Kekacauan besar dalam permainan Web3, bagaimana kita bisa keluar dari "kuburan siber"?

Penulis: Zen, PANews

Game Web3 "MapleStory N" yang diadaptasi dari IP klasik "Dungeon Adventure" oleh raksasa game Korea Nexon baru-baru ini resmi diluncurkan. Dengan pergerakan kuat dari token NXPC-nya, jalur game Web3 yang telah lama sepi kembali mendapatkan perhatian luas. Banyak orang mulai membayangkan kebangkitan GameFi yang meraih penghargaan.

Namun, di satu sisi adalah surga, di sisi lain adalah neraka.

Sejak tahun 2025, terdapat fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3 (blockchain). Banyak proyek yang sebelumnya sangat dipuja pasar secara berturut-turut "mati".

Termasuk blockchain ARPG Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale, dan Rumble Kong League yang didukung oleh bintang NBA Stephen Curry, semuanya telah mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan proyek MMORPG yang sangat dinantikan, Ember Sword, juga tiba-tiba ditutup setelah mengumpulkan lebih dari 200 juta USD, yang mengejutkan komunitas pemain.

####Mengapa permainan Web3 sulit untuk bertahan?

"Kami telah mengeksplorasi semua kemungkinan jalan ke depan. Namun, dalam lingkungan pasar saat ini, bahkan beberapa proyek paling menjanjikan telah dihentikan, dan kami tidak dapat menemukan jalan untuk terus mengembangkan." Pada 21 Mei, pengembang permainan sandbox sosial Ember Sword, Bright Star Studios, mengumumkan penghentian permainan. Selain pernyataan publik, penjelasan yang paling jelas adalah "Kami akhirnya tidak dapat mendapatkan dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan," yang juga merupakan alasan yang diberikan oleh hampir semua pengembang yang menekan tombol jeda pada permainan mereka.

Proyek permainan yang baru-baru ini diumumkan akan ditutup, yang paling mengejutkan adalah permainan tembak-menembak bertema kucing, Nyan Heroes. Permainan terkenal di ekosistem Solana ini telah menarik lebih dari satu juta pemain selama empat kali pengujian permainan, dan lebih dari 250.000 pemain telah menambahkan permainan ini ke daftar keinginan mereka di Epic Games Store dan Steam. "Meskipun telah mencapai prestasi ini dan mendiskusikan penerbitan, investasi baru, hibah, dan akuisisi, kami masih belum dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan," tulis pengembang permainan Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, dalam sebuah postingan di X pada 17 Mei, menyatakan bahwa karena situasi industri saat ini yang sulit, Nyan Heroes sangat menyesal harus tutup.

"Beberapa bulan terakhir sangat sulit, saat ini kami sedang menjajaki akuisisi studio dan IP. Beberapa diskusi sedang berlangsung, tetapi saya memperkirakan keputusan akhir mungkin memerlukan waktu. " Max Fu, CEO dan Direktur Kreatif 9 Lives, menyatakan bahwa dia memiliki harapan untuk masa depan Nyan Heroes, tetapi tidak mungkin ada hasil dalam waktu dekat.

Dalam permainan yang ditutup minggu ini, ada juga MMORPG fantasi yang pernah diharapkan tinggi, Tatsumeeko: Lumina Fates, yang pengembangnya Tatsu Works telah menyelesaikan pendanaan sebesar 7,5 juta dolar pada tahun 2022, dengan pendukung termasuk Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital, dan Animoca Brands, serta lembaga investasi terkenal lainnya.

Tim pengembang Tatsumeeko menyatakan dengan relatif halus dalam pengumuman resmi mereka, bahwa proyek tersebut menjadi terlalu kompleks dalam pengembangan, tidak memenuhi standar internal mereka untuk keberlanjutan, sehingga terpaksa kembali ke pengalaman yang ringan dan berbasis komunitas. Tatsu Works berharap untuk mengalihkan perhatian mereka ke proyek baru bernama "Project: Wander", yang dapat mengintegrasikan gameplay langsung ke dalam "ruang ketiga" digital seperti server Discord, meninggalkan pengembangan game berskala besar dari Tatsumeeko.

Menurut "Daftar 17 Game Web3 yang Ditangguhkan pada tahun 2025: Kesulitan Keuangan dan Krisis Kepercayaan di Balik Pasang Surut Besar Game Berantai" yang dirilis oleh PANews, 17 game Web3 akan ditangguhkan pada tahun 2025.

