Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merambah bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal di belakang sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi dalam sejarah, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah melewatkan peluang terbaik untuk berkembang di pasar bullish kali ini?"
Namun, di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknis, dan perubahan strategis di sektor ini. Dari perkembangan infrastruktur hingga mode partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ringkasan Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Volume transaksi: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
Permainan Aktif: Dari 3,602 permainan, 1,361 masih aktif(37.8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total $9,1 juta
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game diperkirakan mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi sepanjang tahun sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak historis sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dengan dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, kinerja token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 berada di urutan kedelapan dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga diperpanjang ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan puncak siklus sebelumnya. Data untuk tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) pada tahun 2022.
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Persaingan dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Blockchain BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume transaksi sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum yang memiliki 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total transaksi (. Aptos muncul dengan model "dapatkan poin" melalui permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai umum seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan upgrade "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas Menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ### juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen atau bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ) CCIP ### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token (TGE), meluncurkan acara "main dan menangkan airdrop" yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren tantangan. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%### yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 (62.2%) berada dalam kondisi tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total, ) mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total, ) melewati 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, dan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang sengit, strategi iterasi cepat, dan "efek pemimpin" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Di game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Patut dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian juga, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandai meningkatnya minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony mempertahankan sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Bagikan
Komentar
0/400
Deconstructionist
· 18jam yang lalu
naik 300%? scamcoin吧
Lihat AsliBalas0
token_therapist
· 18jam yang lalu
Rugi sampai tidak punya uang untuk Perdagangan Mata Uang Kripto.
Web3 game 2024 kemajuan dan tantangan bersamaan pengguna meningkat 300% tetapi kapitalisasi pasar meningkat lambat
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merambah bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal di belakang sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi dalam sejarah, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah melewatkan peluang terbaik untuk berkembang di pasar bullish kali ini?"
Namun, di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknis, dan perubahan strategis di sektor ini. Dari perkembangan infrastruktur hingga mode partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ringkasan Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game diperkirakan mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi sepanjang tahun sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak historis sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dengan dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, kinerja token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 berada di urutan kedelapan dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga diperpanjang ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan puncak siklus sebelumnya. Data untuk tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) pada tahun 2022.
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Persaingan dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Blockchain BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume transaksi sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum yang memiliki 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total transaksi (. Aptos muncul dengan model "dapatkan poin" melalui permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai umum seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan upgrade "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas Menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ### juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen atau bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ) CCIP ### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token (TGE), meluncurkan acara "main dan menangkan airdrop" yang sukses.
( Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren tantangan. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%### yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 (62.2%) berada dalam kondisi tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total, ) mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total, ) melewati 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, dan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang sengit, strategi iterasi cepat, dan "efek pemimpin" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Di game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Patut dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian juga, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandai meningkatnya minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony mempertahankan sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu