự án được theo dõi trên các nền tảng crypto lớn. Đà tăng trưởng này phản ánh nhu cầu thực sự từ người dùng muốn kiếm tiền từ các hoạt động thể chất trong khi tham gia đổi mới blockchain.
Cơ chế hoạt động rất đơn giản: cảm biến gia tốc và GPS xác thực chuyển động của bạn, sau đó ghi nhận không thể thay đổi trên blockchain. Sổ cái phân tán này đảm bảo tính xác thực của phần thưởng đồng thời loại bỏ trung gian tập trung. Tùy theo kiến trúc dự án, thu nhập đến từ các token gốc—một số tập trung vào kiếm tiền, số khác về quản trị—có thể giao dịch được trên các sàn tiền mã hóa.
Các Nền Tảng Move-to-Earn Hàng Đầu Chiếm Ưu Thế Thị Trường
STEPN (GMT): Dẫn Đầu Thị Trường
STEPN tiên phong trong lĩnh vực M2E và duy trì vị thế dẫn đầu. Nền tảng hoạt động trên blockchain Solana, được chọn vì khả năng xử lý cao và chi phí giao dịch thấp—rất quan trọng cho các giao dịch vi mô theo thời gian thực trong phần thưởng dựa trên hoạt động.
Cơ chế chơi game tập trung vào đôi giày NFT đóng vai trò như động lực kiếm tiền của bạn. Đi bộ, chạy bộ hoặc chạy tạo ra Green Satoshi Tokens (GST), token tiện ích trong game. Tính năng Chế độ nền cho phép tích lũy bước chân thụ động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, tối đa hóa khả năng kiếm tiền.
Kiến trúc hai token hỗ trợ nền kinh tế sâu rộng: GST dùng cho giao dịch trong game và nâng cấp giày, còn GMT quản lý hệ sinh thái và mở khóa các tính năng cao cấp. Cơ chế đốt giảm phát GST theo thời gian nhằm hỗ trợ giá trị token, dự kiến duy trì sự ổn định.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Mặc dù giảm từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào giữa năm 2024, token GMT của STEPN vẫn duy trì định giá thị trường 45,55 triệu đô la Mỹ, là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa. Airdrop tháng 4 năm 2024 phát hành 100 triệu token GMT thể hiện cam kết của ban quản lý trong việc giữ chân người dùng bất chấp thị trường khó khăn.
Sweat Economy (SWEAT): Phát Triển Qua Khả Năng Tiếp Cận
Sweat Economy đã dân chủ hóa mô hình M2E bằng cách loại bỏ rào cản nhập môn—người dùng bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi tải ứng dụng, không cần đầu tư ban đầu. Chiến lược này đã thu hút hơn 150 triệu lượt đăng ký người dùng, gồm cả crypto lẫn người dùng truyền thống.
Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng sử dụng các thuật toán chống gian lận tinh vi để xác thực chuyển động. Mô hình tokenomics có cơ chế đúc token kiểm soát, điều chỉnh các tham số khó khăn để ngăn chặn lạm phát cung cấp đã gây ra cho các dự án khác.
Token SWEAT ra mắt năm 2023 và được công nhận là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022—một thành tích thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng crypto. Cấu trúc thưởng đơn giản—người dùng kiếm theo số bước chân—tạo ra các mô hình kiếm tiền dự đoán được, hấp dẫn người dùng casual.
Vị trí Thị trường Hiện tại: SWEAT duy trì vốn lưu hành khoảng 10,61 triệu đô la Mỹ, phản ánh khả năng giữ chân người dùng phổ thông bất chấp biến động thị trường 2023-2024.
Step App (FITFI): Kinh Tế Thể Thao Game Hóa
Step App nổi bật với việc kết hợp game thể dục toàn diện. Ngoài theo dõi bước chân đơn thuần, người dùng tương tác với NFT giày (SNEAKs) mở khóa các cấp độ chơi và nhân tố tăng doanh thu. Hệ thống token KCAL tạo ra một nền kinh tế riêng biệt, trong đó cường độ thể chất trực tiếp ảnh hưởng đến tốc độ kiếm tiền.
Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App triển khai mô hình hai token: KCAL cho phần thưởng hoạt động và FITFI cho quản trị và quyền staking. Sự phân tách này giúp duy trì các khuyến khích kinh tế bền vững đồng thời giữ vững cơ chế quản trị phi tập trung.
Đến tháng 4 năm 2024, người dùng đạt hơn 300.000 người tại hơn 100 quốc gia, tích lũy hơn 1,4 tỷ bước chân và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL. Các số liệu này cho thấy sự gắn bó liên tục của người dùng bất chấp điều kiện thị trường.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Token FITFI có vốn lưu hành khoảng 2,31 triệu đô la Mỹ, phản ánh quy mô nhỏ hơn nhưng trung thành của cộng đồng người dùng.
Genopets (GENE): NFT Tiến Hóa Gặp Gỡ Chuyển Động
Genopets giới thiệu gameplay dựa trên cốt truyện, trong đó chuyển động thể chất thúc đẩy tiến trình trong game. Người dùng chuyển đổi bước chân tích lũy thành Năng lượng để phát triển các đồng hành kỹ thuật số (Genopets), tham gia chiến đấu và quản lý môi trường sống.
Hệ thống token GENE/KI phân chia quản trị khỏi phần thưởng chơi game, cho phép người chơi tích lũy phần thưởng qua hoạt động trong khi vẫn tham gia quản trị riêng biệt.
Là dự án NFT gốc trên Solana, Genopets hưởng lợi từ tốc độ của blockchain này. Bộ sưu tập Genopets gốc đã đạt hơn 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch đến tháng 4 năm 2024, thể hiện hoạt động thị trường thứ cấp mạnh mẽ và niềm tin của người dùng vào giá trị NFT.
dotmoovs (MOOV): Kinh Tế Thể Thao Cạnh Tranh
dotmoovs giới thiệu trò chơi thể thao cạnh tranh dựa trên trí tuệ nhân tạo, trong đó các trận đấu peer-to-peer được đánh giá bởi AI dựa trên kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Phương pháp này thu hút các người yêu thể thao hơn là chỉ người theo dõi sức khỏe.
Hoạt động trên mạng Polygon qua tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs cho phép giao dịch NFT hiệu quả, cho thuê và staking—nhiều cách kiếm tiền cho người tham gia tích cực. Các NFT đặc thù của môn thể thao còn là chìa khóa tham gia giải đấu và tăng tốc độ tiến bộ.
Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia và hơn 41.000 video phân tích, thể hiện hơn 340 giờ dữ liệu thi đấu, dotmoovs chứng tỏ sự trưởng thành rõ rệt của nền tảng và sự chấp nhận quốc tế.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Token MOOV có vốn hóa khoảng 501.700 đô la Mỹ, mặc dù dự án có điểm khác biệt là AI, nhưng tiềm năng mở rộng giá trị khi các tính năng cạnh tranh ngày càng thu hút hơn.
Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Các Ứng Cử Viên Mới Nổi Bật
Walken tận dụng tốc độ của Solana để thực hiện các trận đấu CAThlete trong các môn thể thao khác nhau. Cách tiếp cận hai token (WLKN quản trị, thưởng hoạt động GEM) cho phép kiếm tiền qua các giải đấu, bên cạnh các phần thưởng dựa trên hoạt động cơ bản. Đến tháng 4 năm 2024, nền tảng đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play.
Rebase GG giới thiệu cơ chế thử thách dựa trên vị trí địa lý, yêu cầu thay đổi vị trí thực để mở khóa phần thưởng. Thành phần địa lý này giúp phân biệt M2E khỏi việc đếm bước chân thuần túy, thu hút người dùng thích khám phá.
So Sánh Cấu Trúc Move-to-Earn và Play-to-Earn
Trong khi cả hai mô hình đều dựa trên phần thưởng blockchain, kiến trúc của chúng phục vụ các động lực người dùng khác nhau cơ bản:
Play-to-Earn tập trung vào thành tích ảo—người dùng tham gia vào các hệ sinh thái game phức tạp (Axie Infinity, The Sandbox), nơi chiến lược chơi, tích lũy tài nguyên và tiến bộ cạnh tranh tạo ra thu nhập. Phần thưởng tăng theo kỹ năng của người chơi và biến động thị trường, có thể tạo ra mức thu nhập cao nhưng đòi hỏi thời gian và học hỏi đáng kể.
Move-to-Earn định lượng hoạt động thể chất—phần thưởng tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động, dễ tiếp cận cho người dùng casual và người muốn rèn luyện sức khỏe. Không cần kỹ năng chơi game, nhưng giới hạn thu nhập dựa trên hoạt động chứ không tối ưu chiến lược.
Điểm khác biệt chính: P2E thưởng cho trí tuệ trong khi M2E thưởng cho tiêu hao năng lượng. Điều này tạo ra các hồ sơ rủi ro ngược nhau—P2E đối mặt với bão hòa thị trường và biến động gắn bó, còn M2E đối mặt với lạm phát token và các thách thức bền vững.
Các Rủi Ro Chính Đối Với Sự Phát Triển Ngành M2E
Khủng Hoảng Bền Vững Tokenomics
Thách thức lớn nhất của ngành là cung cấp token không giới hạn. Ví dụ, token GST của STEPN thể hiện vấn đề này—việc phát hành vô hạn tạo ra áp lực giảm phát trừ khi nhu cầu liên tục vượt quá lượng token phát sinh. Khi tuyển dụng người dùng mới chững lại, giá trị token bị ép xuống, làm suy yếu mô hình kinh tế phần thưởng và gây rút lui của người dùng.
Điều này phản ánh thực tế toán học: các dự án M2E hoạt động như hệ thống tiền tệ giảm phát, chỉ có tăng trưởng người dùng liên tục mới ngăn chặn sự sụp đổ giá trị. Sự giảm từ hơn 700.000 xuống còn 35.000 người dùng hoạt động của STEPN trong năm 2024 minh họa rõ ràng tác động thực tế của cơ chế này.
Rào cản nhập môn và mô hình kinh tế
Các dự án yêu cầu mua NFT như giày (STEPN, habitat) loại trừ người dùng nhạy cảm về giá. Trong khi các nền tảng tiếp cận dễ dàng như Sweat Economy giải quyết vấn đề này, các dự án có độ ma sát cao tạo ra sự tham gia thiên về người giàu, hạn chế thị trường tiềm năng và làm chậm quá trình mở rộng.
Khả năng mở rộng và giới hạn mạng lưới
Khi các nền tảng M2E trưởng thành, các mạng blockchain phải xử lý lượng giao dịch tăng theo tỷ lệ. Dù có lợi thế về khả năng xử lý, Solana vẫn gặp tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm. Giới hạn kỹ thuật này hạn chế sự phát triển của nền tảng và chất lượng trải nghiệm người dùng trong các đợt tăng giá.
Hiệu ứng kim tự tháp và tính bền vững
Lợi thế của người dùng đầu tiên tạo ra các cấu trúc khuyến khích không lành mạnh. Người dùng ban đầu hưởng tỷ lệ kiếm cao; người mới tham gia phải đối mặt với phần thưởng bị nén do số lượng người tham gia tăng và giảm độ khan hiếm token. Sự bất cân đối này phản ánh cơ chế kim tự tháp, mặc dù hoạt động thực tế hợp lệ để xứng đáng phần thưởng.
Con Đường Tương Lai
Game Move-to-Earn đang đứng trước một điểm ngoặt. Các thách thức ngắn hạn—quản lý lạm phát tokenomics, duy trì sự gắn bó của người dùng, mở rộng hạ tầng—có thể vượt qua nhờ đổi mới kỹ thuật và thiết kế kinh tế mới.
