Analisis Kedalaman Jalur Game: Pertimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Industri permainan blockchain telah berkembang selama bertahun-tahun, namun hingga kini belum ada proyek yang benar-benar dapat diandalkan. Meskipun banyak modal yang mengalir masuk, menghasilkan sejumlah permainan blockchain kelas AAA, tetapi performa harga koin tetap lesu. Sebagai tim penelitian yang fokus pada industri permainan blockchain, kami telah mengalami berbagai proyek permainan blockchain, dan menemukan adanya permainan yang menarik serta transplantasi sederhana yang kurang kreatif.
Ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Dalam jalur permainan blockchain saat ini, apakah lebih penting untuk fokus pada "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menemukan jawabannya, kami melakukan penelitian mendalam selama 5 hari terhadap 62 pemain. Sebelum menganalisis hasil penelitian, saya ingin terlebih dahulu membahas topik "gameplay" yang saat ini banyak dibicarakan di kalangan game blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan yang sangat besar
Pada November 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, popularitas Axie dan StepN memperkenalkan model X to Earn, mendorong pendanaan game berbasis blockchain memasuki puncaknya, dengan total pendanaan mendekati satu miliar dolar. Selanjutnya, banyak game AAA mulai dikembangkan, dan fokus industri beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Jadi, apa yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay seperti bagian utama dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup aturan permainan, tantangan, interaksi, dan pengalaman inti lainnya.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", dan "permainan" menentukan "rasa".
Untuk game berbasis blockchain, gameplay adalah dasar dari sebuah permainan, yaitu konten yang langsung dialami oleh pemain. Gamifikasi adalah mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang khas yang menekankan pada "gameplay". Ini memiliki desain lingkungan yang kaya dan bervariasi, peralatan yang jatuh secara acak memberikan rasa ketegangan, dan pertumbuhan pemain memberikan rasa pencapaian. Semua ini memberikan pengalaman bermain yang berkualitas.
Cards AHoy juga merupakan contoh yang baik. Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, ini memiliki gameplay yang sederhana tetapi Kedalaman memperluas aspek permainan, seperti perubahan stamina, ras baru, berbagai jenis keterampilan, dan lain-lain.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, Spacebar dari ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang seperti eksplorasi luar angkasa, pada dasarnya hanya memgamifikasi proses pengguna untuk memahami proyek, dengan memberikan berbagai insentif poin melalui cara seperti check-in, staking, dan sebagainya.
Hal serupa juga ada pada Xpet, Notcoin, dan lainnya, yang semuanya memanfaatkan mekanisme insentif dengan menggamifikasi proses penambangan.
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara pemain yang sebenarnya. Kami melakukan survei terhadap sekelompok pemain Web3 dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci:
Sebagian besar pemain tidak memainkan lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang game blockchain
90% pemain bermain game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam
Kepopuleran permainan adalah faktor utama pemain dalam memilih permainan berbasis blockchain.
Karena faktor "gamifikasi" ( dan "gameplay" ) yang kaya, proporsi orang yang bermain permainan berbasis blockchain cukup setara, masing-masing sebesar 30,6% dan 29%.
Proporsi orang yang meninggalkan game berbasis blockchain karena "hilangnya gamifikasi" dan "hilangnya gameplay" masing-masing adalah 38,7%
Game blockchain yang paling dinantikan Top 5: Ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain Web3 sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", dan sedang bertaruh di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Baik itu inovasi "gamifikasi" atau "gameplay", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah sesuatu yang baik. Dan kebutuhan inti manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah hanyalah bentuk pemenuhan.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu sebuah momen puncak. Baik itu membuat permainan "ingin bermain" atau "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah untuk memperbesar "kue", agar pengembang dan pemain dapat mendapatkan manfaat bersama.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Bagikan
Komentar
0/400
GraphGuru
· 13jam yang lalu
Permainan yang baik tidak mudah dibuat.
