LI

Harga LI Auto

Ditutup
LI
Rp309.936,35
-Rp1.743,20(-0,55%)

*Data terakhir diperbarui: 2026-05-06 02:35 (UTC+8)

Pada 2026-05-06 02:35, LI Auto (LI) dihargai di Rp309.936,35, dengan total kapitalisasi pasar sebesar Rp312,27T, rasio P/E 109,04, dan imbal hasil dividen sebesar 0,00%. Hari ini, harga saham berfluktuasi di antara Rp309.762,04 dan Rp312.725,43. Harga saat ini adalah 0,05% di atas titik terendah hari ini dan 0,89% di bawah titik tertinggi hari ini, dengan volume perdagangan 1,64M. Selama 52 minggu terakhir, LI telah diperdagangkan antara Rp273.852,64 hingga Rp558.164,34, dan harga saat ini adalah -44,47% jauh dari titik tertinggi 52 minggu.

Statistik Utama LI

Penutupan KemarinRp311.679,53
Kapitalisasi PasarRp312,27T
Volume1,64M
Rasio P/E109,04
Imbal Hasil Dividen (TTM)0,00%
EPS Terdilusi (TTM)0,55
Laba Bersih (FY)Rp19,06T
Pendapatan (FY)Rp1904,46T
Tanggal Pendapatan2026-06-04
Estimasi EPS0,27
Estimasi PendapatanRp54,77T
Saham Beredar1,00B
Beta (1T)0.585

Tentang LI

Li Auto Inc. beroperasi di pasar kendaraan energi di Republik Rakyat Tiongkok. Perusahaan merancang, mengembangkan, memproduksi, dan menjual kendaraan listrik pintar premium. Produk perusahaan meliputi MPV dan SUV. Perusahaan menawarkan layanan penjualan dan purna jual, pengembangan teknologi, manajemen perusahaan, serta pembelian peralatan manufaktur. Produk-produk perusahaan dijual melalui saluran online dan offline. Perusahaan sebelumnya dikenal sebagai Leading Ideal Inc. dan mengubah namanya menjadi Li Auto Inc. pada Juli 2020. Li Auto Inc. didirikan pada tahun 2015 dan berkantor pusat di Beijing, Republik Rakyat Tiongkok.
SektorKonsumen Siklus
IndustriProdusen Mobil
CEOXiang Li
Kantor PusatBeijing,None,CN
Karyawan (FY)6,04K
Pendapatan Rata-rata (1T)Rp315,25B
Pendapatan Bersih per KaryawanRp3,15B

Pelajari lebih lanjut tentang LI Auto (LI)

FAQ LI Auto (LI)

Berapa harga saham LI Auto (LI) hari ini?

x
LI Auto (LI) saat ini diperdagangkan di harga Rp309.936,35, dengan perubahan 24 jam sebesar -0,55%. Rentang perdagangan 52 minggu adalah Rp273.852,64–Rp558.164,34.

Berapa harga tertinggi dan terendah 52 minggu untuk LI Auto (LI)?

x

Berapa rasio harga terhadap pendapatan (P/E) dari LI Auto (LI)? Apa arti dari rasio tersebut?

x

Berapa kapitalisasi pasar LI Auto (LI)?

x

Berapa laba per saham (EPS) kuartalan terbaru untuk LI Auto (LI)?

x

Apakah Anda sebaiknya beli atau jual LI Auto (LI) sekarang?

x

Faktor apa saja yang dapat memengaruhi harga saham LI Auto (LI)?

x

Bagaimana cara beli saham LI Auto (LI)?

x

Peringatan Risiko

Pasar saham melibatkan tingkat risiko dan volatilitas harga yang tinggi. Nilai investasi Anda dapat meningkat atau menurun, dan Anda mungkin tidak mendapatkan kembali seluruh jumlah yang diinvestasikan. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikator yang andal untuk hasil di masa depan. Sebelum membuat keputusan investasi, Anda harus dengan cermat menilai pengalaman investasi, kondisi keuangan, tujuan investasi, dan toleransi risiko Anda, serta melakukan riset sendiri. Jika diperlukan, konsultasikan dengan penasihat keuangan independen.

Penafian

Konten di halaman ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan saran investasi, saran keuangan, atau rekomendasi perdagangan. Gate tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan yang diakibatkan oleh keputusan keuangan tersebut. Lebih lanjut, harap diperhatikan bahwa Gate mungkin tidak dapat menyediakan layanan penuh di pasar dan yurisdiksi tertentu, termasuk namun tidak terbatas pada Amerika Serikat, Kanada, Iran, dan Kuba. Untuk informasi lebih lanjut mengenai Lokasi Terbatas, silakan merujuk ke Perjanjian Pengguna.

Pasar Perdagangan Lainnya

Berita Terbaru LI Auto (LI)

2026-05-04 02:30

Posting Alamat Huang Li-cheng Membukukan $2,08 Juta Keuntungan Belum Direalisasi pada 4 Mei, Posisi ETH Naik $950 Ribu

Berdasarkan pemantauan HyperInsight pada 4 Mei, alamat Huang Li-cheng (dikenal sebagai "Maji") mengumpulkan keuntungan yang belum direalisasikan lebih dari 2,08 juta dolar AS dari posisi long. Posisi long Ethereum menghasilkan keuntungan yang belum direalisasikan sebesar 950.000 dolar AS dengan 14.700 ETH yang dipegang. Kerugian historis menyempit menjadi 26,55 juta dolar AS, menurut BlockBeats.

2026-04-22 17:00

OpenClaw, Hermes, dan SillyTavern Dikonfirmasi sebagai Dukungan di GLM Coding Plan

Pesan Gate News, 22 April — Zixuan Li, manajer produk di Zhipu AI, mengumumkan di X bahwa OpenClaw, Hermes, dan SillyTavern telah secara resmi ditandai sebagai proyek yang didukung di bawah GLM Coding Plan. Alat serbaguna lainnya akan dievaluasi berdasarkan kasus per kasus. Li juga menyarankan agar pengguna tidak membagikan kredensial akun atau menggunakan langganan sebagai akses API. Pengguna yang mengalami kode error 1313 saat mengikuti pedoman didorong untuk menghubungi tim dukungan Zhipu untuk bantuan.

2026-04-22 00:31

Bitfire Mengakuisisi Tim Perdagangan dari Avenir Group Milik Li Lin, Mengamankan $500M Komitmen Investasi

Pesan Berita Gate, 22 April — Bitfire, perusahaan manajemen kekayaan yang terdaftar di Hong Kong, sedang mengakuisisi tim perdagangan dan sistem perdagangan dari Avenir Group, kantor keluarga yang didirikan oleh Li Lin, menurut Bloomberg. CEO Bitfire Livio Weng mengonfirmasi akuisisi ini bertujuan untuk memperluas basis klien perbankan pribadi perusahaan tersebut. Li Lin memiliki saham 30% di Bitfire dan telah berkomitmen sekitar $500 juta dalam investasi awal setelah integrasi tim. Bitfire meluncurkan layanan perbankan pribadinya pada Agustus 2025 dan sejak itu telah menampung sekitar 300 klien baru, termasuk kantor keluarga, perusahaan yang tercatat secara publik, dan individu bernilai kekayaan tinggi. Perusahaan ini berencana untuk memperluas strategi perdagangannya untuk Ethereum dan stablecoin pada akhir tahun ini.

2026-04-21 08:41

Li Auto Meluncurkan Agen AI Perjalanan Otomatis Amap dengan Fitur Navigasi Lanjutan

Pesan Gate News, 21 April — Li Auto mengumumkan debut Agen AI Perjalanan Otomatis milik Amap, menandai kolaborasi antara produsen kendaraan listrik dan platform pemetaan. Menurut poster resmi, kemitraan ini akan mencakup kemampuan seperti memahami instruksi perjalanan yang rumit secara akurat, menyesuaikan rute melalui dialog multi-putaran, menyediakan solusi navigasi yang disesuaikan dan dipersonalisasi, serta merencanakan rute pengisian daya jarak jauh secara cerdas. Agen AI ini dirancang untuk menafsirkan maksud perjalanan yang bernuansa dan kompleks, membantu pengemudi mengoptimalkan rute serta manajemen energinya. Kolaborasi ini menampilkan pemrosesan bahasa alami dan pemahaman kontekstual yang canggih dalam navigasi otomotif. Pada 20 April, Amap merilis video promosi produk yang menunjukkan kemampuannya untuk secara proaktif memahami maksud pengguna yang ambigu dan kompleks dalam skenario perjalanan, sehingga menjadi dasar bagi integrasi berbasis AI ini.