Cơ hội mới gồm tích hợp thực tế tăng cường cho các cuộc thi dựa trên vị trí, theo dõi sinh trắc học tinh vi hơn để cung cấp thông tin sức khỏe chi tiết, và khả năng tương thích đa blockchain nhằm giảm thiểu rủi ro phụ thuộc mạng. Các dự án áp dụng tokenomics bền vững—bao gồm cơ chế mua lại, lịch trình thưởng theo tầng, và đốt token dựa trên hoạt động—cho thấy con đường hướng tới khả năng tồn tại lâu dài.
Sự hội tụ giữa fitness và fintech mang lại lợi ích thực sự, không phải là viễn tưởng đầu cơ. Việc các dự án M2E có trở thành phổ biến hay không phụ thuộc vào việc giải quyết các vấn đề kinh tế chứ không chỉ công nghệ. Các dự án cân bằng giữa tính bền vững của phần thưởng và khả năng tiếp cận người dùng sẽ có khả năng chiếm lĩnh thị trường, trong khi các dự án chỉ kỳ vọng phần thưởng tăng trưởng theo cấp số nhân sẽ đối mặt với sự co lại tất yếu.
Đối với người tham gia, tính toán đơn giản: kiếm tiền mã hóa qua hoạt động bạn vẫn sẽ làm dù không có dự án nào, chấp nhận biến động thị trường và rủi ro riêng của dự án. Đối với nhà đầu tư, M2E là một phân khúc thị trường tiềm năng tăng trưởng đáng kể, miễn là các mô hình kinh tế cơ bản đạt cân bằng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Lý do tài chính cho trò chơi Move-to-Earn: Tại sao các dự án M2E đang định hình lại phần thưởng trong crypto
Sự giao thoa giữa wellness và tạo dựng của cải chưa bao giờ dễ tiếp cận hơn thế. Game Move-to-Earn đại diện cho một trong những ứng dụng thực tiễn nhất của công nghệ blockchain—chuyển đổi hoạt động thể chất hàng ngày thành lợi nhuận tiền mã hóa rõ ràng. Khác với game truyền thống giới hạn bạn trong màn hình, các dự án M2E thưởng cho chuyển động thực tế, biến mỗi bước chân thành một khoản đầu tư tiềm năng vào tương lai tài chính của bạn.
Hiểu về Cuộc Cách mạng Move-to-Earn
Move-to-Earn đã nổi lên như một lĩnh vực chuyển đổi trong GameFi, khác biệt cơ bản so với các mô hình play-to-earn. Thay vì yêu cầu người chơi bỏ ra hàng giờ để chơi game ảo, các nền tảng M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để đo lường chuyển động thể chất và phân phát phần thưởng tiền mã hóa tương ứng.
Hệ sinh thái đã phát triển đáng kể. Tính đến đầu năm 2024, vốn hóa thị trường token M2E đạt khoảng $700 triệu đô la Mỹ qua hơn 30 dự án được theo dõi trên các nền tảng crypto lớn. Đà tăng trưởng này phản ánh nhu cầu thực sự từ người dùng muốn kiếm tiền từ các hoạt động thể chất trong khi tham gia đổi mới blockchain.
Cơ chế hoạt động rất đơn giản: cảm biến gia tốc và GPS xác thực chuyển động của bạn, sau đó ghi nhận không thể thay đổi trên blockchain. Sổ cái phân tán này đảm bảo tính xác thực của phần thưởng đồng thời loại bỏ trung gian tập trung. Tùy theo kiến trúc dự án, thu nhập đến từ các token gốc—một số tập trung vào kiếm tiền, số khác về quản trị—có thể giao dịch được trên các sàn tiền mã hóa.
Các Nền Tảng Move-to-Earn Hàng Đầu Chiếm Ưu Thế Thị Trường
STEPN (GMT): Dẫn Đầu Thị Trường
STEPN tiên phong trong lĩnh vực M2E và duy trì vị thế dẫn đầu. Nền tảng hoạt động trên blockchain Solana, được chọn vì khả năng xử lý cao và chi phí giao dịch thấp—rất quan trọng cho các giao dịch vi mô theo thời gian thực trong phần thưởng dựa trên hoạt động.