Lihat AsliBalas0
UnluckyMiner
· 13jam yang lalu
Game blockchain semua jebakan, main apa?
Lihat AsliBalas0
SchroedingerMiner
· 13jam yang lalu
Siapa yang masih bermain game blockchain? Sudah mati sejak lama.
Lihat AsliBalas0
blockBoy
· 13jam yang lalu
Siapa peduli tentang grafik saat bermain game, yang penting adalah seru!
Lihat AsliBalas0
FlatlineTrader
· 14jam yang lalu
Ini masih main apa? Jujur saja, ini hanya permainan penipuan.
Lihat AsliBalas0
CryptoFortuneTeller
· 14jam yang lalu
Investor tidak pernah bermain game, ya? Melihatnya membuat lelah.
Analisis Jalur Game Blockchain: Jalan Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi
Analisis Kedalaman Jalur Game: Pertimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Industri permainan blockchain telah berkembang selama bertahun-tahun, namun hingga kini belum ada proyek yang benar-benar dapat diandalkan. Meskipun banyak modal yang mengalir masuk, menghasilkan sejumlah permainan blockchain kelas AAA, tetapi performa harga koin tetap lesu. Sebagai tim penelitian yang fokus pada industri permainan blockchain, kami telah mengalami berbagai proyek permainan blockchain, dan menemukan adanya permainan yang menarik serta transplantasi sederhana yang kurang kreatif.
Ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Untuk menemukan jawabannya, kami melakukan penelitian mendalam selama 5 hari terhadap 62 pemain. Sebelum menganalisis hasil penelitian, saya ingin terlebih dahulu membahas topik "gameplay" yang saat ini banyak dibicarakan di kalangan game blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan yang sangat besar
Pada November 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, popularitas Axie dan StepN memperkenalkan model X to Earn, mendorong pendanaan game berbasis blockchain memasuki puncaknya, dengan total pendanaan mendekati satu miliar dolar. Selanjutnya, banyak game AAA mulai dikembangkan, dan fokus industri beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Jadi, apa yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay seperti bagian utama dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup aturan permainan, tantangan, interaksi, dan pengalaman inti lainnya.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", dan "permainan" menentukan "rasa".
Untuk game berbasis blockchain, gameplay adalah dasar dari sebuah permainan, yaitu konten yang langsung dialami oleh pemain. Gamifikasi adalah mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang khas yang menekankan pada "gameplay". Ini memiliki desain lingkungan yang kaya dan bervariasi, peralatan yang jatuh secara acak memberikan rasa ketegangan, dan pertumbuhan pemain memberikan rasa pencapaian. Semua ini memberikan pengalaman bermain yang berkualitas.
Cards AHoy juga merupakan contoh yang baik. Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, ini memiliki gameplay yang sederhana tetapi Kedalaman memperluas aspek permainan, seperti perubahan stamina, ras baru, berbagai jenis keterampilan, dan lain-lain.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, Spacebar dari ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang seperti eksplorasi luar angkasa, pada dasarnya hanya memgamifikasi proses pengguna untuk memahami proyek, dengan memberikan berbagai insentif poin melalui cara seperti check-in, staking, dan sebagainya.
Hal serupa juga ada pada Xpet, Notcoin, dan lainnya, yang semuanya memanfaatkan mekanisme insentif dengan menggamifikasi proses penambangan.
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara pemain yang sebenarnya. Kami melakukan survei terhadap sekelompok pemain Web3 dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci:
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain Web3 sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", dan sedang bertaruh di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Baik itu inovasi "gamifikasi" atau "gameplay", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah sesuatu yang baik. Dan kebutuhan inti manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah hanyalah bentuk pemenuhan.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu sebuah momen puncak. Baik itu membuat permainan "ingin bermain" atau "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah untuk memperbesar "kue", agar pengembang dan pemain dapat mendapatkan manfaat bersama.