####Tingginya angka kematian selalu menjadi penyakit kronis di industri game

Beberapa game blockchain terkenal baru-baru ini "mati mendadak", membuat orang merasa bahwa permainan Web3 tampaknya memasuki siklus kematian, namun ini kemungkinan besar disebabkan oleh tingginya profil proyek-proyek ini yang mengesankan. Sebenarnya, tingkat kematian yang tinggi dari permainan Web3 bukanlah hal yang aneh.

CoinGecko pernah merilis laporan tentang permainan Web3 pada bulan Desember 2023, yang menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini tetap tinggi. Penelitian CoinGecko mengevaluasi 2.817 permainan web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 hingga 2023, dan berdasarkan pengamatan statistik dari platform data blockchain Footprint Analytics, menentukan proyek aktif hingga 27 November 2023. Penelitian menemukan bahwa sekitar 2.127 permainan Web3 yang diluncurkan selama periode ini gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%.

Laporan penelitian yang dirilis oleh ChainPlay pada akhir 2024 sangat mengejutkan, ChainPlay menganalisis total 3.279 proyek dalam databasenya, dan mendefinisikan proyek-proyek yang harga tokennya turun lebih dari 90% dari titik tertinggi historis dan memiliki pengguna aktif harian kurang dari 100 orang sebagai "mati". Menurut statistik lembaga tersebut, 93% dari permainan Web3 telah mati, dan menunjukkan bahwa proyek GameFi rata-rata hanya dapat bertahan selama empat bulan.

Kekalahan besar permainan Web3, bagaimana kita keluar dari “kuburan siber”?

Faktanya, tingkat kegagalan proyek di industri game selalu sangat tinggi, dan ini bukanlah fenomena atau masalah yang hanya ada di jalur permainan berbasis blockchain.

Menurut sebuah penelitian yang diterbitkan oleh lembaga penelitian dan konsultasi independen ICT Institute pada tahun 2022, setelah menganalisis 100 proyek video game yang berhasil didanai, mereka menemukan bahwa hanya 25% dari proyek tersebut diselesaikan dan disampaikan tepat waktu atau dalam batas keterlambatan yang dapat diterima, sementara 40% dari proyek tersebut gagal menyampaikan konten yang dijanjikan.

Lanskap game mobile yang sangat kompetitif juga memiliki tingkat eliminasi yang sangat tinggi. Menurut penelitian yang dirilis oleh perusahaan analisis bisnis yang berfokus pada game, SuperScale, pada November 2023, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun. Dalam penelitian terhadap 500 pengembang game, SuperScale juga menemukan bahwa 43% game bahkan sudah gagal pada tahap pengembangan.

Mengenai mengapa proyek game memiliki tingkat kegagalan yang sangat tinggi, sebuah makalah akademis tentang industri game di DiVA Portal menunjukkan bahwa di industri kreatif, tingkat kegagalan game lebih tinggi daripada proyek perangkat lunak lainnya. Industri game membutuhkan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi, sehingga lebih rentan terhadap masalah seperti penundaan pengembangan dan pembengkakan anggaran, yang pada akhirnya menyebabkan proyek gagal.

####Model pendanaan tahap mengalami penurunan lingkungan yang buruk

Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", yaitu mendapatkan pendanaan putaran benih atau pendanaan malaikat di awal proyek, dan seiring kemajuan pengembangan, terus menunjukkan lebih banyak konten game, kemudian melakukan pendanaan putaran A, B, dan seterusnya.

Misalnya, game yang sangat populer tahun lalu, "Black Myth: Wukong", dengan cepat menarik perhatian banyak orang setelah merilis video demonstrasi gameplay pertamanya pada Agustus 2020, yang menjadi dasar untuk pembiayaan dan perekrutan talenta di masa mendatang. Kemudian, pada tahun 2021, Tencent masuk sebagai investor strategis.

Model ini bergantung pada kekuatan nyata dari proyek, yang harus menunjukkan kemajuan dan potensi yang cukup di setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, dalam bidang game berbasis blockchain, model ini menunjukkan bahwa saat ini sulit untuk berhasil: Menurut statistik dari ChainPlay, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dibandingkan dengan harga tertingginya dalam sejarah, dan di antara perusahaan modal ventura yang berinvestasi di GameFi, 58% mengalami kerugian antara 2,5% hingga 99%.

Web3 game besar gagal, bagaimana kita keluar dari "Cyber Cemetery"?