Cơ chế chơi game tập trung vào đôi giày NFT đóng vai trò như động lực kiếm tiền của bạn. Đi bộ, chạy bộ hoặc chạy tạo ra Green Satoshi Tokens (GST), token tiện ích trong game. Tính năng Chế độ nền cho phép tích lũy bước chân thụ động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, tối đa hóa khả năng kiếm tiền.
Kiến trúc hai token hỗ trợ nền kinh tế sâu rộng: GST dùng cho giao dịch trong game và nâng cấp giày, còn GMT quản lý hệ sinh thái và mở khóa các tính năng cao cấp. Cơ chế đốt giảm phát GST theo thời gian nhằm hỗ trợ giá trị token, dự kiến duy trì sự ổn định.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Mặc dù giảm từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào giữa năm 2024, token GMT của STEPN vẫn duy trì định giá thị trường 45,55 triệu đô la Mỹ, là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa. Airdrop tháng 4 năm 2024 phát hành 100 triệu token GMT thể hiện cam kết của ban quản lý trong việc giữ chân người dùng bất chấp thị trường khó khăn.
Sweat Economy (SWEAT): Phát Triển Qua Khả Năng Tiếp Cận
Sweat Economy đã dân chủ hóa mô hình M2E bằng cách loại bỏ rào cản nhập môn—người dùng bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi tải ứng dụng, không cần đầu tư ban đầu. Chiến lược này đã thu hút hơn 150 triệu lượt đăng ký người dùng, gồm cả crypto lẫn người dùng truyền thống.
Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng sử dụng các thuật toán chống gian lận tinh vi để xác thực chuyển động. Mô hình tokenomics có cơ chế đúc token kiểm soát, điều chỉnh các tham số khó khăn để ngăn chặn lạm phát cung cấp đã gây ra cho các dự án khác.
Token SWEAT ra mắt năm 2023 và được công nhận là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022—một thành tích thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng crypto. Cấu trúc thưởng đơn giản—người dùng kiếm theo số bước chân—tạo ra các mô hình kiếm tiền dự đoán được, hấp dẫn người dùng casual.
Vị trí Thị trường Hiện tại: SWEAT duy trì vốn lưu hành khoảng 10,61 triệu đô la Mỹ, phản ánh khả năng giữ chân người dùng phổ thông bất chấp biến động thị trường 2023-2024.
Step App (FITFI): Kinh Tế Thể Thao Game Hóa
Step App nổi bật với việc kết hợp game thể dục toàn diện. Ngoài theo dõi bước chân đơn thuần, người dùng tương tác với NFT giày (SNEAKs) mở khóa các cấp độ chơi và nhân tố tăng doanh thu. Hệ thống token KCAL tạo ra một nền kinh tế riêng biệt, trong đó cường độ thể chất trực tiếp ảnh hưởng đến tốc độ kiếm tiền.
Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App triển khai mô hình hai token: KCAL cho phần thưởng hoạt động và FITFI cho quản trị và quyền staking. Sự phân tách này giúp duy trì các khuyến khích kinh tế bền vững đồng thời giữ vững cơ chế quản trị phi tập trung.
Đến tháng 4 năm 2024, người dùng đạt hơn 300.000 người tại hơn 100 quốc gia, tích lũy hơn 1,4 tỷ bước chân và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL. Các số liệu này cho thấy sự gắn bó liên tục của người dùng bất chấp điều kiện thị trường.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Token FITFI có vốn lưu hành khoảng 2,31 triệu đô la Mỹ, phản ánh quy mô nhỏ hơn nhưng trung thành của cộng đồng người dùng.
Genopets (GENE): NFT Tiến Hóa Gặp Gỡ Chuyển Động
Genopets giới thiệu gameplay dựa trên cốt truyện, trong đó chuyển động thể chất thúc đẩy tiến trình trong game. Người dùng chuyển đổi bước chân tích lũy thành Năng lượng để phát triển các đồng hành kỹ thuật số (Genopets), tham gia chiến đấu và quản lý môi trường sống.
Hệ thống token GENE/KI phân chia quản trị khỏi phần thưởng chơi game, cho phép người chơi tích lũy phần thưởng qua hoạt động trong khi vẫn tham gia quản trị riêng biệt.
