# ブロックチェーンゲームのデプス分析: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスブロックチェーンゲームの分野は数年にわたり発展してきましたが、今なお本当に成功するプロジェクトは現れていません。多くの資本が流入し、AAA級のブロックチェーンゲームがいくつか誕生しましたが、コインの価格は依然として低迷しています。ブロックチェーンゲーム分野に注目している研究チームとして、私たちは多くのブロックチェーンゲームプロジェクトを深く体験し、興味深いゲームとクリエイティビティに欠ける単純な移植が共存していることを発見しました。これにより、いくつかの議論の価値がある問題が引き起こされました。1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、"ゲーム性"と"ゲーム化"のどちらにより注目すべきでしょうか?2. この二つの違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているのは何ですか?答えを見つけるために、私たちは62人のプレイヤーに対して5日間のデプス調査を行いました。調査結果を分析する前に、まず現在のブロックチェーンゲーム界で話題になっている「ゲーム性」について、そしてそれと「ゲーミフィケーション」の違いについて議論したいと思います。## 一字の違い、天と地の違い2019年11月、GameFiの概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの大ヒットがX to Earnモデルを導入し、ブロックチェーンゲームの資金調達がクライマックスに達し、資金調達総額は約100億ドルに近づきました。その後、多くのAAAタイトルのゲームが開発に投入され、業界の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」と何が違うのでしょうか?私たちはケーキを例に挙げることができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味わいと形状を決定します。それはゲームのルール、挑戦、インタラクションなどのコアなプレイスタイルと体験を含みます。ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度を高めることです。簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「ゲーム性」は「味」を決定します。チェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーが直接体験する内容です。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがWeb3の特徴的な活動に参加することを促すものです。Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムな装備のドロップが刺激をもたらし、プレイヤーの成長が達成感を提供します。これらはすべて高品質なゲーム体験を提供します。Cards AHoyは良い例でもあります。カードチェーンゲームとして、プレイ方法はシンプルですが、ゲーム性を深く拡張しています。たとえば、体力の変化、新しい種族、スキルの種類などです。それに対して、いくつかのプロジェクトは「ゲーム化」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用することを選択しています。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、インターフェースが宇宙探索に仕上げられていますが、本質的にはユーザーがプロジェクトを理解するプロセスをゲーム化したもので、チェックインやステーキングなどの方法でさまざまなポイントインセンティブを提供しています。類似のものにXpetやNotcoinなどがあり、これはインセンティブメカニズムにおいて工夫を凝らし、マイニングプロセスをゲーム化しています。## Web3プレーヤーが本当に重視するものは何ですか?この質問に答えるためには、実際のプレイヤーの声を聞く必要があります。私たちは一群のWeb3プレイヤーにアンケート調査を行い、7つの重要な結論を導き出しました:1. 大多数のプレイヤーがプレイしたチェーンゲームは5つ以下です2. Twitterはチェンゲーム情報を得る主要なチャネルです3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である4. ゲームの熱度はプレイヤーがブロックチェーンゲームを選ぶ際の最も重要な要素です。5. "ゲーム化"(のマネー要因)と"ゲーム性"(のプレイの豊富さ)により、チェーンゲームをプレイする割合はほぼ同じで、それぞれ30.6%と29%です。6. "ゲーミフィケーションの消失"と"ゲーム性の消失"によってチェーンゲームを放棄した割合は38.7%です。7.最も期待されているチェーンゲームトップ5:Xterio Ecosystem、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらのデータは、Web3 Gamingが転換点にあり、真に「健康的」な成長に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しており、両面に賭けています。## まとめ"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれが良い。人間の核心的なニーズは実際には変わっていないのは、満たす形式だけが変化している。Web3 Gamingは本質的に人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、真にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3 Gamingには未来があります。市場は一発逆転を待っています。「遊びたい」または「楽しい」ゲームを作るにしても、最終的な目標は「ケーキ」を大きくして、開発者とプレイヤーが共に利益を得ることです。
チェーンゲームのトラック分析: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道
ブロックチェーンゲームのデプス分析: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス
ブロックチェーンゲームの分野は数年にわたり発展してきましたが、今なお本当に成功するプロジェクトは現れていません。多くの資本が流入し、AAA級のブロックチェーンゲームがいくつか誕生しましたが、コインの価格は依然として低迷しています。ブロックチェーンゲーム分野に注目している研究チームとして、私たちは多くのブロックチェーンゲームプロジェクトを深く体験し、興味深いゲームとクリエイティビティに欠ける単純な移植が共存していることを発見しました。
これにより、いくつかの議論の価値がある問題が引き起こされました。
答えを見つけるために、私たちは62人のプレイヤーに対して5日間のデプス調査を行いました。調査結果を分析する前に、まず現在のブロックチェーンゲーム界で話題になっている「ゲーム性」について、そしてそれと「ゲーミフィケーション」の違いについて議論したいと思います。
一字の違い、天と地の違い
2019年11月、GameFiの概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの大ヒットがX to Earnモデルを導入し、ブロックチェーンゲームの資金調達がクライマックスに達し、資金調達総額は約100億ドルに近づきました。その後、多くのAAAタイトルのゲームが開発に投入され、業界の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。
では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」と何が違うのでしょうか?
私たちはケーキを例に挙げることができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味わいと形状を決定します。それはゲームのルール、挑戦、インタラクションなどのコアなプレイスタイルと体験を含みます。
ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度を高めることです。
簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「ゲーム性」は「味」を決定します。
チェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーが直接体験する内容です。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがWeb3の特徴的な活動に参加することを促すものです。
Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムな装備のドロップが刺激をもたらし、プレイヤーの成長が達成感を提供します。これらはすべて高品質なゲーム体験を提供します。
Cards AHoyは良い例でもあります。カードチェーンゲームとして、プレイ方法はシンプルですが、ゲーム性を深く拡張しています。たとえば、体力の変化、新しい種族、スキルの種類などです。
それに対して、いくつかのプロジェクトは「ゲーム化」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用することを選択しています。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、インターフェースが宇宙探索に仕上げられていますが、本質的にはユーザーがプロジェクトを理解するプロセスをゲーム化したもので、チェックインやステーキングなどの方法でさまざまなポイントインセンティブを提供しています。
類似のものにXpetやNotcoinなどがあり、これはインセンティブメカニズムにおいて工夫を凝らし、マイニングプロセスをゲーム化しています。
Web3プレーヤーが本当に重視するものは何ですか?
この質問に答えるためには、実際のプレイヤーの声を聞く必要があります。私たちは一群のWeb3プレイヤーにアンケート調査を行い、7つの重要な結論を導き出しました:
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
これらのデータは、Web3 Gamingが転換点にあり、真に「健康的」な成長に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しており、両面に賭けています。
まとめ
"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれが良い。人間の核心的なニーズは実際には変わっていないのは、満たす形式だけが変化している。
Web3 Gamingは本質的に人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、真にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3 Gamingには未来があります。
市場は一発逆転を待っています。「遊びたい」または「楽しい」ゲームを作るにしても、最終的な目標は「ケーキ」を大きくして、開発者とプレイヤーが共に利益を得ることです。