Web3ゲーム2024年の進歩と挑戦が共存 ユーザーは300%増加したが、時価総額の増加は遅れを取っている

Web3ゲーム2024年の振り返り:革新は続くが依然として課題に直面

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、伝統的なゲーム会社もこの分野に進出し始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、他の暗号セクターに明らかに遅れをとっています。ビットコインが歴史的な新高値を記録し、各暗号セクターが盛況を呈する中で、1つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」

しかし、表面的データの背後には、2024年が業界の重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告書では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的な変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長をどのように構築しているかを探ります。

! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?

年間の主要指標の概要

  • 時価総額:60.5%から318億ドル
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー: 年末に660万人に達し、年初から308.6%増加
  • アクティブゲーム: 3,602本のゲームのうち1,361本がアクティブ(37.8%)
  • 年度の資金調達:220件の資金調達イベント、総額9.1億ドル

リーディングパブリックチェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強い成長を遂げるが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣る。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を見せた。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値にはまだ大きく及ばない。

全体の暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示しているが、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっている。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングで上位10セクターの8位に位置しており、以下の主要セクターに大きく遅れをとっている:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクションの中で、Web3ゲームはトップ10のセクションの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中していました。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちであり、取引量は増加しましたが、取引件数は引き続き減少しています。

2024年のWeb3ゲームの総取引額は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転させたものの、取引額は依然として前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引額(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。

日次アクティブユーザー(DAU)は2024年を通じて顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を示しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。

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エコシステムの発展

パブリックチェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

全体として業界の取引数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総数の33.6%を占めています)。Aptosはその「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposで新たに登場し、6.2億件の取引(1.6%)を達成し、そのうち8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引数を維持しています。

各チェーンのユーザー活性度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザー参加度において際立っており、12月の平均日間アクティブユーザーは220万に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAU45.8万で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンもDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンが様々なゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけつつあります。主要なネットワークはもはや単なる基礎的なブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと進化しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要な助成金プログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。

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技術インフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum OrbitなどのEthereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭のおかげです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントのホワイトリストを削除し、許可のないデプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けた戦略的な一歩を踏み出しました。また、Avalancheは2020年のメインネット立ち上げ以来最も重要な「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1の構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。

ガス料金の削減

2024年3月に予定されているイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は、"Proto-Danksharding"または"EIP-4844"とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークのコストを大幅に削減します。その影響は非常に大きく、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面している最大の摩擦点の一つを排除しました。

) クロスチェーン相互運用性の向上

Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル###CCIP(は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内のアイテムの相互運用性が大幅に向上しました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭も見られました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームの中には、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にリリースされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。

) アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの課題を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本)62.2%(が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。

ユーザーエンゲージメント指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586件から2024年末には522件に減少した、月間アクティブユーザーが100万人を超える)のゲームの数。2024年11月には、161件のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。その中で、96件のゲーム(は総数の2.7%)で、10万人MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、複数の要因の影響を受けています。

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イノベーションのパターン

( クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに重点を置いています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換し、Web3ゲーム、ミームコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを争奪し、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを次々とリリースまたはサポートしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しました。

家庭用ゲーム機の分野はWeb3ゲームにおいて未だに相対的に未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から切り離すことを選択し、従来の家庭用ゲーム機の期待に応えています。同時に

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コメント
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Deconstructionistvip
· 18時間前
300%の増加? エアコイン
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token_therapistvip
· 18時間前
損失が大きくて、暗号資産取引をするお金すらなくなった。
原文表示返信0
fren.ethvip
· 19時間前
進化は革新よりも面白い
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LayerZeroHerovip
· 19時間前
進捗はまだ悪いですね
原文表示返信0
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