Dalam lanskap game Web3 saat ini, airdrop dan insentif token telah menjadi sarana penting untuk menarik pengguna. Terutama pada tahap awal proyek, dengan menjanjikan insentif masa depan kepada pemain, tim proyek dapat dengan cepat memperluas basis pengguna dan meningkatkan aktivitas komunitas. Namun, strategi ini sering berjuang untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Setelah token dikeluarkan dan airdrop selesai, pemain akan meninggalkan game dalam jumlah besar karena berkurangnya ekspektasi untuk hadiah di masa mendatang, dan aktivitas game akan dengan cepat menurun, yang akan terus berkembang menjadi masalah nomor satu. Ketika pengguna bergejolak dan harga token turun, mereka memasuki spiral negatif, menimbulkan lebih banyak pertanyaan tentang keberlanjutan model "Play to Earn" game, yang semakin memperburuk volatilitas harga token dan merusak kepercayaan investor.

Namun bagi lembaga investasi yang menurunkan toleransi risiko, memperlambat tempo investasi, dan tetap waspada, proyek permainan berbasis blockchain yang berkinerja buruk bukanlah pilihan yang ideal. Menurut laporan DappRadar, pada kuartal pertama 2025, proyek game Web3 mengumpulkan dana sekitar 91 juta dolar, turun 68% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun 2024, dan turun 71% dibandingkan kuartal sebelumnya. Penurunan ini menunjukkan bahwa antusiasme investor di bidang ini telah berkurang, sebagian disebabkan oleh meningkatnya perhatian terhadap kecerdasan buatan dan aset dunia nyata (RWA), yang mengalihkan minat investasi dari game Web3.

Jumlah pengguna dan daya tarik proyek secara langsung memengaruhi kemampuannya untuk mendapatkan dukungan dana dan sumber daya. Jika pertumbuhan pengguna lesu atau respons pasar biasa-biasa saja, bahkan tim pengembang yang kuat sekalipun, mungkin akan kehabisan waktu dan dana sebelum produk akhir disampaikan. Melihat beberapa proyek game yang dihentikan dalam beberapa tahun terakhir, situasi ini mungkin tidak jarang terjadi.

####pengumpulan uang, kabur, dan pembuat "sampah"

Ketersediaan dan efisiensi penggunaan dana yang dihimpun dari proyek yang gagal bukanlah sekadar perbedaan "kekurangan uang" atau "kelebihan uang", melainkan merupakan masalah alokasi modal dan efisiensi penggunaan.

Di antara banyak game yang dihentikan, ada beberapa proyek yang sangat disayangkan. Karena pengembangnya setidaknya menunjukkan niat baik saat menciptakan game, mungkin karena nasib yang buruk mereka tidak bisa menghasilkan produk yang utuh dan lebih baik. Sementara itu, ada beberapa tim pengembang yang memang masuk ke industri dengan tujuan untuk mencari keuntungan dan memanfaatkan hype, jadi tidak mengherankan jika mereka melarikan diri setelah menciptakan "sampah siber".

Di antara ini, Ember Sword adalah yang paling khas, tingkat ketidakseriusan tim pengembangnya sangat mencengangkan.

Pada tahun 2021, Ember Sword yang mengikuti tren metaverse mulai dikenal oleh lebih banyak orang, dan dalam gelombang ini, Ember Sword menarik 35.000 pemain dan menjual kepada mereka NFT tanah virtual dengan total nilai mencapai 203 juta dolar AS. Pada saat itu, Ember Sword juga menyelesaikan beberapa putaran pendanaan, dengan investor termasuk streamer video game Dr. Disrespect, salah satu pendiri The Sandbox Sebastien Borget, dan salah satu pendiri Twitch Kevin Lin.

Pada bulan Juli tahun lalu, Ember Sword mengumumkan masuk ke tahap pengujian tertutup dan menampilkan video gameplay. Namun, kesederhanaan, kekasaran, dan kesan murahan dari grafisnya membuat para pemain sangat kecewa, dengan beberapa komentar: “Jika ini muncul pada tahun 1995, saya yang saat itu berusia 11 tahun akan sangat senang.” Beberapa pemain bahkan mengutuk permainan ini sebagai penipuan, dan menyebut bahwa grafis game ini bahkan tidak sebanding dengan MMORPG 《RuneScape》 yang sudah muncul pada tahun 2001. Dan penutupan Ember Sword kali ini, setidaknya saat itu, sudah menanamkan benih-benihnya.

Dengan Ember Sword dimatikan secara permanen, server menjadi offline dan akses Discord dibatasi. TOKEN EMBER GAME INI JUGA HAMPIR TIDAK ADA, DENGAN KAPITALISASI PASAR HANYA $80.000. "Ini bukan akhir yang kita inginkan" – yang tentu saja tidak, dengan banyak anggota komunitas menyebut Ember Sword sebagai "tipuan". Pemain game, YouTuber CAGYJAN, mengklaim di X bahwa dia kehilangan setidaknya $30.000 untuk proyek tersebut antara tahun 2021 dan 2025, dan banyak pengguna di bawah postingannya berbagi pengalaman serupa.