2026-04-20 11:51

ByteDance Melaporkan Penurunan Laba Bersih 70%; Li Liang Mengaitkan Penurunan ke Faktor Akuntansi dan Lonjakan Investasi AI

Pesan Gate News, 20 April — Laba bersih ByteDance turun lebih dari 70% secara year-over-year pada 2025, menurut laporan. Pada 28 April, Li Liang, wakil presiden Douyin (TikTok China), menjelaskan di media sosial bahwa penurunan menurut standar akuntansi internasional terutama didorong oleh perubahan biaya preferred stock dan opsi, bukan kemerosotan operasional. "Karena pertumbuhan e-commerce Douyin yang melambat dan peningkatan investasi pada bisnis-bisnis yang sedang berkembang, margin laba operasi menunjukkan penurunan sedikit pada paruh kedua, tetapi jauh lebih tidak parah daripada yang dilaporkan," kata Li. "Dengan mengecualikan perubahan biaya preferred stock dan opsi, pendapatan dan laba secara keseluruhan tumbuh, dengan e-commerce TikTokShop dan bisnis-bisnis yang sedang berkembang menunjukkan tren perkembangan yang positif." Penurunan laba bersih ByteDance pada 2025 terutama dikaitkan dengan kenaikan signifikan pada pengadaan daya komputasi AI, riset dan pengembangan model, serta investasi infrastruktur pada kuartal ketiga dan keempat. Namun, perusahaan mencatat pertumbuhan internasional yang kuat, dengan pendapatan luar negeri meningkat hampir 50% secara year-over-year, jauh melampaui pertumbuhan domestik sekitar 20%. Porsi pendapatan luar negeri terhadap total pendapatan naik dari 25% pada 2024 menjadi lebih dari 30%, mencapai rekor tertinggi. TikTokShop muncul sebagai pendorong utama ekspansi internasional, dengan GMV tahunan tumbuh hampir 70% dan mencapai mendekati $100 miliar. Platform ini kini melayani 4 miliar konsumen aktif secara global. Pasar AS mencatat pertumbuhan penjualan 108% year-over-year, sementara pasar-pasar besar Eropa melampaui pertumbuhan 100%. Asia Tenggara mempertahankan posisi kedua di pasar e-commerce regional. Pasar-pasar baru menunjukkan kinerja yang mengesankan: GMV Brazil tumbuh sekitar 25 kali lipat dalam tiga bulan sejak peluncuran, dan Jepang tumbuh sekitar 20 kali lipat dalam empat bulan. GMV kuartal keempat melampaui $25 miliar, dengan GMV bulanan Desember melebihi Shopee di pasar luar negeri. Meski pertumbuhannya kuat, TikTokShop menghadapi persaingan yang makin intens dan tekanan regulasi. Amazon meluncurkan AmazonHaul, pasar diskon untuk produk di bawah $20, sementara Shopee meningkatkan investasi live-streaming dan bermitra dengan YouTube untuk memperluas belanja video pendek. Uni Eropa berencana mengenakan biaya untuk paket bernilai rendah dan memperkuat pengawasan kepatuhan, sementara pasar-pasar yang sedang berkembang semakin mengetatkan regulasi terkait platform e-commerce asing, sehingga menciptakan ketidakpastian bagi ekspansi lanjutan TikTokShop.

Postingan Hangat Tentang LI Auto (LI)