Là dự án NFT gốc trên Solana, Genopets hưởng lợi từ tốc độ của blockchain này. Bộ sưu tập Genopets gốc đã đạt hơn 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch đến tháng 4 năm 2024, thể hiện hoạt động thị trường thứ cấp mạnh mẽ và niềm tin của người dùng vào giá trị NFT.
dotmoovs (MOOV): Kinh Tế Thể Thao Cạnh Tranh
dotmoovs giới thiệu trò chơi thể thao cạnh tranh dựa trên trí tuệ nhân tạo, trong đó các trận đấu peer-to-peer được đánh giá bởi AI dựa trên kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Phương pháp này thu hút các người yêu thể thao hơn là chỉ người theo dõi sức khỏe.
Hoạt động trên mạng Polygon qua tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs cho phép giao dịch NFT hiệu quả, cho thuê và staking—nhiều cách kiếm tiền cho người tham gia tích cực. Các NFT đặc thù của môn thể thao còn là chìa khóa tham gia giải đấu và tăng tốc độ tiến bộ.
Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia và hơn 41.000 video phân tích, thể hiện hơn 340 giờ dữ liệu thi đấu, dotmoovs chứng tỏ sự trưởng thành rõ rệt của nền tảng và sự chấp nhận quốc tế.
Vị trí Thị trường Hiện tại: Token MOOV có vốn hóa khoảng 501.700 đô la Mỹ, mặc dù dự án có điểm khác biệt là AI, nhưng tiềm năng mở rộng giá trị khi các tính năng cạnh tranh ngày càng thu hút hơn.
Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Các Ứng Cử Viên Mới Nổi Bật
Walken tận dụng tốc độ của Solana để thực hiện các trận đấu CAThlete trong các môn thể thao khác nhau. Cách tiếp cận hai token (WLKN quản trị, thưởng hoạt động GEM) cho phép kiếm tiền qua các giải đấu, bên cạnh các phần thưởng dựa trên hoạt động cơ bản. Đến tháng 4 năm 2024, nền tảng đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play.
Rebase GG giới thiệu cơ chế thử thách dựa trên vị trí địa lý, yêu cầu thay đổi vị trí thực để mở khóa phần thưởng. Thành phần địa lý này giúp phân biệt M2E khỏi việc đếm bước chân thuần túy, thu hút người dùng thích khám phá.
So Sánh Cấu Trúc Move-to-Earn và Play-to-Earn
Trong khi cả hai mô hình đều dựa trên phần thưởng blockchain, kiến trúc của chúng phục vụ các động lực người dùng khác nhau cơ bản:
Play-to-Earn tập trung vào thành tích ảo—người dùng tham gia vào các hệ sinh thái game phức tạp (Axie Infinity, The Sandbox), nơi chiến lược chơi, tích lũy tài nguyên và tiến bộ cạnh tranh tạo ra thu nhập. Phần thưởng tăng theo kỹ năng của người chơi và biến động thị trường, có thể tạo ra mức thu nhập cao nhưng đòi hỏi thời gian và học hỏi đáng kể.
Move-to-Earn định lượng hoạt động thể chất—phần thưởng tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động, dễ tiếp cận cho người dùng casual và người muốn rèn luyện sức khỏe. Không cần kỹ năng chơi game, nhưng giới hạn thu nhập dựa trên hoạt động chứ không tối ưu chiến lược.
Điểm khác biệt chính: P2E thưởng cho trí tuệ trong khi M2E thưởng cho tiêu hao năng lượng. Điều này tạo ra các hồ sơ rủi ro ngược nhau—P2E đối mặt với bão hòa thị trường và biến động gắn bó, còn M2E đối mặt với lạm phát token và các thách thức bền vững.
Các Rủi Ro Chính Đối Với Sự Phát Triển Ngành M2E
Khủng Hoảng Bền Vững Tokenomics
Thách thức lớn nhất của ngành là cung cấp token không giới hạn. Ví dụ, token GST của STEPN thể hiện vấn đề này—việc phát hành vô hạn tạo ra áp lực giảm phát trừ khi nhu cầu liên tục vượt quá lượng token phát sinh. Khi tuyển dụng người dùng mới chững lại, giá trị token bị ép xuống, làm suy yếu mô hình kinh tế phần thưởng và gây rút lui của người dùng.
Điều này phản ánh thực tế toán học: các dự án M2E hoạt động như hệ thống tiền tệ giảm phát, chỉ có tăng trưởng người dùng liên tục mới ngăn chặn sự sụp đổ giá trị. Sự giảm từ hơn 700.000 xuống còn 35.000 người dùng hoạt động của STEPN trong năm 2024 minh họa rõ ràng tác động thực tế của cơ chế này.
Rào cản nhập môn và mô hình kinh tế
Các dự án yêu cầu mua NFT như giày (STEPN, habitat) loại trừ người dùng nhạy cảm về giá. Trong khi các nền tảng tiếp cận dễ dàng như Sweat Economy giải quyết vấn đề này, các dự án có độ ma sát cao tạo ra sự tham gia thiên về người giàu, hạn chế thị trường tiềm năng và làm chậm quá trình mở rộng.
Khả năng mở rộng và giới hạn mạng lưới
Khi các nền tảng M2E trưởng thành, các mạng blockchain phải xử lý lượng giao dịch tăng theo tỷ lệ. Dù có lợi thế về khả năng xử lý, Solana vẫn gặp tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm. Giới hạn kỹ thuật này hạn chế sự phát triển của nền tảng và chất lượng trải nghiệm người dùng trong các đợt tăng giá.
Hiệu ứng kim tự tháp và tính bền vững
Lợi thế của người dùng đầu tiên tạo ra các cấu trúc khuyến khích không lành mạnh. Người dùng ban đầu hưởng tỷ lệ kiếm cao; người mới tham gia phải đối mặt với phần thưởng bị nén do số lượng người tham gia tăng và giảm độ khan hiếm token. Sự bất cân đối này phản ánh cơ chế kim tự tháp, mặc dù hoạt động thực tế hợp lệ để xứng đáng phần thưởng.
Con Đường Tương Lai
Game Move-to-Earn đang đứng trước một điểm ngoặt. Các thách thức ngắn hạn—quản lý lạm phát tokenomics, duy trì sự gắn bó của người dùng, mở rộng hạ tầng—có thể vượt qua nhờ đổi mới kỹ thuật và thiết kế kinh tế mới.
Cơ hội mới gồm tích hợp thực tế tăng cường cho các cuộc thi dựa trên vị trí, theo dõi sinh trắc học tinh vi hơn để cung cấp thông tin sức khỏe chi tiết, và khả năng tương thích đa blockchain nhằm giảm thiểu rủi ro phụ thuộc mạng. Các dự án áp dụng tokenomics bền vững—bao gồm cơ chế mua lại, lịch trình thưởng theo tầng, và đốt token dựa trên hoạt động—cho thấy con đường hướng tới khả năng tồn tại lâu dài.
Sự hội tụ giữa fitness và fintech mang lại lợi ích thực sự, không phải là viễn tưởng đầu cơ. Việc các dự án M2E có trở thành phổ biến hay không phụ thuộc vào việc giải quyết các vấn đề kinh tế chứ không chỉ công nghệ. Các dự án cân bằng giữa tính bền vững của phần thưởng và khả năng tiếp cận người dùng sẽ có khả năng chiếm lĩnh thị trường, trong khi các dự án chỉ kỳ vọng phần thưởng tăng trưởng theo cấp số nhân sẽ đối mặt với sự co lại tất yếu.
Đối với người tham gia, tính toán đơn giản: kiếm tiền mã hóa qua hoạt động bạn vẫn sẽ làm dù không có dự án nào, chấp nhận biến động thị trường và rủi ro riêng của dự án. Đối với nhà đầu tư, M2E là một phân khúc thị trường tiềm năng tăng trưởng đáng kể, miễn là các mô hình kinh tế cơ bản đạt cân bằng.