####Kekecewaan janji kepemilikan pemain

Dengan hilangnya permainan Web3 yang ditutup ini, juga turut lenyaplah harapan akan kepemilikan aset permainan yang sebenarnya.

Game Web3 yang mengusung bendera "masa depan permainan" pernah sering mengklaim dalam promosi mereka bahwa "akan memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset permainan". Secara teori, ketika karakter, item, tanah, dan aset permainan lainnya menggunakan teknologi NFT, pemain menjadi pemilik sejati dari aset-aset ini—aset-aset ini ada di blockchain, terpisah dari server pengembang permainan, bahkan jika permainan dihentikan, pemain masih dapat mempertahankan dan memperdagangkan aset-aset ini.

Namun kenyataannya, apa yang disebut "aset terdesentralisasi" masih sangat bergantung pada dukungan server game terpusat dan pengembang. Ketika proyek game dihentikan atau pengembang menarik diri, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya akan segera terjun bebas. Setelah Nyan Heroes mengumumkan akan ditutup, token NYAN merosot sekitar 40% pada hari yang sama, dengan kapitalisasi pasar turun di bawah 900.000 dolar. Per 23 Mei, harga perdagangan saat ini adalah 0,006 dolar, turun 98,5% dari puncak sejarah 0,45 dolar yang dicapai pada Mei 2024.

Mengenai masalah yang disebabkan oleh sentralisasi proyek game, banyak orang di industri percaya bahwa jika pemain tidak dapat menggunakan aset digital mereka di platform dan game yang berbeda, maka mereka tidak benar-benar memiliki aset tersebut. Namun, bahkan jika industri game Web3 membentuk standar terpadu di tingkat teknis, apa yang disebut "interoperabilitas" masih menghadapi dilema struktural yang lebih dalam. Artinya, perbedaan besar antara jenis permainan membuat transfer aset lintas platform praktis tidak layak.

Web3 game terpuruk, bagaimana kita keluar dari "kuburan siber"?

Bayangkan seorang pemain game memiliki karakter NFT, senjata, atau tunggangan dari suatu permainan RPG, apa kegunaan praktisnya dalam permainan tembak-menembak FPS, dan bagaimana nilai tersebut dapat terwujud dalam permainan simulasi bisnis? Aset game membawa satu set sistem kemampuan dan atribut, dan sistem ini sering kali dirancang secara independen untuk setiap permainan, sehingga universalisme antar permainan hampir nol.

Tidak hanya itu, bagi pengembang game, "mengintegrasikan" aset NFT dari game lain ke dalam dunia game mereka sendiri berarti peningkatan kompleksitas pengembangan dan biaya pemeliharaan yang berlipat ganda. Mereka tidak hanya perlu merancang pemodelan, animasi, dan interaksi UI yang sepenuhnya baru, tetapi juga harus mempertimbangkan bagaimana membuat aset eksternal ini tidak merusak keseimbangan game yang ada, dan semuanya adalah fantasi yang sama sekali tidak mungkin direalisasikan. Tidak ada pengembang game komersial yang akan dengan sukarela menanggung beban ini demi mempertimbangkan "kepemilikan" pemain.

Oleh karena itu, ketika kita membahas masalah kepemilikan aset oleh pemain, penting untuk menyadari bahwa inti dari masalah kepemilikan aset dalam permainan Web3 sebenarnya bukan terletak pada apa yang disebut sebagai pengakuan hak dan verifikasi di blockchain, tetapi pada apakah aset tersebut dapat terikat dan kompatibel dengan ekosistem permainan yang hidup. Dari sudut pandang ini, permainan Web3 saat ini tidak berbeda dari permainan tradisional.

####Mengapa investor game blockchain merasakan lebih sakit dalam membayar untuk permainan?

Sebagai pendukung permainan, memberikan dukungan finansial untuk pengembangan berkelanjutan proyek bukanlah hal yang unik untuk industri blockchain, model permainan crowdfunding tradisional telah beroperasi selama lebih dari sepuluh tahun. Sejak awal 2010-an, platform crowdfunding permainan yang diwakili oleh Kickstarter telah menyediakan saluran dukungan finansial untuk pengembang independen. Dalam model ini, pemain biasanya berpartisipasi dengan cara memesan lebih awal permainan, mendapatkan merchandise, atau menerima pembaruan dari pengembang.