BrotherLiOnTrends

BrotherLiOnTrends

18 menit yang lalu
Dari 1000U menjadi hanya tersisa 300U, baru mengerti bahwa pengendalian diri lebih berharga daripada taruhan besar Seorang penggemar baru saja masuk ke dunia koin, memegang mimpi besar, modal 1000U, langsung masuk dan taruhan besar. Matanya hanya melihat keuntungan ganda, pertumbuhan cepat, sama sekali tidak mengerti tentang posisi, ritme. Awalnya beruntung, mendapatkan sedikit keuntungan, orangnya jadi sombong, merasa dirinya cocok bermain koin. Mulai sering mengikuti tren panjang, mengejar yang sedang naik, tidak pernah menunggu, tidak pernah mencoba posisi kecil untuk percobaan. Lapar akan keuntungan, selalu ingin menangkap setiap tren panas, tidak ingin melewatkan setiap peluang. Akibatnya keberuntungan habis, terus terjebak, mengejar harga tinggi dan terperangkap, tahan kerugian dan jatuh dalam-dalam, menambah posisi semakin berat. Hanya dalam dua bulan, modal 1000U langsung menyusut menjadi 300U, mental benar-benar hancur, tidur malam tidak nyenyak. Kemudian mengikuti saya mengubah strategi: tidak lagi taruhan besar, tidak mengejar harga tinggi, hanya mencoba posisi kecil untuk percobaan, setelah konfirmasi tren baru menambah secara bertahap, di titik tekanan secara aktif keluar. Tidak serakah terhadap seluruh tren, hanya melakukan peluang pasti yang bisa dipahami, tidak menyentuh kepala atau ekor tren. Dengan jujur mengikuti aturan selama lebih dari dua bulan, perlahan-lahan mengembalikan keuntungan yang hilang, sekarang tidak lagi serakah atau impulsif. Dia akhirnya mengerti: yang bisa bertahan lama di dunia koin bukan orang yang berani bertaruh besar, tetapi orang yang sabar, mampu mengendalikan diri, dan tidak serakah. Ikuti langkah-langkah Li-ge secara perlahan, pasar selalu penuh peluang, tetapi peluang hanya akan memihak orang yang siap, hanya dengan mengikuti orang yang tepat dan belajar metode yang benar, kita bisa sampai ke akhir. #比特币站稳8万关口
0
0
0
0
MeNews

MeNews

9 jam yang lalu
Berita ME News, 15 April (UTC+8), menurut pemantauan 1M AI News, perusahaan kecerdasan ruang angkasa World Labs merilis mesin rendering sumber terbuka 3D Gaussian Splatting (3DGS) Spark 2.0, kemampuan intinya adalah melakukan streaming dan rendering secara real-time di browser perangkat apa pun untuk lebih dari 100 juta titik Gaussian (splat) yang membentuk adegan 3D skala besar, mencakup desktop, iOS, Android, dan headset VR. Spark dibangun berdasarkan THREE.js dan WebGL2, yang saat ini merupakan antarmuka grafis 3D yang didukung hampir semua perangkat. Sebagian besar perangkat konsumen hanya mampu merender 1 juta hingga 5 juta titik Gaussian pada frame rate interaktif, sementara pemindaian 3D besar bisa mencapai puluhan juta bahkan ratusan juta titik, dengan data mentah mencapai lebih dari 1GB. Versi 2.0 mengatasi hambatan ini melalui tiga teknologi baru: 1. Sistem Detail Tingkat (LoD): Mengorganisasi semua titik Gaussian menjadi pohon hierarki, di mana setiap node induk adalah perkiraan resolusi rendah dari anak-anaknya. Saat rendering, secara otomatis menelusuri dari kasar ke halus berdasarkan sudut pandang, memilih sub-kumpulan optimal, dan memastikan frame rate stabil dengan menetapkan anggaran rendering (50 ribu hingga 2,5 juta titik), tidak bergantung pada jumlah total titik dalam adegan. 2. Streaming progresif: Format file .RAD yang dirancang baru mendukung akses acak dan transmisi progresif. Setelah adegan dibuka, langsung menampilkan garis besar kasar yang terdiri dari 64.000 titik, kemudian secara bertahap memuat detail berdasarkan prioritas sudut pandang, dan secara otomatis mengatur ulang prioritas saat pengguna bergerak. 3. Manajemen memori virtual di GPU: Mengalokasikan pool memori tetap sebesar 16 juta titik di GPU, dengan halaman berisi 64.000 titik yang secara otomatis dipindahkan masuk dan keluar, mirip mekanisme memori virtual sistem operasi, sehingga memori terbatas dapat mengakses data adegan yang hampir tak terbatas. Algoritma inti ditulis dalam Rust dan dikompilasi menjadi WebAssembly, berjalan di thread Web Worker di latar belakang, tanpa mengganggu siklus rendering utama. Spark awalnya adalah renderer internal yang dikembangkan oleh World Labs untuk produk pembuatan dunia 3D mereka, Marble, dan kemudian dirilis sebagai alat umum sumber terbuka. Rilis ini juga menampilkan beberapa karya komunitas, termasuk sebuah game tembak-menembak luar angkasa multipemain bernama Starspeed yang dibangun menggunakan Marble dan Spark, seluruh lingkungan game terdiri dari lebih dari 100 juta titik Gaussian, dan dapat dijalankan langsung melalui browser. (Sumber: BlockBeats)
0
0
0
0