Menurut sebuah survei dari Universitas Cologne, pemain yang berpartisipasi dalam crowdfunding terutama dibagi menjadi tiga kategori: pendukung yang berharap dapat membantu pengembang tertentu membuat game tanpa batasan eksternal, pembeli yang mengharapkan produk game yang selesai, dan influencer yang ingin mempengaruhi industri game melalui crowdfunding. Penelitian menunjukkan bahwa dua kategori pendukung pertama lebih cenderung melihat investasi dana sebagai dukungan untuk pengembang, bukan semata-mata sebagai tindakan transaksi.

Dikenal oleh banyak orang sebagai "ajaran menjual kapal", "Star Citizen" mulai melakukan crowdfunding di Kickstarter sejak Oktober 2012. Selama tiga belas tahun, pengembang game tersebut, Cloud Imperium Games, telah mengumpulkan lebih dari 800 juta dolar melalui berbagai cara, termasuk pengujian Alpha berbayar, langganan, barang dagangan, mikrotransaksi, dan penjualan pesawat luar angkasa senilai ratusan dolar kepada pemain. Meskipun game ini juga pernah memicu beberapa kontroversi, komunitas jarang sekali melakukan protes kolektif karena membeli konten game.

Kekalahan besar dalam permainan Web3, bagaimana kita keluar dari "kuburan siber"?

Ketika crowdfunding game tradisional gagal, sebagian besar pemain biasanya hanya menginvestasikan biaya untuk membeli salinan game atau periferal terkait, yang relatif kecil. Bahkan jika proyek game tradisional terbalik, kerugian finansial pemain relatif terbatas, dan mereka seringkali secara psikologis bersedia melihatnya sebagai dukungan bagi pengembang daripada investasi finansial langsung. Bahkan jika sebuah proyek tidak memenuhi tenggat waktunya, para pendukung sering melihatnya sebagai dukungan untuk sebuah ide, bukan kegagalan spekulatif.

Namun dalam model Web3, pemain dan spekulan langsung membeli aset atau token dalam permainan dengan lebih banyak uang sungguhan, dan ketika proyek gagal, mereka menghadapi penghapusan dana nyata, perasaan kerugian dan pengkhianatan menjadi lebih kuat.

####Ke mana arah permainan Web3?

"Apa saja permainan Web3 yang dirancang dengan terbaik dan berkelanjutan secara ekonomi? Saat ini, jawaban untuk pertanyaan ini sangat sederhana - hampir tidak ada." Peneliti Delphi Digital, Duncan Matthes, menunjukkan bahwa siklus pengembangan permainan cukup lama dan memerlukan banyak dana. Sebagian besar permainan berkualitas tinggi membutuhkan waktu pengembangan 2 hingga 5 tahun dan memerlukan keahlian yang tinggi.

Selain itu, anggaran pengembangan berkisar dari jutaan dolar untuk permainan seluler hingga ratusan juta dolar untuk permainan konsol dan PC—jauh melebihi rata-rata pendanaan untuk permainan Web3. Faktor-faktor ini membuat token permainan sulit untuk tumbuh secara stabil di bawah perhatian dan narasi yang terus berubah.

Dalam konteks ini, para pelaku industri umumnya berpendapat bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian game itu sendiri. Carlos Pereira, mitra di Bitkraft Ventures, baru-baru ini menyatakan dalam wawancara dengan Blockworks bahwa pengembangan game Web3 harus memprioritaskan kualitas game itu sendiri, daripada terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi, karena yang terakhir akan menetapkan harapan yang terlalu tinggi; jika studio gagal memenuhi harapan tersebut melalui pengunduran diri atau penyesuaian rencana sebelumnya, mereka akan terjebak dalam kesulitan.

Web3 game collapse, how do we get out of the "cyber graveyard"?

Bagi banyak pengembang game Web3, dalam mengejar semua kepemilikan dan insentif ekonomi yang dibawa oleh NFT, mereka sering mengabaikan elemen inti dari permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas. COO Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, pernah menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menarik, bukan tentang mekanisme kepemilikan aset dalam permainan.

Kembali ke kenyataan, gelombang penutupan proyek game Web3 disebabkan oleh berbagai faktor seperti tingginya tingkat kegagalan dalam industri game itu sendiri, kesulitan dalam mempertahankan pemain di bawah model Web3, masalah alokasi dana dan model pendanaan, serta memburuknya lingkungan investasi makro.

Menghadapi tantangan, game Web3 perlu kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknis untuk mengatasi kesulitan. Ini juga perlu kembali ke sumbernya, pertama-tama membuat game Web3 menjadi menyenangkan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)